8 iemesli, kāpēc Pokemon Ruby/Sapphire pārtaisījumi varētu būt vislabākie

Vislabākais





Nesenie Pokmon zelta un sudraba pārtaisījumi bija lieli, taču reti kad tie ir vairāk gaidīti par gaidāmajiem Pokmon Omega Ruby un Alpha Sapphire. Fani jau gadiem ilgi ir prasījuši no jauna iztēlotu Hoennu, un Nintendo beidzot ir atklājis savu neseno atklājumu.

Trešajā paaudzē ir daudz unikālu funkciju, sākot no zemūdens izpētes līdz savas slepenās bāzes dekorēšanai, un mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim redzēt, kas būs pieejams gaidāmajos pārtaisījumos. Arī audiovizuālais remonts būs milzīgs uzlabojums, un tiešsaistes savienojamība (cerams) pacels tādus elementus kā Battle Frontier un pseido-co-op spēle līdz iepriekš nerealizētam līmenim. Paturot to prātā, šeit ir galvenie faktori, kas padarīs III paaudzes pārtaisījumus par lieliskiem (un, iespējams, vienu no labākās 3DS spēles ).

PokNav var iegūt 3DS jauninājumu



Iespējams, atceraties PokNav — tā ir maza diska formas ierīce, kas var veikt daudz noderīgu Pokmon uzdevumu. Ruby un Sapphire jums ir piešķirts kā atlīdzība par dažu ēnainu preču piegādi, un ierīce pavēra ceļu tādām lietām kā Pokegear un Poktch vēlākajās spēlēs. Papildus ziņojumu sniegšanai par Pokmon stāvokli, ko izmanto konkursos (Cool, Beauty, Cute utt.), PokNav bija viena ļoti svarīga funkcija: tas paziņos jums, kad NPC treneri bija gatavi atkārtotai spēlei. Vienkārši lidojiet uz jebkuru spēles maršrutu, paskatieties uz savu Poknav, un, ja tas mirgo, kāds tuvumā vēlas jūs aizvest.

PokNav pārtaisījumos, visticamāk, darbosies ar draugu kodiem un reāliem treneriem, taču pieturēšanās pie pazīstamām sejām ierobežotu tā potenciālu. Iedomājieties, ka ejat pa reālu pilsētas ielu, kad pamanāt mirgojam 3DS StreetPass indikatoru: būtībā mirgo jūsu PokNav. Jūs to atverat, lai saprastu, ka trīs treneri šajā apgabalā vēlas cīnīties, tostarp, bet ne tikai, sieviete uz parka soliņa pāri ceļam, un 10 gadus veco mazuli, kuru viņa māte vilka pa gājēju pāreju. Tagad tas būtu lieliski.

Slepenajām bāzēm vajadzētu lieliski darboties tiešsaistē



Secret Bases ir viens no ievērojamākajiem Ruby un Sapphire ekskluzīvajiem elementiem, un jūsu nobraukums var būt ievērojami atšķirīgs atkarībā no jūsu interešu līmeņa. Man personīgi šī pieredze šķita neticami izklaidējoša — es ne tikai rūpīgi apsvērtu savas bāzes atrašanās vietu, bet arī mana pokmonu leļļu kolekcija un dažādas doodads, lai to aizpildītu, bija nepārspējama. Dažos veidos šī pieredze bija kā miniatūra Dzīvnieku krustojums.

Es ceru, ka Omega Ruby un Alpha Sapphire Secret Bases tiks ievietotas tiešsaistē, un to funkcijas, cerams, paplašināsies, pārsniedzot GBA savienojuma kabeli. Būtu lieliski, ja draugu slepeno bāzu izsekošana tiktu padarīta par pastāvīgu izaicinājumu, kurā jūs, šķērsojot savu Hoenna gadījumu, meklējat mājienus. Ja to atklājāt, varat atstāt piezīmi, iegūt preces, izmantojot Mystery Gift, vai pat sasveicināties, ja jūsu draugs ir tiešsaistē. Vienkārši palieciet prom no lielā krūma uz austrumiem no Fortrīsitijas — man ir dīgļi.

Sacensības var pastiprināt ar Super Training



Kad spēlēju Ruby and Sapphire, es nebiju liels sacensību junkurs, taču, neskatoties uz to, ir pietiekami daudz vietas, lai papildinātu konkursa piedāvājumu ar pārtaisījumiem. Ir virkne uzlabojumu, kas tika piemēroti IV paaudzes konkursiem, un tie visi, visticamāk, tiks integrēti, kā arī PokNav un PokBlocks izmantošana, lai pielāgotu un izsekotu noteiktu monstru stāvokli.

Cerams, ka konkursi tiks uzlaboti divās jomās - tiešsaistes konkursos un konkursa sagatavošanā. Spēlētājiem vajadzētu būt iespējai piedalīties konkursos ar draugiem, kā arī salīdzināt konkursa Pokmon un nopelnītās lentes, un es ceru, ka tas tā būs. Tomēr papildus tam gatavošanās process ir jāpadara patīkamāks. To varētu panākt ar Super Training palīdzību. Spēlēs X un Y Super Training padarīja EV/IV treniņus izturīgākus, izmantojot nekaitīgas un jautras minispēles, un līdzīgu taktiku varētu piemērot pokmonu kondicionēšanai, lai vairāk cilvēku izmēģinātu konkursus. Tā ir laba ideja, Nintendo — īstenojiet to!

Triku māja var izskatīties stilīgāka nekā jebkad agrāk



110. maršrutā atrodas dīvaini novietota māja, kas pieder kādam kolēģim, kas pazīstams kā triku meistars, kurš spēles gaitā periodiski piepilda tās telpas ar jauniem un dīvainiem izaicinājumiem. Katrā apmeklējumā vispirms ir jāatklāj triku meistaru slēptuve, pēc tam jāvirzās cauri labirintam un visbeidzot jāatklāj kods, lai aizbēgtu. Atalgojums parasti ir pielāgots pasts vai retas preces, taču, atrodoties tur, jūs saskaraties arī ar dažiem smagiem treneriem. Tā iezīme, kuru es vēlētos, lai nākamās spēles būtu atgriezušas.

Galvenais Triku nama uzlabojums rimeikos, ceru, būs vizuāls. Stereoskopiskie 3D stendi piedāvā visa veida jautrus trikus, lai uzlabotu Trick Houses burvību, un vismaz Game Freak out, lai izmantotu 3DS spējas, lai Trick House izskatās interesanti. Droši vien nav godīgi pārāk daudz izslēgt 2DS atskaņotājus, taču, ja Trick House kļūst par apskates objektu papildus tam, ka tas ir jautrs prāta veidotājs, tad būšu ļoti apmierināts.

Uzlabotais skaņu celiņš satricinās

Ja ir kāda lieta, kas galvenokārt rada Rubīna un Safīra nostalģiju, tas ir spēles pacilājošs skaņu celiņš. Konkrētāk, gandrīz komiski entuziasma pilnās MIDI trompetes, kas ir daudzu tās dziesmu pamatā. Trompetes apsēstība ir kļuvusi zināmā mērā par mēmu, par ko liecina uzjautrinoši pagaidu Photoshop centieni un pat visas trompetes versijas noteiktas RS melodijas.

Tomēr, ja neskaita trompetes, šajās spēlēs ir viens no labākajiem skaņu celiņiem seriālu vēsturē, un tāpat kā milzīgais skaņas kvalitātes pieaugums no sākotnējā Game Boy uz GBA, virtuālo instrumentu uzlabojumi kopš 2003. gada ir bijuši diezgan būtiski. Spēles, piemēram Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm un Uguns ģerboņa atmoda nodemonstrējiet to pīķos, un, iedomājoties līdzīgu Ruby and Sapphire remontu, man jau rodas drebuļi. Var strīdēties par to, ka reālistiski skanoša trompete varētu atņemt dažus skaņu celiņus muļķīgo, neslēpto šarmu, taču mēs par to varam uztraukties vēlāk.

Reāllaika pasākumus var paplašināt

Shoal Cave bija tik laba ideja. Tāpat kā liela daļa Hoennas, alu iekšpuses bieži tika appludinātas ar ūdeni, taču atkarībā no diennakts laika un plūdmaiņas attiecīgajā laikā plūdu līmenis var atšķirties. Game Freak izveidoja alu ap šo mehāniķi, padarot noteiktas zonas, priekšmetus un pat pokmonus pieejamus tikai tad, kad ūdens ir novietots noteiktā veidā. Tas izraisīja daudzus atkārtotus apmeklējumus, stratēģijas ceļveža konsultācijas un daudz vairāk plānošanas, nekā parasti prasa salīdzinoši maza spēles zona. Šī bija laba lieta.

Sākotnējās spēles cieta no viena milzīga ierobežojuma — kad iekšējās kasetnes akumulators nomira, spēles laikā vairs nebija notikumu. Atvainojiet! Pārtaisījumi neapšaubāmi izvairīsies no šīs problēmas (kā tas ir visām DS balstītajām Pokmon spēlēm), un es ceru, ka Game Freak pastiprināsies un tādējādi pasaulei pievienos daudz vairāk laika ziņā jutīgu elementu. Tā kā ir vairāk nekā 700 pokmonu (salīdzinājumā ar 386, kad Ruby and Sapphire pirmo reizi tika izlaists), vienkārši jaunus ievadīt savvaļā pēc Elites četrinieka nebūs jēgas. No otras puses, dažus pokmonus, kas parādās noteiktos laikos, ir vieglāk norīt — un tas ir jautrāk.

Leģendāru vajāšanai vajadzētu būt lieliskai

Līdzīgā veidā esmu ļoti aizrautīgs, redzot Hoensa visspēcīgākās radības to krāšņajās daudzstūra formās. Protams, šie pokmoni bija tehniski sasniedzami X un Y versijās, taču es ne tuvu nebiju pietiekams pokmonu meistars, lai importētu Kiogres Kalosā, it kā tas nebūtu nekas nozīmīgs. Jā, es zinu, ka ir daudz uzlauztu, spīdīgu leģendāru, ko var apskatīt. Uz mirkli izliksimies, ka mēs visi neesam netīri krāpnieki.

Papildus viņu Gen VI pārvērtībām leģendārā Ruby and Sapphire izlase patiesībā ir diezgan interesanta. Protams, jums ir Groudon un Kyogre, bet tad ir Rayquaza no Pokmon Emerald un vairākas Regice variācijas (Regirock, Registeel utt.), kurām visiem ir pievienoti diezgan interesanti blakus uzdevumi. Es neesmu īsti pārliecināts, vai es vēlētos, lai Game Freak Hoenn ieliktu pārāk daudz vairāk leģendāru, taču varbūt daži papildu notikumi (no jaunākām spēlēm), kā arī periodiski notikumi un atjaunināti blakusuzdevumi vecajām spēlēm. Turklāt, ja jums paliek garlaicīgi, jūs vienmēr varat vienkārši apmesties 119. maršrutā, meklējot arvien nenotveramo Feebas. Es neesmu lepns par to, cik daudz stundu pavadīju to darot.

The Battle Frontier nodrošinās stundām ilgu beigu saturu

Manuprāt, Battle Frontier ir līdz šim izklaidējošākais nobeiguma satura veids Pokmon spēlē. Protams, jūs neiegūstat pieredzi cīņām, taču tas jo vairāk liek uzsvaru uz sportisko meistarību un konkurenci. Varat arī laimēt dažas lieliskas un noderīgas lietas un pat stāties pretī iepriekš konfigurētām spēlētāju komandām jaunākās paaudzes piedāvājumos.

Es ceru, ka pārtaisījumos kaujas robeža tiks uzņemta tiešsaistē un paplašināta līdz vairāku spēlētāju olimpiskajām spēlēm Pokmonā. X un Y tiešsaistes pieredze bija iespaidīgi spēcīga, un tās apvienošana ar Frontier piedāvātajām iespējām varētu pievienot simtiem stundu atkārtošanas vērtību gaidāmajām spēlēm. Ja spēlētāji var izveidot pasākumus un piedāvāt konkrētus retus priekšmetus kā atlīdzību vai iestatīt pielāgotus parametrus un noteikumus, šis skaits vēl vairāk palielinātos. Diemžēl nav garantijas, ka robeža tiks iekļauta, jo Frontier bija daļa no Pokmon Emerald, nevis Ruby and Sapphire. Tomēr iepriekšējos pārtaisījumos ir iekļauta paaudzes trešā versija (piemēram, HeartGold un SoulSilver saturs bija Crystal), tāpēc es ceru, ka Game Freak rīkojas pareizi un ietver lielisku, modernizētu Battle Frontier, ko spēlētāji var pārbaudīt.

Gotta Catch Em All (atkal)

Un, ja jūs interesē vairāk, pārbaudiet ko mēs zinām par Omega Ruby un Alpha Sapphire un Pokemon fakti, kurus jūs, iespējams, nezināt .