211service.com
Kāpēc Nintendo Switch lielā vasaras spēle Octopath Traveler ir mīlestības vēstule klasiskajiem 16 bitu RPG
Nintendo Switch lielā vasaras spēle Ceļotājs astoņnieks , ar astoņiem varoņiem un atšķirīgo retro stilu, būs patīkams skats ikvienam, kurš veica savus agrīnos RPG meklējumus Final Fantasy 6 un SaGa sērija, taču spēlei ir jāpiesaista arī mūsdienu auditorija. GamesRadar+ sapulcējās kopā ar producentu Masaši Takahaši un režisoru Keisuke Miyauchi no Square Enix, lai uzzinātu vairāk par spēles iedvesmu, kā viņi plāno piesaistīt mūsdienu RPG fanus, piemēram, Skyrim, kuri ir mazāk pazīstami ar JRPG tradīcijām, un kāpēc jums tas nebūs. smalcināt par godu.
- Ko kritiķi domā par Nintendo lielo vasaras spēli? Izlasiet mūsu Octopath Traveller apskats uz augšu
Kāpēc jūs izlaidāt divas Octopath Traveller demonstrācijas?
Tā kā tā ir spēle, kurā tiek izmantota pikseļu māksla, ir ļoti grūti vienkārši apskatīt ekrānuzņēmumu un gūt priekšstatu par spēles norisi. Es vēlētos, lai spēlētāji to turētu rokās. Man šķiet, ka pēc tam viņiem ir vieglāk uztvert, kā tas spēlē. Tāpēc mēs izlaižam demonstrācijas. Iemesls, kāpēc mēs izlaidām pirmo demonstrāciju tik agri izstrādes procesā [Pirmā demonstrācija tika izlaista 2017. gada 13. septembrī, deviņus mēnešus pēc spēles izziņošanas, bet otrā demonstrācija sekoja 2018. gada 14. jūnijā] bija, lai mēs varētu saņemt atsauksmes no faniem un tās izmantot, un pēc tam informēt viņus, ka esam to piemērojuši.
Kāda bija pārsteidzošākā atsauksme?
Es nezinu, vai tas ir atbilde uz jūsu jautājumu, bet man visspilgtākais bija saņemtais numurs. Vairāk nekā 45 400 atbilžu no visas pasaules. Apmēram 80-90% bija pozitīvi, daudz kas bija [par] spēles izskatu, mūziku un pēc tam spēles gaitu.
'Ja paskatās uz Octopath Traveler, tā pamatā ir ļoti vienkārša struktūra, ikviens var spēlēt šo spēli.'
Kā jūs pārdodat spēli auditorijai, kas nav JRPG?
Ja paskatās uz Octopath Traveler, tā pamatā ir ļoti vienkārša struktūra, un ikviens var patiešām spēlēt šo spēli, tā mēs to izveidojām. Papildus tam viņi var apskatīt prologa demonstrāciju, kurā cilvēki var izvēlēties jebkuru no astoņiem spēles varoņiem, un viņi var pārnest savu progresu uz visu spēli.
Kas ir spēles iedvesmas avots?
Es piedzimu 1985. gadā, un mans kolēģis ir dzimis 1984. gadā, un, mums augot, tas pārstāvēja Super Famicom [ASV pazīstama kā Super Nintendo Entertainment System] zelta laikmetu. Mēs spēlējām visu veidu spēles, piemēram, Final Fantasy, Mana sēriju, tāpēc būtībā esam izauguši un kļuvuši par izstrādātājiem, un mēs veidojam spēles, kurās tiek izmantotas lietas, kas mums patika tajās spēlēs, kuras spēlējām bērnībā. . Nav tā, ka mums būtu kāda konkrēta sērija kā iedvesmas avots, bet mēs paņēmām visas labās lietas no visām spēlēm, kuras spēlējām, kad bijām jaunāki.

Kā jūs esat attīstījis klasisko JRPG formulu, lai atspoguļotu mūsdienu tehnoloģijas?
Kas attiecas uz jaunākajām tehnoloģijām grafikā, apskatiet, kā spēlē tiek izmantoti ūdens un gaismas efekti. Mēs izmantojām Unreal Engine 4 un apskatījām jaunākās spēles, lai noskaidrotu, kā tās vislabāk izmantot. Kas attiecas uz konkrētām spēlēm, Final Fantasy 15, vienu no mūsu uzņēmuma spēlēm, mēs to apskatījām, kamēr tā vēl bija izstrādes stadijā, un par uguns efekta izmantošanu spēlē patiešām tika runāts uzņēmumā. Lietojot maģiju, uguns spīdētu gaismā, kas atspoguļotu briesmoņus, un tā ir viena no lietām, ko mēs īstenojām.
'Tātad šajā spēlē ir garīdznieks vārdā Ofilija, un es vēlētos izmantot viņas spēju, ko sauc par 'Guide'.
Ko jūs varat darīt ar astoņiem spēlējamiem varoņiem?
Viena lieta ir ceļa darbības. Tas ļauj katram aktierim veikt oriģinālu darbību, ko viņi var veikt kopā ar pilsētniekiem. Parasti citās spēlēs jūs varat runāt tikai ar pilsētniekiem, taču šajā gadījumā katram no astoņiem varoņiem ir savs mijiedarbības veids. Piemēram, jūs varat viņus vadīt vai izaicināt.
Kura ir jūsu personīgā mīļākā no šīm ceļa spējām?
Tātad šajā spēlē ir garīdznieks, vārdā Ofilija, un es vēlētos, lai es varētu izmantot viņas spēju, ko sauc par ceļvedi. Tā kā esmu režisors, ir ļoti noderīgi, ja varu vadīt cilvēkus apkārt. [Smejas]
Es vēlētos izmantot funkciju “Rūpīgi pārbaudīt”, jo tas ļauj uzzināt daudz dažādu cilvēku fona informāciju.

Kādas ir jūsu sajūtas par slīpēšanu RPGS, un kā ar to tiek galā Octopath Traveller?
Ciktāl tas attiecas uz slīpēšanu, mēs esam izstrādājuši šo spēli ar līdzsvarotiem līmeņiem, tāpēc spēles ceļa darbības plāns ir tāds, ka jūs dodaties uz pilsētu, iepērkaties, ejat cauri laukam, ieejat cietumā, pārspējāt priekšnieks. Veicot šīs darbības, jūs parasti esat pietiekami augstā līmenī, lai varētu pāriet uz nākamo spēles daļu.
Bet es uzskatu, ka katram spēlētājam ir atšķirīgs spēles stils un atšķirīga pieeja šāda veida lietām. Kā spēlētājam man ļoti patīk slīpēt un paaugstināt līmeni, lai es būtu pārāk nolīdzināts par bosiem, taču ir arī spēlētāji, kuriem patīk ļoti ciešas, aizraujošas cīņas ar šiem bosiem. Mums patiešām ir jāļauj, lai abi stili būtu iespējami, un jāatstāj tas spēlētāja ziņā.
'Kā spēlētājam man patīk slīpēt un daudz sasniegt līmeni, lai es būtu pārāk noskaņots priekš priekšniekiem'
Vai spēlei būs vairākas beigas? Un cik ilgs laiks būs nepieciešams spēlētājiem, lai to pabeigtu?
Kas attiecas uz galveno stāstu, šajā spēlē ir astoņi varoņi, un katram no tiem ir savs stāsts. Ir arī apakšstāsti, kas ir izkaisīti visā spēlē.
Cilvēkiem, kuri vienkārši vēlas iet cauri vispārīgiem galvenajiem spēles stāstiem, tas parasti aizņem apmēram 50 līdz 60 stundas. Mēs noskaidrojām, ka cilvēkiem, kuri vēlas iziet cauri visiem apakšstāstiem un arī sānu pazemes cietumiem, jūs meklējat kaut ko tādu, kura pabeigšana prasa 80–100 stundas.
Jebkurš padoms spēlētājiem, kuri ir vairāk pieraduši pie tādām RPG spēlēm kā Skyrim ?
Tas ir tikai tas, ko es domāju personīgi – un man jāpiemin, ka arī es mīlu Skyrim –, ka spēles pieredzes pamati ir vienādi neatkarīgi no spēles. Jūs ieņemat cita varoņa skatījumu, spēlējat lomu kā citu varoni, un jums ir sava pieredze un jūs atrodat savu beigas. Lai gan vizuālie materiāli var atšķirties, spēles būtībā tā ir tāda pati.
Octopath Traveler tagad ir pieejams Nintendo Switch.