211service.com
Destiny: Rise of Iron apskats: 'Lielisks paplašinājums, taču saspringts spēles pašreizējā ietvaros'
Mūsu spriedums
Pārliecināta radošums un gudra acs sistēmiskai atsvaidzināšanai nodrošina pārliecinošu un elegantu izplešanos.
Pros
- Lieliska, uz stāstiem balstīta kampaņa ir lieliski izstrādāta.
- Pilnīgi jaunais Strike ir augstākās kvalitātes.
- Jaunajiem klases eksperimentu rīkiem vajadzētu pievienot nepārtrauktu dziļumu.
Mīnusi
- Kampaņa beidzas pāris misijas pārāk ātri.
- Pēdējās paaudzes atmešana nav izraisījusi nekādus krasus vizuālos jauninājumus.
GamesRadar+ spriedums
Pārliecināta radošums un gudra acs sistēmiskai atsvaidzināšanai nodrošina pārliecinošu un elegantu izplešanos.
Pros
- +
Lieliska, uz stāstiem balstīta kampaņa ir lieliski izstrādāta.
- +
Pilnīgi jaunais Strike ir augstākās kvalitātes.
- +
Jaunajiem klases eksperimentu rīkiem vajadzētu pievienot nepārtrauktu dziļumu.
Mīnusi
- -
Kampaņa beidzas pāris misijas pārāk ātri.
- -
Pēdējās paaudzes atmešana nav izraisījusi nekādus krasus vizuālos jauninājumus.
Pievienojot Rise of Iron, Liktenis tagad jūtas tik pilnīga, cik vien var iedomāties. Tās lieliskā kampaņa, kaut arī nedaudz īsāka, nekā cerēts, nodrošina vislabāk izstrādāto, uz stāstu balstīto darbību, ko Bungie ir veikusi kopš Halo. Tās jaunā smilškastes pasaule piedāvā daudzas jaunas vietas un aktivitātes, ko izpētīt, un tās jaunie konkurētspējīgie un sadarbīgie vairāku spēlētāju režīmi izspiež dažas iespējas no spēles neticami daudzpusīgās PvP un PvE mehānikas. Tas viss ir ļoti labi, un padara Rise of Iron par diezgan viegli iesakāmu pakotni — un tas notiek, pirms mēs pat nonākam pašlaik neatklātajā Raid, kas veidots ap Fallen frakciju, kurā pašlaik nav reidu.
Lai gan no otras puses, tagad drīzāk šķiet, ka Bungie varētu būt sasniedzis savu līmeni, maksimāli izmantojot to, ko Destiny šobrīd var darīt un būt. Rise of Iron ir lielisks paplašinājums, taču šķiet, ka tas ir nedaudz sasprindzināts spēles pašreizējā ietvara malās, radoši izcils, taču sistēmiski atkārtojas. Tā kā pēdējās paaudzes platformas beidzot tika noraidītas par labu tikai PS4/Xbox One versijai, Rise of Iron šķiet drīzāk kā pēdējais vārds par sākotnējo Destiny, ja atvainojaties par nejaušu vārdu spēli, pirms mēs pārejam pie neizbēgamā turpinājuma. . Tomēr, ja tas patiešām ir precīzs novērtējums, tad tas būs ellīgi pārliecināts un elegants paplašinājums, kas glīti novirzīs sānis no savām mehāniskajām iemaņām, pievēršot pastiprinātu uzmanību stāstījuma amatam.
Atšķirība ir pamanāma, tiklīdz sākat Rise of Iron stāstu kampaņu. Lai gan tas ilgst tikai dažas stundas (jūs, iespējams, pabeigsit savu pirmo, parasto grūtību pārvarēšanu vakarā, lai gan tas, protams, vienmēr ir tikai nedēļu ilgas iterācijas priekštecis, atkārtojiet spēli, lai iegūtu progresīvu atlīdzību, kā daļa no Destiny tagad milzīgās kausēšanas katla satura), tā ir visprecīzāk atlasītā kampaņas daļa, ko Destiny līdz šim ir redzējis, izvairoties no agrīnās spēles stāstījuma kaprīzēm un paļaušanās uz daudzfunkcionālām, pārpasaulīgām telpām, dodot priekšroku ritmam, stāstu veidošanai un skaņdarbiem, kas ir pilnībā mērķtiecīga, viena vērta. - atskaņotāja FPS. Un tas ir lielisks.
Jo īpaši tā pirmā misija ir pārsteidzoša aizbraukšana uz Destiny, kuras pamatā ir lēnas intrigas, labi veidota patiesa apdraudējuma sajūta, satraucoša izolācijas sajūta un ļoti reālas dramatiskas virsotnes un ieplakas. Tāpat kā visās RoI kampaņās, pirmo reizi ir vērts spēlēt solo. Tas ir tas, ko vēlaties pareizi uztvert, netraucējot kooperācijas anarhijai un mikrofona pļāpāšanas novēršanai.
No šī nevainojamā tempa, mīklainā sākuma kampaņa pārņem sava veida Destiny līmeņa dizaina izcilākos hitus, lai gan tas bieži vien pārskaņo modeli ar lielāku steidzamības un mērķtiecības sajūtu nekā iepriekš. Misijas, kas auž krosu, iekštelpās un ārā, pirmā nodrošina saspringtus, klaustrofobiskus prasmju un telpiskās kontroles pārbaudījumus — patiesībā vienmēr ir viens no Destiny labākajiem priekiem, jo izmisums liek radošumam, bet otrā nodrošina lielisku, gaisīgu, brīvi plūstošu vertikāli. cīnīties. Intensīvi crescendos, kas apvieno vairāku daļu mērķus ar arvien pieaugošu uzbrukumu un mērogu, vienādi sajaucot brīvi plūstošu stratēģiju un jautru, sprādzienbīstamu pamešanu. Un, protams, nedaudz noslēpumaina, bez skaidrojuma kulminācijas cīņa, kas apgriež to, ko jūs zināt, vai vismaz klusi pārbīda vārtu stabus, liekot iesaistīties mīklu risināšanā, tāpat kā jūs radāt postījumus dziļi iepriecinošā veidā.

Ja The Taken King parādītu, ko Bungie var darīt ar stāstu un misijas dizainu, izceļot personāžus priekšplānā un tā mācīšanos atklātā sfērā, vienlaikus ļaujot tā Raid dizaina intrigai viegli ietekmēt pārējo spēles pasauli, tad Rise Dzelzs ir šīs pārorientācijas loģisks turpinājums. Nedaudz priekšlaicīgi jūs vēlētos iegūt vairāk, taču tas ir tikpat daudz kvalitātes rezultāts, kā īsums.
Tomēr Rise of Iron paveic lielisku darbu, veicinot ilgstošu spēli. Tāpat kā The Taken King, tas griežas un rekontekstualizē savu saturu pēc “pabeigšanas”, izmantojot daudzas spirālveida meklēšanas līnijas. Protams, ne ar tādu pašu, mēnešus vērtu apjomu, taču tikai dažu stundu laikā es jau biju paguvis atbloķēt papildu stāsta misiju ar solījumu, ka būs vēl vismaz viena. Kā tas vienmēr notiek Destiny gadījumā, konkrētais satura 'apjoms' ir tikai norāde uz to, cik tālu to var pārstrādāt un atkārtoti piedzīvot, izmantojot dažādus objektīvus dažādiem mērķiem, un, lai gan tas ir agrīnas dienas, solījums par iespējamu pieredzes mērogu. kaut kur starp House of Wolves un TTK šķiet ticami, ja mēra nedaudz tuvāk pirmajam.
Papildus uzdevumiem, no kuriem viens, jā, iegūs Dzelzs Gjallarhorns, jaunā ierakstu grāmata būs atslēga arī ilgstošai spēlei. Atsākot no vietas, kur beidzās iepriekšējais Moments of Triumph ieraksts, šis papildinājums formalizē abstraktu progresu, veicot ļoti daudzas aktivitātes, piedāvājot taustāmu atlīdzību par visa veida spēlē veiktajiem uzdevumiem, sākot no smagnēja līmeņa atkārtojumiem un beidzot ar sasniegumiem. Iespējams, ka tā lielākais stimuls pabeigt ir solījums par jauno, skaista izskata viduslaiku stila Iron Lord bruņu komplektu. Tas ir glīts papildinājums, kas nodrošina jaunu, terciāru līdzekli spēles laika tālākai izvēršanai — Destiny patiesā satura metrika vienmēr ir bijusi pārstrādāšana, nevis pievienošana —, kā arī alternatīvu progresa līdzekļu ieviešanu, ne tikai atkārtotu metienus tai pašai elitei. notikumu.

Tomēr Rise of Iron piedāvā arī trīs jaunus Strikes, ko pievienot, tiklīdz paplašinājums būs pieejams ikdienas un iknedēļas atskaņošanas sarakstos. Divi ir slaveno (vai bēdīgi slaveno) agrīno Strikes remiksi, kas atgriež Sepiks Prime un Phogoth, savukārt pavisam jaunais The Wretched Eye ir klasiskās Destiny slepkava šķēle. Viens no visdrošākajiem un pilnīgākajiem Strike dizainparaugiem pēdējā laikā. Tas ir lielisks piemērs tempam, dažādībai, sadarbības stratēģijai un pārliecinošam priekšnieka dizainam, ko spēle var paveikt tik labi. Esmu jau detalizēti aprakstījis pilnu Gamescom spēles aprakstu, taču, ja jums nav laika to izlasīt, ziniet, ka pēdējās konfrontācijas viltīgā, mainīgā stratēģija vien padara to par spēlēšanas vērtu.
PvP pusē Rise of Iron piedāvā trīs jaunas Crucible kartes un vienu jaunu spēles režīmu, Pārākums , kas sajauc standarta komandas deathmatch uzstādījumu, nodrošinot papildu punktus par katra notriektā pretinieka nomestā Crest aizķeršanu. Sākumā tas šķiet vienkāršs pavērsiens, taču trakulīgā sacīkste par punktu dubultošanu par katru nogalināto, kopā ar aizrīšanās punktu haosu un spēju liegt Crest sagrābšanu, atņemot to savai komandai, pirms to dara pretinieks, padara to par labu. dažas apburoši drudžainas spēles, kad lietas uzkarst. Tāpat kā plašākas stratēģijas iespējas, izmantojot spārna pārraugus un viltīgas klases spējas. Sunsing Warlocks ar sevis atdzīvināšanas spējas, sagatavojieties ienīst.
Kas attiecas uz kooperatīvajām štāpeļšķiedrām, jaunais Patruļu apgabals Plaguelands piedāvā Archon’s Forge. Šī pasaules arēnas atrašanās vieta, kas ir efektīvi apvienota no Prison of Elders un The Taken King's Court of Oryx, var tikt aktivizēta, piedāvājot noteiktas īpašas valūtas preces pie tās ieejas, izsaucot virkni liela mēroga viļņu kauju un palielinot atlīdzību. cena. Ņemot vērā tās mērogu un daudzlīmeņu vertikālo uzstādījumu, tā ir izteikti haotiska pieredze, jo īpaši ņemot vērā to, ka spēlētāji, kuri nākuši klajā arēnā, var iepirkties slēgtajā arēnā pēc cīņas sākuma, un, lai gan viss tās atlīdzības līmeņu apjoms acīmredzami ir t pašlaik zināms, tas ir ellišķīgi brēciens, lai izspēlētu pats par sevi. Tā ir vēl viena lieliskā lieta, ko Destiny vienmēr ir izdarījis pareizi. Neatkarīgi no tā, cik ilgi jūs atkārtojat un slīpējat konkrētu rīku, faktiskā spēlēšanas pieredze vienmēr sagādā prieku.

Pēdējais kicker — un gudri novērtēts — ir jaunā Iron Lord artefaktu sistēma. Uzņemoties noteiktus uzdevumus gleznainajā jaunajā Felwinter’s Peak sociālajā centrā, jūs varat nopelnīt “Mantojuma” vienumu, kas attiecas uz vienu no astoņiem oriģinālajiem Dzelzs Lordiem. Iegūstiet to skaidrā naudā, un jūs varēsiet aprīkot ar jaunu, papildu privilēģiju — viena pieejama katru nedēļu — katra no tām piedāvā fundamentālas spēles mainīšanas spējas.
Neierobežots sprints, vispārējās statistikas izmaiņas, dubultās granātas... Šie ir tādi lieli satricinājumi, kas būtiski rekontekstualizēs pašreizējos varoņu veidojumus un līdz ar to arī visu spēles pieredzi. Un, ņemot vērā to laika racionālo raksturu, šķiet, ka ar tiem ir paredzēts eksperimentēt, piedāvājot iespēju veikt ilgtermiņa uzlabojumus un pārbūvi vēl ilgu laiku. Sistēma ir ļoti ekonomisks dizains, taču tam vajadzētu nodrošināt daudz pieredzes bagāta satura, jo tā pārveido un pavairo pieejamās iespējas.
Un tas tiešām ir Rise of Iron. Tas varētu nepiedāvāt milzīgo, uzgriežņu un skrūvju satura izgāztuvi, ko piedāvāja The Taken King, taču tas ir paplašinājums, kas veidots slāņos, nevis platumā. Tas nodrošina pietiekami daudz jaunu vietu, ko redzēt un darīt, tik kvalitatīvi — un neaizmirstiet, es runāju pirms reida —, lai Destiny vispārējai ekosistēmai sniegtu cienīgu satricinājumu, taču dažādie rezonanses līdzekļi, ko tas piedāvā nomaini pieredze ir vēl lielāks potenciāls. Ja esat ilggadējs Destiny spēlētājs, tas gandrīz noteikti atsvaidzinās un atdzīvinās jūsu ikdienas apmeklējumus. Un, ja esat ziņkārīgs iesācējs, (atkal) nekad nav bijis labāks laiks, lai iesaistītos.
Šī šī apskata spēle tika veikta pārskatīšanas pasākumā Bungie studijā.
Iegūstiet jaunākās Destiny: Rise of Iron ziņas, padomus, ceļvežus un informāciju mūsu vietnē Destiny Rise of Iron centrs kuru mēs pastāvīgi atjaunināsim.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 44 no 5
Liktenis: Dzelzs pieaugumsPārliecināta radošums un gudra acs sistēmiskai atsvaidzināšanai nodrošina pārliecinošu un elegantu izplešanos.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PS4, Xbox One |