World of Warcraft beidzot man iedeva reto laupījumu, ko vienmēr gribēju, un tagad es nezinu, ko darīt





Katram World of Warcraft spēlētājam ir atšķirīgs ilgtermiņa mērķis. Daži vienkārši vēlas spēlēt pietiekami daudz, lai redzētu, kur notiek stāsts, savukārt citi cenšas būt nenogalināms PVP dievs vai augstākā līmeņa cietuma skrējējs. Es? Es sapņoju iegūt Warglaives of Azzinoth — ikoniskos asmeņus, kurus izmantoja Illidans Stormreidžs — nozīmīga Vorkrafta vēstures figūra un Black Temple Raid pēdējais vadītājs. Tikai viena problēma: man bija jātiek galā ar pašu Illidanu, un man bija jāpalīdz daudz vecmodīgas veiksmes, lai tos iegūtu.

Pagāja vairāk nekā desmit gadi, bet beidzot man tie ir. Un tagad esmu apmaldījies.

Slīpēšanas desmitgade

Loot tagad darbojas savādāk, taču WoW iepriekšējie standarti ir pazīstami ikvienam, kurš pēdējo desmit gadu laikā ir spēlējis MMO (vai Destiny). Bet, ja jums ir nepieciešams atsvaidzinājums, tas darbojas šādi: ideālā gadījumā desmit vai vairāk spēlētāji piedalās reidā, cīnās ar bosiem un met virtuālo kauliņu, kas piešķirts Need vai Greed par laupījumu, kas nokrīt. Ja attiecīgais vienums ir jauninājums no jūsu pašreizējā aprīkojuma, ritiniet Need. Ja vēlaties to vienkārši pārdot vai pievienot savai kolekcijai, veltiet Alkatību. Lai gan daži agrāk apgalvoja, ka ja jums tas patīk, tad jums vajadzētu uzvilkt Need .



Būtībā tas nozīmē, ka pat tad, ja jums ir paveicies redzēt retu kritumu, jūs, iespējams, nesaņemsit to, ja kāds pārspēj jūsu metienus. Un tas notika ar mani katru reizi, kad es spēlēju caur Black Temple; vai nu Warglaives nenokrita, vai, ja nokrita, devās pie kāda cita. Apvienojumā ar iknedēļas lokauta sistēmu (kas nozīmēja, ka jūs būtībā varējāt izlaupīt tikai vienu reizi nedēļā), tas nozīmēja, ka, lai gan katram Warglaive bija 5% iespēja nomest katru nogalināšanu, nebija iespējams efektīvi sagriezt viņu labā.

Atslēgas vārds tur? 'Efektīvi'. Ņemiet vērā, ka tas notika tajos laikos, kad spēlētāji varēja vienkārši meklēt savākšanas grupu spēlē, un pirms tādas vietnes kā Reddit kļuva visuresošas. Tāpēc es pavadīju stundas, mēģinot samontēt vai iekļūt tajā, un vairākas stundas, cīnoties cauri pašam reidam (kas biežāk izraisītu neveiksmi nekā panākumus un varētu prasīt vairākas reizes dienas lai pabeigtu). Viss par velti.



Kad tika izlaists jaunais paplašinājums Wrath of the Lich King, neviens vairs negribēja vadīt Black Temple. Pārnesums vienkārši nebija problēmu vērts. Tikai pēc Cataclysm paplašināšanas beigām, kad Blizzard ieviesa Transmogrification, kas ļāva spēlētājiem saglabāt viena vienuma statistiku, vienlaikus liekot tam izskatīties kā citam, kļuva vērts atkal palaist veco saturu. Neskatoties uz to, bija grūti atrast grupu, kas labprātāk palaistu mantotu saturu, nevis jauno karstumu. Un dažās retajās reizēs, kad es to darīju, man bija tāda pati neveiksme kā iepriekš.

Nākamais bija Pandarijas miglas un pēc tam Draenoras karavadoņi. Šajā brīdī mans raksturs bija pietiekami spēcīgs, lai es pats varētu vadīt Black Temple, taču es biju arī vecāks, man bija vairāk pienākumu, darba un jāuztur attiecības. Turklāt es būšu godīgs: man īsti nepatika neviens no šiem paplašinājumiem, tāpēc es pārtraucu abonēšanu dažu mēnešu laikā katru reizi. *parausta plecus* Ko darīsi?

Beidzot bija Leģions. 2016. gada paplašināšanās mani atgrieza WoW ar smaidu uz sejas. Man patika jaunā Demon Hunter klase, stāsts mani sajūsmināja, un (lielākoties) patika Blizzard veiktās spēles spēlēšanas izmaiņas klasēs. Beidzot šķita, ka zvaigznes ir izlīdzinājušās. Es biju pietiekami spēcīgs, lai solo Black Temple, mana dzīve bija sākusi sakārtoties, lai es varētu veltīt laiku spēlei, un es patika spēlējot.



Katru otrdienas vakaru, kad serveri bija atiestatīti un mans iknedēļas lokauts bija beidzies, es pats vadīju Black Temple. Es grasījos dabūt tos Warglaives. Nedēļa pēc nedēļas pagāja bez tādas veiksmes. Un tad visbeidzot, 2018. gada jūnijā, vairāk nekā gadu pēc Legion palaišanas, tas notika: pirmais apvainojums nokrita. Es baidījos, ka paies gadi, līdz es dabūšu otru, bet arī tas parādījās tikai dažas nedēļas vēlāk. Es biju sajūsmā.

Ko tagad?

Ļaujiet man grozīt šo paziņojumu. Es biju sajūsmā... līdz nebiju. Ak, protams, jūs labāk ticat, ka es uzzīmēju savu sasniegumu ekrānuzņēmumu un nosūtīju Snapchat visiem draugiem, kuri to sapratīs vai interesētu. Un aptuveni stundu es defilēju pa pilsētu, lai parādītu savus sasniegumus, vai arī izmantoju asmeņus kaujā, kad izdzēsu uzdevumus no sava dienasgrāmatas. Viņi bija viss, ko es varēju cerēt.

Bet pārāk ātri, tik ātri, kā bija atnākusi prieka un sasnieguma sajūta, sajūta pazuda. Man palika jautājums: 'Ko man tagad darīt?'



Pastāv briesmas pārāk ilgi dzīties pēc viena mērķa. Ja tas kļūs par jūsu vienīgo uzmanību, jūsu domāšana var pāriet no baudas uz sasniegumiem. Jūs varat pazaudēt no redzesloka visas pārējās lietas, ko spēle var piedāvāt, un, kad esat izpildījis savu galveno vēlmi, kļūt pazudis un bezmērķīgs.

Varbūt jūs turpināt cerēt, ka iestāsies noteikta āda Overwatch vai Leģendu līga. Varbūt vēlaties 100% notīrīt Dark Souls spēli vai savākt visus 999 Power Moons Super Mario Odyssey . Varbūt vēlaties atvērt katru lādi un savākt katru artefaktu Assassin's Creed spēlē (esmu pārliecināts, ka kādam tas patīk, vai ne?). Bet kas notiek, kad jūs patiešām satverat šos sapņus?

Tagad es saprotu, ka Warglaives of Azzinoth nebija mana vienīgā apsēstība spēles gados. Daudzas reizes es krāpjos vai izmantoju saīsnes, lai savam Xbox profilam pievienotu vēl vienu sasniegumu vai savam PlayStation ID trofeju. Aptiniet gumijas joslu ap kreiso īkšķi, lai mans Skyrim varonis notuptu stūrī un viegli paceltu manu Sneaking līmeni? Darīja to. Vai lēkāt pa Rainbow Road tiltu Mario Kart 64? Ak jā. Es pat piedalījos Liktenis bēdīgi slaveno laupījumu alu, pirms tā tika aizlāpīta.

Pārāk bieži mēs spēles uztveram kā mājas darbus vai kontrolsarakstu. Es nepārprotami esmu pie tā vainīgs, bet tev nav jābūt. Nākamreiz, kad būsiet aizrāvies ar šo reto laupījumu, leģendāro ādu vai trofeju, ko iegūsit, savācot visu lietu, atkāpieties un pajautājiet sev, vai jums joprojām ir jautri.

Ja atbilde ir nē, atkāpieties un izmēģiniet jaunu spēli vai izpētiet savu pašreizējo spēli jaunā veidā. Spēlējiet jaunu klasi, izdariet dažādas morālas izvēles, izmēģiniet jaunu ielādi. Ceļojums gandrīz vienmēr būs labāks atalgojums nekā galamērķis (pat ja minētais galamērķis ir pāris salda izskata glaives).