Bijušais režisors saka, ka Silent Hill pārtaisījums būtu jāpārdomā

Tādas spēles kā Resident Evil - Silent Hill

(Attēla kredīts: Konami)





Silent Hill direktors Keiichiro Toyama ir komentējis potenciālo oriģinālās spēles pārtaisīšanu.

Runājot ar VGC Jaunā intervijā bijušais Konami direktors sacīja, ka Silent Hill pārtaisīt būtu “grūtāk pārtaisīt nekā BioHazard (A.K.A. Resident Evil), galvenokārt tāpēc, ka “spēles koncepcija ir nedaudz vecāka”. Turklāt Tojama uzskata, ka, ja jūs vienkārši 'uzslīpētu' Silent Hill pārtaisījuma grafiku, tas neietu pārāk labi skatītāju vidū.

'Es domāju, ka jums ir jāpārdomā koncepcija, lai padarītu to interesantu faniem,' Tojama turpināja. Protams, visas šīs runas par iespējamo Silent Hill pārtaisīšanu šobrīd ir tikai hipotētiskas, jo izstrādātājs Konami neko nav paziņojis, taču tas nav apturējis ziņojumus, kas apgalvo, ka Pašlaik tiek izstrādātas vairākas Silent Hill spēles .



Dažu pēdējo gadu laikā Resident Evil ir redzējis divus augsta līmeņa pārtaisījumus, kā Resident Evil 2 un 3 ir pilnībā pārveidojis no paša sākuma ar Capcom. Taisnīgi jāsaka, ka abi nosaukumi ir guvuši skatītāju lielu popularitāti, jo gan ilgstošie Resident Evil fani, gan jaunpienācēji ir devušies Leonas un Klēras, kā arī Džila un Karlosa piedzīvojumos jenotsitijā.

Savukārt Toyama's Bokeh Game Studio tikko atklāja savu debijas titulu pagājušajā nedēļā The Game Awards ceremonijā. Atbilstoši nosaukts Slitterhead , Toyama un vairāku citu bijušo PlayStation Japānas veterānu jaunais šausmu projekts piedāvā cilvēku galvas, kas tiek atvērtas, pārtopot par dēmoniem mūsdienu Japānā.

Lasiet tālāk, kāpēc mēs domājam Slitterhead izskatās kā Silent Hill spēle, kas kompensē zaudēto laiku .