Fallout 76 apskats: 'Tieši tik nolietota, kā tajā attēlota pasaule, bez siltuma'

Mūsu spriedums

Fallout 76 piemīt preču zīmju sērijas zinātniskās fantastikas krāšņuma mirdzumi, taču tie ir reti sastopami.





Pros

  • Intriģējoši jauni zvēri, ar kuriem cīnīties
  • Aizraujošs Apalaču aizmugures stāsts
  • Jauni reģioni paplašina to, kas var būt pēcapokalipse

Mīnusi

  • Daudzas tehniskas problēmas
  • Dzinējs ir novecojis (un tas parāda)
  • Lielākā daļa uzdevumu ir pārskatāmi ielādes uzdevumi
  • Emocionāla dziļuma trūkums (dažiem) robotu NPC

GamesRadar+ spriedums

Fallout 76 piemīt preču zīmju sērijas zinātniskās fantastikas krāšņuma mirdzumi, taču tie ir reti sastopami.

Pros

  • +

    Intriģējoši jauni zvēri, ar kuriem cīnīties

  • +

    Aizraujošs Apalaču aizmugures stāsts



  • +

    Jauni reģioni paplašina to, kas var būt pēcapokalipse

Mīnusi

  • -

    Daudzas tehniskas problēmas

  • -

    Dzinējs ir novecojis (un tas parāda)



  • -

    Lielākā daļa uzdevumu ir pārskatāmi ielādes uzdevumi

  • -

    Emocionāla dziļuma trūkums (dažiem) robotu NPC

Fallout spēles vienmēr ir bijušas par izdzīvošanu. Viss, kas atrodas ārpus velvēm, ir sarūsējis, salauzts vai vienkārši mutējis, taču tā ir jauna norma. Jūs pierodat pie netīrumiem, pierodat pie drupām un pamazām kļūstat par rūdītu izdzīvotāju, kas padara Tuksnesi par savām mājām, atrodot siltuma un cilvēcības kabatas - un, kas ir svarīgi, cilvēkus -, kas jums neļauj turpināties. Bet diemžēl Fallout 76 ir tikpat nolietota kā tajā attēlotā pasaule, bez jebkāda siltuma. Lai gan ir mirdzoši vecie Fallout mirdzumi, piemēram, mēles meklējumi par vecās pasaules birokrātiju un patiesi aizkustinoši aizmugures stāsti par automatizācijas ietekmi uz strādnieku šķiru, Fallout 76 trūkst sirds un dinamisma, kas piemīt iepriekšējām Bethesda sērijas instalācijām. . Un es nevaru izteikt vārdos, cik skumji man to rakstīt.



'Fallout 76 trūkst sirds un dinamisma, kas piemīt iepriekšējām Bethesda sērijas instalācijām.'

Jo viens no lielākajiem jautājumiem, kas man rodas, spēlējot, ir šāds: kam es izdzīvoju? Galu galā, kurš ir tas viss priekš ? Visi ir miruši. Protams, ir roboti, bet atšķirībā no Curie no Fallout 4 vai pat Viktors no atpakaļceļa Fallout: New Vegas , šiem robotiem ir tostera emocionālais dziļums. Pat galvenais robotizētais varonis, ar kuru jūs mijiedarbosities, veicot ievērojamu daļu savu galveno uzdevumu, modificēta auklītes jaunkundze, ko sauc Roze, sporādiski ir trīsdimensiju. Viņas radīšana ir traģisks stāsts par skumjām un niknumu, taču par to liecina tikai viņas daudzo uzdevumu vēlākajos posmos un pie viņas atrodamā holotape. Tāpat kā ar pārējo Fallout 76, viņas potenciāls lielākoties paliek neizmantots. Lai gan robotizētie NPC varēja būt Fallout 76 grandiozais atklājums (kas būtu lieliski papildinājis pastāvīgos aizmugures stāstus par robotiem, kas zog cilvēku darbu pirms bumbu nokrišanas, starp citu ), automatizācijas, ar kurām jūs saskaraties, ir pārdevēji, apsargi vai vienkārši dekoratīvi sveicēju roboti. Jūs jūtaties patiesi vientuļš.

Vairs ne Vientuļais klejotājs

Nu, gandrīz vienatnē. Fallout 76 augošā kopiena spīd tikpat spilgti kā zibspuldze pirms sēņu mākoņa. Skrienot cauri Apalačijai, esmu ieguvis saujiņu draugu, sadarbojoties ar viņiem veselu vakaru, vicinājies, līdz manas spēles rokas nogura, un izklaidējis savu sirds emociju daļu. Gandrīz visi, ar kuriem esmu sastapies, ir bijuši draudzīgi, un es joprojām jūtu prieka uzliesmojumu, kad tuksnesī atrodu vēl vienu izdzīvojušo, jo pat pēc stundām ilgas spēlēšanas vairāku spēlētāju spēles jaunums joprojām nav noguris. Palīdzot kādam noņemt kādu no Scorched vai nometot dažus bezmaksas Stimpaks pētnieka biedram, jūs iegūstat solidaritātes sajūtu, un tas, bez šaubām, ir viens no labākajiem Fallout 76 aspektiem. Apalaču savvaļā aug kaut kas ļoti īpašs. : 60. līmeņa spēlētājs man uzdāvināja dažus bezmaksas kodolsintēzes kodolus, un vēlāk es, savukārt, palīdzēju dažiem iesācējiem izņemt dažus spokus. Izmantojot PvP sistēmu, kas attur no nevēlīgo dalībnieku nogalināšanu, es personīgi atklāju, ka pastāv savstarpējas palīdzības sniegšanas cikls, kam vajadzētu vilināt pat visvairāk MMO izturējošos spēlētājus. Bet es zinu, ka nerunāju visu vārdā, un maniem draugiem ir bijusi pirmā pieredze ar mazāko... teiksim viesmīlīgs izdzīvojušo biedru pusē.



'Ir savstarpējas palīdzības sniegšanas cikls, kam vajadzētu iekārdināt pat visvairāk MMO izturējošos spēlētājus.'

Neatkarīgi no tā, vai spēlējat solo vai kopā ar draugiem, jūs, iespējams, joprojām izjutīsit déjà vû sajūtu. Appalachia ir veidota, izmantojot to pašu Creation Engine kā Fallout 4 un Skyrim , tāpēc lielākā daļa jūsu apkārtnes izskatās neticami līdzīga 2015. gada ceļojumam uz tuksnesi. Vienkārši sakot: tas ir vecs, un tas ir redzams. Faktūru ielādei ir nepieciešamas dažas papildu sekundes, pat ja atrodaties tuvu, trešajā personā jūsu varonis izskatās tā, it kā tas būtu veidots no izsmalcināta manekena, un jūsu ienaidniekiem ir tāda pati stingrība. Pat pēc beta versijas esmu redzējis ienaidniekus, kas kaujās pozē un slīd man pretī, man ir bijuši akmeņi un lapas, kas kļuvušas neona zaļas, jo tās nespēj ielādēt, esmu izgriezis objektus, atradis bojātus uzdevumus un vēl vairāk. divas dienas spēle man ir ietriekusies trīs reizes. Ar 2018. gada spēlēm, piemēram kara dievs , Zirnekļcilvēks un Red Dead Redemption 2 radot viļņus ar savu izsmalcināto grafiku - vai pat Horizon Zero Dawn 2017. gadā — Creation Engine vienkārši nav līdz nullei. Nav cita veida, kā to pateikt.

‘Miring the Mire

Retais izņēmums no šī noteikuma ir purvs un dzērveņu purvs — divi visievērojamākie jauni apgabali, kas atšķiras no iepriekš Fallout redzētā, kur valda sulīgs dzīvība un dīvaini jauni radījumi. Purvs ir purvs ar lapu kokiem un jūtīgiem vīnogulājiem, kas ir inficējuši vietējo faunu, un zāle ir tik augsta un bieza, ka tā daļēji aizsedz jūsu redzi ložņājot. Dzērveņu purvs ir vienkārši citplanētietis. No zemes slīgst spilgti sārti sīpolveida koki, un netīrumi ir spēcīgi sarkanā krāsā, kas ir piemēroti, ņemot vērā, ka apgabalu ir visgrūtāk izpētīt kopā ar purvu. Šī izbrīna un piesardzības sajūta, veids, kā jūs pastāvīgi skatāties pār plecu, kad pirmo, sesto vai divdesmito reizi tos izpētāt, lai paskatītos uz mēness gaismu, kas krīt cauri purvainajiem kokiem vai vērotu, kā zeme kļūst vīna krāsā. naktī (un lai nepieļautu ienaidniekus), tas ir sajūta, ko vēlaties visam Fallout 76. Savienojumā ar mutācijām, kuras varat attīstīt, kā arī jaunajiem bada un slāpju mērītājiem, šie apgabali parāda, ka pasaule, kuru jūs kādreiz zinājāt, ir pazudusi un ka jūs cīnāties par izdzīvošanu.

Lasīt vairāk

24 būtiski Fallout 76 padomi kas jāzina pirms spēlēšanas

Runājot par cīņām, sagatavojieties tam, lai tas tiktu apvienots ar valdzinājuma un riebuma sajaukumu, kad runa ir par jaunajiem Fallout 76 monstriem. Dievs, viņi ir skaisti, kas-pie velna-tas- ak-smuki-tas-man-pamanīts sava veida veids. Neatkarīgi no tā, vai pirmo reizi redzat apdeguma zvēru ar tā skaisti animētajiem spārniem, vai tas, ka esat palicis kliedzošs, kad Vendigo ar aizsmakušajiem kliedzieniem traucas pret jums, pilnīgi jaunie zvēri ir fantastisks papildinājums Apalačijai. Piespiežot jūs lidojumā izdomāt pavisam jaunas stratēģijas (kā tās bieži vien jūs pārsteidz), tas ir gandrīz kā spēlēt mini versiju Monstru mednieku pasaule Tā kā šī gandarījuma sajūta, kad viņi ir miruši – vai kad beidzot esat atradis šo netveramo Fallout 76 kožu vīru – ir augstais rādītājs, kas liks jums atgriezties un, kas pats galvenais, pārvērtīs jūs par briesmoņu mednieku. Dažas parādības ir tik reti (skatoties uz jums, Mothman vai Flatwoods briesmoni), ka, novērojot tos tiešsaistē, parādās kaut kas kulturāls. Šī ekstrēmas putnu vērošanas apokaliptiskā versija noteikti mudina jūs atgriezties Apalačijā, lai nomedītu šīs radības, ja jums ir pacietība...

Tāpat kā monstri, joprojām pastāv Fallout preču zīmes atjautība, kad runa ir par dažiem uzdevumiem (jā, daži no tiem... vairāk par to vēlāk). Neapšaubāmā zinātniskās fantastikas dīvainība Fallout ir slavena ar joprojām notiekošajām cīņām blakus meklējumos: smieklīgi nomāktas birokrātiskās procedūras, ko joprojām īsteno roboti, neskatoties uz to, ka viņu birojs ap viņiem ir gruveši, slepena modrību sabiedrība, ko vada kaskadiere/aktrise, publiskie pasākumi, kas vienkārši palūdziet jūs noskatīties sen notikušu parādi vai palīdzēt mēram robotam paņemt alus pudeles vietējā šautuvē. Turklāt lielākajā daļā nostūru ir vēstules no sen mirušiem cilvēkiem, holotapes, ko atstājuši pirmie cilvēki, kas mēģināja padarīt Apalačijas par mājām, skeleti, kas atstāti pozās, sākot no smeldzīgām līdz vienkārši satraucošām. Tu justies kā vietas kādreiz bija dzīvas. Bet vairs ne. Raidītāju, kolonistu un glābēju līķi ir izkaisīti mājiņās un nometnēs, kas ir sāpīgs atgādinājums, ka esat par vēlu palīdzēt.

Viens pats

Lasīt vairāk

12 Fallout 76 CAMP padomi lai palīdzētu jums izveidot ideālu mājas bāzi

Bez NPC nopietni trūkst emocionālās saiknes, kas padara visu šo izdzīvošanas vērtu. Katram galvenajam sižeta meklējumam, ko uzņemat, ir iepriekš noteikts secinājums: jūs esat [ievietot frakcijas nosaukumu šeit] pēdējā cerība. Neatkarīgi no tā, vai tā ir Tērauda brālība, Atbildētāji, Brīvā valsts vai pat formāli naidīgie Raiders, Dieva dēļ, vienmēr ir jāpalīdz atjaunot vai noskaidrot, kas notika ar grupu (spoileris: neviens cilvēku NPC nozīmē, ka viņi visi ir ļoti, ļoti nedzīvi). Puika, vai tas kļūst emocionāli nogurdinoši. Nepalīdz tas, ka, ja nav NPC, jūsu darbībai piešķir emocionālu nozīmi — paņemiet no šejienes holotape, dodieties un atrodiet tur šo noteikti mirušo cilvēku — lielākā daļa uzdevumu ir pārskatāmi ielādes uzdevumi. Labi, labi, pieņemot, ka visa tā tērzēšana ar NPC pat pirms Fallout 4 varētu būt tikai atneses uzdevuma veikšana, taču jums vismaz šķita, ka veicat kāds , ka kāds rūpējās ja tu atgrieztos. Ir grūti panākt, lai terminālis vai iepriekš ierakstīta holotape izklausītos tā, ka tas ir svarīgi, jo bieži vien tās ir lietas, kurām jūs pievērsīsit savus uzdevumus.

'Fallout 76 trūkst dzīvības, kas padarīja postapokalipse par cerību bāku iepriekšējās spēlēs.'

Fallout 76 ir kā tikšanās ar vecu bijušo draugu, kuru neesat redzējis mūžīgi. Sākumā jūs jūtaties sajūsmā, redzot viņus un dzirdot par visu, ko viņi ir darījuši, bet, sarunai turpinoties, jūs saprotat, ka viņi nav tik daudz mainījušies, bet jūs esat pieaudzis. Daudz. Tāpat kā bijušajam draugam, arī Fallout 76 ir dažas jaunas dīvainības, taču tās galvenokārt kalpo, lai parādītu, cik novecojusi pārējā spēle. Tas nozīmē, ka Fallout 76 jūs ne tikai vēlaties izdzīvot, bet arī vēlaties tiešraide . Ar saviem temperamentīgajiem uzdevumiem, tehniskajām problēmām un novecojušu dzinēju Fallout 76 trūkst dzīves, kas padarīja postapokalipse par cerību bāku iepriekšējās spēlēs. Tomēr, kad tas iespiežas jaunā teritorijā, dažreiz burtiski, piemēram, The Mire vai Cranberry Bog gadījumā, vai piedāvā pavisam jaunus ienaidniekus, jūs redzat kādu dzirksteli, kas padara Fallout... nu, Fallout. Ja vien būtu pietiekami daudz tādu dzirksteļu, lai aizdedzinātu Apalačijas. Bet tādas nav.

Atcerieties: tā kā tas ir MMO, pastāv reāla iespēja, ka, tāpat kā Elder Scrolls Online, šodienas Fallout 76 ļoti atšķirsies no nākamā gada Fallout 76, tāpēc, lai gan šobrīd nav vērts doties uz Apalačiem, veltiet laiku. savā personīgajā glabātuvē un atkal parādās, kad radioaktīvie putekļi ir nosēdušies. Es atjaunināšu šo pārskatu pēc mēneša, lai redzētu, kā lietas ir mainījušās, un pēc tam atkal nākamgad, jo Fallout 76, cerams, turpinās augt un pielāgoties, tāpat kā to darīs Vault 76 iemītnieki, kas darbojas savā pasaulē.

Spriedums 2.5

2,5 no 5

Fallout 76

Fallout 76 piemīt preču zīmju sērijas zinātniskās fantastikas krāšņuma mirdzumi, taču tie ir reti sastopami.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk