211service.com
World of Warcraft: Battle for Azeroth mani sanikno visu pareizo iemeslu dēļ
Pirms četrpadsmit gadiem es nopirku un uzstādīju World of Warcraft. Ne vienu, bet gan divi manā priekšā pletās plaši noslēpumu pilni kontinenti. Plašums un apjoms bija milzīgs. Es praktiski saputoju no mutes gaidot. Bet vispirms man bija jāizdara izvēle: vai es kalpošu ordai vai aliansei?
Tas prasīja daudz pārdomu un dvēseles meklējumu, bet beidzot es izlēmu. Es ienāktu (Warcraft) pasaulē kā Keteris Moonrunner, nakts elfs, kurš varētu izmantot dabas spēku, lai burvestu vai pat pārveidotu par savvaļas radībām. Es cīnītos zem alianses karoga.
Lai gan es vienmēr biju lepns uzskatīt sevi par aliansi, es nekad nebiju emocionāli ieguldīts Warcraft vienādojuma “kara” daļā. Es vienmēr uzskatīju, ka mans raksturs ir augstāks par šādām lietām; cīņa starp Hordu un Aliansi bija iznīcinājusi karaļvalstis, sašķēlusi ģimenes un pat vairāk nekā vienu reizi riskējusi ar visas planētas likteni. Vai mēs visi nevaram vienkārši saprasties?

Tas ir līdz 2018. gada 31. jūlijam, kad tie Ordas nelieši aizgāja un nodedzināja manu koku.
Teldrasila dedzināšana
Lūk, lieta par nakts elfiem: tāpat kā daudzi citi elfu iemiesojumi, viņi ir mežains ļaudis, kas dzīvo harmonijā ar dabu un elementiem utt. utt. Bet kur, teiksim, Tolkīna elfi varētu apdzīvot pilsētu ietvaros mežs, Warcraft's Night Elves ievietoja savu pilsētu virsū no meža. Tas nozīmē, ka viņi izaudzēja koku, kura diametrs un augstums sniedzas jūdzēm — tik lielu koku, ka tā zaros var ietilpt galvaspilsētā, un tieši tur viņi saucas par mājām.
Katrs Night Elf spēlētājs sāka savu ceļojumu šī koka relatīvajā drošībā. Aptuveni 15 līmeņus viņi pētīja tās līkumotās takas, dziļo birstīti un eksotiskus savvaļas dzīvniekus (un tolaik šie 15 līmeņi prasīja garš laiks). Tāpat kā pašiem nakts elfiem, koks, saukts par Teldrassil, kļuva par spēlētāju mājvietu.

Taču 31. jūlijā tas mainījās. Ierobežota laika notikums līdz nākamajam World of Warcraft paplašinājumam Battle for Azeroth ir uz visiem laikiem mainījis Azerotas ainavu un devis man jaunu motivāciju. Šis notikums tika nodēvēts par 'Ērkšķu karu', un tas redzēja, ka orda iebruka nakts elfu teritorijā, lai kontrolētu resursu plūsmu, vienlaikus kalpojot kā preventīvs trieciens aliansei.
- World of Warcraft: Battle for Azeroth — kā atbloķēt pasaules uzdevumus
- World of Warcraft: Battle for Azeroth — kā atbloķēt katru sabiedroto rasi
Šī neizprovocētā agresija, kas jau ir neattaisnojama rīcība (orda ar spēku ieņem zemi, kuru Nakts elfi bija turējuši tūkstošiem gadu) sasniedza šausminošu zenītu, kad ordas vadonis, nemirušais augstais elfs vārdā Silvanass, pavēlēja Teldrasilu sadedzināt – civiliedzīvotājus un visu.
Jūs maniaki! Jūs to uzspridzinājāt! Sasodīts! Dievs, sasodīts jūs visus ellē!
Labi, izņēmu to no manas sistēmas.
Atkal dārd kara bungas
Redzot vietu, kur es sāku savu ceļojumu pirms tik daudziem gadiem ar spēli un pasauli, kuru esmu iemīlējusi, mani pamudināja. Uzdots glābt 982 pilsoņus un nodzēst 1000 liesmas 3 minūšu laikā — tas ir bezcerīgs, veltīgs uzdevums — laikā, kad ap mani nodega mana māja, manā parasti pacifistiskajā sirdī ir radījis jaunu aicinājumu. Ja Silvana vēlas karu, es viņai to iedošu. Es esmu dusmīgs. Bet es arī apzinos, no kurienes nāk šīs dusmas un kur tās ir mērķētas, kas – lai cik dīvaini tas arī neizklausītos – padara mani neticami laimīgu.
Tas var šķist vienkārša lieta, taču, kad es sāku spēlēt 2004. gadā, WoW frakcijas izvēle bija izšķirošs paziņojums par to, kas jūs esat, par ko jūs iestājāties un kas bija jūsu ienaidnieki.
Orda bieži uzskatīja sevi par nederīgiem, atstumtiem neveiksminiekiem, kuri gribēja tikai vietu, ko saukt par savu, un uzskatīja Aliansi par tiesājošu, kontrolējošu un nomācošu. Tikmēr tie, kas pievienojās aliansei, uzskatīja sevi par cēliem un labiem taisnības aizstāvjiem un skatījās uz ordu kā barbariskiem agresoriem.
Degošs koks nav vienīgā būtiskā WoW izmaiņa pēdējā laikā... 
World of Warcraft tikko piedzīvoja būtiskas izmaiņas, un tā varētu būt arī World of Warcraft 2
Kopš atklāšanas Blizzard ir teicis, ka vēlas, lai Battle for Azeroth būtu paplašinājums, kas izraisa šīs vecās jūtas. Un es būšu nolādēts, ja viņiem šajā ziņā nebūs izdevies. Tieši tagad Reddit , Twitter , un citos sociālajos saziņas līdzekļos spēlētāji strīdas par to, ko viņiem nozīmē šī neprātīgā iznīcināšanas darbība. Daži alianses spēlētāji jūtas attaisnoti, iebilstot pret ordu, savukārt citi to izmanto, lai mēģinātu pārliecināt ordas lojālus pārslēgties uz pusēm. Tikmēr Horde spēlētāji ir arī sadalīti, jo daudzi saka, ka šis ir pārāk tāls tilts, savukārt citi priecājas, redzot savus ilggadējos ienaidniekus, kas tiek saspiesti zem orda papēža.
Un tad, protams, ir tie, kas strīdas, ka viņi nav dusmīgi par pašu notikumu, bet gan, ka šķiet, ka raksta slikti. Bet es nedomāju, ka šīm jūtām ir jābūt viena otru izslēdzošām.
Es varu būt vīlies un nedaudz vilcināties par pašreizējo vēstures stāvokli, vienlaikus apzinoties, ka es nebūtu satraukts par WoW stāvokli, ja neuzskatu, ka ir vērts būt satrauktam. par . Man rūp šī pasaule un šie varoņi, un jebkuras dusmas, ko es jūtu, nav vērstas pret radītājiem (neuzmācieties izstrādātājiem), bet gan pret ordu. Es to sauktu par panākumu no Blizzard puses. (Un ja nopietni, neuzmācieties izstrādātājiem.)
Es gribu taisnību. Es gribu uzvaru. Sāciet karu. Esmu gatavs.
Ne viss WoW nākamajā paplašinājumā ir tik nāvējoši nopietns. Izlasiet mūsu rakstu par pārsteidzošajiem iemesliem, kā un kāpēc pēc 14 gadiem ienaidnieks AI var lēkt cīņā par Azerothu .