WWE 13 attieksmes laikmeta atbloķējamo ierīču ceļvedis





WWE 13 Attitude Era režīms ir papildināts ar atbloķējamiem elementiem, piemēram, alternatīviem kostīmiem, klasiskiem gredzeniem un arēnām, kā arī vecās skolas titulu jostām. Vairāk nekā sešdesmit dažādi scenāriji no šī iecienītā laika WWE vēsturē, lai atjaunotu to darbību, var aizņemt nedaudz laika un pūļu, lai nopelnītu visus labumus, kas ir bloķēti režīmā. Mēs esam izveidojuši šo parocīgo ceļvedi, lai palīdzētu jums noskaidrot, kas ir jādara, lai jūs varētu izmantot visus Attitude Era paslēptos virtuālos vienumus.

Attitude Era ir septiņi dažādi scenāriji, katrs ar atšķirīgu spēļu kopumu, kas jāatkārto no šiem brīžiem. Katram scenārijam ir noteiktas prasības, kas jums jāizpilda, lai ne tikai to nokārtotu, bet arī atbloķētu visus slepenos varoņus, tērpus un izveides komplekta rīkus, kas ir paslēpti kā balva. Lielākā daļa izaicinājumu, ar kuriem jūs saskarsities, ir noteikti jums, taču ir arī daudz slēptu mērķu. Ja vēlaties atbloķēt katru pēdējo noslēpumu Attitude Era režīmā, jums būs jāizpilda katrs iespējamais mērķis.

Ir daži scenāriji, kuros tiek atbloķēti tikai varoņi, taču lielākoties katrs scenārijs piedāvā vismaz vienu apģērba gabalu vai pielāgošanas rīkus kā stimulu. Katrs scenārijs un tā sniegtās atlīdzības ir detalizēti aprakstītas šajā rokasgrāmatā, taču jūs nevarat vienkārši izvēlēties un izvēlēties, kurus izaicinājumus vēlaties spēlēt. Attieksmes laikmeta nodaļas tiek atbloķētas secīgi, un tikai pēc tam, kad esat pabeidzis kādu nodaļu, būs pieejama nākamā.



Daži no scenārijiem faktiski pavērs bonusa spēli. Kopā ir jāatbloķē sešpadsmit, un tās ir vienīgās izvēles nodaļas, ko atskaņot Attitude Era. Tāpat kā parastās uz stāstiem balstītās spēles, arī bonusa spēles piedāvā atlīdzību par spēles pabeigšanu, tāpēc tās noteikti ir vērts izspēlēt, ja cerat, ka spēlē varēsiet atbloķēt katru pēdējo.

Dažas piezīmes par mērķiem: Ja kādreiz ir norādīts laika ierobežojums, tas ir saistīts ar iepriekšējo soli vai gājienu. Piemēram, ja mērķis saka: 20 sekunžu laikā veiciet X darbību ar Y rakstzīmi, tas nozīmē, ka 20 sekunžu laikā pēc pēdējās darbības veikšanas, nevis 20 sekunžu laikā pēc spēles sākuma.

Otrkārt, WWE attieksmes mirkļi vienmēr rodas pēc tam, kad jūs pirmo reizi trāpījat finišējam un mēģināt piespraust pretinieku. Pretinieki vienmēr izsitīs šo mēģinājumu, un spēle iestāsies īsā ātrumā (parasti kāds sitīs tiesnesim). Pēc brīža spēle atsāksies ierastajā manierē.



Satura rādītājs

D-X pieaugums

Ostina 3:16

Iznīcināšanas brāļi

Lielais

Cilvēce

Ceļš uz Wrestlemania XV

Off Script

Noteikti izlasiet arī mūsu WWE 13 attieksmes laikmeta rakstzīmju atbloķēšanas rokasgrāmatu.