211service.com
Kāpēc Ītans Vinters ir tik gudrs ēzelis Resident Evil Village
(Attēla kredīts: Capcom)
Šis atskats uz Ītanu Vintersu ar Resident Evil Village scenārija autoru Antoniju Džonstonu satur stāstu un scenāriju spoileri. Tu esi ticis brīdināts.
Ītanam Vintersam ir diezgan labi runāt. Sakiet, ko vēlaties par galveno varoni Resident Evil Village , taču viņam piemīt šis perversais talants atrast perfektu repliku patiesi nestabilām tikšanās reizēm. Mans mīļākais? Tas ir vienkāršs 'Ēd sūdus!' – pieturzīme par īpaši nogurdinošu sastapšanos ar likānu ar āmuru, skaļi ierunāts tukšajā telpā, kamēr Uriass viņa acu priekšā sabrūk putekļos.
Labi, Ītans nav gluži Silvija Plata no Resident Evil pasaules. Bet viņš izņēma šos divus vārdus tieši no manas mutes — dažas sekundes pirms tam es riecu tos pie televizora, kad dedzu munīciju. Patiesību sakot, es negribētu, lai Ītans būtu dzejnieks; slaktiņu karnevālā, kas ir Resident Evil Village, nav vietas pārdomām. Vinters ir ekonomisks savā konfesionālajā stāstījumā un konsekvents savā vājajā entuziasmā par izdzīvošanu. Neatkarīgi no tā, ko viņš dara, cik slikti viņš to dara, vai kādu jaunu un atjautīgu veidu, kā Capcom atrod, lai spīdzinātu viņa ekstremitātes, viņš nekad nepalaiž garām iespēju ātri pasmieties.
Resident Evil Village scenārists Antonijs Džonstons man stāsta, ka Ītana impulss smieties, saskaroties ar neapzināmām šausmām, ir cēlies no ļoti cilvēciskas vietas. 'Vai jūs zināt, kurš vissmagāk smejas par tumšākajiem, slimākajiem un sliktas garšas jokiem? EMT darbinieki. Policisti. Ārsti. Karavīri. Cilvēki, kuri katru dienu redz pasaules sliktāko pusi. Tas ir dabisks pārvarēšanas mehānisms, līdzīgi kā būt dusmīgam, ka pasaule neļaus jums dzīvot klusu.
Saskaroties ar briesmām

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil Village sākumā, kad Ītans pēta savas klusās dzīves gruvešus kalnos, atgūstoties pēc tam, kad plosošs vilkacis sakodis divus viņa pirkstus, viņš izrunā iespaidīgu pārtaisījumu: “Kāpēc, pie velna, tas atkal notiek? Sūds!
Jau pārdzīvojis līča šausmas Resident Evil 7 (Nu, kaut kā...), Ītans sāk Resident Evil Village, domājot, ka ļaunākais jau ir aiz muguras. Beikeru ģimene ir mirusi, Evelīna ir sakauta, un atmiņa par to, ka Mia, viņa sieva, viņu nobrauca ar motorzāģi, ir sen aizmirsta. Viņam arī tagad ir bērns, Rouzs, un tas juceklis ar Krisu Redfīldu un BSAA ir beidzies. Kamēr tā nav. 'Kris...!? Kāda velna pēc,” Ītans čukst kā bijušais S.T.A.R.S. operatīvais darbinieks izkrauj lodes sievā un nolaupa viņa bērnu, iekustinot ciemata notikumus.
Capcom mēģina staigāt pa šo virvi Village, cenšoties gan piešķirt Ītanam personīgāku pēc nedaudz pieklusinātas uzstāšanās filmā Biohazard, gan dot mums, spēlētājiem, balsi pieredzē — kā mēs, civiliedzīvotāji, reaģētu uz aizskaršanu. pasaulē, kas lielā mērā ir redzēta no augsti apmācītu, kaujās rūdītu speciālistu perspektīvas, kas ir lietpratīgi cīņā ar bioterorisma un nacionālās drošības apdraudējumiem. Zini ko, es droši vien būtu diezgan nekaunīgs par visu situāciju — ko gan citu darīt, kā aptvert murgu un pa ceļam izjokot.
Es teicu kaut ko līdzīgu Džonstonam, kurš bija oriģinālā Dead Space scenārija autors un grafiskā romāna The Coldest City autors, kas vēlāk tika pielāgots 2017. gada Charlize Theron transportlīdzeklim Atomic Blonde. Es jokoju, ka no visiem Resident Evil spēļu virsrakstiem pēdējo 25 gadu laikā Ītanam bieži šķiet, ka viņš ir pirmais, kuram šī pieredze ir patiesi riebīga. Viņa atbilde: 'Nu, vai ne?'
'Tas ir tieši tas, ko es gribēju iegūt. Resident Evil 7 ir zināma šāda attieksme, taču es tiku mudināts doties tālāk Village un patiešām uzskatīt Ītanu par puisi, kurš vienkārši vēlas klusu, parastu dzīvi — viņš ir aktīvi dusmīgs par to, ka viņam tā nevar būt. Viņš nav Kriss Redfīlds. Viņš nevēlas būt varonis vai brist pa likānu ciematu, vai patiesībā atrasties tās vietas tuvumā, ja viņam būtu izvēle. Bet viņš to nedara.
Knipsēt, lai izdzīvotu

(Attēla kredīts: Capcom)
Protams, daži spēlētāji ir apšaubījuši Ītana spēju izprast nestabilās situācijas, kurās viņš pastāvīgi atrodas, un viņa šķietamo nespēju mācīties no jebkuras no tām. Ir tikai tik daudz reižu, kad jūs varat nogriezt savas ekstremitātes, pirms sākat veikt papildu piesardzības pasākumus, vai ne? Nu varbūt nē. Džonstons man stāsta, ka Ītanu galvenokārt virza “tas sadusmotais metrs”, ko viņš jau minēja iepriekš, un kam, iespējams, varētu būt apžilbinošs efekts.
Scenārija autors piebilst, ka “Resident Evil 7 Ītans bija apmulsis un nobijies; Village viņš ir apmulsis, nobijies un dusmīgs, jo zina, ka tai nevajadzētu būt viņa problēmai. Ītans nevēlas izprast pasauli, ne tikai daudz, kas viņam būtu jāzina, lai atgūtu savu meitu. Viņu neinteresē ne BSAA, ne T-vīruss, ne kāds čalis vārdā Veskers. Viņam ir vienalga... protams, viņš vajadzētu kas.'
Ka viņam vajadzētu. Sākot ar viņa agrāko grūstīšanos ciematā (“Kas tas par slimu viduslaiku sūdu?”) līdz viņa pirmajai ķekatai, kurā četri briesmoņi strīdas par viņa nāvessodu (“Ei, vai man nav teikšanas par šo?”) viņa nespēja izglābt draugu pēc nepārdomātas bēgšanas no ugunīgas ēkas ('Dievs, sasodīts! Kāpēc visi mirst no manis?'), viņa cīņām ar seno mutācijas radījumu ('Šķiet, ka jūsu ārpuse tagad atbilst jūsu iekšpusei , psiho ragana” — mana mīļākā), Ītans uz katru no šīm absurdajām situācijām reaģē ar tādu pašu temperamentu un nekaunību, kādu es vēlētos izsaukt arī es. Patiesībā es nebūtu izdzīvojis ilgāk par dažām minūtēm, ja Village būtu īsts, taču pavadīt dažas stundas, bailēs raudot uz hercoga pleca, nav tāda varas fantāzija, kas veicina vairāku miljonu dolāru pārdošanas sēriju. tas?

(Attēla kredīts: Capcom)
'Tā ir līdzsvarošana starp Ītanam viņa personības piešķiršanu, bet arī palīdzot spēlētājam iedomāties, ka tie varētu būt viņi, reaģējot tāpat.'
Antonijs Džonstons, scenārija autors
Galu galā Džonstonam un Capcom stāstījuma komandai studijas izaicinājums bija tas, ka Ītanam nav sejas, bet viņam ir balss. Kameras perspektīvas maiņas dēļ no trešās uz pirmo, mūsu saikne ar Village pasauli faktiski ir tāda pati kā Ītanam — caur viņa nemirkšķināmajām acīm un tām nolādētajām viņa rokām, kuras, šķiet, iztur tik nerimstošu spīdzināšanu. Džonstons man stāsta, ka nepieciešamība paturēt Ītanu tukšā traukā, lai mēs piepildītu savas cerības, bailes un reakcijas, “zināmā mērā” ietekmēja viņa pieeju rakstīšanai, taču tas vienmēr atgriežas pie domas par balss piešķiršanu cilvēkam. kuri ir tik ļoti ārpus sava dziļuma, ka viss, ko viņi var darīt, ir doties ceļā.
“Tas ir saistīts ar sajūtu, ka negribas tur būt. Kā jau teicu, vai jūs arī tā nejustos? Tā ir universāla sajūta, kurai es pieķēros, jo mēs visi varam just līdzi tam, ka esam spiesti darīt kaut ko tādu, ko mēs patiešām nevēlētos – it īpaši, ja situācija ir aktīva, nāvējoši bīstama,” viņš saka. 'Tātad tas ir līdzsvars starp Ītanam viņa personības piešķiršanu, bet arī palīdzot spēlētājam iedomāties, ka tie varētu būt viņi, reaģējot tāpat.'
Lūk, ko es varu teikt ar zināmu noteiktības pakāpi. Ja septiņas pēdas garš vampīrs ar izcilu modes izjūtu un ārkārtīgi sliktu vīna garšu nogrieztu manu roku, un mana vienīgā reakcija bija tikai kluss “Ā! Sūds!”, tad es domāju, ka man viss būtu kārtībā. Atkal, vai man pietiktu prāta, lai paceltu nocirsto ekstremitāšu, turētu to pie celma, aplietu ar burvju ūdeni un atbildētu uz brīnumaino dziedināšanu ar nedaudz vairāk kā 'labo' . Galu galā, kā Ītans iemācījās Resident Evil Village, ir tikai tik daudz sodu, ko viens cilvēks var pieņemt pirms sabrukšanas.
Lai uzzinātu vairāk par šo sēriju, skatiet mūsu galīgais ceļvedis Resident Evil spēlēm .