Kāpēc jūs 999 sievietes un vienu vīrieti vajadzētu ieslēgt pazemē? Fallout cilvēku izmēģinājumu glabātuvju slepenā vēsture

Šķiet, ka Fallout atomaizsardzības velves ir pašsaprotama lieta, ko uzbūvēt, saskaroties ar nenovēršamu kodolkaru: virkne lielu pazemes bunkuru, lai uzturētu cilvēkus dzīvus, kad bumbas krīt, un pēc tam gaidiet, kamēr gaiss nav gluži kā. seja kūstoša. Izņemot to, ka tas nav īsti par to. Velves bija par cilvēces, sava veida, bet ne obligāti cilvēku glābšanu.





Redziet, bija divu veidu velves. Vadības glabātuves, piemēramFallout 76's Vault 76, paveica cilvēku dzīvības saglabāšanu. Bet tikai 17 no tiem jebkad ir izgatavoti; visas pārējās glabātuves pastāvēja tikai kā eksperimenti datu vākšanai kā daļa no “Sabiedrības saglabāšanas programmas”. Tās tika izveidotas, lai tām būtu kāds trūkums, problēma vai… kaut kas, lai pārbaudītu iedzīvotājus. Bieži liktenīgos un nežēlīgos veidos.

Velves nekad nebija domātas, lai kādu glābtu

Šī ir labi zināma Fallout vēstures daļa, taču tās izcelsme patiešām ir pazudusi, un, dīvainā kārtā, spēlēs tā nekad nav skaidri norādīta vai izskaidrota. Fallout 3 un Fallout 4 skaidri norādiet, ka glabātuves veic eksperimentus, atsaucieties uz Vault 76 kā vienu no 'kontroles glabātuvēm' un pat atsaucieties uz oriģinālo 90. gadu spēļu dizaina dokumentu daļām vai citējiet to daļas. Bet faktiskā informācija un skaidrojums par to, kāpēc tas notika, nekad nav kļuvuši par spēli.



Lai noskaidrotu, kāpēc glabātuves būtībā bija slavinātas spīdzināšanas kastes, jums patiešām ir jāizpēta agrīna un lielākoties pazaudēta vēsture — īpaši sākotnējā izstrādātāja Black Isle Studios dizaina dokumenti Fallout 1 un 2, kā arī No kaimiņiem , Black Isle kodētais nosaukums tās atceltajai Fallout 3 versijai. Izpētot veco dokumentāciju un izgriezto saturu, atklājas, ka patiesais cilvēces glābšanas plāns bija vai nu atjaunot Zemi no elitārām grupām, kuras uzskatīja sevi par tīru ģenētisku līniju, vai aizvest tos uz jaunu planētu ar kosmosa kuģi.

Pārējā cilvēce bija tikai laboratorijas žurkas, un velves tika izmantotas, lai pārbaudītu situācijas, ar kurām sagaidāms, ar kurām saskarsies izdzīvojušie (tātad tādas lietas kā Vault 53, kur visu laiku viss sabojājās), vai nodrošināt lietas, kas nepieciešamas atjaunošanai (superkaravīri, eigēnika un slimību ārstēšanu; velves attiecīgi 92, 75 un 81). Daži, kas minēti tikai neizmantotos dizaina dokumentos, bija vienkārši dīvaini: Vault 70 apģērbu mašīnas salūza pēc sešiem mēnešiem, Vault 36 nebija pārtikas, izņemot plānu, ūdeņainu putru, 27 bija apzināti pārpildīti, 19 tika sadalīti divās komandās: 'Sarkanais' un “Blue”, un, iespējams, visnežēlīgākajā no visiem, Vault 42 bija tikai 40 vatu spuldzes.



Tā bija visa Enklāva ideja — ASV valdības postapokaliptiskās paliekas —, kuras dalībnieki sākotnēji finansēja glabātuves pirms kara. Bet nekad nebija nodoma tos izmantot, kā reklamēts. Fallout Visumā ASV iedzīvotāju skaits bija aptuveni 400 miljoni 2077. gadā (gads, kad izcēlās Lielais karš), kas būtu prasījuši 400 000 max 1000 ietilpīgu velvju. Valdība uzcēla 122, no kurām dažās atradās tikai daži simti. Kriss Avellons, 1998. gada Fallout 2 datorā, neizdotā Van Buren un Fallout: New Vegas , rakstīts oriģinālā Fallout Bībele (atsauces dokuments, kurā apkopota visa fona vēsture, stāsts un vēsture), ka šo glabātuvju patiesais iemesls bija iepriekš atlasītu iedzīvotāju grupu izpēte, lai noskaidrotu, kā viņi reaģē uz izolacionisma radītajiem uzsvariem un cik veiksmīgi viņi atkārtoti kolonizējas pēc tam. velve atveras.

Jauns sākums

Tas bija kaut kas, ko sākotnēji bija paredzēts atklāt Fallout 2 Vault 8, saskaņā ar Avellones teikto: “Bija paredzēts, ka, kamēr spēlētājs lasīja Vault 8 ierakstus Fallout 2, viņš varēja atklāt klasificētu failu, kurā paskaidrots, ka Vault 8 ir 'kontroles velve', tas bija paredzēts, lai paredzētu velvju patiesā un draudīgā mērķa atklāšanu. Faktiskais fragments, kas bija galu galā sagriež no spēles skan šādi:



Neticami, visas 122 Vault-Tec publiskās glabātuves bija daļa no grandioza sociālā eksperimenta, ko organizēja ASV valdība. Tikai 17 no šīm glabātuvēm, sauktas par 'kontroles glabātuvēm', tika izveidotas tā, lai tās darbotos pareizi (šķiet, ka 8. glabātuve bija viena no nedaudzajām laimīgajām). Pārējiem bija paredzēti dažādi kritiski trūkumi, lai valdība varētu izpētīt iepriekš atlasītos iemītniekus un redzēt, kā viņi reaģē uz stresa situācijām un cik labi viņi spēj atkārtoti kolonizēties, tiklīdz ir atvērtas to glabātuves.

Šo patieso un draudīgo mērķi sākotnēji bija paredzēts īstenot dažās Van Burena misijās, piemēram, “Blūmfīldas kosmosa centrā”. Šeit spēlētājs varēja atklāt grupējumus, kas mēģina palaist raķeti. Oriģinālā dizaina kontūra tajā minēts, ka Enklāvs pārņēma kontroli pār šo apgabalu 2076. gadā: viņi zināja, ka kodolkarš ir tepat aiz stūra, tāpēc viņi mēģināja pārveidot Hermes-13 un pārveidot to par transportlīdzekli, kas izvēlēto personālu (galvenokārt viņus pašus) nogādātu ārpus planētas. galamērķis vēl nav noteikts.

Raķete bija gatava palaišanai, pirms bumbas nokrita, taču Lielajā karā viss, izņemot sākuma budžetu, tika novirzīts vairāku velvju celtniecībai. Šķiet, ka šajā zinātniskajā vietā tiek plānots, ka Anklāvs gaidīs karu savā naftas platformā Kalifornijas piekrastē (kā arī savās privātajās glabātuvēs), savācot visus datus no publiskajām glabātuvēm, lai plānotu planētas pamešanu.



Van Buren (iepriekš) ietvēra arī Vault 29 — velvi, kas apzināti apdzīvota tikai ar bērniem, kuri jāaudzina un jāveido par dabu mīlošu, no tehnoloģijām brīvu primitīvu kultūru. Šīs kultūras idejai varētu būt lielākas izdzīvošanas iespējas ar mazāku atkarību no tehnoloģijām. Lai gan Van Burens nekad netika izlaists, Vault 29 ir vieta, kur sākotnēji parādījās Harolds, koks, kuru jūs satikāt Fallout 3 Oasis (pirms viņš acīmredzami bija mutants koks). Twin Mother’s, post-apokaliptiskā civilizācija Vault 29, kuru turpināja būvēt, ir īsi pieminēta arī Fallout: New Vegas.

“Izgrieztais saturs no Fallout 1 un 2 tiek uzskatīts par ne-kanonu, neskatoties uz būtiskām daļām, kas veido pamatu Bethesda uztverei par seriālu, kas tiek uzskatīts par kanonu”

Neraugoties uz atsaucēm un mājieniem uz šo oriģinālo, 90. gadu beigu stāstu, var diskutēt par to, cik daudz šī materiāla vairs nav. Lai gan daži elementi tiek plaši atzīti par tādiem, kas vairs nav kanons , patiesībā nekad nav bijis oficiāls spriedums, drīzāk tas ir gadījums, kad fani paši pieņem lēmumus — izgrieztais saturs no Fallout 1 un 2 tiek uzskatīts par ne-kanonu, neskatoties uz būtiskām daļām, kas veido pamatu Bethesda pieņēmumam par sēriju. ir uzskatīts par kanonu. Turklāt ir daudz pavedienu, kas atšķetinās starp visu atcelto saturu un spēļu prototipiem — piemēram, Black Isle bija agrāk, gan Fallout 2, gan 3 konservētas versijas. Un, lai gan stāsta elementi, kas norāda uz glabātuvju patieso mērķi, nekad neiekļuva Fallout 2 pēdējā griezumā, Van Burens turpināja izmantot daudzas sākotnējās koncepcijas, un vairāki tā izstrādātāji turpināja veidot Fallout New Vegas, iekļaujot dažus Van Burena koncepcijas un idejas.

Bethesda nekad nav skaidri apstiprinājusi, cik liela daļa no sākotnējās Melnās salas vēstures ir un kāds ir fanu serviss. 2008. gada Penny Arcade multfilma “Viens cilvēks un leļļu kaste”, kas tika izmantota, lai reklamētu Fallout 3 (un radīta kopā ar toreizējo galveno dizaineru Emīlu Pagliarulo), atkārto domu, ka velves bija sociāls eksperiments, kas nekad nebija paredzēts, lai kādu glābtu. Vissvarīgākais tajā ir citēta sākotnējā Fallout Bībele, sakot, ka tie ir paredzēti, lai pētītu iepriekš atlasītas iedzīvotāju grupas.

Gan Fallout 3, gan 4, gan 76 ir arī skaidri norādījuši, ka Vault 76 ir 'kontroles' velve, acīmredzot vēl vairāk apstiprinot iepriekšējo spēļu liecību. Kaut arī Fallout 4 Vault-Tec reģionālā HQ termināļa ierakstā arī teikts, doktors Reids man sāk krist uz nerviem. Viss, par ko viņš tagad runā, ir viņa teorijas par to, kā velves tika uzbūvētas, lai veiktu eksperimentus ar cilvēkiem, nevis patiesībā viņiem nepalīdzētu. Tas viss liek domāt, ka ir pazaudēta mācība un skaidrojumi, un šajā gadījumā kādas bija sliktākās lietas, ko Anklāvs darīja, lai vāktu datus? Labi, [dziļa elpa], lūk...

Vault 11

Ikgadējie upuri (Fallout: New Vegas)

Kad šī glabātuve bija aizzīmogota, tās pārraugs informēja iedzīvotājus, ka, ja vien viņi neupurēs vienu cilvēku gadā, visi mirs. Cilvēki to uztvēra slikti un nekavējoties izvirzīja Pārraugu kā pirmo upuri. Tas noveda pie gadiem ilgām perversām vēlēšanām, par kurām cilvēki izmisīgi aģitēja esiet pārraugs, jo politiskās grupas izauga, izvirzot savus ienaidniekus. Galu galā viens pārraugs tā vietā ierosināja nejaušu atlasi, kas izraisīja pilsoņu karu starp grupām. Kad tas bija beidzies, izdzīvoja pieci cilvēki, kuri atteicās nest upuri. Kad tas notika, atskanēja automātiska ziņa, apsveicot viņu spožo uzticību cilvēka dzīvībai, un glabātuve atvērās. Sajaukts. Uz augšu.

Vault 68 un 69

Attiecīgi 999 vīrieši un viena sieviete un 999 sievietes un viens vīrietis (Fallout Bible un Fallout 2 izgriezts saturs)

Abas šīs glabātuves tika minētas tikai Fallout Bībelē, un tās izgrieza saturu no Fallout 2, izmantojot datora failus, kuriem atskaņotājs varēja piekļūt. Vault 68 bija paredzēts apdzīvot 999 vīriešus un vienu sievieti, varat tikai iedomāties, kādas šausmas tur notika, teikts termināļa ieraksta oriģinālā. Savukārt reversajā Vault, 69, bija 999 sievietes un viens vīrietis, un tas tika raksturots kā interesants. Ko tas bija paredzēts pārbaudīt, tas nekad netiek atklāts.

12. un 6. velve

Radiācijas pārbaude (Fallout un neizlaistais Fallout Extreme)

Ja kādreiz esat domājis, no kurienes visi spoki spēlē (Fallout radioaktīvie zombiji), tad tas bija no Enklāva testēšanas, lai noskaidrotu, kā radiācija nodara cilvēkus. Rezultāts: radioaktīvie zombiji. Vault 12 bija daļa no misijas pirmajā Fallout spēlē, un tā tika uzbūvēta ar bojātām durvīm, kuras nevarēja pareizi aizvērt. Apstarotie iedzīvotāji kļuva par spokiem un atrada Nekropoles pilsētu. No otras puses, Vault 6 katru dienu ielaida nelielu starojuma daudzumu, un rezultāts bija gandrīz tāds pats.

Vault 55 un 56

Bez izklaides un tikai slikta izklaide, attiecīgi (Fallout Bible un Fallout 2 izgriež saturu)

Iespējamās ļaunākās glabātuves no visām — 55 bija jānoņem visas izklaides lentes, bet 56 — visas izklaides lentes, izņemot vienu, kurā bija īpaši slikts komiksu aktieris. Fallout Bible pievienošana sociologi paredzēja [Vaults 56] neveiksmi pirms Vault 55.

Vault 87

Cilvēka ģenētiskā testēšana (Fallout 3)

Vault 87 ieraksti izklausās pietiekami cēli, runājot par darbu cilvēka ģenētikas attīstībā. Bet tas patiesībā nozīmēja to, ka tā iemītniekus tika izmantotas kā testa subjekti Forced Evolutionary Virus (vai FEV), gēnu iznīcināšanas makgufīnam, kas mums radīja supermutantus, ghouls un daudz ko citu. Jautrs fakts: lielākā daļa spēles mutantu rodas FEV, nevis starojuma dēļ. Lai gan tas nav jautri, ja jūs būtu viens no nevainīgajiem cilvēkiem, kam medicīnas darbinieki ir 'noteikuši' slimību un aizveduši eksperimentiem.

Vault 92

Zemapziņas superkareivja izveide (Fallout 3)

Lai gan šīs velves ārējais izskats bija radīts, lai saglabātu muzikālos talantus, tas patiešām bija vāks. Šī glabātuve faktiski tika uzbūvēta, lai radītu superkareivjus, izmantojot “Baltā trokšņa prāta ierosinājuma kaujas eksperimentu”. Cilvēkiem tika ievadīti neapzināti ziņojumi, kas tika izstrādāti, lai padarītu viņus par ideālām slepkavošanas mašīnām, kādas Enklāvam bija vajadzīgas pēc kara. Izņemot to, ka viņi visi kļuva traki. Un visus nogalināja.

Vault 95

Pilns ar narkomāniem. Un narkotikas (Fallout 4)

Šī velve varēja šķist altruistiska, taču tās atkarības rehabilitācijas programma bija viena no Vault-tech nežēlīgākajām pētniecības programmām. Pēc piecu gadu ilgas ārstēšanas, kuras laikā dažādi atkarīgie tika izārstēti un laimīgi, slepenais Vault-tech iekšējais speciālists Rendāls Gitjeress atklāja slepenu narkotiku krātuvi, lai rūpīgi dokumentētu sabiedrības reakciju. Dienasgrāmatas liecina par gandrīz tūlītēju un vardarbīgu sabrukumu, lai gan notikušais nav skaidrs. Interesanti, ka tas ir minēts failā, kurā Vault-tech darbinieks ir notiesāts, glabātuves tika būvētas, lai veiktu eksperimentus ar cilvēkiem, bet neviens no viņa kolēģiem viņam netic.

Vault 108

Nedziedināmi slimi vadītāji, salauzta vara un klonēšana (Fallout 3)

Nav pilnīgi skaidrs, kam Vault 108 bija paredzēts testēt, taču tas noteikti nebija labs. Tās pārraugs Brodijs Džonss tika izvēlēts, jo viņam bija ģenētiska nosliece uz vēža formu, kas viņu nogalinās 40 mēnešus pēc ieiešanas seifā. Turklāt visi standarta amati tika atstāti neaizpildīti, atstājot nenoteiktus pienākumus un kontroli. Jauda tika izstrādāta arī tā, lai pēc 20 gadiem neizdotos. Turklāt tas bija arī aprīkots ar vismodernākajām klonēšanas iekārtām. Tas, ko tas bija paredzēts pierādīt, nekad netika noskaidrots, un vienīgais, kas palika, kad tas tika atvērts Fallout 3, bija daudzi agresīvi kloni, ko sauca par Geriju.

Ja vēlaties redzēt, kur Fallout dosies tālāk, pārbaudiet Fallout 76 , kur jūs mēģināt atgūt post-apokaliptisko tuksnesi tiešsaistē ar draugiem.