211service.com
Witcher 3 sānu uzdevumi: katra blakus misija un to izpilde
Nekur nav tik labi kā mājās
Ieteicamais līmenis: N/A | Priekšnosacījumi: Sakauj shaelmaar spēlē The Beast of Toussaint.

Pēc turnīra hercogiene Henrieta jums piešķirs neaizņemtu vīna dārzu. Dodieties atpakaļ uz Corvo Bianco — tagad bez līķiem — un iepazīstieties ar savu jauno majordomu. Dodieties ekskursijā ar viņu, lai iegūtu zemes gabalu. Nākamais solis ir vietas labiekārtošana. Jums būs jāuzlabo māja ar vispārēju remontu un labiekārtota teritorija ar bruņu galdu un slīpakmeni. Tas maksās dažus tūkstošus kronu, taču, kad jūs izdzēsīsit monētu un gaidīsit dažas dienas, atjaunošanas darbi būs pabeigti.

Apmeklējiet majordomo, lai uzzinātu par atklājumu renovācijas laikā. Dodieties uz pagrabu, lai atrastu brūkošu sienu, kuru varat izsist cauri ar Aardu. Otrā pusē ir īpašs alķīmijas galds, ko varat izmantot mutagēnu izgatavošanai. Atgriezieties Majordomo, un jums būs vairāk remontdarbu, no kuriem izvēlēties.

Šoreiz jūs varat pasūtīt jaunu gultu, ieroču plauktu un bruņu statīvu savai mājas daļai, atjaunot viesu istabu un iegūt jaunu staļļu un garšaugu dārzu. Maksājiet par visu šo — tas ir dārgs meklējums, vai ne? – un Corvo Bianco tiks pilnībā atjaunots. Ja vēlaties, sviniet kopā ar majordomo, taču ar to uzdevums beidzas.
Satriektā bruņinieka karva
Ieteicamais līmenis: 35 | Priekšnosacījumi: Sakauj shaelmaar spēlē The Beast of Toussaint.

Atcerieties Gijomu, otru bruņinieku, kurš ar jums cīnījās ar šaelmāru? Apmeklējiet viņu pēc kaujas, lai uzzinātu, ka viņa draudzenei Vivjenai kaut kas nav kārtībā. Lai piesaistītu viņu auditorijai, viņam būs jāuzvar vēl viens turnīrs, taču viņa traumas to neļauj. Piekrītu ieiet viņa vietā.

Vislabāk ir vispirms piedalīties kādā apmācībā. Treniņiem mērķī jums būs ierobežots laiks, lai ar arbaletu trāpītu pa visiem sarkanajiem mērķiem. Sacensību treniņos jums būs ne tikai jāiziet trase ierobežotā laikā, bet jūs varat pagarināt šo ierobežojumu, sagriežot manekenus un šaujot mērķus. Cīņas treniņš ir diezgan vienkāršs, tāpēc treniņš ir tikai vienkāršs duelis.

Kad apmācība ir pabeigta, reģistrējieties atzīmētajā teltī, lai sagatavotos pašam turnīram (jūs varat piedalīties Gventa duelī ar draugu pirms svētku sākuma). Pirmajā kārtā jums būs jāizmet visi sarkanie mērķi, pirms pretinieks pienaglo zilos mērķus. Pēc tam jūs iegūsit iespēju pārmeklēt Vivjenas telti. Dariet to un savāciet pēc iespējas vairāk pavedienu, pirms esat spiests atgriezties turnīra laukumā.

Otrajā kārtā jums būs jāapbrauc trase pirms laika beigām. Pēc tam jums būs iespēja ieturēt nelielu vīna pauzi, kuras laikā jūs var izaicināt kāds cits bruņinieks, ja valkāsiet Rivia bruņas. Nolaidiet viņu, un jūs iegūsit vēl vienu iespēju noskaidrot, kas Vivjenai nav kārtībā.

Dodieties uz viņas telti un izmantojiet Raganas maņas, lai pamanītu mazu putnu. Sekojiet tai pāri kartei, pa ceļam izvelkot panteras, kas jums uzbrūk. Tas galu galā vedīs cauri alai un izcirtumā, kur atradīsit Vivjenu viņas pusputna veidolā. Pēc piekrišanas palīdzēt atcelt viņas lāstu, jūs atgriezīsities turnīra pēdējā kārtā.

Pirms tā sākuma jums būs iespēja runāt ar Gijomu. Jūs varat pacelt Vivjenas lāstu ar olu un saīsināt viņas mūžu vai nodot lāstu Gijomam ar ūdens palīdzību. Jūsu zvans. Tad ir pienācis laiks pēdējai sadursmei. Pārvariet slīpumu, pēc tam uzvariet savstarpējo dueli ar Greguāru, lai pabeigtu turnīru. Pēc tam jūs varat parūpēties par Vivjenas lāstu ar kādu metodi vēlaties (jums būs jācīnās ar vēl vienu panteru izcirtumā). Un tas ir šī ļoti garā sānu uzdevuma noslēgums!
Pagriezieties un stājies pretī dīvainajam
Ieteicamais līmenis: 35 | Priekšnosacījumi: Pilnīga asins medības.

Pēc asins medību pabeigšanas izejiet no mājas un pagriezieties pa kreisi. Laukumā, kas atrodas tālāk, ziņnesis jums pasniegs vēstuli no Jenneferas. Tas aizsāk meklējumus, lai uzzinātu par profesora Tomasa Moro raganu mutācijām. Sāciet, dodoties uz kapsētu pilsētas malā un izmantojot savas sajūtas, lai atrastu viņa kapa pieminekli.

Viņa izraktajam kapam nebūs lielas nozīmes, un tuvumā esošās pēdas nav tālu. Pārbaudiet karti, ko Yen jums nosūtīja, lai iegūtu jaunu marķieri. Dodieties uz turieni, izpeldējiet līcī un nirstiet lejā, lai atrastu dīvainu portālu zem ūdens. Tas aizvedīs uz Moro kapu.

Dodieties cauri kapam, izvelkot garu panteras, kas parādās. Galu galā jūs atradīsit aizslēgtas durvis netālu no bezdibenes. Lai to atvērtu, izšaujiet četrus slēdžus pa istabu (jauns tiek parādīts, kad esat nošāvis iepriekšējo slēdzi), pēc tam dodieties uz lielo kameru, kas atrodas tālāk. Apgabala pārmeklēšana un izlaupīšana aktivizēs gargoilu; izņemiet to un pēc tam noņemiet gargoila nagi no pjedestāla, ja vēl neesat to izdarījis.

Tas aktivizēs portālus telpā. No ieejas dodieties uz pirmo portālu pa kreisi. Kad esat iznācis, nometiet no dzegas un uzkāpiet uz portālu telpas pretējā pusē. Trešajā telpā sekojiet balkonam ap visu istabu — jums būs jāpārlec pa gabalu — un jāieiet pēdējā portālā, lai sasniegtu Moro laboratoriju.

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir pārbaudīt megaskopu un uzzināt, ko profesors šeit darīja. Pēc ierakstu noskatīšanās ir pienācis laiks izpētīt. Jūs varat atrast vēl divus kristālus, lai skatītos pārējos megaskopa ierakstus, bet tas, kas jums patiešām jādara, ir iekļūt alā laboratorijas aizmugurē, izņemt simtkājus un nozagt to olas. Atgriezieties laboratorijā, lai ar minētajām olām iedarbinātu dīvaino ierīci, nometiet visu aprīkojumu un pēc tam ieejiet iekšā. Kad jūs parādīsities, jūsu rīcībā būs pilnīgi jauns prasmju koks. Izejiet no laboratorijas — jums būs jāuzlādē kristāls ar Aardu, lai pabeigtu uzdevumu.
Neapšaubāma peļņa!
Ieteicamais līmenis: 42 | Priekšnosacījumi: atrodiet karotes atslēgu La Cage au Fou laikā.

La Cage au Fou laikā jūs nomedīsit spārnu pamestā savrupmājā. Pārmeklējot īpašumu, pārbaudiet mājas dienvidaustrumu stūrī, lai atrastu karotes atslēgu uz galda. Izlaupiet to un izlasiet piezīmi, lai sāktu. Dodieties uz The Pheasantry Boklērā un parādiet krodziņa atslēgu. Viņa ļaus jums pārmeklēt pagrabā atbilstošo slēdzeni.

Iet aiz letes un apskatiet pagrabu. Izmantojiet savas Witcher maņas, lai atrastu pareizo skapi, un tajā atradīsit pavārgrāmatu. Izlasiet šo, lai iegūtu jaunu marķieri tālu uz ziemeļaustrumiem no šejienes. Dodieties uz šo vietu - tas ir sagrauts templis - un dodieties uz leju konstrukcijā. Izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai atrastu bagāžnieku, kas ir pilns ar receptēm, un tas arī būs. Ņemiet vērā, ka, izejot prom, jums var uzbrukt trausls.
Bada spēle
Ieteicamais līmenis: 42 | Priekšnosacījumi: Ļaujiet vīram dzīvot La Cage au Fou laikā.

Arī šis ir piesiets pie atsvara, un to var ierosināt, paslēpjoties skapī. Ja ļausi viņai dzīvot – mēģiniet atcelt lāstu un pēc tam ēdiet bez karotēm – viņa apmetīsies uz dzīvi Corvo Bianco. Pēc dažām dienām šis uzdevums tiks automātiski parādīts. Atgriezieties vīna dārzā un runājiet ar Marlēnu; jūs varat ļaut viņai palikt šeit vai ieteikt viņai sākt jaunu dzīvi pilsētā. Jebkura izvēle pabeidz šo ātro meklējumu.
Gvents: uz visu – pagrieziens, pagrieziens, turnīrs!
Ieteicamais līmenis: 38 | Priekšnosacījumi: N/A

Pārbaudiet Cockatrice Inn paziņojumu dēli, lai uzsāktu šo uzdevumu, pēc tam dodieties uz Fazantu dārzu Boklērā, lai piedalītos Gventas turnīrā. Galvenais ir tas, ka jums būs jāuzvar turnīrā, izmantojot Blood and Wine jauno Skellige komplektu. Pirms turnīra spēļu sākšanas jums būs jāaizpilda Gwent: Never Fear, Skellige’s Here, un, tiklīdz tas būs izdarīts, jums būs jācīnās pret četriem pretiniekiem. Pārspējiet tos visus, un jūs iegūsit jauku trofeju un virkni kroņu.
Gvents: Nekad nebaidieties, Skelliga kungs
Ieteicamais līmenis: N/A | Priekšnosacījumi: Sākt Gwent: uz visu – pagrieziens, pagrieziens, turnīrs!

Šis ir tīrs kolekcijas uzdevums: jums ir nepieciešami 19 Gwent spēles, lai uzvarētu Toussaint. Kad esat uzvarējis šajās spēlēs un ieguvis trūkstošās Skellige kārtis, atgriezieties fazānijā, lai pabeigtu uzdevumu un piedalītos turnīrā.
Boklēras savvaļas karaļvalsts savstarpējā sadarbība
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Pārbaudiet Cockatrice Inn paziņojumu dēli, lai sāktu šo uzdevumu, pēc tam dodieties uz tirdzniecības pastu ziemeļos. Kāds briesmonis saplosīja šo vietu, un jums ir jāatrod tā. Izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai atrastu pavedienus ap nometni un aktivizētu izgrieztu ainu; izskatās, ka bazilisks, kas to vietu saplosīja, patiesībā ir kāda mājdzīvnieks.

Meklējiet vēl dažas norādes, un jūs iegūsit smaržu. Sekojiet šai takai, lai sasniegtu Reavers grupu. Pēc tam jums būs iespēja nomedīt baziliku kopā ar viņiem vai ļaut zvēram dzīvot. Ļaujiet tai dzīvot, un meklējumi beidzas ar XP un zeltu. Cīnieties ar zvēru, un jūs iegūsit citu XP, zelta un laupījuma daudzumu. Jūsu zvans.
Iznomājamais bruņinieks
Ieteicamais līmenis: N/A | Priekšnosacījumi: N/A

Pārbaudiet Cockatrice Inn paziņojumu dēli, lai sāktu šo uzdevumu, un pēc tam dodieties uz Camerlengo Boklērā. Viņš jums maksās par dažādu mērķu izpildi, piemēram, nelaimē nonākušu cilvēku glābšanu, Hanzas nometņu likvidēšanu un pamestu vietu atjaunošanu. Pabeidziet 15, kas atzīmēti visā kartē, un atgriezieties Camerlengo, lai saņemtu lielu atlīdzību un vēl vienu pabeigtu uzdevumu.
Vīnu kari: Belgaard (A)
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: N/A

Apskatiet Cockatrice Inn paziņojumu dēli, lai uzsāktu šos meklējumus, pēc tam dodieties uz Plegmunda tiltu, lai atrastu divus cilvēkus, Liamu un Matildu, kuri strīdas par vīna dārza pārdošanu. Izgrieztās ainas laikā jūs varat izvēlēties palīdzēt vienam vai abiem viņu nepatikšanās. Kvests arī beigsies pēc ainas, sākot vēl vienu vai divus, atkarībā no jūsu izvēles.
Vīnu kari: Vermentino
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: Complete Wine Wars: Belgaard.

Izvēloties palīdzēt Matildai, jūs nosūtīsit uz viņas vīna dārzu Vermentino, lai atrisinātu dažas problēmas. Viens no marķieriem sāk savus meklējumus, tāpēc jūs tos atradīsit šeit. Kas attiecas uz citiem marķieriem, viens ir apsargāts dārgums, ko aizsargā archespores. Izņemiet tos un meklējiet šeit esošo līķi, lai iegūtu vairāk informācijas par vīna dārzu savstarpējo strīdu. Šobrīd jūs varat izvēlēties izmeklēt Liama vīna dārzu, taču tas ir jūsu ziņā.

Divas no marķieriem ir pamestas vietas, ko sargā vairāk archesporu. Izņemiet tos, lai zemniekus droši atgrieztu apkārtnē. Pēdējais marķieris ir nelaimē nonākusi persona; izvest bandītus, kas viņu tur par ķīlniekiem, lai viņu glābtu. Kad esat ticis galā ar visiem mērķiem, varat atgriezties pie Matildas, lai pabeigtu lietas (tomēr es ieteiktu izpētīt abus vīna dārzus).
Neņemiet konfektes no svešinieka
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: Begin Wine Wars: Vermentino.

Vermentino apakškvedums aizvedīs uz šo zilo māju, kur ap līķi karājas daži puvuši. Izņemiet tos un izlaupiet līķi, lai atrastu atslēgu un zīmīti par kādu dārgumu. Izlasiet to, lai iegūtu jaunu marķieri tuvējā saulespuķu laukā. Dodieties uz turieni un atrodiet slēpto lādi, lai pabeigtu šo.
Vīnu kari: kronēti
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: Complete Wine Wars: Belgaard.

Izvēloties palīdzēt Liamam, jūs nosūtīsit uz viņa vīna dārzu Koronatu, lai atrisinātu dažādas problēmas. Pirmais marķieris ir – jūs uzminējāt – archesporu invāzija; iemet bumbu ligzdā un izņem tos. Otrais ir apsargātais dārgums, kas pieder pat vairāk no tiem kaitinošajiem augu briesmoņiem. Izņemiet tos un pārbaudiet līķi, kuru viņi apsargāja, lai atrastu citu piezīmi par sabotāžu. Šķiet, ka visas šīs problēmas ir izraisījusi trešā puse, taču varat to izmeklēt vēlāk.

Trešais un ceturtais marķieris ir pamesta vieta ar vairākām archesporām (noguruši no šiem puišiem, vai tomēr?) un nelaimē nokļuvusi persona alā, tāpēc parūpējieties par tiem. Tāpat kā Vermentino, arī pēdējais marķieris, slēptais dārgums, ir savs meklējums. Kad esat visu tikuši galā, varat atgriezties pie Liama, lai pabeigtu lietas (taču jums vajadzētu izmeklēt otru vīna dārzu/noslēpumaino trešo pusi, ja vēl neesat to izdarījis).
Monēta nesmird
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: Begin Wine Wars: Coronata.

Koronatas apakškvedums sākas pie šī tilta, kas atrodas apslēptajā dārgumā, ko apsargā skarbi roktroļļi. Izņemiet tos un meklējiet līķi pēc vēstules par kūtsmēslu kaudzē. Brauciet uz attiecīgo vietu, lai ar savām raganu maņām atrastu dārgumu.
Vīnu kari: The Deus in the Machina
Ieteicamais līmenis: 42 | Priekšnosacījumi: atrodiet sabotāžas piezīmes programmās Wine Wars: Vermentino un Wine Wars: Coronata.

Ja izpildīsit visus Vīna karu uzdevumu mērķus, atklāsiet, ka aiz sabotāžas vīna dārzos ir kāda trešā puse. Dodieties uz savu jauno marķieri netālu no kartes dienvidu malas, lai atrastu noliktavu, un pēc tam dodieties iekšā. Jums būs jācīnās ar citu archesporu (tur nav nekāds pārsteigums), taču jūs atradīsit arī dažus stādus un inventarizācijas piezīmi. Sadedziniet sporas, pēc tam izlasiet piezīmi, lai atklātu patieso vainīgo aiz visa šī: grāfu Krespi. Izmantojot šo informāciju, jūs varat atgriezties pie Liama un Matildas un pabeigt visus Vīna karus vislabākajā iespējamajā veidā.
Vīnu kari: Belgaard (B)
Ieteicamais līmenis: 42 | Priekšnosacījumi: Complete Wine Wars: The Deus in the Machina.

Pabeidzot iepriekš minētos uzdevumus, jūs iegūsit vislabāko iespējamo beigas dažādiem Vīna karu uzdevumiem un pavērsit jaunus uzdevumus Belgārdas teritorijā. Tāpat kā citos vīna dārzos, arī šeit jūsu mērķis ir novērst 5 problēmas šajā apgabalā. Divas no tām ir briesmoņu ligzdas, vienu apsargā endregas, bet otru simtkāji. Izņemiet radības un izpūtiet ligzdas, lai pabeigtu šos uzdevumus.

Vēl viens marķieris ir apsargātais dārgums, ko aizsargā vairāk simtkāju. Nogalini kļūdas un izlaupi līķi, lai atrastu zīmīti. Ceturtais marķieris ir pamesta vieta, kuru pārvalda slizards; nogaliniet to, lai atgrieztu zemniekus savā zālienā. Visbeidzot, tālajā austrumu krastā jūs atradīsit nelaimē nonākušu personu. Glābiet viņu, lai izpildītu visus Belgāda uzdevumus, un pēc tam atgriezieties pie Liama un Matildas, lai saņemtu atlīdzību. Atgriezieties pie viņiem pēc trim dienām, lai patiesi pabeigtu uzdevumu un saņemtu īpašu pārsteigumu.
Melnā atraitne
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: N/A

Uz rietumiem no Flovives, gar upes krastu, atrodas Slēpto dārgumu vieta. Pārbaudiet, vai līķim nav vēstules un atslēgas, pēc tam izlasiet vēstuli, lai uzzinātu par ūdenī nogrimušajiem dārgumiem. Ienirstiet un pārmeklējiet nogrimušo kuģi, lai atrastu kādu jauku laupījumu.
Lietišķā eskapoloģija
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: N/A

Crane Isle atrodas arī paslēptais dārgums. Dodieties atpakaļ, lai atrastu eskapologa žurnālu. Izlasiet to, un jūs savā kartē iegūsit jaunu appludinātas alas marķieri. Lai pabeigtu uzdevumu, jums būs jāizlaupa iekšpusē atrastais ķermenis, tāpēc esiet gatavs iekāpt un izkļūt no turienes, pirms pietrūkst gaisa. Kad esat paņēmis atslēgu, peldiet uz savu jauno marķieri, lai atrastu citu zemūdens alu. Meklējiet iekšā, lai atrastu lādi, kuru varat izspiest ar tikko izlaupīto atslēgu.
Dievs, žēlīgais, lieliskas granīta bumbiņas!
Ieteicamais līmenis: 36 | Priekšnosacījumi: N/A

Šo uzdevumu varat iegūt no paziņojumu dēļa Boklērā, Gran’place. Runājiet ar mākslas kuratoru, lai uzzinātu, ka viņa granīta statuja *ahem* sēklinieki ir nozagti. Izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai atrastu dažas norādes, un jūs atklāsiet smaržu taku. Sekojiet tai, lai atrastu cilvēku, kurš nozaga statujas dārglietas, diezgan kompromitējošā stāvoklī. No šī brīža jums ir dažas izvēles iespējas attiecībās ar zagli, viņa saimnieci un viņas vīru. Atdodiet nozagto kuratoram (vai ļaujiet zaglim to paturēt un paziņojiet kuratoram), lai pabeigtu uzdevumu.
Meistars Meistars Meistars!
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: N/A

Šo uzdevumu varat iegūt no paziņojumu dēļa Boklērā, Gran’place. Runājiet ar bruņnieku, lai uzzinātu, ka pa Tousaint ir izkaisītas vairākas galvenās diagrammas: vilks, grifs, kaķis, lācis un mantikors. Jums būs jāizseko visiem 5, tāpēc mācieties no bruņnieka visu iespējamo. Tas sāks 5 papildu Scavenger Hunt uzdevumus. Kad esat pabeidzis visas šīs darbības, atgriezieties pie bruņotāja, lai pabeigtu uzdevumu.
Scavenger Hunt: Grand Master Wolves Gear
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: Begin Master Master Master Master!

Šis ir pirmais no 5 pārnesumu komplektiem, ko bruņunieks vēlas, lai jūs izsekotu. Sāciet, dodoties uz savu marķieri pie Termesas pils drupām, pēc tam izmantojiet Witcher sajūtas, lai atrastu lādi ar burtu iekšpusē. Izlasiet šo, lai tuvumā iegūtu jaunu marķieri, un dodieties tur, lai atrastu burvju barjeru. Pārbaudiet tuvumā, lai atrastu līķi un rubīnu, pēc tam izmantojiet rubīnu, lai notīrītu barjeru.

Drupu iekšpusē jūs atradīsit vairākus ķermeņus un vairākus ienaidniekus. Cīnieties cauri, izmantojot Witcher maņas, lai atrastu divus mazus maisiņus, kuros katrā ir puse no jums nepieciešamajām diagrammām. Nogādājiet visas 6 Vilku skolas diagrammas atpakaļ uz bruņumašīnu, lai to pabeigtu.
Scavenger Hunt: Grand Master Griffin Gear
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: Begin Master Master Master Master!

Šis ir otrais no 5 pārnesumu komplektiem, ko bruņunieks vēlas, lai jūs izsekotu. Dodieties uz marķieri Fort Ussar, kas atrodas kartes ziemeļaustrumu kabatā. Vietu sargā daži slizardi, tāpēc vispirms izņemiet tos. Dodieties iekšā drupās un izmantojiet Witcher sajūtas, lai atrastu lādi, kurā ir puse diagrammu un burts. Izlasiet to, lai iegūtu jaunu marķieri tieši uz ziemeļiem pie Mont Crane.

Ja iepriekš neesat bijis pilī, sagatavojieties, lai to iztīrītu — tā sākotnēji ir Hanzas nometne. Kad tas ir skaidrs, varat izmantot Witcher sajūtas, lai atrastu viltotu sienu, un izmantot Nehaleni aci, lai to notīrītu. Lejā ejā varat atrast kristālu un citu viltus sienu, ko pārvieto ar slēdzi. Paņemiet kristālu un dodieties atpakaļ, lai atrastu lādi ar citu burtu. Izlasiet to, novietojiet kristālu uz statīva un nospiediet to ar Aard, lai aktivizētu portālu. Otrā pusē ir ala, kuru apsargā golems. Izņemiet to un izpētiet alu, lai atrastu pārējās 3 diagrammas. Aizvediet visus 6 atpakaļ pie bruņas, lai pabeigtu uzdevumu.
Scavenger Hunt: Grand Master Feline Gear
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: Begin Master Master Master Master!

Šis ir trešais no 5 pārnesumu komplektiem, ko bruņunieks vēlas, lai jūs izsekotu. Sāciet, dodoties uz marķieri īpašumā gar kartes ziemeļu malu (jums būs jākāpj pāri austrumu sienai, lai tiktu iekšā). Sākotnēji šeit atrodas nelaimē nokļuvusi persona, tāpēc parūpējieties par to pirms vietas pārmeklēšanas. Pārbaudiet ceturkšņus gar rietumu sienu, lai atrastu pirmo diagrammu un burtu, kas karājas uz sienas iekšpusē.

Izlasiet vēstuli, lai Arthaha pilī iegūtu jaunu marķieri. Tāpat kā Griffin komplektā, šī vieta sākotnēji ir Hanzas nometne, tāpēc esiet gatavs cīnīties, ja vēl neesat to nokārtojis. Izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai atrastu lādi, kurā ir vēl divas diagrammas un vēl viens burts. Izlasiet šo vēstuli un dodieties uz pēdējo marķieri Monster Den dienvidos. Dodieties iekšā un izņemiet archesporas, un pēdējās 3 diagrammas atradīsit kastē aizmugurē. Nogādājiet visus 6 atpakaļ bruņumašīnā, lai pabeigtu uzdevumu.
Scavenger Hunt: Grand Master Ursine Gear
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: Begin Master Master Master Master!

Šis ir ceturtais no 5 pārnesumu komplektiem, kurus bruņunieks vēlas, lai jūs izsekotu, un jūs varat sākt meklēšanu pakalpojumā Flovive. Pārbaudiet aiz brūkošās mājas, lai atrastu pagrabu, ko bloķējuši gruveši. Notīriet to ar Aard, pēc tam dodieties iekšā, lai labajā pusē esošajā kastē atrastu pusi diagrammu. Jūs atradīsit arī vēstuli; izlasiet to, lai iegūtu jaunu marķieri.

Dodieties uz purvu ziemeļrietumos, lai atrastu alas ieeju netālu no marķiera. Iekšpusē varat iztīrīt dažus akmeņus, lai atrastu piezīmi par simboliem uz alas sienām. Turpiniet cauri ejai, izmantojot simbolus, lai izvēlētos pareizo ceļu (arī jūs cīnīsities ar dažiem simtkājiem). Jūs atradīsit līķi, kura beigās ir pārējās diagrammas. Pēc tam jūs varat aiznest visus 6 atpakaļ pie bruņas, lai pabeigtu uzdevumu.
Scavenger Hunt: Grand Master Manticore Gear
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: Begin Master Master Master Master!

Šis ir pēdējais no 5 pārnesumu komplektiem, ko bruņunieks vēlas, lai jūs izsekotu. Dodieties uz marķieri, lai atrastu dažas drupas, ko apsargā daži bargesti. Izņemiet tos, pēc tam uzkāpiet tornī, lai atrastu pirmo diagrammu un žurnālu. Izlasiet to, lai iegūtu jaunu marķieri kartes dienvidaustrumu kabatā.

Pie marķiera ir ala pilna ar drupām. Dodieties iekšā, lai atrastu vairākas lūgšanu piezīmes, kas pielīmētas pie sienām. Kad esat atradis pareizo, izlasiet to, lai saņemtu otro diagrammu, un novietojiet citu marķieri savā kartē tālu uz ziemeļrietumiem pie pieminekļa. Dodieties uz turieni un ieejiet templī zem pieminekļa. Jūs atradīsiet iekšā rēgu, tāpēc nogaliniet to un pēc tam izmantojiet Raganu sajūtas, lai atrastu lādi, kurā ir vēl divas diagrammas un piezīme.

Izlasiet piezīmi, un jūs saņemsit vēl viens marķieris jūsu kartē. Ūdenī ir grūti pamanāma alas ieeja. Iekšā ir dīvaina rozā gāze, bet turpiniet spiest uz priekšu. Jums būs jācīnās ar diviem bruksiem, un nākamajā telpā sēdēs daži ubagi. Dodiet viņiem žēlastību, tad turpiniet. Nākamajā kamerā jums būs jācīnās ar dažiem kikimoriem. Meklējiet akmeņus, caur kuriem Ārds var sasniegt pēdējo kameru. Izlaupiet vietu halucinācijas priekšā, lai atrastu diagrammu un pēdējo piezīmi.

Izlasot šo piezīmi, jūsu kartē tiek noņemts pēdējais marķieris Tousaint ziemeļaustrumu kabatā. Dodieties tur, lai atrastu dažus bandītus ap ezeru. Izņemiet tos, pēc tam ienirt ūdenī un izmantojiet Witcher maņas, lai atrastu pēdējo diagrammu zemāk. Nogādājiet visus 6 atpakaļ pie bruņumašīnas, lai pabeigtu šīs (diezgan ilgās) slazdošanas medības.
Tēvs zina vissliktāko
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: N/A

Šo uzdevumu varat iegūt no paziņojumu dēļa Boklērā, Gran’place. Dodieties uz marķieri, lai atrastu cilvēkus, kas nonākuši nepatikšanās briesmoņu bedrē. Divi no viņiem aizbēgs, bet viņu brālis Hugo joprojām atrodas iekšā. Dodieties tur un izņemiet kikimoru grupu, pēc tam izmantojiet Raganu maņas, lai izsekotu asins pēdām. Sekojiet šim, lai atrastu Hugo; izskatās, ka šeit notiek daudz vairāk.

Piekrītiet palīdzēt Hugo atrast savu daļu no destilētāja, pēc tam dodieties atpakaļ uz kūpošo baseinu, kuram pabraucāt garām pa taku. Izmantojiet Quen, lai ienirt iekšā bez apdegumiem, atgūtu daļu un atgrieztos pie Hugo, lai pavadītu viņu no alas. Ārā jūs satiksit viņa brāļus (un jaunu ļaundaru grupu). Jūs varat risināt lietas diplomātiski vai iemācīt viņiem mācību, taču jebkura metode pabeigs uzdevumus.
Fists of Fury: Toussaint
Ieteicamais līmenis: 36 | Priekšnosacījumi: N/A

Šo uzdevumu varat iegūt no paziņojumu dēļa Boklērā, Gran’place. Tas ir diezgan vienkāršs: dodieties uz vietām ap Boklēru un pārspējiet Mankombu, Still Votersu un Kolosu dūru cīņās (pēdējā varat veikt alternatīvu izaicinājumu). Uzvariet visas cīņas, lai iegūtu dažus kroņus un atbloķētu otro dūres uzdevumu.
Trakojošs vilks
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: Complete Fists of Fury: Toussaint.

Pārspējot Beauclair dūru čempionus, jums būs iespēja izaicināt Maestro; dodieties uz ostu, lai izaicinātu viņu. Nolaidiet viņu, un tas būs vēl viens uzdevums somā — jums tas ir jādara piedzēries .
Līdz nāvei tevi šķirs
Ieteicamais līmenis: 36 | Priekšnosacījumi: N/A

Šo uzdevumu varat iegūt no paziņojumu dēļa Boklērā, Gran’place. Dodieties uz Clever Clogs pilsētas dienvidu galā un runājiet ar Čārlzu augšstāvā. Viņš kapsētā ir dzirdējis trokšņus, un jūs varat viņam palīdzēt. Dodieties uz kapsētu pāri ielai un izmantojiet Witcher maņas, lai izsekotu zem jums esošo katakombu skaņām, un jūs atradīsit virkni pavedienu.

Vairāk meklējiet katakombas, lai atrastu kapu aplaupītājus. Izņemiet tos un izlasiet zīmīti, kas viņiem bija, lai atbloķētu papildu uzdevumu. Pagaidām dodieties atpakaļ uz kameru, kuru tikko meklējāt. Trokšņi tur atkal ir apstājušies, tāpēc paslēpieties aiz statujas, lai gaidītu to. Acīmredzot divi spoki šeit ir strīdējušies, un jums ir jāizņem viens no tiem no šīs kapenes. Izvēlieties urnu, ko ņemt līdzi, un pēc tam nogādājiet šo spoku tur, kur viņi vēlas novietot savu urnu (neaizmirstiet piestāt pie Čārlza, lai saņemtu nelielu atlīdzību). Atgriezieties pie spoka, kuru nenoņēmāt pēdējā uzdevuma fāzē.

Ja noņēmāt Margotu, Luiss norādīs uz retu zobenu. Dodieties pie kalēja, kuru viņš piemin, lai to atgūtu (un uzspēlētu ātru Gventa spēli). Ja noņēmāt Luisu, Margota norādīs uz dažām Gventas kārtīm. Dodieties uz norādīto ēku, lai atrastu kārtis un dažus ienaidniekus. Jebkurš ceļš atrisina meklējumus.
Selīnas bandas pēdējie varoņdarbi
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: Atrodiet vēstuli laikā Līdz nāvei.

Ja iepriekšminēto uzdevumu laikā izlaupīsit vēstuli no kapu laupītājiem, jūs uzzināsit par dārgumiem netālu no kapsētas. Dodieties uz turieni, lai atrastu līķi, un pēc tam nolaupiet tajā vēstuli un atslēgu. Atgriezieties katakombās, lai atrastu nelielu lādi, kuru tagad varat atvērt. Dārgumu medības pabeigtas!
Var Būt Tikai Viens
Ieteicamais līmenis: N/A | Priekšnosacījumi: N/A

Šis uzdevums jāsāk pēc iespējas ātrāk, un tos var iegūt no Boklēras ziņojumu dēļa Gran’place. Tas jūs nosūtīs uz salu Lac Célavy vidū, Toussaint ziemeļrietumu daļā. Dodieties uz salas, lai atrastu vientuļnieku, kurš meditē pie neliela dīķa, kur Džeralts patiešām varēs staigāt pa ūdeni . Vientuļnieks šeit ir gatavs jums dāvināt īpašu zobenu, ja jūs demonstrējat katru no bruņniecības vērtībām. Kontrolsaraksts ir šāds.
- Dāsnums: pēc Blood Run pabeigšanas ziņnesis piegādās jums vēstuli. Dodiet viņam padomu.
- Varonība: uzvariet visu turnīru The Warble of a Smitten Knight laikā. Vai arī nosūtiet Fransuā atpakaļ ar Grotores galvu laikā Feet as Cold as Ice.
- Līdzjūtība: saudzējiet šaelmāru filmas The Beast of Toussaint laikā vai palīdziet ievainotajam pils ieņemšanas laikā. Alternatīvi apmeklējiet grāfu Beledālu piknikā Big Game Hunter laikā.
- Gods: Laikā līdz nāvei, pasakiet Čārlzam, ka trokšņi ir tikai laulības spļāviens. Alternatīvi, uzvariet duelī pēc zirgu skriešanās sacīkstēm filmas 'The Warble of a Smitten Knight' laikā.
- Gudrība: laikā, kad Tēvs zina sliktāko, nesāciet kautiņu pēc tam, kad esat pavadījis Hugo no alas. Alternatīvi, atceliet Wight lāstu La Cage au Fou laikā.

Kad esat izpildījis visus kritērijus, runājiet ar vientuļnieku, lai uzsāktu pēdējo pārbaudi, cīņu pret viņu. Viņš nav pārāk grūts; tikai uzmanieties no viņa burvestībām. Pēc cīņas Ezera lēdija nodos īpaši jaudīgo zobenu Aerondight. Paņemiet to, lai pabeigtu uzdevumu.
Par Šīrsu un raganu es dziedu
Ieteicamais līmenis: 43 | Priekšnosacījumi: N/A

Jūsu vecais draugs Le Papillon atrodas Boklērā, apzīmēts ar ! netālu no Nilfgaardian vēstniecības. Dodieties uz turieni, lai uzzinātu, ka viņa frizieris ir pazudis. Sāciet meklēšanu, atverot aizslēgtās salona durvis ar Aard, pēc tam izmantojiet Witcher maņas, lai iekšā paņemtu vairākus pavedienus. Kad esat visu izanalizējis, jūs nonāksit pie vienkārša secinājuma: frizieris gatavojas iegūt sastāvdaļas savai pomādei.

Sekojiet Le Papillonam līdz vietai, kur varētu būt viņa draugs, un jūs sastapsiet archesporu. Nogalini to, pēc tam turpini sekot savam draugam, lai atrastu nomestu grozu un pēdas. Izpildiet šos, lai sasniegtu alu; Papilona frizieris atrodas iekšā, un viņu apgrūtina bruņinieks un viņa grupas. Sitiet viņu, lai atbrīvotu frizieri un pabeigtu uzdevumu.
Pēdas aukstas kā ledus
Ieteicamais līmenis: 45 | Priekšnosacījumi: N/A

Boklērā ir sieviete, vārdā Žakete, un viņa meklē jūs; jūs varat atrast viņu, kas karājas ap Nilfgaardian vēstniecības ātrās ceļošanas punktu. Viņas līgavainis Fransuā ir pazudis, un tikai Džeralts var viņu atrast. Dodieties uz savu marķieri ziemeļrietumos, lai atrastu vīrieti kempingā. Runājiet ar viņu, lai uzzinātu, ka viņam vajadzīga palīdzība zvēra nogalināšanā; citādi viņš nevar stāties pretī savai topošajai sievai.
Sekojiet Fransuā tuvējā alā, un jūs nonāksit tukšā grotā. Izmantojiet savu raganu izjūtu, lai noskaidrotu, kas šeit dzīvo — tā ir Grottore, spriggans. Sadedziniet visus ziedus, lai viņu izsauktu, un pēc tam uzveiciet viņu. Jūs vēlaties, lai Fransuā izdzīvotu šajā cīņā, tāpēc cīnieties labi (Igni ļoti palīdz). Pēc tam jūs varat nosūtīt viņu atpakaļ pie Žaketas ar Grotores galvu vai ļaut viņam medīt citu zvēru. Atgriezieties viņa labākajā pusē Boklērā, lai izdarītu vēl vienu dialoga izvēli un pabeigtu uzdevumu.
Paperchase
Ieteicamais līmenis: 36 | Priekšnosacījumi: N/A

Boklēras dienvidu centrālajā daļā, starp The Gran’place un Nilfgaardian vēstniecību, atrodas kāds vīrietis, kurš meklē jūs. Runājiet ar viņu, un viņš apgalvos, ka kādreiz esat viņam palīdzējis un ka jūs bankā gaida atlīdzība. Reģistrējieties, lai atrastu konta īpašnieku, kuram vajadzētu būt jums, ir atzīmēts kā miris. Dodieties uz otru letes, lai mēģinātu to salabot. Nav laimes. Runājiet ar ierēdni augšstāvā. Šķiet, ka jums ir nepieciešama cita veidlapa. Izejot, jūs varat nonākt strīdā un pēc tam kautiņā ar citu bankas patronu.

Īsi pastrādājiet šo rāvienu, pēc tam dodieties atpakaļ uz otro letes bankā. Trūkst skaitītāju, tāpēc izmantojiet Witcher sajūtas, lai izsekotu viņas smaržai atpakaļ uz galveno skaitītāju. Dāmām iekšā ir pārtraukums, tāpēc apsēdieties un pagaidiet uz soliņa. Tur esošais vīrietis jums pateiks dažus gudrības vārdus (un Gventa spēli, ja vēlaties).

Laiks jaunam plānam. Dodieties uz tuvējo parfimērijas veikalu un iegādājieties smaržu pudeli. Vēlreiz parunājiet ar dāmu pie sānu letes un dodiet viņai smaržas, kad rodas iespēja. Pēc izgrieztās ainas jūs varat pavadīt bankas īpašnieku līdz glabātuvei; tomēr savu naudu neatradīsi. Apstrādājiet viņu vai dodiet viņam nedēļu, lai sagrauztu monētu un atgrieztos. Jebkurš no tiem beigs meklējumus.
Raganas kā veca cilvēka portrets
Ieteicamais līmenis: 43 | Priekšnosacījumi: N/A

Laukumā, kas atrodas tieši uz dienvidiem no The Gran’place Boklērā, ir kāds gleznotājs. Viņš vēlas uzgleznot tevi portretu. Piekrīti, tad satiec viņu pusdienlaikā pie pils. Brauciet ar viņu uz vietu, kuru viņš ir izvēlējies, un jūs atklāsiet, ka daži snobi ir sākuši pikniku tajā pašā vietā, turklāt trūkst gleznotāja piederumu.

Pārmeklējiet apgabalu, lai atrastu krāsas noplūdi un smaržu taku. Sekojiet šim, lai ieietu alā lejā no kalna, kur atradīsiet dažus nekkerus. Izņemiet tos un meklējiet alā trūkstošās krāsas, pēc tam atdodiet tās gleznotājam. Pavadi viņu uz citu grēdu, lai uzgleznotu tavu portretu; tu pat varēsi izvēlēties savu pozu! Bet tas vēl nav beidzies – kalnā uzlidos grifs. Nogaliniet to, un jums būs iespēja to pievienot arī gleznai. Pagaidiet dienu un atgriezieties pie gleznotāja, lai saņemtu gatavo darbu (ja vēlaties) un pabeigtu meklējumus.
Tousaint cietuma eksperiments
Ieteicamais līmenis: N/A | Priekšnosacījumi: N/A

Tur atrodas slēptā vieta, slēptais dārgums, izpostītajā cietumā uz ziemeļrietumiem no Boklēras pils, Gorgonas pakājē. Uzmanieties, jo tur ir līķis, kuru sargā alps. Sakauj viņu, pēc tam izlaupiet līķi pēc vēstules un atslēgas. Izlasiet vēstuli, lai uzzinātu par dārgumiem tuvumā, pēc tam izmantojiet Witcher sajūtas, lai atrastu laupījumu.
Bet kā jums patika izrāde?
Ieteicamais līmenis: 43 | Priekšnosacījumi: N/A

Amfiteātrī uz dienvidrietumiem pāri līcim no Boklēras ir vēl viens slēptais dārgums. Dodieties uz turieni un izlaupiet līķi, lai atrastu žurnālu un īpašu vīna pudeli. Kas te notika? Atkārtosim notikumus, lai uzzinātu. Izmantojiet savas Raganas sajūtas, lai izsekotu mirušās meitenes pēdām, aizdedzot katru sveci tādā secībā, kādā viņa to darīja.

Pēc sveču aizdegšanas izdzeriet atrasto vīnu. Jūsu redze aizmiglosies, un parādīsies Amfiteātra spoks. Cīnies ar to tāpat kā ar jebkuru citu dusmu (Jrdens palīdzēs), un tas nometīs īpašu kaklarotu. Pēc tam izmantojiet Witcher maņas, lai atrastu dzelzs stieni lejā pa kāpnēm; ārpus tā ir laupījums.
Bruņinieka pasakas
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: N/A

Šo uzdevumu varat iegūt no Castel Ravello vīna dārza ziņojumu dēļa. Runājiet ar kokgriezēju, lai uzzinātu, ka viņa tuvumā esošais koks patiesībā ir nolādēta sieviete. Izmantojiet savas Witcher maņas, lai pārbaudītu, vai šajā apgabalā ir dažas norādes. Šķiet, ka kokgriezējam ir taisnība visā šajā situācijā.

Nākamais solis ir Lynx Crag mērogošana uz ziemeļiem. Dodieties uz turieni un uzkāpiet kalnā, lai atrastu izolētu būdu. Ieskatieties iekšā, lai atrastu vairākas norādes, kā arī dažas trofejas, kas piestiprinātas burvestības simbolam. Paņemiet lakatu, un parādīsies ragana; varat lūgt viņai palīdzību koka lāsta nocelšanā vai vienkārši izdarīt to pats.

Ja saņemsiet viņas palīdzību, jums būs jāatsakās no matu šķipsnas. Dariet to, pēc tam pārbaudiet alu zem viņas būdiņas, lai tur atrastu rituālam nepieciešamo kaulu uz līķa. Ja nolemjat to darīt viens, jūs izlaidīsit šo soli un atgriezīsities pie kokgriezēja. Ja jūs galu galā cīnīsities ar raganu, jūs atradīsit asins pēdas, kas ved uz viņa tagad mirušo ķermeni; nogalini apsēsto suni (paldies, ragana), un tas arī būs. Ja atgriezīsities ar rituālam nepieciešamajiem materiāliem, meklējumi beigsies daudz laimīgāk; ja jums pietrūkst viena no tām, tas beigsies ar cīņu pret dusmām.
Apkārt pasaulei... Astoņās dienās
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: N/A

Gandrīz tieši uz dienvidiem no Tirdzniecības pasta atrodas neatklāta vieta, slēptais dārgums. Nogalini tur bandītus un izlaupi lādi, lai atrastu vēstuli un atslēgu. Izlasiet vēstuli, lai iegūtu jaunu marķieri pie ūdens, pēc tam dodieties uz krastu. Izņemiet papildu bandītus un izlaupiet lādi seklumā, lai atrastu kādu laupījumu.
Par ko tas atkal bija?
Ieteicamais līmenis: 43 | Priekšnosacījumi: N/A

Krastā uz dienvidiem no Sudraba Salamander Inn ūdenī ir vēl viens slēptais dārgums. Ienirstiet un atrodiet lādi, lai iegūtu atslēgu un vēstuli. Izlasiet vēstuli, lai atzīmētu alu zem ūdens, pēc tam ienirt un peldēt cauri kamerai. Iekšpusē jums būs jācīnās ar šaelmāru, bet, kad to izdarīsit, uz dzegas atradīsit ar laupījumu piepildītu lādi.
Jaunā Fransuā ciešanas
Ieteicamais līmenis: 47 | Priekšnosacījumi: N/A

Tūlīt uz dienvidiem no Fort Astre drupām atrodas slēptais dārgums, līķis, kas karājas kokā. Nogalini šajā apgabalā sajūsmu, pēc tam izlaupi līķi, lai atrastu zīmīti. Izlasiet to, un jūs iegūsit jaunu marķieri savā kartē. Dodieties uz tuvējo vīna dārzu un izmantojiet Witcher sajūtas, lai atrastu dārgakmeņus un pabeigtu šo ātro uzdevumu.
Karnarvona lāsts
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Tieši uz ziemeļrietumiem no Castel Ravello vīna dārza atrodas vēl viens līķis, kas atzīmēts kā slēptais dārgums. Izlaupiet ķermeņa žurnālu un atslēgu, pēc tam izlasiet žurnālu, lai kartē nomestu jaunu marķieri. Dodieties uz turieni, lai atrastu kempingu, ko apsargā divas archesporas. Izņemiet tos un pārmeklējiet nometni, lai atrastu lādi, kas ir pilna ar laupījumu.
Filiberts vienmēr maksā savus parādus
Ieteicamais līmenis: 48 | Priekšnosacījumi: N/A

Uz austrumiem no Flovivas atrodas neatklāta vieta, slēptais dārgums Kasteldačijas pamestajā īpašumā. Dodieties uz turieni un meklējiet līķi netālu no akas. Izņemiet spokaino bruņinieku, kas to apsargā, pēc tam pārmeklē ķermeni, lai atrastu zīmīti. Izlasiet to, lai uzzinātu par mājā paslēptu krātuvi. Iet iekšā un uzkāpiet bēniņos, tad meklējiet pie sienas sveces slēdzi, kuru varat pavilkt. Tas pārvietos grāmatu plauktu, atklājot dārgumu.
Gaida Goe un Doh
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: N/A

Pussalā uz dienvidaustrumiem no Casteldaccia Abandoned Estate ir vēl viens slēptais dārgums. Dodieties tur, lai cīnītos ar dažiem slīcējiem un atrastu līķi. Izlaupiet to, lai atrastu vēstuli, pēc tam izlasiet vēstuli, lai uzzinātu par dārgumiem ūdens ieplūdē rietumos. Iegremdējieties un izmantojiet savas Witcher maņas, lai atrastu labās lietas blakus avarējušai laivai.
Nepastāvīgais Gārdners
Ieteicamais līmenis: 37 | Priekšnosacījumi: N/A

Kartes dienvidu malā, tieši uz dienvidrietumiem no Tesham Mutna drupām, ir vēl viens slēptais dārgums. Izņemiet bandītus un izlaupiet līķi, lai atrastu zīmīti. Izlasiet to, lai uzzinātu par dārgumiem tuvumā, pēc tam pārbaudiet aiz tuvējās mucu grupas, lai to atrastu.
Zirgu fantomi
Ieteicamais līmenis: 44 | Priekšnosacījumi: N/A

Šis uzdevums parādās kā ! jūsu kartē tieši uz ziemeļaustrumiem no Dun Tynne Crossroads marķiera Pinastri Ermitāžā. Runājiet ar Pinastri, lai uzzinātu, ka kāds gars viņu ir mocis. Izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai atrastu norādes ap viņas būdiņu un tās iekšpusē; izskatās, ka nepatikšanas rada dusmas.

Otrajā uzdevuma daļā Džeralts notriec to pašu dīvaino dzērienu, ko dzer Pinastri. Tad... lietas kļūst dīvainas. Pēc sarunas ar Rouku (jā, tiešām) kādu laiku pastaigājieties ar viņu, kamēr viņš meklē pavedienus. Kad parādās sajūsma – tas ir umbra zirga formā –, ielec seglos un sāc vajāt. Brauciet, līdz sasniegsiet kapsētu, un jūs saskarsieties ar ēterisku panteru grupu, kurai ir kopīgs priekšnieka veselības bārs.

Izņemiet tos un pārbaudiet galveno kapa pieminekli, lai izsauktu patieso fantomu. Izrādās, ka spoks vienkārši vēlas piedošanu par to, ko viņš izdarīja savam zirgam. Jūs varat viņam parādīt šo piedošanu vai izvēlēties nežēlīgāku ceļu. Atgriezieties Pinastri, lai pabeigtu līgumu.
Ekstrēms Cosplay
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: N/A

Šis uzdevums parādās arī kā nejaušs! kartē, un tas atrodas uz ziemeļaustrumiem no Frankolarts, ārpus Doren Alma Estate. Jūs atradīsit vīrieti, kurš aprūpē citu ievainoto personu. Runājiet ar viņu un pēc tam piekrītiet noskaidrot, kas šeit notika. Atveriet durvis pie vārtiem, pēc tam dodieties iekšā, lai atrastu citus līķus. Izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai analizētu daudzos pagalma pavedienus, un jūs galu galā atradīsit smaržu taku.

Sekojiet takai, lai sasniegtu aizvērtas durvis. Klauvē, un iznāks pelnos klāts cilvēks. Izrādās, ka kaut kas slikts tika izsaukts, kad šis puisis un viņa draugi atveidoja vecu rituālu. Laiks to darīt vēlreiz – jums būs nepieciešams puisis, kurš kopja ķermeni ārā, ja viņš vēl nav jums līdzi. Sāciet, iededzot sešus katlus. Pēc tam paņemiet maizi un vīnu no blakus esošās lādes un ievietojiet tos piedāvājuma tvertnēs. Visbeidzot, paņemiet elfu zobenu un vairogu. Aprīkojiet tos (vairogs ir standarta priekšmets), pēc tam nometieties ceļos uz paklājiņa.

Šis rituāls atdzīvina statujas pagalmā. Ir pienācis laiks cīņai. Uzmanieties, jo divas no statujām ir magi, kas nodara lielus bojājumus; iespējams, vispirms tās jāizņem. Kad būsit nogalinājis visu bandu, jūs saņemsiet jauku atlīdzību un pabeigsit uzdevumu.
Lielas pēdas, kas jāaizpilda: pirmā grupa
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Kartē ir izkaisītas dažādas vietas ar nosaukumu Pravieša Lebiodas pēdas — tās sākotnēji ir atzīmētas kā neatklātas vietas. Katra vieta uzsāk dažādus meklējumus, iesaistot tur esošos darbiniekus. Pirmo jūs atradīsit pa ceļu uz ziemeļaustrumiem no Fox Hollow, kur būvētāju apkalpes ir bandīti. Cīnies ar viņiem, lai izslēgtu šo uzdevumu no sava saraksta.
Lielas pēdas, kas jāaizpilda: otrā grupa
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Otrā pravieša Lebioda vieta atrodas tieši pāri Plegmunda tiltam no ātrā ceļojuma marķiera. Parunājiet ar strādniekiem, un kāds piedzēries pielēks, lai cīnītos pret jums. Izņemiet viņu ārā, pēc tam nositiet otru, kas pieceļas. Tas beigs šo ātro meklējumu.
Lielas pēdas, kas jāaizpilda: trešā grupa
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Trešā pravieša Lebioda vieta atrodas pussalā tieši uz ziemeļiem no Castel Ravello vīna dārza. Dodieties uz turieni, lai atrastu pamestus ratus un pēdas; izmantojiet savas Witcher sajūtas, lai tās izsekotu. Takas beigās jūs sastapsiet zariņu. Noņemiet to, pēc tam pārbaudiet tuvējo midzeni, lai atrastu strādniekus, kuri aizbēga.
Lielas pēdas, kas jāaizpilda: ceturtā grupa
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Ceturtā pravieša Lebioda vieta atrodas ceļā uz dienvidaustrumiem no Silver Salamander Inn. Pārmeklējiet pamesto nometni, lai atrastu asins traipu un pēdas. Sekojiet tiem līdz purvam, un jūs sastapsit dažus kikimorus. Izņemiet tos un pēc tam pārejiet pie to olu partijas. Izmantojiet Igni, lai tos sadedzinātu, un jūs atradīsit strādnieku līķus zem tiem. Nav laimīgas beigas šim.
Lielas pēdas, kas jāaizpilda: piektā grupa
Ieteicamais līmenis: 46 | Priekšnosacījumi: N/A

Otrā pirms pēdējā pravieša Lebioda vieta atrodas līča otrā pusē uz dienvidiem no Silver Salamander Inn. Strādnieku grupa šeit ir bandītu gūstā. Izņemiet slepkavas un atbrīvojiet strādniekus, lai tie ietītu šo.
Uz sarkofāgiem ir rakstīti praviešu vārdi
Ieteicamais līmenis: 40 | Priekšnosacījumi: N/A

Dodieties uz pamesto pieminekli tieši uz rietumiem no pravieša Lebioda statujas. Iekšpusē ir siena, kuru varat aizpūst ar Ārdu, un aiz tās jūs atradīsit īpašu spoku. Tas tiks parādīts katru reizi, kad atkārtoti apmeklēsit pieminekli, ja vien neveiksit šo uzdevumu. Nogaliniet spoku un pārbaudiet, vai viņam blakus esošajā skeletā nav kaulu, pēc tam ievietojiet tos sarkofāgā iepriekšējā kamerā. Tieši tā.