Kāpēc mēs nevaram iegūt pienācīgu milzu monstru spēli?

Dažas no manām bērnības jaukākajām atmiņām bija saistītas ar došanos uz arkādi, dažu dolāru saņemšanu no vecākiem un dažu žetonu iepludināšanu dažās spēlēs. Viens no maniem favorītiem bija Rampage, kas iekļāva jūs vienā no trim cilvēkiem, kuri ir pārvērsti par ēkas lieluma karikatūru ar slavenu filmu briesmoni.





Jēdziens ir uzreiz pazīstams ikvienam, kurš ir redzējis pat īsākos klipus no a Godzilla vai karalis Kongs filma: kā vienam no šiem milzīgajiem monstriem, jūsu uzdevums ir nolīdzināt katru debesskrāpi, satriekt katru helikopteru un apēst katru cilvēku, kas ir redzams. Jūsu ikdienišķā dzīve kā zīmuļu stūmēja kādai bezsejas korporācijai ir tikai tāla atmiņa — vienīgais, ko jūsu briesmoņa smadzenes saprot, ir iznīcināšana. Lēnām izsitot ārā ēkas balstus, pēc tam vērojot, kā tā sabrūk zemē, nodrošināja saviļņojumu, ko tajā laikā varēja līdzināties dažas spēles.

Varētu domāt, ka spēlēt kā milzu briesmoni, lai izjauktu nenojaušus iedzīvotājus, tas būtu samērā izplatīta videospēļu fantāzija. Bet tā nav. Pirmais Godzilla filma, iespējams, bija aizkustinošs komentārs par kodolenerģijas sekām, taču ne tāpēc viņi izveidoja milzīgu skaitu šo filmu — tas ir tāpēc, ka ir ļoti jautri skatīties, kā monstri izceļas apdzīvotos pilsētu centros, kamēr cilvēku formas plankumi skrien kliedzot. Un tas ir kaut kas tāds, ko mūsdienu videospēlēm ir grūti panākt.



Laba milzu briesmoņu spēle spēj nodrošināt dažas svarīgas lietas: fenomenālu mēroga izjūtu, spēju iznīcināt visu apkārtējā vidē, kā arī svara un ietekmes sajūtu no briesmoņa kustības. Helikopteri, tanki, niecīgi cilvēki ar savām šautenēm un raķešu palaišanas ierīcēm — tie ir tikai sīkumi milzu briesmonim. Jums vajadzētu būt iespējai tos izsist no debesīm, pavelkot savas zvīņainās rokas, vai, vēl labāk, spēt satvert un iemest tos pretiniekam, kurš ir tikpat liels briesmonis ar savām unikālām spējām. Līmeņiem ir jābūt pietiekami izkliedētiem, lai būtu vieta manevrēšanai, nenokļūstot apkārtējā vidē, bet pietiekami blīviem, lai kaut kas varētu saplīst neatkarīgi no tā. Un tiem jābūt košiem — daudz sprādzienu, dzirksteļu un drūpošu gružu. Īsāk sakot, ideja ir izmantot bezprātīgo izklaidi Klusā okeāna mala , ar milzīgajiem robotiem, ekrāna aizpildīšanas kaiju un sprādzienbīstamām darbību sekvencēm, un pārvērš to par interaktīvu pieredzi. Acīmredzot tas ir daudz grūtāk, nekā izklausās.

Attīstīties mēģināja dot spēlētājiem kontroli pār lielu, neapturamu zvēru, taču tas nebija tik veiksmīgs, kā varētu būt. Spēlēt kā briesmonis Evolve vajadzētu būt lieliskiem, jo ​​jūs aprijat vietējo savvaļas dzīvnieku, lai augtu un iegūtu vairāk spēku. Tā vietā jūs esat iestrēdzis, skrienot un slēpjoties no mazajiem medniekiem starp uzkodām. Tas ir glīts jēdziens, taču galu galā tas viss ir mazliet izniekots, kad jūs cīnāties pret kaut ko tik mazu. Spēlēt kā mednieks ir aizraujoši, jo jūs cīnāties pret ienaidnieku, kas ir daudz lielāks un spēcīgāks par jums, un jums ir jāsaskaņo ar draugiem, lai to lēnām nolietotu — kad galdi tiek apgāzti, pieredze sakrīt.



Tad ir nesenā travestija Godzilla , kas iespaidīgi neizdodas gandrīz visos aspektos. Tā varētu būt visaptveroša visa Godzilas vēsture, taču atšķirībā no milzu ķirzakas tas ir lēns, apgrūtinošs zvērs, un tas vairāk šķiet kā mēģinājums nopelnīt Holivudas grāvēju gadu par vēlu, nevis reāls mēģinājums veikt adaptāciju. leģendārā kino monstra cienīgs. Tā arī izskatās pēc PS2 spēles, bet ne labā nozīmē — tās līmeņi ir reti, un, lai gan Godzilla var saplacināt ēkas ar lāzera elpu, visiem viņa gājieniem trūkst tā “oomph”, ko varētu sagaidīt no pareizas modernas konsoles nosaukuma. .

Pēdējā laikā šķiet, ka spēles vienkārši nevar sakārtot visu šo milzīgo monstru lietu, kad tās vispār mēģina to izdarīt. Bet kad viņi darīt saprotiet to pareizi, tie sniedz aizrautību, ko var salīdzināt tikai dažas citas pieredzes. Take War of the Monsters: PS2 izstrādājusi studija, kas veidoja Twisted Metal: Black. Monsteru karš ir viena liela mīlestības vēstule agrākajām labākajām un sliktākajām B kategorijas filmām. Cīņa ir ātra, katram no tās dažādajiem monstriem ir virkne īpašu uzbrukumu, kas atbilstu Reja Harihauzena filmai, un ēkas sabrūk putekļos, diviem titāniem saduroties dažādās vidēs.



Pie velna, pat Godzilla to izdarīja pareizi ar Destroy All Monsters Tuvcīņu. Godzilla: DAMM, kas ir tālu no nesenā PS4 nosaukuma, ir spraiga savstarpējās cīņas spēle, kurā viens pret otru tiek izvirzīti ikoniskie japāņu monstru filmu ļaundari. Tas ir atgriešanās pie arkādes klasikas, piemēram, King of the Monsters, un tas ne tikai nosaka dažādu Toho klasikas kustību un varoņu autentiskumu; tas ir arī ļoti izklaidējošs ķildnieks pats par sevi.

Abi veiksmīgi spēj nodrošināt aizraušanos, kas rodas, nolīdzinot veselu pilsētu, apkarojot dīvainus citplanētus spēkus ar tikpat spēcīgu briesmoni tādos veidos, kādus Evolve vai nesenā spēle Godzilla vienkārši nespēj. Tas nenozīmē, ka izstrādātāji to nevarēja izvilkt 2015. gadā, ja Holivuda ir kāda norāde. Šloka Klusā okeāna mala un jo nopietnāk Godzilla atsāknēšana bija simts miljonu dolāru vērta produkcija, un tie bija gan ļoti ienesīgi pasākumi, gan ļoti izklaidējoši — ne pārāk nobružāti filmām par čaļiem dinozauru kostīmos ar redzamiem rāvējslēdzējiem, kas cīnās par kartona kastes formas debesskrāpjiem. Viņu panākumi man dod cerību, ka šī līdzīgā pieredze var pārvērsties modernā, liela budžeta videospēlē.



Iedomājieties kaut ko ar, teiksim, Battlefield 4 vai gaidāmā Crackdown 3 iznīcinošajām spējām, taču tā vietā, lai spēlētu kā niecīgs cilvēks ar saviem bezspēcīgajiem zirņu šāvējiem, jūs esat zvērīgs zvērs, kas mētā ainavas, it kā tās būtu izgatavotas no papīra. Šo jauno konsoļu jauda var ļaut izstrādātājiem izveidot uz fiziku balstītu brīnumzemi, sniedzot spēlētājiem iespēju īstenot savas mežonīgākās milzu briesmoņu fantāzijas. Monstru karš un Godzilla: Destroy All Monsters Tuvcīņa abiem radīja sajūtu, ka spēlē kā milzīgs briesmonis, taču viņus attur konsoles, kurām tās ir radītas. Tagad iedomājieties, ka tos piepilda tūkstošiem mazu cilvēku, kas skraida apkārt, simtiem tanku un strūklu, kas skraida apkārtni, un viens sprādziens, kas liek visa panorāma nokrist zemē kā domino kauliņi, un tas viss tiek atveidots krāšņā augstas izšķirtspējas stilā. mēs esam sagaidāmi no AAA spēlēm.

Izklausās diezgan lieliski, vai ne? Un es domāju, ka tas ir pilnībā izdarāms — tas ir tikai koncentrēšanās jautājums, dažu brīvību izmantošana, kur vien iespējams, un attieksme pret īpašumu, piemēram, Godzilla, nevis kā naudas iemaksa, bet gan ar rūpēm, ko ir pelnījusi mīļotā 60 gadus veca franšīze. Prieks būt par lielu briesmoni nerodas no apnicīgu mušu notriekšanas — tā ir tikai logu dekorēšana, kā arī paķert kaut ko tikpat masīvu un nāvējošu kā jūs un iemest to Frenka Loida Raita mantojumā. Un tas, ka Godzilla filmās pārvietojas kā 30 stāvus augsta ķirzaka, nenozīmē, ka viņam tā jākustas savās videospēlēs. Es ar nepacietību gaidu dienu, kad kāds spēs uzņemties izcilību un uzticību, ko var nodrošināt tikai PS4 un Xbox One, un radīt kaut ko līdzīgu manām atmiņām par Rampage spēlēšanu arkādes. Cerams, ka tā diena drīz būs.