Ghost Recon Breakpoint jaunā PvP filozofija ir saistīta ar 'aktīvākas spēles veicināšanu'.

(Attēla kredīts: Ubisoft)





'Vai jūs esat konkurētspējīgs?' Ubisoft Paris darbinieks jautā manai komandai. Viņš gatavojas mūs izvest cauri Ghost Recon: pārtraukuma punkts Ghost War atjaunotā versija, PvP režīms, kas debitēja 2017. gadā Ghost Recon Wildlands . 'Tā kā katra komanda, kuru esmu trenējusi, ir uzveikusi šos puišus,' paziņo pārstāvis, ar žestu uz otru istabas pusi, kur sēž četri Ubisoft komandas dalībnieki.

Viņš ielādē Elimination — nāves spēles veidu (ar kādu seno Ghost Recon taktisko nojausmu), kurā cīnās divas četru cilvēku komandas. Pirmais raunds ir beidzies, pirms man ir iespēja mest granātu – pretinieku komanda sadalās divās daļās un apsteidz mūs ar sāniem ātrāk, nekā mēs varam pateikt 'Jon Bernthal'. Mūsu treneris nopūšas. Nākamā kārta vairs nav tik ātra – ar spēju atdzīvināt kritušos komandas biedrus, mūsu skaitļi pastāvīgi svārstās, saīsinot mača garumu. Viņi izņem vienu no mums (ekrānā mirgo “4 pret 3”), bet es skrienu garu ceļu ap masīvu akmeni un atdzīvinu savu komandas biedru, kad krīt divi ienaidnieki (ekrānā redzams “2 pret 4”). 'Atcerieties tos atzīmēt, puiši!' Mūsu treneris kliedz, kad mēs izsaucam ienaidniekus, tā vietā, lai izmantotu atzīmēšanas funkciju, kas ļauj atzīmēt kādu personu, vienlaikus mērķējot uz leju. Šī nespēja (vai nevēlēšanās?) atzīmēt ir mūsu kritums, un Ubisoft puiši noslauka grīdu kopā ar mums. 'Es nemelošu, esmu vīlies,' viņš saka.

Mēs esam daudz labāki sabotāžā, kur jūs izvēlaties vienu no divām vietām, kur novietot bumbu un apsargāt to, lai ienaidnieka komanda nevarētu to izkliedēt. Komandas izslēdzas starp bruņošanos un izkliedēšanu, bet mana komanda ir kaut kā lieliska abos. 'Tātad mēs nevaram nogalināt, bet mēs var taisīt bumbas,” es piedāvāju, kad mēs uzvaram otrajā Sabotāžas mačā pēc kārtas. Mūsu treneris pārvērš Ubisoft komandu par putnu.



Es izkliedzu, kad esam informēti, ka PvP sesija ir beigusies. Atgriešanās kampaņā vienkārši nav tik aizraujoša, jo īpaši ne tad, ja Spoku karā vienā telpā ar mums piedalās astoņi cilvēki. Viņu kliedzieni iezīmē mūsu mierīgāko PvE spēli, un es turpinu griezties, lai skatītos viņu maču. Kā izrādās, Ghost Recon var piedāvāt labi noapaļotu PvP režīmu — tam vienkārši bija jāpieļauj dažas kļūdas.

Celšanās atpakaļ, lai virzītos uz priekšu

(Attēla kredīts: Ubisoft)



Ghost Recon Wildlands PvP režīms, protams, bija pēcpārdomāts, tika pievienots kampaņai un tika izveidots no kartēm, kas izveidotas stāsta režīmam. Ubisoft vēlas, lai Ghost Recon Breakpoint PvP būtu citādāks, tāpēc viņi veidoja atpakaļgaitas. “Mums ir pielāgotas PvP kartes,” man stāsta vadošais spēļu dizaineris Aleksandru Raiss. 'Šīs ir lielas pārmaiņas, kas nāk no Wildlands. Tie ir izveidoti no nulles PvP nolūkiem. Tas nozīmē, ka Ghost War pieredze jutīsies autentiskāka un mazāk kā kāds būtu mēģinājis pārveidot kampaņas kartes astoņu spēlētāju kaujas zonā.

Bet Ghost Recon Wildlands PvP tika izmantots ne tikai kā veidne darīt. Ubisoft stingri tic režīma unikālajam pārdošanas punktam, kā to skaidri norāda Rais. 'Mēs zinājām, ka mums ir diezgan unikālas spēles funkcijas — visa kaķa un peles pieredze, kas mums ir balstīta uz šo ļoti attīstīto intelektuālo mehāniķi. Zinājām, ka mums ir šis interesantais spēles kodols.

Tāpēc izstrādātāji nolēma paņemt trīs populārākās kartes no Ghost Recon Wildlands, pamatojoties uz balsošanu, spēļu statistiku un kopienas atsauksmēm (militārā bāze, karjers un mežs), un izmantot tās kā pārejas punktus trīs kartēm Breakpoint ( PMC Camp, Skell Port un R&D centrs). Šo karšu pielāgošanā PvP pieredzei tika izmantoti daudzi mainīgie, tostarp topoloģijas iesaistes analīze, veģetācijas apjoma samazināšana, lai samazinātu kempinga iespējamību, un Ghost Recon Wildlands karšu apskate, lai labāk izprastu, kā spēlētāji pārvietojas starp vietām. .



Es varu apliecināt karšu atskaņojamību — tās ir radītas nepastāvībai, ar lieliskām snaipera vietām, kas mani sauca kā sirēnas dziesma, lai mani bīstami novietotu laukā, nobriedušu ņemšanai. Ir skaidri aizrīšanās punkti, kas nepārtraukti virzīja mūs uz ienaidnieka komandu (bieži vien ar jautriem rezultātiem), un ēkas, kas paredzētas šaušanai iekšā un ārā. Visas trīs kartes ir piemērotas ātrai, dinamiskai spēlei — iespējams, tāpēc mana komanda tik ļoti nomira.

Kas attiecas uz citām kartēm, kas nav balstītas uz Ghost Recon Wildlands būvēm? 'Mēs kļuvām trakāki un eksperimentālāki,' Raisa saka starodama. 'Es ļoti priecājos par palaišanu, redzot, ka cilvēki tos izmēģina.'

Aktīva agresija un kopīga progresēšana



(Attēla kredīts: Ubisoft)

Kad PvP debitēja Ghost Recon Wildlands, Ghost War pamatfilozofija bija neskarta, taču tika konstatēts, ka tas ir trūcīgs. Taktiskie aspekti bieži vien radīja satraucoši lēnu spēli, kas bija izplatīta ar kempingiem un bezpilota lidaparātiem — ātra Google meklēšana atklāj Steam ziņojumu dēļus, kuros rodas jautājums: 'Kāpēc gan neierobežot bezpilota lidaparātu skaitu PvP' un 'kā jūs cīnāties pret dronu surogātpastu?' Raisa to izceļ mūsu sarunā, atzīmējot: “dažiem cilvēkiem īsti nepatika viņu klātbūtne un tas, cik ļoti viņi ietekmēja spēli. Tāpēc mēs esam izveidojuši jaunu laupīšanas sistēmu, kas izkaisa šos vienumus pa karti. Tātad jūs joprojām saņemat dronus, jo mēs uzskatām, ka tie ir interesanta spēles daļa, kas atšķir Ghost War no pārējiem PvP [piedāvājumiem].

Viņš nekļūdās. Ja man rokās ir drons, es varu ātri identificēt un atzīmēt mērķus, ko jūs reti sastopam vairāku spēlētāju spēlēs. Raiss turpina: 'Tajā pašā laikā tas tos līdzsvaro, jums ir mazāk dronu, un jums ir jābūt aktīvam kartē un jāpakļaujas ienaidniekiem, ja vēlaties iegūt šos dronus.' Lai gan es ātri atklāju, kur atrodas droni, un varēju noteikt prioritāti tā sagrābšanai, es vairākkārt nostādu sevi sliktā vietā, viegli identificējot sevi citiem. Bezpilota lidaparātu ir ļoti maz, un tos ir samērā viegli notriekt, padarot dronu surogātpasta sūtīšanu gandrīz neiespējamu.

Visi pārējie priekšmeti tiek uzskatīti par bezpilota lidaparātiem un tiek izmesti kā laupījums — papildinājums, kas nepārprotami mēģina tuvināt Ghost War tādiem kaujas karaliskās tituliem kā Fortnite un Apex Legends. Pēc Raisa teiktā, izkaisīta laupīšana “ir daļa no jaunās filozofijas, kas veicina aktīvāku spēli”. Taču tas vēl nav viss, ko viņi dara, lai kemperi paceltu un kustētos – kārtējā pamājienā, lai cīnītos ar karaliskajiem behemotiem, Ghost Recon Breakpoint Elimination režīmam būs sarūkoša kaujas zona. Kad es spēlēju, mana komanda nomira tik ātri un tik bieži, ka es redzēju kaujas zonas samazināšanos tikai vienu reizi, un tiku nekavējoties nogalināts no visas kartes, kad es no tās bēgu. Bet tas noteikti lika man izkļūt no snaipera vietas.

'Mums ir pielāgotas PvP kartes. Šīs ir lielas pārmaiņas, kas nāk no Wildlands. - Aleksandru Raiss, galvenais spēļu dizainers (Attēla kredīts: Ubisoft)

Šķiet, ka Ubisoft ir apņēmies piedāvāt spēli, kas šķiet saliedēta, nevis nesadalīta. 'Mēs noteikti cenšamies padarīt PvP viendabīgāku pieredzi attiecībā uz to, kā tas komplimentē PvE,' mani nodrošina Rais, piebilstot. 'Tātad ikviens, kurš interesējas par Breakpoint, var viegli ieiet un izkļūt no PvP.'

Un galvenais virzīt Breakpoint viendabīguma virzienā? Kopīga progresēšana. Jūsu raksturs PvE būs tāds pats PvP, un visi prasmju koka uzlabojumi un izlaupītie ieroči ir jūsu rīcībā abos režīmos. 'Jūsu laiks ir tikpat vērts,' Raisa uzstāj. 'Tas ir galvenais. Ja vēlaties spēlēt PvE vai PvP vai abu kombināciju, jūs iegūsit tādas pašas priekšrocības. Es viņam jautāju, vai tas mudinās spēlētājus mazliet paspēlēties ar abiem, nevis spītīgi spēlēt tikai vienu vai otru režīmu. 'Šeit ir cerība,' viņš smejas.

Mans laiks ar Breakpoint's Ghost War bija pārsteidzoši dzīvs, ātrs un jautrs, pilns ar kliedzieniem un vaidiem, kamēr mana komanda centās sevi neapmulsināt. Manas atmiņas par Ghost Recon un zināšanas par Wildlands lika man sagaidīt lēnāku, izmērītāku PvP sesiju, taču tā vietā es saskāros ar dinamisku, prasīgu pieredzi, kas lika man vēlēties vairāk.

Izmēģiniet to pats. Ghost Recon Breakpoint beta versija darbosies no 5. septembra līdz 8. septembrim. Šeit ir viss, kas jums jāzina, lai iesaistītos .