211service.com
Halo Infinite ranked sabojās manu dzīvi, un man tas viss ir kārtībā
(Attēla kredīts: Microsoft)
Halo Infinite ranžēta ir izaicinoša, aizraujoša un dažkārt pilnīgi postoša. Visādā ziņā tā ir hiperkoncentrēta versija Halo Infinite vairāku spēlētāju spēle, izceļot gan spēles labākās daļas, gan jomas, kurās ir ļoti nepieciešami uzlabojumi.
Halo Infinite reitingā jūs ieejat tikai ar kaujas šauteni, nevis arēnas standarta triecienšautenes un pistoles kombināciju. Jums un vēl trim spēlētājiem ir jāstrādā kā labi apmācītai Spartas armijai, lai uzvarētu ienaidnieka spēlētājus Capture the Flag, Oddball, Stronghold un Slayer cīņās, un katra spēle ir saspringtāka nekā nākamā. Šeit nav transportlīdzekļu, tikai neregulārs spēka ierocis, un jebkurš mēģinājums to sagrābt, visticamāk, jums izmaksās.
Halo Infinite reitings var nebūt piemērots ikvienam, un tam var būt nepieciešami nopietni atjauninājumi, piemēram, iespēja izvēlēties atskaņošanas sarakstus vai labāks veids, kā skatīt statistiku, taču tā joprojām ir tīrākā Halo pieredze. Pirmajā vakarā, kad to spēlēju, stundas paslīd garām, jo es svīstu cauri saspringtām Slayer spēlēm un pamanu pazīstamas sajūtas satricinājumus. Tāpat kā manā cīņā par 50. līmeni Halo 3, es jūtu, ka manā pakausī slīgst apmātība. Mani tas ir skārusi jau vairāk nekā nedēļu — es katru vakaru pieslēdzos un sasmalcinu dažas sarindotas spēles, lai mēģinātu sasniegt nākamo līmeni. Halo Infinite konkurētspējīgajai spēlei ir augsti un zemi kritumi, un es to nevarētu citādi.
Cīņa attīstījās

(Attēla kredīts: 343 Industries)
Halo Infinite ranked ir kā koncentrēta Halo būtība. Nav liela mēroga karšu un transportlīdzekļu, un vienīgie spēles režīmi, kurus spēlēsit, ir tie, kuros nepieciešams komandas darbs vai ļoti iespaidīga K/D attiecība. Katrs radītais spēka ierocis aizsāk intensīvu apšaude, un kartes kustība kļūst gandrīz tikpat svarīga kā jūsu precizitāte.
Jūs uzzināsit karti gan iekšā, gan ārpusē jau pēc dažām ranžētās spēles kārtām, jo jūs uzzināsit tās izkārtojumu visgrūtākajā veidā — nezinot skatu līniju vai ceļa punktu, ko ienaidnieks var izmantot, lai nokļūtu aiz jums, gandrīz vienmēr būs rezultāts. ātra nāve. Sarindota spēle liek jums apgūt arī pamata Halo mehāniku: sitienus ar galvu, tuvcīņas un granātu mešanu. Gandrīz katrs ierindots mačs sākas ar granātu sprādzieniem visapkārt, spēlētājiem mainot tos pret jums un metot šāvienus ar kaujas šauteni. Ak, kaujas šautene.
LASĪT VAIRĀK 
(Attēla kredīts: Xbox Game Studios)
Halo Infinite 1. sezonas pirmie iespaidi
Es esmu praktizējošs BR draudzes loceklis, tāpēc biju sajūsmā, spēlējot savu pirmo Halo Infinite ranga spēli un redzot, ka jūsu vienīgais sākuma ierocis ir vidējas distances šautene. Trīs kārtu pārsprāgtajam ierocim ir nepieciešama precizitāte, un to var būt nedaudz grūti apgūt, taču, tiklīdz tas ir izdarīts, jūs esat gandrīz neapturams. BR ir Halo.
Jūs zināt, ka spēlējat grūtu komandu ranga mačā, kad tik tikko spējat tēmēt pa BR tēmēkli, pirms jūsu spartietis aizraujas no tvēriena. Ja jūs nevarat izmantot BR, jūs nevarat spēlēt rangā. Bet, tiklīdz būsiet apguvis ieroča smalkumus un smalkumus, pārejot no ranga uz Big Team Battle vai Quick Play spēli, jums būs jāmeklē šautenes kartes. Tāpat kā lielākajai daļai Halo, prasmju griesti ir augsti, taču kāpšana tuvāk tiem šķiet bīstami spēcīga.
Pakāpjoties uz augšu

(Attēla kredīts: Microsoft)
Atklāti sakot, tas, kā ierindas strādā ranžēto maču meklējumos, ir mulsinoši. Lai sāktu, jūs veicat desmit izvietojumu sēriju, lai noteiktu, kur jūs nokrītat Halo Infinite rangu skala , kas sākas no bronzas un iet līdz pat Oniksam. Jūs spēlēsit tos pašus spēles režīmus, tiklīdz būsit oficiāli ierindojies, iespējams, ar spēlētājiem, kas atrodas vienā rangā, lai gan rakstīšanas laikā tas šķiet nedaudz problemātisks.
Nesen Pro Halo spēlētājs Rikijs Spānis pievienojās Twitter teikt: 'Būtu jauki, ja Infinite ranga mači patiešām būtu paredzēti, lai saskaņotu visus līdzīga ranga spēlētājus savā starpā, nevis veiktu stulbu komandu līdzsvarošanu. Nevar pat spēlēt ar citiem privātpersonām, ja spēlē nav iesaistīti cilvēki, kuri noteikti ir ārpus savas teritorijas. Halo kopienas menedžeris atbildēja , solot, ka 343 Industries komanda 'izpēta ziņojumus par šādām spēlēm'.
Matchups nav tik mulsinoši kā tas, kā faktiski darbojas rangu skala. Šobrīd esmu Platinum 6, viena līmeņa attālumā no iekļūšanas Diamond 1 — katrā nosauktajā rangā ir seši numuru izvietojumi. Taču šķiet, ka tas, cik daudz mans rangs mainās pēc katras spēles, ļoti atšķiras, jo daži mači man nodrošina pakāpenisku pieaugumu pēc uzvaras, bet citi gandrīz izkrita no 5. Platīna pēc zaudējuma. Mēs zinām tikai to, ka jūsu rangs uzlabojas, “ja jums ir labāks sniegums, nekā gaidīts”, tāpēc var pieņemt, ka lielu samazinājumu izraisa tas, ka zaudējat maču, pēc 343 domām, ka jums vajadzēja uzvarēt.
Bet, ja pašreizējie mači ir vērsti uz komandas līdzsvarošanu, nevis līdzīgu spēlētāju saskaņošanu, kā iepriekš ierosina Rikijs Spānis, tad tam, kā jūs pārvietojaties šajās rindās, ir vēl mazāk jēgas. Tas arī paver durvis bieži nesaskaņotām komandām, kas ir absolūts labums, spēlējot uz mērķi balstītas spēles, no kurām jūs nevarat atteikties.
Problēmas ar izvēli

(Attēla kredīts: 343 Industries)
Un tajā slēpjas lielākā problēma ar Halo Infinite ranžēšanu, kas liecina par lielāku problēmu, kas skar Halo Infinite beta versiju: jūs nevarat izvēlēties savus spēles režīmus. Šobrīd Halo Infinite ļauj ieiet trīs atskaņošanas sarakstos: Quick Play, Big Team Battle un Ranked Arena. Šajos atskaņošanas sarakstos nav iespējams sašaurināt spēles režīmus, kas ir absolūti postoši, spēlējot rangā.
Uz mērķi balstīti četri sānu spēļu režīmi ir bēdīgi sarežģīti, un Halo Infinite reitings neatspēko šo tendenci. Bez pienācīgas komunikācijas vai stratēģijas Capture the Flag mačs var ātri kļūt par triecienu, ja otrai komandai ir pat brīvi apkopots spēles plāns. Šobrīd es teiktu, ka lielākā daļa no ranga spēlēm, kuras es zaudēju, ir balstītas uz mērķi; daži no tiem gandrīz nekonkurē, piemēram, zaudējot Oddball ar diviem pret nulli vai tik tikko pārspējot divciparus Stronghold mačos. Tas ir neticami nomākta, un vēl jo vairāk, kad mans līmenis pēc tam bez izšķirības krītas.
Cerams, kad Halo Infinite beta beigsies ar spēles oficiālo palaišanu 8. decembrī, ar to beigsies nespēja izvēlēties spēles režīmus. Daži spēlētāji vēlas demonstrēt savas spējas stratēģisko mērķu režīmos, savukārt citi vienkārši vēlas parādīt savu K/D attiecību Slayer. Izvēles iespējas padara vairāku spēlētāju spēles tik ļoti pievilcīgas, it īpaši, ja tās ir brīvi spēlējamas, piemēram, Halo Infinite. Tradicionālajās Slayer spēlēs un objektīvajā spēlē Halo ir tik daudz dažādu, ka daudzi spēlētāji galu galā specializējas vienā pār otru. Tāpēc izvēle ir tik nepieciešama ranga mačos, kur tāds Slayer entuziasts kā es ir spiests piedalīties Oddball mačos.
Halo Infinite ranžēta vairāku spēlētāju spēle ir 343 izcilās spēles novājināta versija, kas var būt neticami saistoša un aizraujoša. Tas piesaista jūs ar savu kaujas šauteņu un mazāko malu sērkociņu pievilcību, taču tāpat kā sirēna tā ievelk dziļumā ar izvēles trūkumu un neskaidru vērtēšanas procesu. Halo Infinite reitingā ir jāiegūst zelts, un to atrast būs daudz vieglāk, ja 343 atrisinās dažas spēles mēroga problēmas. Līdz tam es to spēlēšu līdz pat rīta stundai, čukstus zem deguna lāstus, lai netraucētu kaimiņiem. Kuru es jokoju, iespējams, ka joprojām to darīšu pēc atjauninājumu ieviešanas...
Izmantojot Halo Infinite, 343 beidzot var izkāpt no Bungie ēnas.