Xbox visur: Fils Spensers vēlas, lai Xbox lietotne būtu pēc iespējas vairāk ierīču

Halo Infinite

(Attēla kredīts: 343)





Pēdējo trīs gadu laikā ar videospēļu konsolēm ir noticis kaut kas dīvains. Mākoņstraumēšanas un starpplatformu atskaņošanas koncepcijas ir izšķīdušas visu ideju par atsevišķu mašīnu ar diskdzini, savu tiešsaistes pakalpojumu un ekskluzīviem nosaukumiem. Un, lai gan Sony ir nedaudz lēni aptvērusi nākamo videospēļu metaversuma koncepciju, Microsoft to ir pieņēmusi. Plkst E3 2021 , galvenā uzmanība tika pievērsta Game Pass un Xbox lietotnes vairāku platformu iespējām. Xbox vairs nav konsole, tā ir platforma.

Fils Spensers, Xbox vadītājs, ļoti labi apzinās pārmaiņas, kas notiek nozarē gan tehnoloģiju, gan kultūras ziņā. Spēles nav tādas, kādas tās bija agrāk, un dažos veidos to ir paātrina Covid-19. 'Viena no lietām, ko es aplūkoju pandēmijas sākumā, bija tas, cik daudz jaunu draugu savienojumu tika izveidoti pakalpojumā Xbox Live,' viņš saka. 'Pirmajā mēnesī tie bija burtiski desmiti miljonu, un tas tikai turpināja augt.'

Daļa no tā bija tikai tīkla aktivitāte, kas pieauga, jo cilvēki spēlēja vairāk spēļu. Bet kā nozare mēs redzējām arī tādas lietas kā Starp mums, kas bija iznākusi pāris gadus, ieguva lielu popularitāti. Es domāju, ka tas atspoguļoja spēļu sociālo spēju. Daļēji šeit ir runa par paaudžu maiņu, bet, manuprāt, arī caur pandēmiju – spēles kļūst par vietu publiskam dialogam, kopienai un diskusijām. Tas palielina atbildību par mums kā nozari par to, par ko mums būtu jāiestājas.



Šķēršļu nojaukšana

Xbox Cloud Gaming

(Attēla kredīts: Xbox)

Viens no galvenajiem paziņojumiem par Xbox E3 2021 demonstrācija bija Xbox lietotnes paplašināšana uz jaunām platformām, tostarp televizora pierīcēm un viedtelevizoriem. Spenceram tas ir veids, kā spēles tiek pieņemtas kā galvenā digitālā izklaide līdzās sociālajiem medijiem un straumēšanas pakalpojumiem, piemēram, Netflix. Vecie šķēršļi ienākšanai tiek nolaisti.



'Es to nedomāju negatīvi,' viņš saka, 'bet videospēles sākās kā entuziasts, gandrīz hobiju vadīta nozare, un 'geimeris' bija etiķete, ko mēs valkājām. Tagad mums ir vairāk nekā trīs miljardi cilvēku, kuri spēlē videospēles, un, kad gandrīz puse pasaules kaut ko dara, es nezinu, kā jūs izšķirat spēlētāju vai nespēlētāju. Spensera mērķis ir nodrošināt Xbox spēles pieejamu ikvienam planētas iedzīvotājam neatkarīgi no tā, kādas tehnoloģijas viņiem ir, un tas prasīs vēlreiz pārdomāt, kas ir spēles un spēļu konsoles.

'Mums visiem vajadzētu atzīt, ka ne visi uzauga ar kontrolieri rokās,' viņš saka. 'Es neapskaužu filmas, TV vai grāmatas, bet es domāju, ka šiem plašsaziņas līdzekļiem ir pieejama pieejamība. Tas ir kaut kas, par ko mums kā nozarei vajadzētu domāt. Pieņemsim, ka es vēlos spēlēt nākamo lielisko konsoles spēli. Tāpēc man ir jāiegādājas šī konsole, man tā ir jāpievieno, es nezinu, kā lietot kontrolieri, jo es to iepriekš neesmu darījis, tāpēc man būs jātrenējas un mācīties. Mēs daudz domājam par šo pieejamības punktu un — lai to neatgrieztu Game Pass —, taču daļa no tā ir finansiāla. Šīs spēles maksā 70 USD. Tā ir liela nauda salīdzinājumā ar šīm citām mākslas formām, par kurām mēs runājam.

Forza Horizon 5



(Attēla kredīts: Playground Games)

'Tagad mums ir vairāk nekā trīs miljardi cilvēku, kas spēlē videospēles, un, kad gandrīz puse pasaules kaut ko dara, es nezinu, kā jūs nošķirat spēlētāju vai nespēlētāju.'

Fils Spensers, Xbox vadītājs



Tātad, vai tas nozīmē, ka mēs redzēsim pāreju uz pārsvarā brīvi spēlējamu modeli, kā to popularizēja battle royale? “Es domāju, ka biznesa modeļu daudzveidība spēļu industrijā ir spēks un radošs spēks, ne tikai biznesa spēks. Ja jums ir lieliska spēle, neatkarīgi no tā, vai tā ir viena spēlētāja spēle ar sākumu, vidu un beigām; spēle, kurā ir lejupielādējams saturs, lai paplašinātu nodaļas; bezmaksas spēle, uz reklāmām balstīta spēle, es vēlos, lai tās visas gūtu panākumus. Mums kā nozarei šī daudzveidība ir jāaptver. Mums ir jānodrošina, ka mēs nedomājam, labi, tagad visam ir jābūt battle royale bezmaksas spēlei. Satura veidotājam ir jāizmanto uzņēmējdarbības modelis, kas ļauj nodrošināt viņam piemērotāko pieredzi. Un kā spēlētājiem mums ir jābūt atvērtiem tam, ka radošajām komandām ir jāredz finansiālais ieguvums no tā, ko tās rada, un ka nav viena biznesa modeļa, kas vadītu tās visas.

Šķiet, ka Spenseru patiesi interesē ideja par lietotāju radītu saturu, par spēlētāju ieguldījumu spēlēs, kas viņiem patīk. Radošās iespējas Minecraft un Fortnite ir acīmredzami piemēri, taču solīts paplašinātais izaicinājums/shēmas projektēšanas režīms Forza Horizon 5 norāda uz nākotni, kurā iespēja modificēt spēles pieredzi un pēc tam augšupielādēt jauno versiju mākonī kļūs par ierastu parādību. Galu galā tas ir kaut kas tāds, ko jaunākā spēlētāju paaudze ir iemācījusi sagaidīt, izmantojot sociālo mediju.

“TikTok mērķis ir atrast to, ko kāds cits ir paveicis, neatkarīgi no tā, vai tas ir viņa izmantots mūzikas ieraksts vai kāda veida smieklīgs mēms, un tad cilvēki to remiksē ar savu saturu, un tas kļūst par gandrīz pašmāju lietu. Es domāju, ka mums tas būtu jāredz videospēlēs. Es domāju, ka mums vajadzētu mēģināt atvērt šos rīkus un arī saglabāt vērtību ikvienam ķēdē. Mēs vēlamies, lai satura veidotāji varētu gūt peļņu ar to, ko viņi izveido, un redzētu tā vērtību. Un es nedomāju, ka vajadzētu būt kādam vienam žanram, ar kuru tas būtu saistīts.

Xbox vēlas izbeigt konsoļu karu

Xbox Cloud Gaming

(Attēla kredīts: Xbox)

Interesanti, ka visas mūsu sarunas laikā Spensers nerunā par konkurenci ar citām konsolēm. Lai gan viņš ieguva a viltīgi izpētiet Sony PlayStation stratēģiju E3 laikā , viņš nepārprotami ir vērsts uz spēlētāju, kas nav spēlētāji, pārvēršanu par spēlētājiem, nevis pašreizējās lietotāju bāzes pārvietošanu no vienas iekārtas uz citu. Kad es jautāju, piemēram, par episko, autonomo viena spēlētāja spēļu trūkumu Xbox, viņš uzreiz zina, uz ko es runāju: Sony nesenie panākumi ar tādiem nosaukumiem kā, piemēram, Zirnekļcilvēks un Pēdējais no mums 2 , un viņam nekā no tā nav.

'Mūsu stratēģija nav vienkārši būt kā kādam citam,' viņš saka. 'Man dažreiz rodas grūdiens 'kur ir jūsu šīs vai citas [spēles] versija?'. Esmu šajā nozarē darbojies ilgu laiku, ļoti cienu satura veidotājus visās platformās, un es pazīstu daudzus, daudzus no viņiem. Taču ir labi, ja mēs darām kaut ko savādāku nekā citas platformas. Mēs necenšamies vienkārši izveidot zaļu versiju kāda cita zilā vai sarkanā krāsā platformai. Tas nav radošuma piemērs, ko es vēlos redzēt spēļu industrijā.

Bet kas no šīm baumām, ka viena no platformām, kurā Microsoft vēlas ievietot savu Xbox lietotni, ir Nintendo Switch. 'Ziniet, evolūcija vienmēr prasa laiku,' viņš saka. “Dažādi uzņēmumi, smagi strādājot, ir izveidojuši dažādas stiprās puses, un dažas no šīm izmaiņām var uzskatīt par graujošām. Un viņiem būs sava veida biznesa ritms un temps, kādā viņi vēlas veikt šīs izmaiņas.

MIecraft lejupielāde

(Attēla kredīts: Microsoft)

'Mēs necenšamies vienkārši izveidot zaļu versiju kāda cita zilā vai sarkanā krāsā platformai'

Fils Spensers, Xbox vadītājs

“Lai mēs gūtu panākumus, es nedomāju, ka citam uzņēmumam ir jākļūst mazākam. Es vēlos, lai nozare turpinātu augt un paātrinātu izaugsmi, un, ja jūs iegādājaties Switch un vēlaties spēlēt Minecraft, un es pērku saviem bērniem PlayStation… ja viņi nevar spēlēt kopā, tas nepalīdzēs. spēļu augšana, manuprāt. Šis karš var palīdzēt vienai ierīcei uzvarēt pār citu ierīci, taču tas nepalīdz nozarei. Es uzskatu, ka koncentrēšanās uz spēlētāja prieku, spēles vieglumu un pieejamību ilgtermiņā ir pareizā stratēģija. Un es domāju, ka nozare virzīsies šajā virzienā, jo tas ir tas, ko spēlētāji pieprasīs.

Tātad, Xbox lietotne Switch, es jautāju vēlreiz. 'Ziniet, tas ir pareizais jautājums, jo cilvēki parasti man jautā par vienas vai citas atsevišķas spēles izlaišanu. Un tas, ko es saku, ir tas, ka es vēlos, lai mēs nodrošinātu pilnīgu Xbox pieredzi. Pašlaik mēs neplānojam to ievietot cita veida slēgtās platformās, galvenokārt tāpēc, ka šīs slēgtās platformas nevēlas kaut ko līdzīgu Game Pass. Ir daudz atvērtu platformu, kurās mēs varam attīstīties: tīmeklis, personālie datori un mobilās ierīces. Tātad, atklāti sakot, visa mūsu uzmanība tiek pievērsta šīm platformām.

Vēlāk viņš saka, ka pilnībā saprot, kāpēc tas tā ir ('Tas nav aizskārums nevienam citam, kuram ir piemērota sistēma. Es saprotu, kāpēc Game Pass darbības pārtraukšana nav kaut kas tāds, ko viņi šobrīd vēlas.') Bet Xbox koncepcija, kas pastāv citās konsolēs, nav pilnīga strupceļa, vismaz Spensera redzējumā. 'Galu galā,' viņš smaidot saka, 'kad mēs sakām, ka vēlamies, lai visi varētu spēlēt Xbox, mēs patiešām domājam, ja mēs varam nodrošināt šo pilno pieredzi ierīcē, kuru vēlas spēlētāji, mēs esam pilnībā atvērti tiem. diskusijas.'


Halo Infinite un Forza Horizon 5 ir plānots palaist Xbox Series X, personālajā datorā un Game Pass vēlāk šogad. Pa to laiku, kāpēc gan neizskatīt labākās Xbox Series X spēles lai sevi aizņemtu.