7 inovatīvi videospēļu mirkļi, kas 2021. gadā virzīja spēles dizainu uz priekšu

Izpakošana

(Attēla kredīts: Witch Beam)





Videospēļu industrija ir ieraduma vieta — veiksmīgas tēmas, konvencijas un mehānika tiek nepārtraukti atkārtoti izmantotas un pārveidotas, un grafikā dominē moderni žanri. Taču katru gadu dažās spēlēs tiek izmēģinātas pilnīgi jaunas idejas vai izcili ieviesti jauninājumi, izmantojot labi iedziļinātas koncepcijas — tās sniedz mums patiesas burvības mirkļus neatkarīgi no tā, vai šī ir pirmā reize, kad Ico un Yorda sadodas rokās, vai brīdis, kad Psycho Mantis šautenes izmanto jūsu PlayStation atmiņu. karte Metal Gear Solid.

Šeit ir astoņi šādi mirkļi no 2021. gada, klusās zaudējuma ainas, inteliģenti ieroči un 200 stāvu ēkas…

Diploma dilemma - Izpakošana

Mēģina ievietot diplomu sadaļā Izpakošana



(Attēla kredīts: Witch Beam)

Bez kinematogrāfiskām sižetiem vai pat dialoga ekrānā, Unpacking izdodas izstāstīt aizkustinošu stāstījumu par galvenā varoņa dzīvi, izmantojot tikai objektus, ko viņi paņem līdzi, veicot vairākas mājas kustības. Bet visskaistākais ir brīdis, kad viņa pārceļas pie kāda šķietami puiša, kurš savā dīvainajā minimālisma dzīvoklī ir atstājis maz vietas viņas mantai. Kad spēlētāja mēģina piekārt pie sienas savu vidusskolas diplomu — ko viņa ar lepnumu ir darījusi katrā no savām mājām —, jūs atklājat, ka nav vietas; vienīgā vieta, kur tas nonāks, ir zem gultas. Tas ir tik gudrs, sirdi plosošs veids, kā nodot neveselīgu, iespējams, pat aizskarošu, varas dinamiku attiecībās — un tā ir emocionāla stāstījuma ierīce, ko var atrast tikai videospēlē.

Jūdžu augsts debesskrāpis — Microsoft Flight Simulator

Microsoft lidojumu simulators



(Attēla kredīts: Microsoft)

Vai kļūdu var klasificēt kā inovatīvu? Tā var, ja tas ir smieklīgi ambiciozas spēļu sistēmas piemērs. Lai atjaunotu visu planētu Zeme, Flight Sim izstrādātājs Asobo apvienoja datus no Microsoft Bing, OpenStreetMap un laikapstākļu analīzes uzņēmuma Meteoblue un izmantoja mākslīgo intelektu, lai pārvērstu šo informācijas masu trīsdimensiju ainavā. Lielākoties tas ir veiksmīgi, taču, ja avota datos ir kļūdas, piemēram, kad brīvprātīgais OpenStreetMap kodētājs Melburnā uzskaita ēku ar 212, nevis 12 stāvu augstumu, AI ir jādara viss iespējamais, ar reizēm dīvainiem rezultātiem. Līdz ar to spēles neticami debesis caururbjošais monolīts. Kad spēlētāji nejauši atrada šo arhitektūras brīnumu, tas kļuva par maz ticamu tūristu galamērķi, iedvesmojot amatieru pētnieku armiju meklēt citas dīvainas vietnes un kopīgot tās Reddit forumos. Tādā veidā Flight Simulator pasaule kļuva par maz ticamu vietu jaunai folklorai, kas ir pilnīgi neatļauta un neparedzēta. Šī ievērojamā spēle ir novatoriska, izmantojot kombinētus ārējos datu avotus, taču patiesā burvība ir tajā, kā tā tiek galā un jautrība, ko tā rada, ja skaitļi ir nepareizi.

Kosmosa odiseja — tas aizņem divus

Telpas līmenis filmā Tas aizņem divus



(Attēla kredīts: Hazelight)

Hazelight Studios sadarbības piedzīvojumu sadaļā Spaced Out Kodijam tiek dota iespēja sarukt vai palielināties, savukārt Meja iegūst pretgravitācijas zābakus — un viņiem kopā ir jāveic virkne telpisku izaicinājumu, lai aizbēgtu no telpas. . Rezultāts ir izcila platformas tropu dekonstrukcija, sajaucot Mario, Sonic un Reimana elementus, spēlētājiem vienlaikus risinot mīklas, kas savstarpēji aizraujošos veidos, tostarp lielisku sadaļu, kurā Meja lec uz pogām vienā dzegas pusē, lai izveidot platformas, lai Kodijs varētu uzkāpt uz otras. Lielākajai daļai sadarbības spēļu spēlētājiem vienkārši ir vienlaicīgi jāstāv uz paliktņiem, lai atvērtu durvis, taču šajā līmenī Nepieciešami divi dara neparastas lietas ar domu par kopīgu spēli.

Ota ir varenāka par zobenu - Cigoriņu

Cigoriņi: krāsains stāsts



(Attēla kredīts: Finji)

Šajā burvīgajā antropomorfajā piedzīvojumā jūs spēlējat kā suns, kuram ir jāizmanto burvju otiņa, lai iekrāsotu melnbaltā valstību, vienlaikus medījot ļauno spēku, kas no ainavas ir izsūknējis visu dzīvību. Katrs mazais pasaules stūrītis ir kā krāsojamā grāmatiņa – nav jātērē laiks koku un mājiņu gleznošanai, bet instrumenti ir tev, ja vēlies, un tādā veidā līdzās stāstījuma stāstīšanai pilnīgi unikālā veidā pastāv arī radošums. veidā. Arī pati ota ir gudri daudzšķautņaina – ar to krāso, bet tās pieskāriens var arī sarukt vai izaudzēt ainaviskus objektus, lai nodrošinātu piekļuvi jaunām zonām. Tā ir atslēga un kursors, kā arī mākslas rīks. Spēļu varoņi lomu spēlēs parasti nēsā zobenus, un otas tam ir lielisks pretsvars – tā dod dzīvību, nevis atņem to.

*Patiesi* viedais lielgabals — Returnal

Atgriešanās

(Attēla kredīts: PlayStation Studios)

Housemarque laika cilpas šāvēja ir tik gudra, labi izstrādāta spēle, taču Sony jaunā DualSense kontrollera izmantošana patiešām pārsteidz. Atbloķējot sekundāro ugunsgrēka režīmu, varat izvēlēties vienu no abām opcijām, nospiežot kreiso palaišanas pogu līdz pusei vai līdz galam otrai. Lai padarītu to ērtāku, spēlē tiek izmantota adaptīvā sprūda tehnoloģija, lai nodrošinātu fizisku apstāšanos starp abiem — jums ir jāizdara reāls spiediens, lai iegūtu alt-fire režīmu. Tas ir vienkāršs, bet intuitīvs un patīkami fizisks, radot iespaidu, ka lietojat īstu ieroci. Tas ir arī patiešām glīts, ieskaujošs veids, kā izmantot haptisko atgriezenisko saiti, ne tikai kā maņu jauninājumu, bet arī kā veidu, kā racionalizēt vadības ierīces — pretējā gadījumā alt-fire opcijai būtu nepieciešams atsevišķs pogu piešķiršana. Pievienojiet kontroliera skaļruni, lai iegūtu dažādus efektus un Atgriešanās patiešām ievelk spēlētāju spēļu pasaulē.

Maģija un mehānika — Lost In Random

Pazudis nejauši

(Attēla kredīts: EA)

Šis neparastais Tima Bērtona piedzīvojums gudri pārņem ideju par kauliņu mešanu — kas parasti ir abstrakts un sistēmisks spēles elements — un padara tos par stāstījuma centrālo, naturālistisku daļu. Galvenā varone Evena nēsā līdzi maģisku antropomorfu kauliņu, fiziski metot to cīņas laikā, lai atbloķētu virkni uzbrukuma un aizsardzības kustību. Kāršu cīņas elements tiek izmantots arī, lai pievienotu taktisko komponentu, un atkal šīs kārtis ir taustāms produkts spēļu pasaulē. Tas ir ne tikai jautrs veids, kā apvienot dažādas cīņas mehānikas vienā spēlē, bet arī liek visam justies vienotam, maģiskam un dzīvam.

Mītu mašīna - Wildermyth

Vaildermīts

(Attēla kredīts: Worldwalker Games)

Uz gājieniem balstīta kaujas stratēģijas spēle ar fantāzijas piedzīvojumu stāstu Wildermyth ir izcila, apvienojot scenārijus ar procesuāli ģenerētiem scenārijiem un scenārijiem. Spēlētājs pārņem varoņu grupas, sākot no to pieticīgajiem pirmsākumiem kā no kārajiem kareivjiem līdz varoņiem veterāniem un līdz viņu nāvei, un tad pārņem nākamā paaudze. Veids, kā katrs spēlētājs iegūst savu atšķirīgo šo fabulai līdzīgo stāstījumu versiju, lieliski atkārto galda lomu spēļu iztēles bagātību. Wildermyth ir spēle par pasaku stāstīšanas prieku un mītu mainīgo dabu, un atbilstoši tam tās brīnišķīgākie, novatoriskākie mirkļi katram būs atšķirīgi.