211service.com
Diablo 4 rakstzīmju radītājam ir “padziļinātāka pielāgošana nekā jebkuram iepriekšējam Diablo”
(Attēla kredīts: Blizzard)
velns 4 Blizzard ir atklājis varoņu veidotāju ekrānuzņēmumus un detaļas.
Tas ir pirmsalfa, nepabeigts darbs, taču mākslas direktors Džons Millers saka: 'Šobrīd darbs ļoti labi atspoguļo to, ko jūs redzēsiet, kad spēle būs jūsu rokās.' Citiem vārdiem sakot, sagaidiet salīdzinoši zobainus elles suņus, tikpat atbaidošus miesas bruņas un vēl stilīgākas bruņas spēlē.
Tālāk esošajā galerijā, kurā ir vairāk nekā ducis jaunu ekrānuzņēmumu, tostarp daudzi, izceļot dažādus tēlu tērpus un dizainus, varat iegūt labu priekšstatu par to, kā šīs sīkās detaļas rada lielas atšķirības.

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)

(Attēla kredīts: Blizzard)
Liela daļa Blizzard's emuāra ieraksts – jaunākie Diablo ceturkšņa atjauninājumi – koncentrējas uz Diablo 4 vispārējās vizuālās valodas noteikšanu. Spēles režisors Luiss Barriga pieskaras atšķirīgu klašu un monstru nozīmei, savukārt Muellers uzsver reālisma un skaidrības līdzsvaru, kas nepieciešams šādam izometriskam darbības RPG. Augstākā līmeņa mērķis bija ienest Diablo 3 kinematogrāfijas detaļas un “siltu kvalitāti” faktiskajā, reāllaika spēlē, kas prasīja spēles mākslas cauruļvada “pilnīgu remontu”.
Rakstzīmju pielāgošana šeit bija viens no lielākajiem izaicinājumiem, saka Muellers. 'Mēs veicām milzīgus uzlabojumus detaļu līmenī, sarežģītu materiālu, piemēram, ādas, auduma simulācijas, matu, kažokādu, metāla, virsmā, pat līdz detaļām, kas saistītas ar acu spilgtajām vietām un sviedru straumēm,' viņš skaidro. “Mēs izveidojām spēcīgu rakstzīmju pielāgošanas sistēmu, kas ir pilnīgi jauna Diablo, un tas bija biedējošs tehniska rakstura darba apjoms. Šiem risinājumiem bija jādarbojas ne tikai vienam personāžam, bet arī simtiem komponentu bruņu komplektu, dažādu ķermeņa tipu, desmitiem unikālu personu un pilnīgi unikālas mākslas piecām atšķirīgām klasēm (sākumā).
Galvenais varoņu mākslinieks Arnauds Kotelnikoff piedāvāja nedaudz vairāk par to, kā šie atjauninātie vizuālie materiāli uzlabos jūsu spēju personalizēt savu varoni.
'Diablo 4 ir padziļināti pielāgojumi jūsu varoņiem, nekā tas ir bijis jebkurā iepriekšējā Diablo spēlē,' viņš saka. 'Jūs varēsiet mainīt sava tēla seju, frizūru, sejas apmatojumu (bārdas un uzacis), kā arī pievienot rotaslietas (deguna pīrsings vai auskari), grimu un ķermeņa marķējumus, piemēram, tetovējumus vai ķermeņa krāsu. Varēsiet arī mainīt sava varoņa ādas, acu, matu/sejas apmatojuma un ķermeņa zīmju krāsu vērtības. Daži elementi būs klases specifiski, lai atbalstītu klašu unikālo pieredzi, taču daudzi elementi tiks koplietoti starp klasēm, nodrošinot vairāk iespēju jaukt un saskaņot.
Mēs nezinām, kad Diablo 4 ieradīsies, un šķiet, ka Blizzard joprojām nav pārliecināts, kad tas būs gatavs, bet vismaz Diablo 2: augšāmcēlies izlaišanas datums nav tālu.