211service.com
Iepazīstieties ar Destiny's Sherpas — augsta līmeņa spēlētājiem, kas ir nodevušies JUMS pārvarēt spēles grūtākos izaicinājumus
Sitiens Liktenis ’s līmeņa vāciņš nav beigas. Daudzējādā ziņā tas ir pilnīgi jauns sākums. Ar maksimālu jaudīgu, 400 Light pārnesumu kritumu, piemēram, mirgojošu, Venēras lietus un spiediena izlīdzināšanu, kas ir tikai pēkšņi sen zaudēta laikmeta relikts, sākas radošu asinspirts karnevāls. Sava veida katarsiska iesaiņojuma ballīte. Iepriekš aizmirstie ieroči, bruņas un gudri izveidotas kombinācijas ātri noved pie visa veida jauniem spēles veidiem. Brīvība rotaļīgi lāpīt ar pārmērīgu jaunu uguns spēku pārvērš Destiny par reibinošu, FPS atrakciju parku. Level-cap Destiny ir dekadents blēņas.
Bet, kā zina katrs draudzīgs vietējais zirnekļveidīgais zēns, ar lielu spēku nāk liela atbildība. Un zināms Destiny kopienas elements to labi apzinās. Darbojas no Reddit un kopā pazīstami kā Destiny Sherpas, šiem augsta līmeņa aizbildņiem ir vēl augstāki mērķi. Viņi nav apmierināti ar to, ka hedonistiski spārdās pa iecietīgo 400 cilvēku pili, spēlējoties ar zaimojošiem ugunsvienības dieviem un dažu sekunžu laikā sagraujot Strike bosus sportam. Nē, šerpi ir organizēta, apņēmīgi altruistiska grupa, kuras mērķis ir piedāvāt savus treniņu pakalpojumus vājākiem un mazāk pieredzējušiem spēlētājiem, lai palīdzētu ikvienam sasniegt savu potenciālu. Sargs Ronins, ja vēlaties, ja vien viņi nesapņotu par palīdzību no ciemata, un ciemats ir visa Destiny spēlētāju bāze.

Vai jums ir problēmas ar mīklaino reidu koda uzlaušanu vai nezināt, kā vislabāk spēlēt noteiktu stratēģisku lomu? Vai vēlaties iekarot spēles augstākā līmeņa saturu, izprast tās noslēpumus un novērst slēptās problēmas, taču jums trūkst draugu saraksta (vai laika), kas nepieciešams, lai izpētītu? Šeit jums ir šerpa, kas ir gatavs un gaida, lai darbotos kā ceļvedis un mentors. Viss, kas jums jādara, ir apskatīt subreddit vizītkartes, izvēlēties šerpu, kura skaņa jums patīk, un veikt rezervāciju.
Kas notiek apkārt – kāpēc spēlētāji brīvprātīgi vēlas kļūt par šerpiem?
Bet kurš dara šādas lietas? Kurš pavada trīs gadus, lai sasniegtu visu, kas ir sasniedzams tādā plašā, sarežģītā spēlē kā Destiny, un pēc tam tā vietā, lai vienkārši baudītu laupījumu, velta sevi tam, lai to samaksātu? Es nesen runāju ar šerpu moderatoriem par viņu darbu. Kā irJustineee skaidro, ka liela daļa no iedvesmas izriet no palīdzības, ko šie spēlētāji saņēma, kad viņi paši sāka.
Es domāju, ka tas atšķiras no cilvēka uz cilvēku. Piemēram, kad es atgriezos kā mazs šerpis [aizbildņi, kas meklē šerpu palīdzību], es gribēju uzzināt visu, ko vien iespējams, un tāpēc, ka man bija pieredze ar to, kā arī mana vēlme palīdzēt citiem. , es nolēmu kļūt par šerpu un palīdzēt arī citiem aizbildņiem gūt labu pieredzi no Destiny.
Ne katram aizbildnim ir pilna draugu komanda, kas varētu viņiem palīdzēt, tāpēc man patīk palīdzēt, un, godīgi sakot, tā man ir viena no vislielāko gandarījumu — jūs varat mainīt kāda cilvēka visu dienu/nedēļu/gadu par mazāko lietas.

Šķiet, ka Destiny kaut kas veicina šāda veida pozitīvismu un labvēlību tā spēlētājiem. Kaut kas, šķiet, vispirms piesaista tādus spēlētājus kā šerpi. Savos trīs gados — un daudzos simtos stundu — spēlējot Destiny, esmu saticis tieši vienu stulbi, ieguvis daudz vairāk draugu un izbaudījis neskaitāmas atbalstošas, uzmundrinošas un abpusēji izdevīgas komandas dinamikas lidojuma laikā. Ļoti neparasta attiecība jebkurā tiešsaistes spēlē, ko vēl vairāk padara tik liels spēles laiks. Taču šāda veida attieksmes kultivēšana ir iekļauta Bungie izstrādātās spēles materiālā. Moderators Ruley9 precizē:
Es domāju, ka Destiny kopienas un sociālo panākumu atslēga ir tā koncentrēšanās uz komandas balstītu PvE saturu un Bungie dizaina lēmums neiekļaut Raids saskaņošanu. Ar tik lielu uzmanību pievēršot iespēju progresēt visos spēles aspektos kopā ar diviem draugiem, tā pārvērta to par sociālo tiešsaistes šāvēju, kurā varat kopā satraukties par [laupīšanas] kritumiem, jo spēcīgāki sabiedrotie nozīmē lielākas iespējas pārspēt Nightfall [Destiny grūtākais nedēļas izdevums Strike].
Spēles dzīves ciklam turpinoties, Destiny kļuva par vietējo bāru, kur satikt savus draugus.
Kas attiecas uz Raid saskaņošanas trūkumu, tas lika cilvēkiem ar nelielu draugu sarakstu sazināties tādās vietnēs kā r/fireteams vai the100.io izveidot reidu komandu. Iknedēļas atiestatīšanas laikā bijušie Raid komandas biedri saņēma ziņojumus ar jautājumu, vai viņi ir veikuši nedēļas skrējienus. Tas veicināja draudzības veidošanu, pateicoties kopīgai mīlestībai pret spēli un vēlmei atkal un atkal virzīties uz kādu no saistošākajiem un aizraujošākajiem saturiem.
Jūs pat darītu visu iespējamo, lai palīdzētu draugiem, kuri, iespējams, spēlēja nedaudz mazāk nekā jūs, bet kuriem tomēr bija jāizpilda noteikti uzdevumi. Jums jau bija zobens vai miega simulators, un tos ir tik jautri lietot, ka vēlaties palīdzēt arī saviem draugiem izbaudīt šo jautrību. Spēles dzīves ciklam turpinoties, Destiny kļuva par vietējo bāru, kur satikt savus draugus. Protams, jums bija viss nepieciešamais laupījums, taču precīzi noregulētā spēle un mehānika nodrošina ērtu vietu, kur pavadīt vakaru kopā ar draugiem.

Rulija teiktajā ir daudz patiesības. Daudzām spēlēm ir stāstījums, kura pamatā ir daži, kas paceļas, lai uzvarētu lielāku ļaunumu, taču Destiny paveic īpaši izcilu darbu, saistīt šīs tēmas emocionālo būtību ar spēles dizainu. Starp sadarbību, ko veicināja tās progresa sistēmu ētoss un plašās iespējas iespaidīgam, pēdējam varonībai komandas vadītās cīņas taktiskajā (tomēr anarhiskajā) tūlītējumā, tas rada nevainojamu draudzības vētru. Lai gan vienmēr notiek laipna grūstīšanās, kad laimīgs draugs iegūst vēlamo ieroci vai bruņas, es uzskatu, ka jebkādu sāncensību vairāk nekā mazina kopējā labuma godināšana. Nekad nav runa par 'Sasodīts, viņiem ir laba lieta', bet gan 'Lieliski, mēs visi to sapratām' priekš viņiem”. Un, kā saka Rūlijs, tas, kas ir labs vienam ugunsdzēsēju komandas dalībniekam, galu galā ir labs visiem. Tā ir ļoti pozitīva atgriezeniskā saite.
Taču, kā viņš norāda, šerpu pakalpojums nav vienīgais veids, kā atrast palīdzību. Jau sen ir pieejami daudzi tiešsaistes LFG (Looking For Group) resursi, kas vērsti uz Destiny. Ar ko tad šerpi ir īpaši? Saskaņā ar Tahrils , tas ir kustības konkrētais nolūks. Lai gan LFG bieži dominē pieredzējuši, augsta līmeņa spēlētāji, kuri meklē konkrētu palīdzību konkrētu mērķu sasniegšanai, šerpu MO ir ļoti atšķirīgs.
Subreddit tika izveidots tālajā 2014. gada decembrī - pēc tam, kad LFG vietnes un subredditus sāka pārpludināt grupas, kas meklē pieredzējušus cilvēkus - ar ļoti īpašu redzējumu. Vīzija par brīvu, draudzīgu mācību vidi, lai cilvēki varētu izklaidēties un apgūt reidus.
Tas radās kā nepieciešamība, lai cilvēki iemācītos Raids bez spiediena saņemt booting par vienu nelielu kļūdu. Tiešsaistes spēļu kopienas var būt nedaudz ļaunas un nepiekāpīgas pret “jaunajiem spēlētājiem”. r/DestinySherpa palīdzēja tiem cilvēkiem, kuriem nebija tiešsaistes draugu vai kuri bija pārāk ieinteresēti izmēģināt parasto LFG. Tā piedāvā mierīgāku vidi, lai mācītos un izklaidētos bez pārņemšanas.

Uzsvars uz izglītību un iespēju palielināšanu, nevis vienkāršu, tūlītēju palīdzību, ir otra lielā atšķirība starp šerpu. Un tas lieliski saskan ar Destiny pieredzes īpatnībām. Galu galā Destiny ir spēle, kuras īstais āķis ir ilgtermiņa personiskā izaugsme un iespēja atsvaidzināt un interpretēt savas darbības ar katru jaunu jūsu rakstura evolūciju. Šerpi saprot tā vērtību, un viņi zina, ka apslāpēt jebkura spēlētāja ceļojumu ar vienu piezīmi, didaktisku palīdzību – lai arī cik labs nolūks tas būtu – patiešām būtu liels noziegums.
Šerpi uzlabo reida pieredzi
Nepieciešamība pēc šāda veida aizbildnības ir apkopota reidos, kuros specializējas šerpi (lai gan ir arī atsevišķu subreddit veltīta Crucible palīdzībai). Nekur Destiny neapvienojas atklājumu, personīgās izaugsmes un cieši noslīpētas, sadarbības panākumu burvība tik spēcīgi kā šajās episkajās misijās. Ar sarežģītiem noteikumiem un sistēmām — un bez norādēm — tie ir vienlīdz saistīti ar reibinošām diskusijām un kopīgu problēmu risināšanu, kā arī jautru rīcību, iešaujot galvā sliktas lietas.
Jaunizprastās Reida lomas pilnveidošanas brīnišķīgais panākums ir tikpat aizraujošs kā jebkura iepriekš sagatavota komplekta vai tradicionālā bosa cīņa pret standarta problēmu Lielo Lietu. Ikviens, kurš kādreiz ir strādājis ar reidu, saprot, cik spēcīgs ir pašpietiekams ceļojums no pilnīgas, mulsinošas apjukuma līdz iekarojošai, visu redzošai meistarībai. Un katrs Destiny spēlētājs ir pelnījis iespēju to piedzīvot. Šerpi, izmantojot savu stingro filozofiju par iespēju piešķiršanu, nevis turēšanu rokās, nodrošina, ka ikviens var to piedzīvot pēc iespējas tīrākā nozīmē.

Tādējādi šerpam ir stingri uzvedības noteikumi. Iesākumam nav nekādu 'nes'. Arī nekādas siera taktikas. Šeit ir runa par mācīšanas prasmēm, nevis vieglām krāpšanām. Nav atļauts pieņemt materiālo atlīdzību — lai gan subreddit izsludina ikmēneša un ikgadējās šerpu balvas īpaši izciliem kopienas locekļiem, un ir nepieciešami stingri kritēriji, lai iegūtu slavēto “Verified Sherpa” statusu. Bet kas attiecas uz tādu cilvēku, kurš praksē padara labu šerpu, saskaņā ar LielisksLono , tas ir saistīts ar tradicionālajām mācīšanas prasmēm un siltu izpratni par cilvēkiem, tāpat kā jebkurā klasē pasaulē:
Manuprāt, galvenā prioritāte ir nodrošināt, lai visiem spēlētājiem būtu skaidrs priekšstats par to, kā darbojas visa mehānika katrā tikšanās reizē. Veiksmīga tikšanās sākas ar skaidru skaidrojumu par ikviena darbu un to, kāpēc šie darbi ir svarīgi. Labam šerpam ir jāspēj izskaidrot lietas dažādos veidos, jo cilvēki mācās atšķirīgi. Bieži vien es uzskatu, ka panākumi ir tikai spēju pielāgot savu vēstījumu tā, lai katrs skolēns to saprastu. Šim nolūkam šerpam ir jābūt pacietīgam, vērīgam un lidojuma laikā esošam problēmu risinātājam
Iespējams, nav nekāds pārsteigums, ka šerpi, šķiet, raugās uz līdzīgi nosauktiem, bet pilnīgi nesaistītiem maksas pakalpojumiem, piemēram, tiem, ko sniedz DestinySherpas.net. Piedāvājot visa veida “palīdzību” par īpaši augstām cenām, šādas vietnes pārvietos spēlētājus uz reidiem, veiks konkrētus rīku uzdevumus un pat nonāks tik tālu, ka pārņems spēlētāju kontus un spēlēs viņu vietā. Tie ir pretstats tam, par ko ir šerpi, gan ētiski, gan izglītojoši. Kā skaidro Ruley, šie pakalpojumi ne tikai riskē pārkāpt Bungie, Sony un Microsoft pakalpojumu sniegšanas noteikumus, bet arī neievēro galveno punktu.
Personīgi es saprotu, ka ir pieprasījums pēc ātras un tūlītējas atlīdzības par laupījumu no Destiny spēles beigu aktivitātēm, taču es gribētu reklamēt priekšrocības, ko sniedz laiks, lai uzlabotu sevi kā spēlētāju un nopelnītu šos sasniegumus sev. . Jūs gūstat lielāku gandarījuma sajūtu no šiem sasniegumiem un palīdzat plašākai spēlētāju bāzei, kļūstot par labāku Raid komandas biedru LFG vietnēs vai par nāvējošāku Crucible kaujinieku PvP.

Tur ir tā būtība. Tā kā attiecībā uz visām sadarbības, pilnvaru un atalgojuma atgriezeniskās saites cilpām, ko liktenī ir iestrādājuši tā veidotāji, sazarojošais, pašpastāvošais cilvēka elements noteikti ir visspēcīgākais. Vara ved uz spēju palīdzēt un mācīt, kas ved pie jauna spēka, kas ved pie jauniem skolotājiem. Liktenis veicina šādu uzvedību, un tad šī uzvedība veicina likteni. Tāpēc trīs gadus vēlāk spēles kopiena kļūst tikai lielāka, veselīgāka un draudzīgāka, pat ja tās turpinājums ir monolīts pie apvāršņa.
Šerpi reālajā pasaulē: 48 000 $ savākšana, izmantojot labdarības tiešraides
Un pozitīvie sociālie katalizatori ar to neapstājas. Šīs kopienas labdabīgā izaugsme ir izplatījusies arī reālajā pasaulē ar šerpu priekšgalu un centru. Pirms diviem gadiem Rūlijs izmantoja šerpu kopienas spēku ar modu komandu palīdzību, lai uzsāktu pieticīgu labdarības tiešraidi, lai palīdzētu Bērnu spēles . Kopš tā laika iniciatīva ir pieaugusi, un tagad notiek divi milzīgi pasākumi gadā, ko atbalsta lielas Destiny Twitch personības un pati Bungie. Pa ceļam ir savākti milzīgi labdarības fondi.
Mūsu nesenā Ziemassvētku labdarības straume bija mūsu līdz šim veiksmīgākā un vērienīgākā, Ruley man stāsta. Mēs izveidojām drosmīgu saimnieku un viesu grafiku, kā rezultātā tika iegūti ziedojumi līdz šim neredzētā līmenī! Mēs pat piesaistījām ziedojumus no TV tīkliem Lielbritānijā. Līdz šim esam savākuši 48 000 $ par bērnu rotaļām! Mēs esam patiesi pazemoti par Destiny kopienas un pašas Bungie atbalstu. Tas bija kaut kas, ko mēs necerējām iegūt, uzsākot šo darbu. Mēs turpināsim rīkot labdarības pasākumus visā Destiny dzīves laikā, iespējams, arī pēc tam.

Un runājot par nākotni – un Bungie – šķiet, ka neskatoties uz to Liktenis 2 Septembra laidienā, draudot novirzīt daudzus spēlētājus no sākotnējās spēles, daži šerpi plāno ievērot politiku “neatstāt aizbildni”. irJustineee pauž stingru nodomu palikt blakus, lai palīdzētu tiem, kas nav gatavi vai, iespējams, finansiāli nespēj, nekavējoties veikt lēcienu.
Lai gan tajā pašā laikā mēs noteikti varam sagaidīt šo dižciltīgo kosmosa burvju samariešu grupu, kas izies Destiny 2 nezināmajā tuksnesī, lai padarītu to zināmu un iekarojamu tiem, kam nepieciešama palīdzība. Saskaņā ar Bungie kopienas ētiku, vairākas modifikācijas ir uzaicinātas uz Destiny 2 atklāšanas pasākumu Losandželosā nākamnedēļ.
Zinot, ko šerpi līdz šim ir sasnieguši gan spēlē, gan ārpus tās, ir pārliecinoša doma, ka, lai arī kādi pārbaudījumi, likstas un pārmaiņas sagaidītu Destiny 2 jaunajā, lielajā savvaļas pasaulē, viņu kontingents būs tur, metot aci pāri ainavai no pirms pirmās dienas. Galu galā pārmaiņas var būt biedējošas. Bet tas ir arī aizraujoši. Un ar šerpiem pie rokas šī jaunā pasaule bez Gaismas jau patiešām izskatās gaiša.