Zagļu jūras mīklu ceļvedis: kā atrisināt katru Tall Tales mīklu

Zagļu jūras mīklas





Sea Of Thieves mīklas parasti ir diezgan sarežģītas, pat tās, kas tiek atrastas nejauši izvēlētās Zagļu jūra Gold Hoarder misijām ir reputācija, kas reizēm sagrauj smadzenes — visbiežāk tad, kad klīst pa aizmirstu salu un rok caurumus. Tagad pateicoties Zagļu jūras gadadienas atjauninājums , Reti spēlētājiem ir devis jaunu mīklu komplektu, kas saistīts ar Zagļu jūra Tall Tales stāstu meklējumi, kuriem ir daudz vairāk dziļuma un nianses. Šajā ceļvedī mēs uzvedīsim jūs caur galvenajām zagļu jūras mīklām uzdevumu rindā, piedāvājot jums ērtu apkrāpšanas lapu, ja jūs iestrēgsit.

Zagļu jūra Totēma apkrāptu lapa

Zagļu jūra Totēma apkrāptu lapa

Pirms sākam, šeit ir krāpšanās lapa par Zagļu jūras totēmiem, ko saņemat visās galvenajās Tall Tales misijās — ar to jums būs jākonsultējas vēlāk.



  • Krabis – Neatzīmētā Vault sala (N13)
  • Mēness – Pusmēness sala
  • Skarabejs - Crook’s Hollow
  • Kuilis - Velna grēda
  • Haizivs - Krakenas kritums
  • Čūska - Mermaid’s Hideaway

Zagļu jūra Shroudbreaker mīklas

Zagļu jūra Shroudbreaker mīklas

Tagad Tall Tales pirmā mīkla ir diezgan vienkārša. Kad sāksit savu pirmo piedzīvojumu uzdevumu līnijā, jūs saņemsiet uzdevumu grāmatu, un informācija vienmēr aizvedīs uz Uncharted Island pie N13. Kroko mastu robainie smailes priekšgalā un Old Crook’s Hollow aizmugurē. tāpēc dodieties tur un nirt zem ūdens ziemeļu pusē, lai satvertu baļķi.

Nākamā mīkla šajā uzdevumā ir tuvu beigām — kad jums izdosies atvērt seno alu ar savu totēmu, jums būs jāiedegas kambara iekšpusē esošie katli un jāpagriež bloki, lai kalpotu simbolu virknei — simboli vienmēr ir uzskaitīti jūsu grāmata tieši beigās zem virsraksta 'Shroudbreaker' - ir trīs rindas pa četrām, vienkārši ievadiet tās pa segmentiem, pagriežot blokus un apstiprinot savu izvēli pie galda - ja jūs to izdarīsit pareizi, jūs saņemsit Shroudbreaker.



Nolādēto neliešu mīklas

Nolādēto neliešu mīklas

Vēl viens diezgan vienkāršs mīklu kopums — Zagļu jūra The Cursed Rogue liek jums dzīties pakaļ pirātu pavēlnieka Briggsy paliekām. Pirmā mīkla liek jums meklēt Skeleta atslēgu, kas var atrasties jebkurā no tālāk norādītajām vietām atkarībā no vārdiem (un noderīgiem attēliem) jūsu uzdevumu grāmatā.

  • Ziemeļu senās salas - Čūsku sala
  • Dienvidu senās salas - Haizivju ēsmas līcis
  • Austrumu senās salas - Velna grēda

Dodieties uz atbilstošo vietu, un jums vajadzētu atrast dažus skeletus, kas ir gatavi lūžņiem (un iepriekšminēto atslēgu savām problēmām!)



Kad esat ieguvis atslēgu, tagad jums ir nepieciešama lāde — pāršķirot uzdevumu grāmatas lappuses, jūs atradīsit citu ierakstu, kurā ir minētas noteiktas vietas (atbilstoši orientieriem grāmatas skicēs!) Apskatiet mūsu sarakstu, lai noskaidrotu. ārā, kur tev jāiet.

  • Trīs maoju galvas skice - Zagļu patvērums
  • Putnu statujas skice - Plunder Valley
  • Airēšanas skeleta skice - Crook’s Hollow

Leģendārās stāstnieka mīklas

Leģendārās stāstnieka mīklas

Lūk, kur lietas kļūst sarežģītas. Leģendārajā stāstītājā ir vairākas mīklas, kas atbilst bērnišķīgiem ierakstiem jūsu žurnālā, un tie tiek nejauši izvēlēti katru reizi, kad sākat misiju. Tālāk mēs uzskaitīsim dažu Tašas pasaku nosaukumus un atbilstošo salu, uz kuru jums jādodas, cerams, ka jūsu grāmata sakritīs!



  • Dārgumu piedzīvojums - K9 (Neatzīmēta sala ar kuģa vraku)
  • Zivju draugi - Nāras slēptuve
  • Baddies Attack - Vecais Salts atols
  • Monstru medības - Greizie masti (kuģa avārija)
  • Nerātns Vīrietis - Skorbutu sala
  • Mazākā laiva - Lone Cove

Vēlāk ir vēl viens mīklu komplekts, kad jums tiek iedots dēlis, taču viss, kas jums jādara, ir jāpārvērš dēlis, lai atrastu precīzas koordinātas, kur jums jādodas, lai sakārtotu salauztos gabalus — atvainojiet, spoileri!

Mīklas Zagļa zvaigznes

Mīklas Zagļa zvaigznes

Zagļa zvaigznes ir vēl sarežģītākas nekā iepriekšējās — ar visu sistēmu, lai izskaidrotu tās galvenās mīklas. Bet mēs ķersimies pie tā, pirmais ir diezgan vienkāršs.

Pirmoreiz atverot žurnālu, piezīmes par to, kā atrast Ancient Spyglass, tiks nolasītas vienā vai divos veidos — lūk, kur doties un rakt:

  • Stājies pretī Ziemeļzvaigznei - Rum Runner’s Isle (netālu no vientuļas piekārtas laternas)
  • Mana mugura pret Ziemeļzvaigzni - Twin Groves (zem koka starp diviem akmeņiem)

Kad tas ir sakārtots, lietas kļūst sarežģītākas. Spilgts atklāj debesīs zvaigznājus, kas atbilst noteiktiem mīklu ierakstiem – tie ir jāatšifrē, lai atrastu zvaigžņu dārgakmeņus. Mēs varētu tos uzskaitīt katrā ierakstā, taču mēs nezinām, vai mums tie visi ir (tie ir nejauši, tāpat kā Leģendārais stāstnieks), tāpēc ir vieglāk parādīt, kā darbojas zvaigznāji.

Katrā mūsu atrastajā mīklā jūs saņemat vietas atrašanās vietu un zvaigznāja virzienu, kas jāievēro. Mēs esam pārliecināti, ka varat veikt detektīva darbu pats, vienkārši atrodot atrašanās vietu jūsu norādītajā ierakstā un izpildot norādījumus. Lūk, kam atbilst katra zvaigznāja virziena ziņā:

  • Lielais Krakens - Ziemeļi
  • esi karaliene - Ziemeļi/Ziemeļaaustrumi
  • Kuilis - Ziemeļaustrumi
  • Zivis - Austrumi/Ziemeļaaustrumi
  • Lieliski Karotājs /Sildinātājs - Austrumi
  • Krabis - Austrumi/Dienvidaustrumi
  • Skarabejs - Dienvidaustrumi
  • Spalvas - Dienvidi/dienvidaustrumi
  • Vienas acs haizivs - Dienvidi
  • Lācis - Dienvidi/Dienvidrietumi
  • Bultiņa - Dienvidrietumi
  • Liesma - Rietumi/Dienvidrietumi
  • Laiva - Rietumi
  • Čūska - Rietumi/Ziemeļrietumi
  • Ērglis - Ziemeļrietumi
  • Bruņurupucis - Ziemeļi/Ziemeļrietumi

Tā, piemēram, ja saņemat norādījumus Seko bultiņai, lai nolaistos bez atzīmes, jūs atrastu virzienu, kas atbilst Bultu zvaigznājam, un šajā gadījumā dotos uz dienvidrietumiem no norādītās atrašanās vietas.

Kad esat ieguvis dārglietas, vienkārši dodieties uz pazemes alu N13, lai tās nofiksētu vietā un saņemtu totēmu, kam sekojot (skatiet Totēma apkrāptu lapu!), atveriet seno kameru.

Kad esat tur, sākas nākamā mīklu sadaļa, taču tagad jūs saprotat, ka zvaigznāju sistēma ir vienkārša. Šajā sadaļā jūs saņemsit divu posmu dzejoli, kas ir nejaušināta. Tomēr katra rinda atbilst katras zvaigznāja aprakstam jūsu mācību grāmatā. Virzieties uz turieni, un jūs varēsit secināt, ko nozīmē katra rinda. Warmonger nozīmē Great Warrior, Old Mother nozīmē Kraken - sarakstu var turpināt. Kad esat savienojis katru rindiņu ar simbolu, pagrieziet blokus kamerā, lai tie atbilstu, un jūs pabeigsit misiju. Fu!

Mežrozīšu mīklas

Mežrozīšu mīklas

Atpakaļ pie dažiem vienkāršiem mīklām — The Wild Rose liek jums atrisināt garu mīklu par diviem mīļotājiem. Vispirms tas lūgs jums atrast Atmiņu lādi, izmantojot žurnāla ierakstus uzdevumu grāmatā.

Ir trīs galvenās vietas, kur to var atrast, un tās ir skaidras kā diena žurnālā — tāpēc dodieties uz Boulder Cay, Rapier Cay vai Sandy Shallows atkarībā no tā, kas ir minēts jūsu žurnālā, lai to izraktu.

Pēc lādes izrakšanas jums jāatrod piemiņas lietas - mūzikas kaste un garšvielu kaste, ko var pārveidot par apburtu kompasu. Tas ir vēl viens nejauši izvēlētu ierakstu gadījums, tāpēc šeit ir katra ieraksta nosaukums un tam atbilstošā sala:

  • Mūsu pirmā deja - Klejotāju patvērums
  • Mūsu pirmais skūpsts - Čukstu lagūna
  • Cūku vajāšana! - Sāļās smiltis
  • Daru to, ko protu vislabāk! - Boulderkeja
  • Diena, kad atradām savus kulonus! - Jūras suņu atpūta
  • 81. diena - Vientuļā sala
  • Mūsu pirmā balva - Lone Cove
  • Arguments - Twin Groves
  • Ideāls plāns - Sailor's Bounty
  • Mūsu solījumi - Kontrabandistu līcis
  • Mēs pārdzīvojām savu pirmo slazdu! - Cannon Cove

Dažreiz ir jāveic papildu darbības — piemēram, “Mūsu pirmā deja” ļauj jums izpētīt viņu kustības, lai noteiktu precīzu lādes atrašanās vietu — katrā ierakstā ir skice, kurā Roze un Džordžs stāv virs noteiktas vietas. zem tiem gandrīz vienmēr ir vieta, kur atrodas krūtis!

Viltnieku mīklu māksla

Viltnieku mīklu māksla

Atgriežoties pie sarežģītām mīklām, The Art of the Trickster aizvedīs uz Plunder Valley, lai satiktu papagaili Saltiju. Kad esat sācis uzdevumu, dodieties uz tuvējo alu, kur jums būs jāpārvieto daži skeleti, lai atbloķētu sprostā ievietoto izlūkošanas stiklu. Izpildiet norādījumus:

  • Kapteinis norāda uz uguni un pelniem - Norādiet skeletu pie uguns
  • Roku rokā divi mīļotāji saskaras ar savu likteni - Lieciet savienotajiem skeletiem turēt rokās (aw!)
  • Zaglis slēpjas aiz viņas zelta maskas - Turpiniet mijiedarboties ar skeletu, kas tur masku, līdz viņi to nēsā
  • Ruma skrējēja nolika savu dzērienu mierā - Pārliecinieties, vai skelets, kurš dzer, dzer dzērienu

Tas nometīs būru ar izlūkošanas stiklu. Sakārtots! Tagad jūs vēlaties vēlreiz pārbaudīt savu uzdevumu grāmatu, lai atrastu marķējumu atrašanās vietu Discovery Ridge vai Plunder Valley — kaut kādu iemeslu dēļ šīs grāmatas autori ir izdomājuši LIDAR, tāpēc viņi ir padarījuši procesu vienkāršu, atzīmējot galvaskauss katrā kartē — vienkārši stāviet uz punkta un novietojiet saplīsušā spilgtuma acis uz objektiem savā acu līnijā, un jūs atradīsit atslēgu.

Pārējie uzdevumi ir lineāri — izbēdziet no salas un dodieties uz Sailor’s Bounty, lai pēc skeleta lūžņiem un daudzām lamatām. Veiksmi!

Morningstar mīklu liktenis

Kad esat sācis šo misiju, dodoties uz Nolādēto prāmi (pabarojiet sevi haizivīm!), jums tiks lūgts doties uz Kraken's Fall vai Marauder's Arch augstāko virsotni (pārbaudiet formulējumu savā žurnālā). un jūs atradīsiet sarkofāgu ar Apburto laternu iekšpusē, kas atklās spokos!

Kad laternas galva ir nokļuvusi Old Faithful Isle — šī daļa atkal ir ļoti vienkārša, sekojiet Morningstar komandas pēdām pa salu un atrodiet saistītās atslēgas, lai tās atbrīvotu. Vienīgais, kas jāņem vērā, ir tas, ka jums ir jāizmanto karte aiz trijotnes, lai atrastu lādi beigās, kur X apzīmē vietu uz salas, kur jums ir jārok — nekādas citas mīklas nav saistītas.

Morningstar mīklu atriebība

Morningstar mīklu atriebība

Atkal jūs meklējat kuģa vraku ar slepeniem baļķiem, un, par laimi, šoreiz tas atkal atrodas statiskā vietā, nav nepieciešama mīkla — dodieties uz Boulder Cay — baļķi atrodas zemūdens kuģa vrakā salas dienvidu pusē. Nākamā uzdevuma daļa ir lāde, kas atrodas arī šeit, zem palmas Boulder Cay pretējā galā.

Kad esat uzvilcis savu brīnišķīgo jauno tērpu, dodieties uz Cannon Cove un nogaliniet kapteini Griperu, lai iegūtu Greymarrow's Orders, kas pievieno kodu un leģendu jūsu uzdevumu grāmatai. Šai mīklai nav noslēpuma, viss, kas jums jādara, ir jāsaskaņo simboli. uz doto leģendu un spēle sniegs jums norādes uz galvaskausu - atbildes ir izklāstītas jums. Mēs atradām savējo alā.

Tagad dodieties uz nogrimušo birzi, uzveiciet kapteini Šo, satveriet pavēles un atšifrējiet tās, lai iegūtu norādes uz kausu. Kad esat ieguvis biķeri, jūs varētu domāt, ka esat pabeidzis, bet tagad jums ir jāspēlē ar Greymarrow. Vēlreiz izpētiet savus rīkojumus pēdējai mīklai — priekšpēdējā lapā būs burts un cipars, ko ieskauj apostrofi — 'Q' nozīmē Cannon Cove un '3' nozīmē Sunken Grove - apvienojiet tos, lai iegūtu Q3, koordinātes. nepieciešams, lai atrastu Graymarrow un sarīkotu pēdējo kāršu izgājienu. Veiksmi!

Zelta mīklu krasti

Zelta mīklu krasti

Beidzot ir pienācis laiks noteikt kursu Zelta krastiem — bet kā tur nokļūt? Dodieties uz Velna apvalku (norādījumus skatiet ērtajā kartes attēlā iepriekš), un jūs nokļūsit šajā noslēpumainajā pirātu eldorado.

Kad esat tur, jums ir nepieciešami četri žetoni no četrām glabātuvēm, un katrai no tām ir piesieta mīkla. Lūk, kā tos atrisināt.

  • Rietumu velve: Pārbaudiet, vai vidējā tabulā no velves kartē ir četri apļi. Parasti jums pašiem jāiet un jāatrod simboli, bet tas ir ceļvedis, sasodīts! No kreisās puses uz labo iet Kraken, Haizivs, Bruņurupucis, Liesma.
  • Ziemeļu velve: Izvairieties no tapas un divreiz pagrieziet blokus, līdz tie visi ir vienādi. Pirmo reizi jūs vēlaties čūskas, otrajā reizē jūs meklējat trīs varoņus, kas tur liesmu.
  • East Vault: Pārbaudiet griestus, un jums vajadzētu redzēt Gold Hoarders atslēgas veidojumu — vienkārši izveidojiet šo formu no blokiem un izejiet no turienes ar žetonu!
  • Dienvidu velve: Iededziet restes un pārbaudiet, vai grāmatā nav Southern Vault žurnāla. Jūs meklējat simbolus, kas ir atrodami tikai uz katra konkrētā staba neatkarīgi no secības. Pagrieziet un satveriet šo medaljonu!

Kad esat ieguvis žetonus, viss, kas jums jādara, ir jāievieto tās dienvidu kompasa glabātuvē, un pārējā misija ir lineāra skriešana pa slazdu piepildītu kameru, kā rezultātā notiek nāvējoša bosa cīņa ar zelta krātuvi! Pieprasi savas bagātības, varenais pirāt!

Zagļu jūras padomi | Kā makšķerēt Zagļu jūrā | Zagļu jūras dzīvnieku atrašanās vietas | Zagļu jūras pirātu leģendas ceļvedis | Zagļu jūras zelta ceļvedis | Kā uzveikt Zagļu jūru krakenu | Kā izsaukt megalodonu zagļu jūru, aptītu spoku | Zagļu jūras zelta krājēju ceļvedis | Zagļu jūras tirgotāju alianses ceļvedis | Zagļu jūras ordeņa dvēseļu misijas ceļvedis | Zagļu jūras skeleta forta ceļvedis