211service.com
Yooka-Laylee atsauksme: 'Labsirdīgs platformera, kas pārāk bieži paklupa uz savu novecojušo neveiklību'
Mūsu spriedums
Atsaucoties uz 90. gadu beigu platformas būtību, to būtiski nemodernizējot, Yooka-Laylee ir spēle ar cēliem centieniem, kuras pamatā ir neveikli kļūdaina izpilde.
Pros
- Skaists, vilinošs audiovizuālais dizains
- Rakstzīmju kontrole jūtas lieliski
- Tās labākie izaicinājumi precīzi norāda, kāpēc 3D platforma ir izcila
Mīnusi
- Kamera visā garumā ir traucējoša
- Pārāk daudz izaicinājumu ir aizmirstami, nepilnīgi izpildāmi vai stulbi
- Metroid stila spēju sistēma ir neērti piegādāta
- Novecojusi pieeja lietotājam draudzīgumam
GamesRadar+ spriedums
Atsaucoties uz 90. gadu beigu platformas būtību, to būtiski nemodernizējot, Yooka-Laylee ir spēle ar cēliem centieniem, kuras pamatā ir neveikli kļūdaina izpilde.
Pros
- + Skaists, vilinošs audiovizuālais dizains
- + Rakstzīmju kontrole jūtas lieliski
- + Tās labākie izaicinājumi precīzi norāda, kāpēc 3D platforma ir izcila
Mīnusi
- - Kamera visā garumā ir traucējoša
- - Pārāk daudz izaicinājumu ir aizmirstami, nepilnīgi izpildāmi vai stulbi
- - Metroid stila spēju sistēma ir neērti piegādāta
- - Novecojusi pieeja lietotājam draudzīgumam
Tūlītējie iespaidi par Yooka-Laylee ir diezgan sasodīti lieliski. Jau no paša sākuma tas nodrošina visu svarīgo rakstura sajūtu, kas raksturīga jebkura 3D platformera panākumiem. Mūsu sikspārņa/ķirzakas kombinācijas varonis nekavējoties reaģē, un kustība ir gluda, ātra un izcili kaļama — labi novērtēta rakstura svara, impulsa un kontroles un precizitātes rezultāts, kas darbojas tandēmā. Un lekt? Nu lekt jūtas vienkārši jauki. Tas pats attiecas uz kļūšanu par nelaimīgiem ienaidniekiem, izmantojot pāra uzbrukuma neprātu. Svilpt. Bosh. Pop. Tas ir tikpat apburoši taustāms kā jebkura varoņa darbība spēlē, gan funkcionāla, gan jautri izpildāma pati par sevi.
Šķiet, ka Yooka-Laylee sniedz tieši to, uz ko mēs cerējām. Mūsdienīga spēle, kas pilnībā noslīpētā formā atjauno tās 90. gadu beigu iedvesmas jūtīgumu, ko tie Nintendo 64 oriģinālie modeļi vienkārši nespēja. Spēle, kas sniedz to, ko mūsu nostalģijas pārņemtie prāti atceras Banjo-Kazooie būtību, nevis novecojušo realitāti. Tandēmā ar drosmīgu, detalizētu, raksturīgu audiovizuālo dizainu, Yooka-Laylee pirmajās pāris stundās jūtas līdzīgs 2016. gada platformas ekvivalentam. Doom . Spēle, kas sniedzas atpakaļ 90. gados, satver savas sākotnējās sērijas būtību un ienes to tagadnē, atjauninot to, lai radītu sajūtu, ka tiek iemidināta paralēlā visumā, kur šis spēles dizaina stils nekad nav iekritis. izgājis no modes.
Tas neilgst.

Traģiski piemērotā gadījumā plaisas vispirms sāk parādīties nepareizi sava veida perioda precizitāte, ar konsekventi šausmīgo kameru. Ilgi šī žanra bēda, konsekventi efektīvas kameru sistēmas izveide — neatkarīgi no tā, vai tā ir automatizēta vai atskaņotāja kontrolēta — noteikti nav viegls uzdevums, ņemot vērā nepārtraukti mainīgās, vispusīgās platformas prasības 3D pasaulē, taču Yooka jūtas. dažkārt gandrīz apzināti traucējošs, pakļauts spītīgām nobīdēm nepareizā virzienā, īpaši (bet ne tikai) šaurākās vietās, un diezgan regulāras, pilnas leņķa apgriešanas pilnīgi nepiemērotos brīžos. Protams, šī žanra cienītāji ir pieraduši cīnīties ar šādām problēmām, taču tas neattaisno faktu, ka kamera šeit ir regulārs un biežs šķērslis, lai faktiski spēlētu spēli, padarot dažus citādi jautrus un nekaitīgus izaicinājumus par pienākumu. vājākiem tiešām nav vērts pūlēties, lai pabeigtu.
Kas attiecas uz izaicinājumiem, kas veido spēles būtību, tie ir nepārprotami pretrunīgi. Ievērojot tradicionālo Banzo-Kazooie un galvenās sērijas 3D Mario izstrādāto veidni, Yooka-Laylee galvenais mērķis ir Pagies kolekcija — antropomorfizētas grāmatu lapas, ko izmanto, lai atvērtu jaunas pasaules un paplašinātu pašlaik atvērtās, lai piekļūtu jauniem, grūtākiem izaicinājumiem. kopā līdz 25 katrā. Lai to sasniegtu, ir nepieciešamas dažādas lokalizētas platformas, mulsinošas un kombinācijas, kuras, lai gan noteikti var būt jautras un atalgojošas, ir arī atšķaidītas ar kādu neiedvesmotu, aizmirstamu vai vienkārši novecojušu dizainu. Atkal, Yooka-Laylee 1998. gada izcelsme parādās nepareizā veidā, un plaisas palielinās.
Katram satriecošam sprintam, izmantojot iepriecinošu platformas uzbrukuma kursu, ir pieejams viegls, karšu atbilstības atmiņas tests vai insta-fail, izmēģinājumu un kļūdu labirints, kas izveidots no identiskas, cilpas arhitektūras. Katram nedrošam, rūpīgi noteiktam kāpumam bīstamā kalnā ir vēl viena novecojusi, atkārtota, krasi gara bosa cīņa vai noteikta laika slīdēšanas sadaļa, kuras izkārtojums ir blāvs, bet piepildīts ar pārlieku daudzām lētākajām briesmām.

Un, lai gan vēlākās un paplašinātās pasaules mēdz kļūt vairāk iesaistītas, pārāk daudz mērķu paļaujas uz neticami stingriem laika ierobežojumiem un nevajadzīgiem sodiem par nelielām kļūdām, radot strupas mākslīgas grūtības, pamatojoties uz veiksmi, nevis radot barojošu, interesantu no gudri pieaugoša dizaina. vai sarežģītība. Yooka-Laylee nepārprotami izjūt plašuma un dziļuma sajūtu, spēles drosmīgo koncentrēšanos uz tās pasaules pakāpenisku izvēršanu un atklāšanu, kas notiek uz tajā notiekošo darbību rēķina.
Tā kā pasaulēm to izkārtojumos trūkst arī rūpīgi izstrādātas plūsmas un tempa izjūtas — tās vienmēr ir skaistas, dinamiskas vides, taču mēdz justies kā nejauši izvietotu lietu kolekcijas, nevis reālas, loģiskas vietas, padarot navigāciju mazāk intuitīvu, nekā tas varētu būt. būt — pieaug viegluma sajūta attiecībā uz kopējo pieredzi. Un ironiskā kārtā to galu galā papildina spēles izvēlētie paplašināšanas līdzekļi.
Papildus savam daudzpusīgajam pārvietošanās komplektam Yooka-Laylee nodrošina eklektisku papildu, noturīgu spēku kopumu apmaiņā pret Quills, tās sekundāro, daudzskaitlīgāko valūtu. Sākot no cīņas ar āķiem, līdz sprādzieniem, skaņas stila pagriezieniem un, visbeidzot, līdz pilnīgam lidojumam, šīs paplašinātās iespējas lielākoties var iegādāties jebkurā secībā, lai gan veikalā tiek veikti daži uz progresu balstīti atbloķēšanas posmi. . Taču, lai gan tie nodrošina daudz vērtīgu atkārtotas izpētes jomu rūpnīcā bāzētajam centrmezglam, patiesi jautras, Metroid stila atkāpšanās un slepenās meklēšanas veidā, to izmantošana galvenajā spēlē Worlds atstāj daudz ko vēlēties.


7 lietas, ko es vēlētos zināt, pirms sāku lietot Yooka-Laylee
Šīs spēju noteikšanas sistēmas nepilnības galu galā ir saistītas ar neuzmanīgu ieviešanu, taču problēma sākas ar Yooka-Laylee vispārējo pieeju izaicinājumu dizainam. Papildus mērķu mainīgajai kvalitātei spēlei ir arī problēma ar caurspīdīgumu, tās vizuālajām norādēm un sistēmiskām norādēm, kas ne vienmēr veic labāko darbu, apzīmējot pieejas un risinājumus, vismaz uz mīklām balstītajos izaicinājumos. Lai gan dažreiz tas ir mulsinoši nepareizu iemeslu dēļ, šo lietu parasti var atrisināt, pat ja ar brutālu spēku, izmēģiniet visu stratēģiju. Bet problēma rodas, ja izaicinājumiem ir vajadzīgas noteiktas spējas, īpaši spēles vēlīnās.
Neatzīmējot šīs prasības vai nenorādot tās, izmantojot intuitīvu dizainu, Yooka-Laylee, šķiet, ir laimīgs, ļaujot spēlētājam neauglīgi izmēģināt neiespējamo bez pazīmēm, ka trūkstošā sastāvdaļa nav gudrs risinājums, bet gan īpaša spēja, ko viņi, iespējams, vēl nevar pat nepamanīt. zināt, ka pastāv. Labākajā gadījumā tas ir vājš un laiku tērējošs apsvērums par spēlētāja pieredzi. Sliktākajā gadījumā tā ir agrīna bosa cīņa, kas faktiski ir neiespējama (bet ne acīmredzami), kamēr jūs neiegūstat vienu no divām vēlīnās spēles spējām, un tad visai cīņai tiek uzlikts veto un dažu sekunžu laikā tā beigusies.
Kopā ar dažām izteikti abstraktām un slīpām spēju interpretācijām tās mīklu risinājumos, gadījumiem, kad spēles iepriekšējās mācības nosaka, ka noteiktām spējām ir jāatrisina noteiktas problēmas (bet tās neatrisina), un pat World 5 mīklu, kas pēkšņi rada nepieciešamību Jaunam, līdz šim neesošam jaudas palielinājumam (kura atrašanās vietu konsekventi maskē kameras neprāts), Jokas-Laili apbrīnojamās ambīcijas par dziļu, attīstošu spēlētāja ceļojumu konsekventi kavē apmulsis un pretintuitīvs izpildījums. Tas, ka galīgā lidojuma spēja arī pilnībā un nekavējoties izjauc ievērojamu skaitu šķērsošanas izaicinājumu, ar kuriem sastapās iepriekš spēlē (un šī ir nelineāra spēle, atcerieties), tikai iemieso bieži nekārtīgo un neuzmanīgo sistēmas ieviešanu.

Pat muļķīgā, sevi apzinošā spēles personība galu galā cieš no novecojušas neveiklības. Playtonic patīkami virzās uz pašparodijas apzināšanu attiecībā uz Reta vecajiem tropiem — pat ietverot ienaidnieka tipu, kas burtiski ir gudru acu kopums, kas meklē objektu, ko iegūt, taču šarms sabrūk, tiklīdz tā varoņi atver muti.
Plakans dialogs, gandrīz bez personības, ir noklusējums Yooka-Laylee — spēlei, kas šķietami izmisīgi cenšas pierādīt, cik tā ir smieklīga, taču bez atšķirīgām personībām vai jokiem. Pats Joka ir neprātīgi mīlīgs, savukārt Leilijas nebeidzamie centieni pēc stulbuma vienkārši noved pie tā, ka viņa ir viena no visnepatīkamākajām spēļu varonēm ilgu laiku, šķietami nespēj pabeigt sarunu, neizmetot nevajadzīgu (un dziļi nejauku) apvainojumu.

Yooka-Laylee ir nomākta spēle. Un ne tikai tad, kad kamera nomet jūs no klints vai kad jūsu progresu apstādina cita nogurdinoša, trīs sitienu un īsu nieku viktorīna, vai kad kareivīgā kontrolpunktu sistēma atgriežas kartes pretējā pusē, salīdzinot ar pašreizējo situāciju. izaicinājums, ja uzdrošināsies mirt. Tas ir apgrūtinoši, jo, aplūkojot kļūdas un nepārdomātākos objektīvos dizainus un periodisko skaidrības trūkumu, zem tā ir labas spēles plāns. Spilgts, nekaunīgs, vējains, robusts un labsirdīgs platformera, kas, lai gan tas var nebūt līdzvērtīgs žanra izcilākajam, noteikti ieņem vietu sarunā.
Diemžēl, ne tik daudz atjauninot 20 gadus vecas dizaina koncepcijas, bet gan pārnesot tās vairumtirdzniecībā tagadnē - naivumi un tehniskie jautājumi ir pabeigti - Yooka-Laylee pārāk precīzi atjauno savu izcelsmi. Šeit ir atrodams labākais no Banjo-Kazooie, taču arī vissliktākais ar dažām jaunām problēmām, kas jāuzsāk. Un, lai gan 98. gadā liela daļa no tā bija daudz mazāka problēma, 2017. gadā tas padarīja Yooka-Laylee iepatikšanos daudz grūtāk, nekā jūs vēlētos.
Šī spēle tika pārskatīta PlayStation 4.
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 33 no 5
Joka-LeilijaAtsaucoties uz 90. gadu beigu platformas būtību, to būtiski nemodernizējot, Yooka-Laylee ir spēle ar cēliem centieniem, kuras pamatā ir neveikli kļūdaina izpilde.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |