211service.com
Jurassic Lark — slepenajā karā, kas dominēja Ark: Survival Evolved vairāk nekā divus gadus
2015. gada novembrī Ark: Survival Evolved spēlētājs, vārdā Braums, nozaga mēslojuma maisu pāri no cilts, kurai viņš nepiederēja. Tie bija tikai divi maisi ar slāpekli saturošiem ekskrementiem, taču, viņam nezinot, šī vienkāršā nodevība būtu sākums karam, kas gadiem ilgi plosīsies Ark vairāku spēlētāju serveros, ietekmējot tūkstošiem spēlētāju un mainot spēles būtību. process.
Lasīt vairāk 
Labākās 2018. gada gaidāmās spēles
Bet vispirms daži konteksti. Pēc vairākiem gadiem Early Access programmā Ark: Survival Evolved tika izlaists 2017. gadā personālajam datoram, PS4 un Xbox One. Tā ir vairāku spēlētāju izdzīvošanas spēle līdzīgi darvinistiskiem nosaukumiem, piemēram, Rust un DayZ, kur sastapšanās ar citiem spēlētājiem var būt tikpat bīstama kā ar spēles plašo dinozauru bestiāriju, kas klīst pa katra servera atvērtajām pasaules kartēm.
Protams, līdz tam laikam spēles personālā datora versija jau ilgu laiku bija nevēlējusies uzņemt Lielo karu, pastāvīgu konfliktu starp vairākām grupējumiem Arkā, kur dziļi iesakņojusies cilšu politika un iesakņojušies zāliena kari ir veicinājuši nodevības aktus, ekspluatāciju, un tieša pamestība. Neskatoties uz tā lielumu un nežēlību, Šķirsta Lielais karš nekad nav nokļuvis ziņu virsrakstos tādā pašā veidā kā Eve Online milzīgas spēlētāju vadītas cīņas vai No Man’s Sky zinātniskās fantastikas politizēšana , un tik daži ārpus tā spēļu kaujas laukiem pat zina par tā esamību.
Huursa, kā viņa spēlē varonis, sabiedrībā ir pazīstams kā Šķirsta vēsturnieks, jo viņš ir viens no vienīgajiem spēlētājiem, kas faktiski mēģina ierakstīt, aprakstīt un izskaidrot karu, jo tas ar katru nedēļu turpina augt un mazināties. Runājot ar viņu kopā ar vairākiem citiem Lielā kara vadītājiem, esmu mēģinājis izprast šo pārsteidzoši sarežģīto un daudzpusīgo konfliktu un saprast, kāpēc tik daudzi spēlētāji ir ietīti tā fatālistiskās vardarbības tīklā. un vāja diplomātija.

Saskaņā ar Huursa teikto, tikai ark's Scorched Earth DLC izlaišana 2016. gada septembrī — un īpaši tā pievienotā iespēja pārsūtīt aktīvus starp serveriem — sākās Lielais karš, lai gan dažas ciltis noteikti bija naidīgas viena pret otru. ievadā tam ūdensšķirtnes brīdim. Viņš skaidro, ka DLC faktiski padarīja karu iespējamu. Jūs nevarat iebrukt ienaidnieka serverī, ja nevarat pārsūtīt savus līdzekļus uz šo serveri. Bija cilvēki, kuri iebruka serveros pirms DLC, taču tas bija nepraktiski un tika darīts, lai sajauktos ar ienaidnieku, nevis iznīcinātu viņu struktūras.
Scorched Earth ļāva spēlētājiem beidzot darīt vairāk, nekā tikai iekļūt ienaidnieka serverī, bet paņemt līdzi savus ieročus, dinozaurus un resursus, uzsākot pilna mēroga iebrukumus pret veselām ciltīm un to attiecīgajām bāzēm, un tieši tas sākās vairākās Šķirsts: Izdzīvošanas attīstība. Kā saka Huursa, All Hell izlauzās vaļā.
Izdzīvošana tika nodota
Karam strauji pieaugot no aukstuma uz karstu pēc Apdedzinātās Zemes atbrīvošanas, konflikta gaita Arkā strauji paātrinājās. Lielvaras krita, izveidojās koalīcijas un pat izcēlās pilsoņu kari starp dažām lielākajām ciltīm tādā mērogā un apjomā. tas aizņemtu pārāk daudz vārdu, lai tikai mēģinātu paskaidrot sīkāk, kurš ar kuru cīnījās (Huursa ir uzrakstījis visaptverošu pārskats un laika skala ja vēlaties iedziļināties tā visa šķebinošajā niansē). Ciltis iebruka citās ciltīs, ja tām būtu vismazākās asociācijas ar kādu no saviem ienaidniekiem, savukārt citas izmantoja karu kā iespēju apbēdināt tos, kuri nevēlējās ar to neko darīt.

Kāds spēlētājs Frosts apraksta, kā viņš negribot iekļuva Lielajā karā pēc tam, kad traģēdija skāra viņa mierīgo jūras mednieku-vācēju cilti. Mēs dzīvojām uz laivām, un tas notika laikā, kad Arkā varēja būvēt pieklājīgi lielas laivas. Ap šo laiku serveri iebruka cilts, ko sauca Goonswarm, un notika visaptverošs karš, kurā mēs iekļuvām. Vēl šodien atceros, kā tas bija. Es pamodos, un mana tālruņa paziņojumi atskanēja kā petarde. Es iekāpu savā datorā, ieslēdzu Arku un atklāju, ka mūsu laivām uzbruka raķešu tornītis, kas atrodas virs Quetzal [milzu pterodaktilam līdzīga radījuma].
'Es joprojām atceros, kā tas bija. Es pamodos, un mana tālruņa paziņojumi atskanēja kā petarde.
Es sāku krist panikā, lēkšu ūdenī un lēnām virzījos uz savu personīgo laivu. Par laimi man bija draugs, kurš man palīdzēja. Es sāku ātri virzīt savu laivu prom, pastāvīgi skatoties atpakaļ, vai nav raķešu, no kurām izvairīties, un labu minūti vai divas tādas nebija. Pēkšņi dzirdu bumu. Es pagriežos un daļa manas laivas aizmugures tiek izpūsta, un mans draugs ir ievainots. Es ātri teicu viņam, lai viņš dabū satvērēju un paņem jebkuru tālvadības ieroci, ko viņš var atrast manā laivā, lai novērstu viņu uzmanību. Viņš ātri izlēca no laivas un iegāja ūdenī, kamēr es izvairījos no raķetēm, cīnījos ar Quetzal aizmuguri un virzījos tur augšā. Cik es dzirdēju, viņš gandrīz nogalināja puisi raķešu tornī, bet persona, kas komandēja quetzal, izkāpa un nogalināja viņu. Tas man atnesa labu minūti, un es aizbēgu.
Frosts stāsta, ka viņš satikās ar saviem izdzīvojušajiem cilts locekļiem slēptā būdā netālu, taču pēc visa zaudējuma traumas daudzi nolēma pārvietot serveri vai uz visiem laikiem pamest Arku. Un otrādi, kopš tā laika Frosts ir iesaistījies Lielā kara cīņās, sākot no neliela mēroga sadursmēm līdz milzīgām cīņām starp simtiem spēlētāju, un nav atskatījies. Tas ir stāsts par izmēģinājumu ar uguni, ko jūs varētu redzēt filmā, taču šīs anekdotes ir pārāk izplatītas Arkas karojošajā spēlētāju sabiedrībā.

Ja Šķirsta Lielais karš ir pazīstams ar vienu lietu pāri visam, tas ir Ragnaroka aplenkums 25 . Rūgta un asiņaina cīņa starp Spartans/Legacy un RAMBO/BLDX aliansēm, Huursa liek domāt, ka strīds, iespējams, bija visilgākā reāllaika spēlētāju cīņa, kāda jebkad ir notikusi videospēlēs, kas ilga 45 dienas no jūlija līdz jūlijam. augusts 2017. Skatos video par to darbībā , Ragnaroka aplenkums izskatās tik haotisks un nesaprotams, kā izklausās, taču, ņemot vērā to, kā lietas notiek Arkā, ir vairāk nekā iespējams, ka spēles nākotnē varētu notikt ilgākas, lielākas cīņas.
Es personīgi nevēlos, lai tas beidzas. saka kāds anonīms spēlētājs, jautāts par iespēju mierīgi izbeigt karu. Ja es gribētu būt mierīgs ar visiem, es būtu izvēlējies PvE serverus, nevis PvP. Bet neatkarīgi no tā, karš nekad nebeigsies. Scenārijā, kad viena puse absorbē otru, dabiski notiktu, ka cilvēki no šī monopola atdalīsies no tā, lai atkal iegūtu konkurenci. ARK mēdz būt 2x galvenās alianses. Katru aliansi veido ciltis, kas apvienojās, lai cīnītos pret savstarpējiem ienaidniekiem vai naida dēļ pret citām ciltīm.
Tas ir klasisks bipolaritātes piemērs — starptautisko attiecību modelis, kurā divas konkurējošas lielvaras dala ietekmes monopolu reģionā. Reālās pasaules piemēri ir Amerika un Padomju Savienība aukstā kara laikā vai Francija un Lielbritānija 18. gadsimta pirmajā pusē. Tikmēr programmā Ark: Survival Evolved tiek nodrošināta bipolaritāte starp tām divām lielākajām aliansēm, kuras tajā laikā cīnās savā starpā, savukārt mazākās ciltis un ieguldītās partijas orientēsies uz šo dinamiku.
Mežonīgie, mežonīgie rietumi

Tikmēr var tikai iedomāties, kā Studio Wildcard, kas neatbildēja uz manu lūgumu komentēt šo stāstu, ir iekšēji reaģējusi uz Lielā kara bezprecedenta evolūciju no vairākām izolētām sadursmēm līdz visaptverošam epifenomenam. Izstrādātājs ir bijis priecīgs par to, ka mēģina apkarot krāpšanos starp konkurējošām pusēm, taču Ark veterāns Frenks Tanks uzskata, ka tas ir vairāk ieinteresēts atbalstīt neoficiālo serveru skatuvi, kas ir daudzgadīgs ienākumu avots studijai un vienai. no dažām vietām, kas ir brīvas no Lielā kara oficiālā servera PvP.
Neoficiālie serveri paliks veseli un apdzīvoti ikdienas/jaunu spēlētāju dēļ un iespēju pievienot modifikācijas, piemēram, Minecraft . Oficiālie serveri galu galā kādā brīdī izzudīs, jo tie ilgtermiņā nepalielina aizstājējzīmes vērtību. Ja pavērosiet Wildcard stratēģiju mazliet tuvāk, jūs pamanīsit, ka spēle vienmēr novirzījās no vecās skolas Ark uz neoficiālo Ark spēlēšanas veidu.
Neskatoties uz šauro pieejamību un skarbo raksturu, Šķirsta Lielais karš joprojām ir aizraujošs temats no malas. Nav skaidrs, vai mēs drīz dzirdēsim galvenos virsrakstus par vienu miljonu dolāru vērtiem dino, kas zaudēti pēdējā Arkas kaujā, kā mēs to darām ar Eve Online, taču kā vēl vienu gadījumu izpēti par cilvēku uzvedības ekstremitātēm pasaulē, kurā ir ļoti maz noteikumu, izdzīvošana. Evolved nepārtrauktais konflikts ir stāsts par juras laikmeta apmēriem, kādus varētu sasniegt tikai videospēle.
Uzziniet, vai Ark: Survival Evolved ir iekļauts mūsu sarakstā labākās izdzīvošanas spēles ko varat spēlēt tieši tagad.