Es esmu šeit, lai Ghostwire Toyko Slenderman satiekas ar The Evil Within drudža sapni

Ghostwire: Tokija

(Attēla kredīts: Bethesda)





Ghostwire: Tokija ir mana nākamā apsēstība. Tiesa, es šo plašo prognozi galvenokārt pamatoju ar pagājušās nedēļas prognozi PS5 PlayStation Showcase spēles demonstrācija, visa viena minūte un 50 nepāra sekundes, taču cīņas uzliesmojumi, telekinēze, savīti spoku ļaundari un Yoshimitsu-meets-Jigsaw stāstītājs-antagonists mani lika pārdot uz vietas.

Atzīšos, ka ir sākuma dienas. Ghostwire: Tokija nesen tika atlikta uz vēl neapstiprinātu datumu — 2022. gadā, taču izskatās, ka izstrādātājs Tango Gameworks jau kādu laiku gatavojas sniegt kaut ko tādu, ko es cerēju. Kopš studijas izlaida bezmaksas un diezgan nekaitīgu atjauninājumu savai iepriekšējai spēlei, Ļaunums iekšā 2 , pirms vairāk nekā trīs gadiem.

Izdzīvošana attīstījās

Ghostwire: Tokija



(Attēla kredīts: Bethesda)

'Šobrīd galvenās pirmās personas šausmas nebija nekas jauns, taču mani pārsteidza tas, cik labi Tango stāstījums, ritms, ieroči un ienaidnieka komplekts bija piemēroti daudz darbībai.

Kā ilggadējs izdzīvošanas šausmu cienītājs man bija neliels ūdensšķirtnes brīdis, atkārtojot Tango iepriekšējo iznācienu, kad 2018. gada Valentīna dienā studija laida klajā bezmaksas atjauninājumu, kas iepazīstināja ar pirmās personas stāstu režīmu. Es plānoju atgriezties un no jauna iepazīties ar Union, bet tā vietā biju spiests mācīties no jauna visu, ko domāju, ka esmu apguvis. Pēkšņi ikviena komplektācija prasīja pārdomāšanu, katrai zombiju iznīcināšanai bija nepieciešama jauna pieeja, un katrai boss cīņai bija nepieciešama jauna stratēģija, jo jauna perspektīva apgrieza spēles dinamiku.



Šajā brīdī galvenās pirmās personas šausmas nebija nekas jauns – Resident Evil 7 , Outlast sērija un pat P.T. bija izvērsusi šo taku ilgi pirms The Evil Within 2 ieslīguma uz to, taču mani pārsteidza tas, cik labi Tango stāstījums, ritms, ieroči un ienaidnieka ansamblis bija piemēroti darbībai intensīvākai pieejai.

The Evil Within 2 spēļu pasaule pat šķita skaistāka, skatoties ar galvenā varoņa Sabastiana Kastelanosa acīm — to es pirmo reizi pamanīju, uzlaužot aizsegu pirmajā boss cīņā pret Obscura. Kad ne tikai ausis caurdurošiem kliedzienim, izlocītām ekstremitātēm un asiem muguras mugurkauliem zvērs pirms manis padevās, slīdēdams pret mani ar nāvi acīs, es vienkārši nevarēju apbrīnot, cik tas un viss mums apkārt ir krāšņs. . Tajā brīdī es iztēlojos, kā varētu izskatīties pilnībā izpūsta Tango Gameworks pirmās personas asa sižeta spēle – un tieši tāda šķiet Ghostwire: Tokyo.

Jāatzīst, man nekaunīgi patika Tango iepriekšējās spēles, The Evil Within un tā turpinājums The Evil Within 2, kārpas un viss. Šī izmisīgā cīņa ar motorzāģa bosu sadistiem, kas atturēja tik daudz cilvēku no pirmās spēles tās sākuma stadijā? Patika. Brutālā pogu saspiešana ar saviem gigantiskajiem Amalgam Alpha apakšvirsniekiem, kas parādās vēlāk? Viņus mīlēja. Vilnas B filmas stāstījums, kas tiek austs abās spēlēs? Liels fans.



Nāvējošas priekšnojautas

Es, iespējams, sliecos aizmirst dažus Ghostwire trūkumus, kad vien tas nonāk, taču tas nemaina faktu, ka šobrīd tas man atzīmē katru lodziņu. Es esmu ieinteresēts uzzināt vairāk par bezdibenim līdzīgo spitālību, kas, šķiet, patērē galveno varoni. Es gribu zināt, kas ir tā iztvaikojošā migla un no kurienes tā nāk. Kas ir šie Slendermenam līdzīgie ļaundari, kāds sakars ar piekārtajām lellēm, un vai šīs lielizmēra šķēres ir paredzētas, lai nogrieztu cepures bārkstiņā esošo lāci, lai tā vairs neaizsedz viņas seju? Jautājumi, jautājumi, jautājumi.

Pēc tam ir Ghostwire citpasaules elementi — tēma, kas man vienmēr ir pievērsusies The Evil Within, un lielvaras, kuras varonis padodas, un, oho, es esmu vienkārši iekšā. Pirms aiziešanas no Tango Gameworks radošais direktors Ikumi Nakamura nosauca Ghostwire: Tokyo kā asa sižeta spēli, kas saglabā izstrādātāja iepriekšējo šausmu pasākumu spokainību, un tas ir tik labi pārdots, cik vien iespējams.

Pieskaitiet tam faktu, ka The Evil Within galvenokārt iedvesmoja studijas vadītāja Šindži Mikami Resident Evil saknes, un es nevaru vien sagaidīt, kad mani nobīstos nākamais studijas šausmu sižeta skatījums.




Ghostwire: Tokijas palaišana ir plānota 2022. gada sākumā, un, ņemot vērā to, ko esam redzējuši līdz šim, tas izskatās kā viens no aizraujošākajiem gaidāmās PS5 spēles .