GTA Trilogy's Vice City uzsver autonomijas nozīmi smilškastes spēlēs

GTA

(Attēla kredīts: Rockstar)





2002. gada 9. novembrī es apsolīju savam dzīvesbiedram Gavam, ka viņš uz savas tantes dzimšanas dienu varēs aizņemties pāris gudru apavu. Es viņam teicu, ka satikšu viņu “pusceļā”, pie tilta, kas Glāzgovā šķir Ketkārtu un Meriliju pulksten 19.00, kas, godīgi pret viņu, bija daudz tuvāk manai mājai nekā viņa mājai. Pirms sešām stundām es izlaidu skolu (to nedariet) un apmainījos četrās spēlēs pret Grand Theft Auto: Vice City, kuru tajā dienā izlaida Apvienotajā Karalistē, un joprojām biju parādā vīrietim aiz letes desmitnieku (don arī to nedari). Pēc sešām stundām es biju pilnībā apsēsta ar Tomiju Verseti, Lensu Vensu un rāvējslēdzēju pa saules skūpstītajām, neona piesātinātajām, ar narkotikām piesātinātajām Vice pseidomaiami ielām, klājot pasteļrozā skrejriteni, klausoties Billiju Žanu. Un nabaga Gavs bija izmirkts lietū, grabēja manas durvis un gribēja aizņemties šo apavu pāri. Piedod, draugs.

Pagājuši deviņpadsmit gadi, un pirmais gadījums, kad mopēds tika vadīts atbilstoši Maikla Džeksona 1982. gada hītam, tiek uzskatīts par galveno GTA sēriju. Bet pēc Vice City spēlēšanas, kā tas parādās GTA triloģijā bez Džeksona mūzikas licences derīguma termiņa beigšanās rezultātā, es domāju, ka Vice kronēšanas brīdis notiek daudz vēlāk Tomija piedāvājumā par pilsētas kundzību.

Kruīza kontrole

GTA triloģija



(Attēla kredīts: Rockstar)

'Pēc sešām stundām es biju pilnībā apsēsts ar Tomiju Verseti, Lensu Vensu un rāvējslēdzēju pa saules skūpstītajām, neona piesātinātajām, ar narkotikām piesātinātajām Vice pseidomaiami ielām ar pasteļrozā motorolleru, klausoties Billiju Žanu.'

Tas nenoliedz šīs noturīgās dekorācijas nozīmi Vice City. Tagad tas var šķist smieklīgi, taču skrejriteņu iekļaušana Grand Theft Auto bija liela lieta jau 2002. gadā. Pirmajā GTA tika demonstrēti gan velosipēdi, gan supermotocikli pirms pieciem gadiem, ar tā DLC atvasi GTA London 1969, tostarp mod motorolleri. Taču šajā brīdī Grand Theft Auto 3D visumā vēl nebija parādījušies velosipēdi jebkurā statusā, un, lai gan 2001. gada GTA 3 bija diezgan iespaidīga mūzikas bibliotēka, Vice City papildināja savu audio repertuāru ar virkni populārāko ierakstu, kas iemūžināja laikmetu. Aizdedzes ieslēgšanas kombinācija ka Faggio joslā blakus Kena Rozenberga birojam un dzirdei ka Ikoniskais basa līnijas un sintezatora popa ievads, ieejot galvenajā vilkšanā, bija diezgan īpašs.



Tik ļoti žēl, ka mirkļa smagums GTA triloģijā tika pilnībā zaudēts, daļēji tāpēc, ka kopš tā laika esam pieraduši pie diviem riteņiem Grand Theft Auto, un arī tāpēc, ka, godīgi sakot, Mistera kungs tikko nevar izturēt Trillera albumu tā labākajā izpausmē.

Vice City, protams, tiek atcerēts ar daudz ko vairāk, nekā tikai ar mopēdiem, taču, nepametot aizmiglojušās acis, es pilnībā koncentrējos uz to, cik daudz mūsdienu GTA ir smēlusies no sava palmām ieskautā priekšgājēja — ne tik daudz tās rokas turēšanas misijas un lineārās stāstījuma frontes, bet vairāk no brīža, kad tas pēdējā laikā paver spēlētājam savu pasauli un atbrīvo viņus, lai izpētītu, izlaupītu un iekarotu. Nostalģija virza lielu daļu no tā, ko mēs atceramies par Vice City 2021. gadā, taču patiesībā tā ir jāatceras, jo tā ielika GTA Online.

GTA



(Attēla kredīts: Rockstar)

LASĪT VAIRĀK

GTA triloģija

(Attēla kredīts: Rockstar)



Ko Grand Theft Auto kopiena domā par GTA Trilogy vētraino palaišanu?

Pilnu desmitgadi pirms GTA Online ienākšanas — un sešus gadus un konsoļu paaudzi pirms 2008. gada GTA 4 — Vice City, protams, radīja ļoti atšķirīgu Grand Theft Auto pieredzi no tās, ar kuru mēs pazīstam šodien. Tam nebija nekāda tiešsaistes komponenta, un tādējādi tas no sākuma līdz beigām bija balstīts uz stāstu; Uzdodot spēlētājiem izpildīt noteiktas misijas, kuras ir uzdevuši konkrēti kontakti, kas apzīmēti ap karti, līdz tie galu galā tiek novirzīti uz stāstījuma noslēgumu. Ņemot vērā kontekstu, 2002. gada beigās Battlefield 1942 tikai tikko pirmo reizi iebruka tiešsaistes kara zonā, un tiešsaistes spēles bija gandrīz pilnībā saistītas ar personālo datoru — ar tādiem 90. gadu dārgakmeņiem kā Starcraft, Ultima Online un pat Doom un Quake, kas cīnījās tiešsaistes spēlēs. dažādās pakāpēs pirms gadiem.

Tiešsaistes, GTA iedvesmots pasākums kā tāds bija dažu soļu attālumā, un tomēr Vice City pēdējā impērijas veidošanas posms bezrūpīgi sakrīt ar aktīvu un īpašumu iegādi, pasīvo ienākumu gūšanu un godīgu prātu — visi mūsdienu GTA Online pamatprincipi. . Atkal var šķist dīvaini, ka 2021. gadā šīs funkcijas tiek liriskas, taču tolaik Grand Theft Auto sērijai tas bija svešs, jo, neskatoties uz to, ka viņu stāsti risinājās attiecīgajās smilšu kastēs, Vice City priekšteči bija gandrīz pilnībā lineāri. vismaz no strukturālā viedokļa.

Iesim uz pludmali

GTA

(Attēla kredīts: Rockstar)

'Es domāju, ka es nomainīju četras spēles pret Vice City palaišanas brīdī — Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 un FIFA 2002, ne mazāk - un joprojām biju parādā veikalniekam naudu otrā galā.'

Atgriešanās pie Vice, izmantojot GTA triloģiju, un sasniedzot punktu, kurā spēle sākas pareizi — pēc Rikardo Diaza atbrīvošanas un viņa īpašuma pārņemšanas, palīdzot pulkvedim Huanam Garsijai Kortesam aizbēgt no pilsētas un vadīt Eiveriju Keringtonu, pēc tam klausoties viņa padomu, lai paplašinātu savu nesen iegūtā narkotiku impērija — tas ir glīts atgādinājums par to, cik tālu GTA ir ticis kopš tā laika, vienlaikus uzsverot faktu, ka spēle ir vislabākā, ļaujot spēlētājam izvēlēties nākamo gājienu.

Vai jūs pārņemat noplicināto InterGlobal Film Studios un iekasējat no nomniekiem aizsardzības naudu, vai arī jūs ievācat Pole Position džentlmeņu klubu kā naudas atmazgāšanas līdzekli? Iespējams, ka vislabāk ir iegādāties veco Printworks un ļaut tam ģenerēt vienmērīgu naudas plūsmu ikdienā, vai arī jūs iegādājaties Malibu un pērkat ar A-listers Vice naktsdzīves centrā. Savas pirmās spēles laikā atceros, ka uzskatīju šos blakusuzņēmumus kā uzmanību, kas novērš uzmanību no spēles galvenā sižeta, taču šoreiz esmu izbaudījis spēku, daudzveidību un autonomiju, ko tas man ir devis, vienlaikus atstājot savas pēdas spēlē. Burvju pilsēta manā tempā.

GTA

(Attēla kredīts: Rockstar)

Apspriežot, kāpēc Sanandreasas miglai nav nozīmes , es pieskāros veidiem, kā GTA triloģijas slīpums uz SA iestata GTA 6. Ir daudz funkciju no sākotnējā San Andreas, ko es labprāt redzētu atjaunotu nākamajā, kad vien tas varētu būt nepieciešams. Un, tā kā baumas liecina, ka numur sestais atkal ir paredzēts viltus Maiami, esmu pārliecināts, ka autonomija, ko GTA Online ir piedāvājusi spēlētājiem pēdējo desmit gadu laikā, tiks pārnesta un, bez šaubām, tiks paplašināta. Kas man ir lieliskas ziņas. Es domāju, ka es izlaiduma brīdī nomainīju četras spēles pret Vice City — Gran Turismo 3, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 un FIFA 2002, ne mazāk — un joprojām biju parādā veikalniekam naudu otrā galā. Neskatoties uz San Andreas pelnīto uzslavu divus gadus vēlāk, Vice vienmēr bija mans šī laikmeta favorīts – gan GTA ziņā, gan videospēlēs kopumā.

To nevar noliegt GTA triloģija ir izturējusi nemierīgu palaišanu , un, lai gan man ir paveicies izvairīties no jebkādām kļūdām vai kļūmēm, tagad ir pietiekami daudz nepareizu materiālu, kas liecina, ka liela daļa no Grove Street Games un Rockstar izteiktās kritikas ir pamatota. Tomēr, neņemot vērā tehniskās problēmas, viena lieta, kas man ļoti patika par GTA triloģiju kopumā, ir veidi, kā tas lika man pārdomāt to, ko es zinu vai domāju, ka zinu par seriālu. Es uzskatīju par pašsaprotamu to, cik saspringta tajā laikā bija Sanandreasas misijas struktūra, un šeit, Vice City, es neievēroju galvenos elementus, ko Rockstar ieviesa vienai no manām iecienītākajām tiešsaistes spēlēm pirms desmit gadiem — vai tā to saprata laiks vai nē.


Vajag kādu GTA Vice City krāpjas veselībai, bruņām, ieročiem un daudz ko citu? Mēs jūs nodrošinājām.