Destiny 2 jaunā lāzerstrūklas eksotiskā šautene pilnībā apgāza PvP — uz labo pusi





Atjauninājums, 2017. gada 12. decembris: kopš šī raksta publicēšanas Bungie ir paziņojis ka Prometheus Lens tiks izskausts no Crucible dzīvotspējas, līdz studijai būs laiks to līdzsvarot jaunajā gadā.

Pagājušā nedēļa, godīgi sakot, bija diezgan grūts laiks Liktenis 2 - Un es domāju, ka ir arī godīgi iedomāties, ka tas attiecas gan uz Guardians, gan Bungie. Otrdien pēc sešus mēnešus ilgas ķircināšanas jeb trīs gadus, ja ņem vērā, cik ilgi titulvaronis ir kļuvis par galveno likteņa stāstu daļu, Ozīrisa paplašināšanās lāsts nodrošināja vieglu un aizmirstamu stāstījuma kampaņu, jaunu “izpētāmu” vietu, kas ir aptuveni Combined Arms PvP kartes izmērā, un vienpadsmit jaunu ieroču sasmalcināšanu, kas izspēlē tieši tās pašas darbības, kuras mēs esam nodarbojušies kopš vaniļas spēles izlaišanas. septembris.

Ir pieejams jauns labs Raid saturs, un daži jauki (ja ne revolucionāri) dzīves kvalitātes atjauninājumi ir ieviesti neatkarīgi no paša paplašināšanas. Taču tajā pašā laikā daļa vaniļas satura, kas iepriekš bija pieejama bez maksas, tagad ir bloķēta aiz paplašinājuma, un jaunajā rīkā ir iekļauta virkne pārveidotu eksotiku no pirmās spēles, kas dažos gadījumos ir krasi pazemināta no sākotnējās formas. Tas nepalīdz uztverei, ka Destiny savulaik neparastais ieroču dizains ir zaudējis spēkus turpinājumā, radot drošu un nepieredzētu smilšu kasti.



Bet tad, starp visām lietām, kas Reddit nepatika, Bungijs pieļāva kļūdu, kas izrādījās labākais solis pēdējo mēnešu laikā. Tas izlaida jaunu, eksotisko šauteni ar nosaukumu Prometheus Lens. Ātri tika uzskatīts, ka Lens ir pārslogots, taču Bungie tomēr devās uz priekšu nedēļas nogales hardcore notikumam Trials of the Nine PvP. Daudzi aicināja atcelt atcelšanu, taču tā vietā Bungijs slīdēja uz sāniem, ievietojot ieroci nedēļas nogales pārdevēja Xur klāstā, nodrošinot kopienas īpašumtiesības un trīs dienas ar lāzeru apgaismotu haosu. Jo, kad visi ir super, neviens tāds nav.

Sākumā es biju piesardzīgs, bet gājiens bija iedvesmots. Protams, es vienā mirklī nopirku objektīvu un devos tieši uz Crucible, lai redzētu, kādas muļķības tas rada. Bet es neatradu muļķības; nevis notriekšanas, izmetamā slaktiņa, kuru es gaidīju. Es atklāju brīnišķīgu, uzmundrinošu Destiny 2 sēriju, kāds tas varētu būt un tam vajadzētu būt.



Lasīt vairāk

Ja vēlaties uzzināt, kādas eksotiskās bruņas jūs varētu šūpot, lai tās atbilstu savai Exotic Trace Rifle, skatiet mūsu sadalījumu vietnē katrs eksotisko bruņu gabals, kas pievienots Ozīrisa nolādēšanai .

Prometeja objektīvs ir šāds: tas ātri nogalina cilvēkus. Tā nav brutāli negodīga, tūlītēja slepkavības poga, kurai daži liktu noticēt, taču, salīdzinot ar lielāko daļu Destiny 2 enerģijas ieroču, tas ir diezgan letāls. Tas izstaro nepārtrauktu lāzera staru, un trieciena punktā šī stara jauda pieaug eksponenciāli, un iedarbības zonas bojājuma burbulis kļūst lielāks un lielāks, jo ilgāk tiek turēts sprūda. Tas diezgan ātri izkausēs cilvēkus tuvā un vidējā diapazonā, ja jūs varat noturēt staru uz kustīgu mērķi, un lielos attālumos jūs varat izmantot šo augošo nāves burbuli, lai novērstu pārklājumu un 'iedurtu adatu', šaujot. staru caur durvīm un nelielām spraugām, lai nomestu telpu piepildošu, pastāvīgu kodolsprādzienu no otras puses.



Tātad Prometeja objektīvs ir muļķīgs. Ar savu neapstrādāto spēku un radošo funkcionalitāti tas ir īpaši apsteidzis lielāko daļu citu Destiny 2 pašlaik pieejamo ieroču. Tas, bez šaubām, ir arī tieši tas, kas Destiny 2 ir nepieciešams. Jo šeit ir cits lieta ar objektīvu: tas veido Destiny 2 a droši, dziļi piedzīvojumiem bagāts un ārkārtīgi aizraujošs, kā tas vēl nekad nav bijis.

'Izmantojot Prometeja objektīvu, Destiny kosmosa maģijas, viena aizbildņa armijas varas fantāzijas kodols, jautrā būtība ir atgriezusies.'



Samazinātais laiks līdz nogalināšanai, kas nāk ar objektīvu, ir galvenā atklāsme. Crucible spēlētāji jau sen ir uzskatījuši, ka Destiny 2 ieroču samazinātā nāvējošā iedarbība, kas paredzēta, lai PvP padarītu pievilcīgāku un veicinātu stingrākas, intīmākas, turp un atpakaļ sadursmes starp mazām, koordinētām komandām, ilgtermiņā ir mazinājušas satraukumu. Un tā ir. Lai gan lēnākā TTK atvieglo uzskaitītos cienīgos centienus, mēnešiem ejot un meta ir nostiprinājusies, tā ir izsmēlusi dzīvi no jebkādas kaujas pieejas, kas nav koncentrēta komandas uguns. Tā kā atsevišķiem aizbildņiem nav jēgpilnu iespēju cīnīties pret sakrātajām izredzēm, metodiska pārvietošanās un grupas atlaišana ir kļuvusi ne tikai par labu iespēju, bet arī tikai opciju.

Ir gandarījums par labi koordinētu streiku, taču kopumā Destiny 2 tā vietā, lai mazinātu vilšanos par ātrām, vienpusējām izņemšanām, ir netīšām izveidojis Crucible tieši to, vienlaikus nodrošinot tieši vienu līdzekli rezultāta sasniegšanai vai aizsardzībai pret to. . Neatkarīgi no tā, vai jūs uzvarat vai zaudējat, šis vientuļais ceļš uz panākumiem ir padarījis Crucible preskriptīvu un arvien blāvu. Un tas ir pirms tam jūs pat nokļūstat ieroču meta, kur satriecoši pārspīlētais High-Calibre Rounds, kura ekrāna grabošais trieciena efekts vienkārši izslēdz atriebību, ir padarījis tikai divus (citādi neievērojamus) ieročus konkurētspējīgus līdz dominējošam līmenim. Modelim var būt zināms līdzsvars, taču, tā kā adaptīvai, izteiksmīgai spēlei un jaunajai, solo taktikai ir maz vietas, tas diez vai ir tāds uzstādījums, kas piesaista Bungie fanus studijas spēlēm.

Tomēr Prometeja objektīvs tikko zem visa iepriekšminētā ir nolicis lielu, putojošu multfilmas bumbu un aizbēga, ķeksējot kā Džokers.

Viena armija

Ar Prometheus Lens palīdzību ir atgriezusies Destiny kosmosa burvju, viena aizbildņa armijas spēka fantāzijas galvenā, jautrā būtība. Pēc mēnešiem ilgas ložņāšanas aiz stūriem un klusas ložņāšanas, mēģinot atrast komandas biedrus, pirms es pat esmu apsvērt uzbrūk - un zinot, ka brīdī, kad aplaudēju acis diviem vai vairākiem pretiniekiem, iznākums ir izšķirts - pēkšņi es atkal esmu staigājoša apokalipse. Pietiekami gudri izmantojot kustības un taktiku, tagad atklātā cīņā varu iztvaikot divus vai trīs ienaidniekus vienlaikus. Es varu drosmīgi sprintēt, lēkt, lēkt un planēt pa Destiny PvP rotaļu laukumiem vēlreiz, rūpīgi pārdomāta uzpūtība, pilnībā pārliecināta, ka varu tikt galā ar jebko, ar ko varētu saskarties (vai vismaz patiešām labi pavadīt laiku).

Redzēt vairāk

Izmantojot objektīvu, es tagad atkal jūtos kā spējīgs, spēcīgs, atjautīgs Warlock, nevis vājš bērns. Liktenis atkal ir saistīts ar radošu uzbrukumu, nevis atturīgu aizsardzību un atkāpšanos. Mans pirmais instinkts atkal ir brīnišķīgs, dzirkstošs, neona posts. Man nav vajadzīgi draugi, kas mani atbalsta.

Šķiet, ka visi pārējie jūtas tāpat. Visas nedēļas nogales katra (īpaši izpakotā) Crucible karte, kurā es iegāju, bija pilna ar Guardians, kas lādējās par solo, ar dzīvi apstiprinošu bravūru. Klusā, nervozā ložņāšanās ir pazudusi. Paļaušanās uz spēku skaitļos ir iztvaikojusi. Tā kā katrs aizbildnis atkal jūtas individuāli spējīgs — neskatoties uz to, ka viņš apzināti cīnās ar tieši tādu pašu spēku, kāds viņiem piemīt, mēs izklaidējamies apkārt un ar prieku iesaistāmies tieši tādos lidojumos, kas pastāvīgi mainās, radoši domājoši. dueļi, kurus mēs kādreiz izmantojām. Tieši tādi dueļi ir iemesls, kāpēc mēs izvēlējāmies Destiny, nevis jebkuru citu šāvēju.

'Objekts nekādā ziņā nav nepārspējams; Es to labi zinu no abiem vienādojuma galiem.

Un, neskatoties uz visu jauno sajūsmu, ko tas radījis, Prometheus objektīvs faktiski neko nav sabojājis. Komandas stratēģijas joprojām darbojas, ja izvēlaties tās izmantot, bet vairs ne ir uz. Kustības un kartes zināšanas joprojām uzvar pār neapstrādātu spēku, taču tagad jūs varat būt brīvāks un eksperimentālāks, vairs nebaidoties, ka riskantā, nestandarta spēle tiks pielīdzināta pašnāvībai. Visi izmanto lāzeru du jour, taču tas ne tik daudz dominē Destiny 2, cik ietekmē tā dinamiku uz labo pusi. Jo šeit ir trešā lieta ar Prometheus objektīvu. Tas patiesībā nemaz nav pārspīlēts. Viss pārējais ir nepietiekams spēks. Prometeja objektīvs ir vienkārši... jautrs.

Redzēt vairāk

Neskatoties uz visu tā ātrās nogalināšanas potenciālu, ierocis ir pārpildīts ar labi līdzsvarotām negatīvajām pusēm. Tas kļūst ļoti nestabils lielā attālumā, padarot snaiperi gandrīz neiespējamu; ja varat no tālienes iedarbināt tai raksturīgo efektu zonas efektu, jūs to tiešām esat nopelnījis. Tā paļaušanās uz ilgstošiem bojājumiem liek lietotājam veikt ilgstošus, mērķtiecīgus ugunsgrēku uzliesmojumus, kas bieži vien ir tvēruma laikā, tādējādi radot nopietnu riska un atlīdzības gadījumu apzināšanās ziņā.

Un pats par sevi saprotams, ka, izmantojot objektīvu, agresors tiek izgaismots kā Trona Ziemassvētku eglīte. Neviens ar šo lietu nevienam neslēpjas. Lai izmantotu objektīvu, jūs lepni saucat: 'Šeit es esmu, cīnies ar mani!' pirms iesaistīt pasauli jebkurā dinamiskā vājprātā. Kas ir tieši tāds, kādam jābūt Destiny 2 PvP. Pēc mēnešiem, kad gļēvi, attālie MIDA daudzfunkcionālie rīki tika nemanāmi slepkavoti un lēta, viltīga, augstas kvalitātes Uriela dāvanu uguns ir iedvesta bezdarbību, Prometheus Lens piedāvā godīgums atpakaļ uz Crucible. Un, sasodīts, vieta atkal jūtas dzīva.

PvP atkal jūtas dzīvs

Brīnišķīgi, ka apvainojums ir tikai puse no objektīva ietekmes. Otrs prieks, ko tas sniedz, ir reāla ietekme uz visu kaujas ekosistēmu. Zinot, ka objektīvs ir pieejams un ka tas jūs ātri nogalinās, ja netiksit ar to galā, šķiet, ir iedvesmojis ikvienu atrast pavisam jaunus veidus, kā to izdarīt. Objektīvs nekādā ziņā nav nepārspējams; Es to labi zinu no abiem vienādojuma galiem. Taču, ņemot vērā tā neapstrādāto spēku, apvienotie pūliņi, lai atrastu veidus, kā to pārspēt, atkal ir pilnībā atvēruši kaujas smilšu kasti.

Daži griežas ap arhitektūru, lai pietuvinātos ar ložmetēju vai ilgi neizmantotu bisi. Daži nopietni palielina savu kinētisko gaisa traversu, lai divcīņas laikā izvairītos no ilgstošas ​​uguns. Daži spēlējas ar ātriem ieroču slēdžiem un visu iepriekš minēto, lai mulsinātu objektīva lietotāju, izmestu visu veidu neparedzamus 'mīkstinātāja' bojājumus, pirms pabeidz ar lāzera slaucīšanu. Man pat vakar bija mačs, kur man vairākkārt pretī lika aizbildnis, izmantojot snaiperi, un neviens izmanto snaiperus tīģelī, kopš tie tika pārklasificēti par spēka ieroci. Šī nedēļas nogale ir pārveidojusi, pastiprinājusi un aktivizējusi spēli ikvienam.

Un viss, kas patiešām bija vajadzīgs, bija muļķīgs, jaudīgs ierocis, kas pārkāpj visus Bungie pašreizējos noteikumus. Patiesībā pat ne to. Jo, lai gan Prometheus Lens šķietami bija šova zvaigzne, kas tas ir pārstāv ir svarīgāks un vēl daudzsološāks. Objektīvā un tā visuresamībā mums ir pierādīts gadījuma pētījums par to, ka agresīvāks, uz jaudu vērstāks un pilnīgi ekstravagantāks Destiny 2 var ne tikai darboties, bet arī attīstīties.

Es nedomāšu, ka viss šis scenārijs tika izveidots, lai apzināti pārbaudītu iespējamo līdzsvaru. Taču neatkarīgi no apstākļiem, kas to izraisīja, šī aizvadītā nedēļas nogale ir devusi mums dinamisku priekšstatu par to, kāda spēle patiesībā var būt. Objektīva spēks ir tālu no tā, lai sabojātu lietas, jo tas ir uzlabojis Destiny 2 cīņu, saglabājot visus lieliskos, mērķtiecīgos un stratēģiskos Bungie turpinājuma centienus, bet piepildot to ar tā priekšgājēja spilgto, uzmundrinošo enerģiju.

Tas ir izveidots ātrākai, brīvākai, aizraujošākai un daudz vairāk spēlētāju virzītai PvP pieredzei, un lieliskais mēģinājums nodrošināt tādu pašu pieredzi ikvienam, izmantojot Xur, ir pavēris plaisu, lai parādītu mums fantastisku potenciālo nākotni. , ja Bungie nolemtu nezaudēt ieroča priekus un tā vietā palielināt spēles daļu līdz tā līmenim.

Vairāk tam līdzīgu ieroču – ideālā gadījumā vesels līdzsvarots ierocis klases - kas gūst labumu no ātrajiem nogalināšanas laikiem ar neparastām, bet prasīgām priekšrocībām, un mudina spēlētāju bāzi uzvarēt viņus ar kaut ko radošāku, personiskāku un pārsteidzošāku par komandas uguni, gribu padarīt lietas labākas. Daudz labāk. Un viņi to izdarīs ļoti, ļoti ātri. Bungie, ja lasāt šo: Prometeja objektīvs, iespējams, bija kļūda, taču tā ir labākā kļūda, ko esat pieļāvis. Ja vēlaties izveidot vēl dažus līdzīgus, šoreiz ar nolūku, es jau tagad rezervēšu katru nedēļas nogali pie jums.