211service.com
Kā Gravity Well, jauna studija, kuru vada divi Titanfall un Call of Duty veterāni, vēlas 'izjaukt status quo' nākamās paaudzes spēlēm
(Attēla kredīts: Respawn Entertainment)
Piegāde Call of Duty: Modern Warfare , Titanfall, Titanfall 2 , un Apex leģendas padara vienu ellišķīgu CV. Skaļi lasīt šīs četras spēles ir kā visu laiku labāko šāvēju saraksta pirmsākumiem, kas izstiepts gan gadu desmitiem, gan konsoļu paaudzēs.
Un tagad divi galvenie prāti aiz šīm četrām spēlēm izceļas paši. Pēc 14 pavadītiem gadiem, strādājot kopā izdevniecībās Activision un EA, Drū Makkoja un Džons Šīrings ir izveidojuši Gravity Well spēles – neliela neatkarīga studija, kas, pēc dueta domām, var bez kompromisiem izpētīt drosmīgas jaunas radošas idejas AAA telpā. Lai uzzinātu vairāk, mēs runājām ar McCoy un Shiring par viņu atdalīšanu no Respawn Entertainment un nākotnes mērķiem.
Atstājot Respawn aiz muguras

(Attēla kredīts: Respawn Entertainment)
Jūs, iespējams, neatpazīstat viņu vārdus, taču, iespējams, esat izjutuši Makkoja un Šīringa ieguldījumu. McCoy palīdzēja izveidot Respawn Entertainment un galu galā piegādāt savu debijas spēli Titanfall 2014. gadā, savukārt Širings bija atbildīgs par tīkla kodu un tiešsaistes pakalpojumiem visām studijas spēlēm. Ir godīgi teikt, ka, runājot par AAA tiešsaistes šāvēju spēļu izstrādi, pāris ir redzējis visu.
McCoy un Shiring paziņoja par aiziešanu no Respawn Entertainment 2020. gada sākumā pēc desmit gadu ilgas darba studijas. Šis lēmums nav dzimis no sliktām asinīm veco kolēģu starpā, bet gan no vēlmes izmēģināt kaut ko jaunu. 'Pirmkārt, Respawn ir lieliska studija, un viņi turpinās veidot pārsteidzošas spēles,' man stāsta Šīringa. 'Mēs joprojām runājam ar Vince Zampella un pārējo komandu, un mums pietrūkst apbrīnojamo cilvēku, ar kuriem mēs strādājām.'
'Man šķiet, ka vairāk nekā desmit gadi vienā un tajā pašā lomā ir ilgs laiks, un es gribēju augt,' viņš turpina, pieskaroties veidiem, kā Respawn ir mainījies pēdējo desmit gadu laikā. 'Tiešraides servisa komandā visi pārvietojas tik ātri, cik var, jo spēlētāji vienmēr vēlas pastāvīgas pārmaiņas. Varbūt, ka man palika 40 gadi un izveidojot ģimeni, es baidījos darīt to pašu vēl desmit gadus, bet es biju gatavs sevi izkļūt no šīs komforta zonas.

(Attēla kredīts: Respawn)
Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Bethesda Softworks)
GhostWire: Tokija apvieno karatē, maģiju un klasiskos spoku stāstus šim unikālajam PS5 trilleram
Makkojam lietas bija nedaudz atšķirīgas. 'Respawn laikā man tika dotas daudzas lieliskas iespējas paaugstināties un augt. Pirmā Titanfall laikā es pārgāju no vienas pieturas aģentūras gan IT, gan ražošanas jomā, pārgāju uz pilnas slodzes ražošanu Titanfall 2, un mani paaugstināja par visu Apex Legends projektu,” viņš stāsta.
'Pēc tam, kad vadības grožus nodevu Čadam Grenjēram, es spēru soli atpakaļ un izvērtēju, vai no savas karjeras saņemu to, ko vēlējos. Ir daudz priekšrocību, ko sniedz lielāka studija, kā arī atrašanās liela izdevēja, piemēram, EA, pakļautībā, taču kultūra vienmēr mainās, mainoties uzņēmumam. Personīgi man ļoti patika agrākās Respawn un Infinity Ward dienas pirms tam, kad mēs bijām maza un niecīga komanda.
Apskatījuši apkārtni un konstatējuši, ka nekas viņus īsti nesajūsmina, Šīringa un Makkoja atklāja, ka abi meklē kaut ko līdzīgu: “mazāka komanda, kas cenšas izveidot kaut ko jaunu un aizraujošu”. McCoy radīja ideju uzsākt pavisam jaunu uzņēmumu, un Shiring tika uzreiz pārdots.
Iepazīstinām ar Gravity Well Games

(Attēla kredīts: Gravity Well Games)
Nepagāja ilgs laiks, kad lietas kļuva skaidrākas, jo pāris paziņoja par savu nākamo pasākumu 2020. gada maijā: Gravity Well Games — pavisam jauna studija, kuras mērķis ir radīt AAA piedzīvojumus nākamās paaudzes konsolēm. Gravity Well paziņojumā manu uzmanību piesaistīja viena lieta – katra loma ir pilnīgi attālināta.
Gravity Well sākās nevis kā pilnīgi attāla studija, bet mainīja taktiku, kad sākās pandēmija. 'Mēs bijām priecīgi atrast šeit foršu biroju, un, par laimi, mēs nebijām parakstījuši nevienu nomas līgumu, kad iestājās bloķēšana,' saka Šīringa. 'Tāpēc mēs to vienkārši risinām un atrodam labāko veidu, kā sākt jaunu studiju. Mums tas ir mācību process, un tas ir iepriecinoši, ka lielākā daļa nozares veic šo pašu procesu kopā.
'Priekšrocības ir patiešām interesantas — tā kā birojā nav serveru plauktu, mēs varam to pārdomāt, lai mēs varētu vienkārši mitināt mākonī un izveidot darbus, lai veiktu lietas, kas mums nepieciešamas,' viņš turpina. 'Daži uzņēmumi birojā izveido milzīgu infrastruktūru, lai veiktu paralēlu darbu, taču tie vienkārši nevar paplašināties, lai tie būtu tik plaši, kā to var mākoņpakalpojumu sniedzējs, un bieži vien par zemākām kopējām izmaksām. Tādējādi tas paver jaunas iespējas paātrināt attīstību ar atšķirīgu kompromisu kopumu.

(Attēla kredīts: Activision)
Es nevaru nedomāt, kāds līdz šim ir bijis Gravity Well pieņemšanas process. Attālajai izstrādei noteikti ir jābūt vilinošai, jo īpaši saistībā ar Covid-19, kas plosās rietumu puslodē, un Šīrings saka, ka “esam atklājuši, ka esam atvērti attāliem izstrādātājiem no jebkuras vietas, ir tas, ka mēs iegūstam īpaši kvalificētus kandidātus”.
'Tomēr no mājām strādāt pie AAA spēles loģistikas ir diezgan grūts uzdevums,' atzīst Šīringa. “Joslas platums, kas nepieciešams, lai strādātu ar milzīgiem līdzekļiem, ātri kļūst par lielu sašaurinājumu. Šī noteikti ir joma, kurā dalība lielākas organizācijas sastāvā varētu atmaksāties. Es jau baidos no mūsu kopējā mākoņa hostinga rēķina, kad mūsu pirmā spēle būs pabeigta.
Šobrīd pāris koncentrējas uz spēļu prototipu veidošanu ar nelielām izstrādes komandām no 15 līdz 20 cilvēkiem. Tomēr Gravity Well pieaugs eksponenciāli no šejienes, jo Širings man saka, ka līdz spēles debijas brīdim viņi plāno pieaugt līdz aptuveni 80 cilvēkiem. 'Mēs meklējam ļoti pieredzējušu komandu ātrai prototipu izstrādei,' saka Šīringa. 'Kamēr arī meklējam dažus mazāk pieredzējušus kandidātus, kuri varētu būt tur jau no paša sākuma, lai augtu kopā ar mums un būtu vecā gvarde, pieņemot darbā pēcprototipu.'
Ieguldījums nākotnē

(Attēla kredīts: EA/Respawn)
Bet kāda patiesībā varētu būt šī jaunā Gravity Well spēle? Pēc tam, kad pāris saprata, ka izdevēji klausītos tikai tad, ja viņiem būtu īsta spēles prezentācija, Makkoja un Šīringa kopā nāca klajā ar ideju un vasarā ir bijuši aizņemti, lai to iepazīstinātu ar dažādiem potenciālajiem partneriem. Viņi abi 'rūpīgi izskaidro izdevējiem, ka virziens mainīsies, un tas ir sākotnējais redzējums, nevis galīgais dizains', taču abi vadītāji vēlas, lai komanda 'izmēģinātu lietas un redzētu, kas darbojas, un izgrieztu visu, kas nedarbojas'. lai mēs varētu paļauties uz jautrajām lietām”.
“Ja paskatās uz to, mēs šajā nozarē atrodamies patiešām mežonīgā laikā ar milzīgu izaugsmi visos virzienos,” turpina Šīringa. 'Ir daudz iespēju jaunām idejām, lai izjauktu status quo, un parasti spēlētāji ir izsalkuši pēc jaunām lietām. Mēs neesam dzirdējuši, ka kāds strādātu pie kaut kā tāda, ko mēs darām, tāpēc esam priecīgi redzēt, vai mēs veicam pareizās likmes!
Aplūkojot gan Makkoja, gan Šīringa karjeru, ir grūti nepieņemt, ka viņi strādās pie šāvēja, ņemot vērā viņu vēsturi ar Call of Duty un Titanfall. Bet pāris varētu sliecas uz nedaudz jaunu teritoriju, jo viņi 'nevēlas veikt šaušanu pēc grāmatām', un Širings ķircina, ka 'tas, ko jūs domājat, ka mēs darām, visticamāk, nav tas, ko mēs darām. uz'.
Neatkarīgi no tā, kas pāri interesētu, tam ir vērts pievērst uzmanību. Pēc desmitiem gadu ilgas pieredzes atdalīti no lielajiem izdevējiem, McCoy un Shiring veido pieredzējušu komandu dažādās valstīs un kontinentos un cenšas panākt labāku darba un privātās dzīves līdzsvaru, lai palīdzētu sasniegt kaut ko patiesi unikālu.
Nav vietas kraukšķēšanai

(Attēla kredīts: nākotne)
'Ir daudz iespēju jaunām idejām, lai izjauktu status quo, un parasti spēlētāji ir izsalkuši pēc jaunām lietām'
Džons Širings
Gravity Well ir arī cits misijas paziņojums, un par to Makkojs diezgan atklāti runā studijas vietnē: likvidēt krīzi, izdegšanas procesu, gandrīz nepārtraukti strādājot nedēļu un mēnešu garumā. 'Jums ir jābūt nežēlīgam, pastāvīgi samazinot spēles apjomu,' man saka Makkoja. 'Truks ir nodrošināt, ka jūs precīzi zināt, ko jūsu spēle cenšas sasniegt, un koncentrēties uz to.'
Crunch ir kaut kas tāds, ar ko McCoy ir pārāk pazīstams. Lai gan viņš 'ne vienmēr varēja panākt, lai komanda izvairītos no sabrukuma Respawn', bija 'milzīgi un godīgi pūliņi', lai, kur vien iespējams, izvairītos no krīzes. 'Abas Titanfall spēles bija diezgan brutālas, un mums bija daži krīžu periodi, kas mums nozīmēja no 10:00 līdz 22:00 no pirmdienas līdz ceturtdienai ar nodrošinātām ēdienreizēm. Nekad piektdienās vai nedēļas nogalēs,' precizē McCoy. 'Bija saujiņas cilvēku, kas strādāja ārprātīgas stundas (ieskaitot mani), un tas prasīja milzīgu nodevu. Viens no mūsu trešā projekta galvenajiem mērķiem bija darīt visu iespējamo, lai samazinātu šīs papildu stundas. Kā jau teicu, mums tas ne vienmēr izdevās, un daudzi cilvēki ielika vēlās naktis.
Tomēr Makojs regulāri liktu cilvēkiem 'iet mājās' vakaros pirms Apex Legends izlaišanas 2019. gada februārī. Galu galā viņš izvērtēja situāciju un nolēma, ka 'ja viņi būtu sadeguši, lai padarītu Apex par 91. % [Metacritic guva vārtus] 90% vietā, tas galu galā būtu bijis sliktāks mūsu ilgtermiņa panākumiem.'

(Attēla kredīts: Activision)
'Labs darba un privātās dzīves līdzsvars ir ļoti svarīgs kvalitatīvas produkcijas uzturēšanai,' turpina Makkojs. 'Man ir vienalga, cik talantīgs jūs esat vai cik labi, jūsuprāt, pārmērīgas slodzes stundas jums ir palīdzējušas pagātnē — visi dati liecina, ka no katra cilvēka saņemat mazāk darba, un darbs, ko veicat, ir nenozīmīgs. Laba nakts atpūta un brīvais laiks, lai uzlādētos ar draugiem un ģimeni, ir lieliskas spēles receptes galvenās sastāvdaļas.
Ir skaidrs, ka pāris ir daudz iemācījies, kad runa ir par krīzi un attīstību. Raugoties uz Respawn nākotni, McCoy saka, ka viņš 'patērēs nedaudz mazāk satura vai funkciju spēlē, pārāk daudz darba stundu laikā, ko komanda pavadīs birojā', un ka 'bez veselīgas un entuziastiskas izstrādes komandas jūs nevarēsit iegūt lielisku. rezultātus, un gurkstēšana ir ātrs veids, kā zaudēt abus.
Galu galā Gravity Well Games joprojām ir plānošanas fāzē, taču ir skaidrs, ka Makkojam un Šīringam ir kopīgs redzējums un plāns, kur viņi vēlas attīstīt savu attīstības studiju tuvāko gadu laikā. Iespējams, ka šobrīd nav nekādu pārliecinošu spēļu jaunumu, taču, tā kā divi FPS veterāni pie stūres vēlas izmēģināt kaut ko jaunu un atšķirīgu, ir grūti nebūt sajūsmā par iespējām.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākās FPS spēles lai spēlētu tieši tagad, vai, ja šobrīd meklējat kaut ko jaunu, ko spēlēt, kāpēc gan neskatīties tālāk mūsu apskatu par Vidēja .