211service.com
Katra Silent Hill sērijas spēle, sarindota
Šeit bija BEDRĪBA. Tagad tas vairs nav.

Klusais kalns. Nosaukums pats par sevi var radīt drebuļus, izsaucot attēlus no tukšas, miglas pilsētas, kurā slēpjas neizsakāms ļaunums un gaida tieši jūs. Kopš pirmās izlaišanas 1999. gadā sērija ir radījusi dažus no visietekmīgākajiem un ikoniskākajiem šausmu stāstiem spēļu vēsturē, un tā ir bijusi daudzu nepatīkamu murgu aizsācējs. Tā ir sērija, kas šausmu cienītājiem ir jāpiedzīvo vismaz vienu reizi, un tā ir ideāla spēle, kad sāp pēc kaut kā rāpojoša.
Taču, lai arī kā mums patīk Silent Hill, var būt grūti atdalīt kviešus no pelavām, īpaši jaunpienācējiem. Tā augstākie punkti ir augsti, bet zemākie punkti var likt jums apšaubīt, vai tā bija jebkad labi, vai tas viss bija tikai kāds dīvains un grizli drudža sapnis. Bet nebaidieties: šīs pārsteidzošās spēles patiešām pastāv un tikai gaida, kad jūs tās spēlēsit. Un, tā kā ir bīstami vienam ieiet purvā, mēs cīnījāmies cauri tumsai, lai sakārtotu tos no sliktākajiem līdz labākajiem tieši jums.
Goda raksts: PT

Kluso kalnu sapnis nomira līdz ar Hideo Kodžimas aiziešanu no Konami, taču tas nenozīmē, ka mēs nevaram pārdzīvot labos laikus. PT ir īss, neveiksmīgs un mulsinošs, lai arī beigās nonāktu pie tā izcili maza šausmu kabata kas divreiz pārsniedz šausmu spēļu kvalitāti, padarot Silent Hill sēriju lepnu pat tās saīsinātajā stāvoklī.
Virspusēji tā koncepcija ir vienkārša: jūs esat iestrēdzis nelielas mājas gaitenī, atgriežaties atpakaļ, kad vien sasniedzat galu, un jums ir jāatrod izeja ar kaut ko draudīgi elpot pa kaklu. Taču šī vienkāršā koncepcija slēpj ģeniālu izpratni par šausmām, kur vide, kas pilna ar mirgojošām gaismām un neveiksmīgām skaņām, atdala visas jūsu aizsardzības spējas un izmanto jūsu iztēli pret jums. Tikai tad, kad atrodaties visneaizsargātākajā vietā, spēle sāk kļūt par labu dīvaini , izmetot spokainus notikumus, biedējošas radības un mājienus par to, kas jūs esat un kāpēc jūs šeit atrodaties (neviens no tiem nav labs), pārvēršot jūs drebinošā baiļu peļķē. Un, ja tas viss jums neder, labi, satikt Lizu .
9. Silent Hill: Atmiņu grāmata

Atmiņu grāmata novirzīja Klusā kalna sēriju pilnīgi negaidītā virzienā, pārvēršot to par izometrisku pazemes rāpuļprogrammu — tas ir daļēji zaimojošs priekšstats, kam tomēr bija daudz potenciālu. Atmosfēra ir patiesi rāpojoša, un cīņas/mīklu risināšanas kombinācija lieliski atbilst stilam.
Problēma ir tā, ka nekas, ko jūs paņemat, patiesībā nav svarīgs — nav nozīmes, kādu rīku jūs savācat, jo nevienam no tiem nav ar to saistīta statistika. Ja nav iemesla meklēt jaunāku, labāku laupījumu, nav jēgas tīrīt līmeņus līdz pabeigšanai. Ne gluži Silent Hill spēle, ne gluži pazemes rāpošana. Atmiņu grāmata galu galā ir viena liela spēle paraustīt plecus.
8. Silent Hill: Origins

Lielāko daļu Silent Hill spēļu var raksturot ar dažiem vārdiem - Silent Hill 2 ir ar piramīdas galvu , Satricinātās atmiņas ir ar kustību vadības ierīcēm , un Istaba ir tas dīvainais, zini, ar spokiem? Silent Hill: Izcelsmi tomēr nevar raksturot kā daudz vairāk nekā tas, kas tur ir . Lai gan tajā nav nekas nepareizs un tas ir perfekti strādīgs, tas nepiedāvā daudz to, ka pārējām sērijām jau nav izdevies labāk un ar lielāku dvēseli.
Ja jūs vienkārši meklējat Silent Hill pamatinformāciju, kas pārveidota mobilajā formātā, Origins lieliski atbilst šim mērķim: ekskluzīvi PSP, tajā galvenajā lomā ir nemierīgs pusmūža kravas vadītājs Treviss Greidijs, kuru Klusajā kalnā ievelk kāda noslēpumaina būtne un jācīnās gan cauri klusai miglas pasaulei, gan grizļainajai Citpasaulei. Kā norāda nosaukums, Treviss piedzīvo notikumus, kas norisinās pirms sākotnējā Klusā kalna, tāpēc jūs atkal redzat šos pazīstamos varoņus un pēc tam jūs saprotat, ka viņi nedara neko jaunu. Būtībā Origins ir lieliska spēle, ja jūs patiešām alkstat pēc Silent Hill darbības, taču labi ir labākais, ko par to var teikt.
7. Silent Hill: Homecoming

Tālu no nosaukuma atgriešanās, Silent Hill: Homecoming atcēla daudzas franšīzes konvencijas, pat ja tas neizraisīja briesmīgo miglu. Sākumā viss, kas saistīts ar Homecoming, izraisīja skeptiķu trauksmi: to izstrādāja rietumu studija, tagad Amazon piederošā Double Helix Games. Tas tiktu publicēts vairākās platformās - vairs ne tikai PlayStation -, un tam visam būtu jauna kaujas sistēma. Cīņas sistēma? Klusajā kalnā? KĀ TU UZDROŠINIES.
Neņemot vērā faktu, ka Homecoming dīvainā kārtā bija vienīgā Silent Hill spēle, kurā visiem pēkšņi rūpēja cīņa (it kā mēs visu šo laiku nebūtu pieļāvuši paviršu simfonu, kas šūpojās ar caurulēm), tā izceļas ar to, ka tajā ir pirmais galvenais varonis, kurš patiešām varēja cīnīties. Bijušais karavīrs Alekss Šeperds ir unikāli aprīkots, lai ar Silent Hills savītajām zvērnīcām varētu ķerties pie kaut kā tāda, kas izskatās pēc pirkstiem. Un spoileris: tuvošanās ne tikai padara briesmoņus šausminošākus, bet arī spēlē tiek izmantots Alexs fons, lai atklātu grūtības, kas varētu rasties, atgriežoties ikdienišķajā priekšpilsētā pēc traumatiska militārā dienesta. Homecoming pārāk ievelk cīņu, lai kļūtu par lielisku seriāla piemēru, taču tas joprojām ir labāks par to, kā spēlēt kravas automašīnu, kam ir pilna kabata ar televizoriem.
6. Silent Hill 4: The Room

Lai gan klīda baumas, ka The Room sākotnēji bija atsevišķs nosaukums, kas pēdējā sekundē ieguva Silent Hill nosaukumu, Konami ir apliecinājis visiem, ka tā nav taisnība: The Room vienmēr bija domāta kā daļa no franšīzes, bet tikai ļoti. atšķiras toņa ziņā. Un tā noteikti ir savādāk . Sekojot Henrijam Taunsendam, kad viņš mēģina izbēgt no sava pamazām vajātākā dzīvokļa, tā uzreiz rada neērtības. Caurumi sienās, šausminoši metro un šausminošā teritorija, kas pazīstama kā ūdens cietums, ir patiesi neērti šausmu vingrinājumi.
Slēpojošie ienaidnieki, piemēram, Dvīņu upuri — jā, divas stenošas mazuļu galvas, kas salipušas kopā un staigā uz divām kājām, rada šausmīgu kāju locīšanas izpēti, un process rada patiesu neprāta sajūtu. Vienā neaizmirstamā ainā Henrijs ieiet vienā istabā, lai atrastu milzīgu savas kaimiņienes Eilīnas galvas modeli ar ripīgām acīm, kas seko jums apkārt. Istaba ir vislabākā tās mazajos brīžos. Skatoties caur caurumu sienā uz blakus durvīm, lai redzētu Robiju Trusi, kas saliecies gultā, lai vēlreiz pārbaudītu un redzētu, kā drausmīgais trusis pagriezās, lai paskatītos uz jums. Kopumā tā ir satraucoša un, jā, nedaudz nožēlojama pieredze, kas ietver seriāla patiesās šausmas, bet, iespējams, ne vienmēr zina, ko ar to darīt.
5. Silent Hill: lietusgāze

Silent Hill: Downpour ir izcili kļūdaina, brīnišķīgi nemierīga spēle. Tā mēģināja izlīdzināt plaisu starp neparasto Silent Hill: Shattered Memories un neparasto Silent Hill: Homecoming, padarot spocīgāko spēļu pilsētu par pseidoatvērtu pasauli. Un, gods, izstrādātājam Vatra Games izdevās Silent Hill pilsētai likt justies patiesi savādākai. Piemēram, vienmēr pastāvošā migla tiek samazināta par labu biežām, spēcīgām lietusgāzēm, kas tuvējos ienaidniekus satriec neprātā. Pastāvīgie lietus draudi padara Silent Hill izpēti vēl bīstamāku.
Citi ģeniālie momenti ietver spēles sākuma kaujas pamācību. Šeit spēlētājs iemācās cīnīties, cietuma dušā brutāli nodurot vīrieti līdz nāvei. Papildus tam, ka šī ir aizraujoša aina, mūsu galvenā varoņa motivācija ir atstāta pilnīgi atklāta. Mēs esam aicināti veidot savus uzskatus par galvenā varoņa personību, ko vēlāk var nostiprināt dažādas morālās izvēles. Tomēr, neskatoties uz visu labo Vatra paveikto, ir pietiekami daudz slikto (cīņas, tehniskas problēmas), lai to līdzsvarotu. Bet galu galā Downpour atturēja tas, ka tas ir pārāk pazīstams, lai būtu biedējošs. Silent Hill nepieciešams grūdiens radikāli jaunā virzienā.
4. Silent Hill: Shattered Memories

Daudz kas varēja noiet greizi ar Silent Hill: Shattered Memories, un patiesībā mēs to arī gaidījām. Ar kustību kontrolēta, Wii labvēlīga Silent Hill, kas pārdomā oriģinālās spēles stāstu, taču savādāk ? Izmisuma vaidi bija skaļi un vareni. Tāpēc iedomājieties pārsteigumu, kad Shattered Memories izrādījās patiesi interesantas, radošas un svaigas. Un Wiimote izmantošana neradīja vēlmi nejauši to izmest pāri telpai.
Varbūt tas, kas visvairāk izceļas satricinātajās atmiņās, ir psihologa izmantošana, kas izstumj jūs no jūsu komforta zonas, psihoanalizējot jūs saistībā ar notikumiem, kas notiek galvenajā stāstā. Un es nedomāju, ka viņš analizē galveno varoni Hariju Meisonu, bet gan jūs, spēlētāju, un pēc tam izmanto jūsu atbildes, lai mainītu spēli. Galu galā izmaiņas ir tikai kosmētiskas, taču tās padara jūs neaizsargātāku pret pārējām spēles bailēm.
3. Klusais kalns 3

Silent Hill 3 patiesi spīd, kad runa ir par patiesi satraucošas atmosfēras radīšanu, uzliekot savu zīmogu satraucošajiem darbiem, kas piepilda Silent Hill ielas, un ieviešot aizraujošu jaunu skatījumu uz šausmām no tās unikālā varoņa perspektīvas. Pirmo divu spēļu baismīgi tukšā vide šeit ir labi izpildīta, taču spēle ir vislabākajā brīdī, kad iznāk asums, radot Silent Hill's Otherworld versiju, kas šķiet slimīgāka un smacējošāka nekā jebkad agrāk.
Monstri iekšā ir izcili groteski, sākot no sievišķīgās un ar klubiem bruņotā Closer līdz pretīgajam Gluttonam, līdz pat tādam līmenim, ka seriāla ikoniskās medmāsas tikpat viegli pārvalda garlaicīgākos ienaidniekus. Tie kļūst satraucošāki, ja ņem vērā spēles tēmas par auglību un dzemdībām ( ES tikai saku ), īpaši ņemot vērā, ka galvenā varone ir pusaugu meitene. Ne daudzās spēlēs bailes no grūtniecības tiek skartas tik tieši un nelokāmi, un tieši šeit SH3 patiešām rada jauninājumus. Turklāt tas ievieš tehniski nekaitīgu, bet pilnīgi biedējoši Robijs Trusis, kurš joprojām dod Pyramid Head bēgt pēc naudas. Šīs acis skatās tieši tavā dvēselē.
2. Klusais kalns

Kad dzīve dod jums citronus, izveidojiet vienu no visu laiku visaugstāk novērtētajām šausmu spēlēm. Tā rīkojās Team Silent, izveidojot oriģinālo Silent Hill, un tai bija jāstrādā ar PS1 ierobežoto aparatūru, kas varēja atveidot tikai tuvumā esošus vides gabalus, pirms vilkšanas attālums izbalēja bezizmēra pelēko pikseļu masā. Bet, kad izstrādātāji nolēma, ka tas būtu labs miglas risinājums, šī tehniskā problēma kļuva par ļoti satraucošu svētību. No brīža, kad Harijs Meisons ieiet Klusajā kalnā, meklējot savu pazudušo meitu, jūs uzbrūk tās satraucošā niecība, un tas, ka jūs kaut kas gaida miglā, uzreiz satriec nervus.
Protams, ne viss Silent Hill bija laimīgs negadījums; no sākuma ainas spēle ir pilna ar apzināti satraucošām detaļām, piemēram, sagrauztiem suņiem, ar asinīm notraipītām sienām un pasaules šausmīgākais skapītis kas sola sāpes un šausmas pat tad, ja tādas nav. Tas viss ir saistīts ar baiļu uzkrāšanos, un oriģinālais Silent Hill joprojām ir lēna, sāpīga apdeguma pavēlnieks.
1. Klusais kalns 2

Mums nepatīk būt paredzamiem, bet tas ir pašsaprotami. Sākotnējais Silent Hill, iespējams, ieviesa seriāla unikālo zīmolu, kas rada rāpojošas bailes un kailu seju, un vēlākās spēles varēja būt novatoriskākas, taču neviena. izpildīt visu, ko viņi cenšas paveikt tikpat izcili kā Silent Hill 2. Sākumā tas ir smalks, gandrīz liekot jums noticēt, ka tas ir tikai kārtējais briesmonis, kas darbojas savā darba laikā. Bet tad čuksti par Džeimsa vēsturi izvirzās virspusē, neskaidri mājieni nonāk vietā, un spožs pagrieziens liek jums stāties acīs patiesībai: šī pilsēta ir ļoti personisks elle Džeimsam, un uzreiz tu visu redzi savādāk.
Visa Silent Hill 2 ir vērsta uz šīs vīzijas apzināšanos, tāpēc viss sader kopā kā perfekti ezotēriska mīkla. Katrs briesmonis pilda simbolisku funkciju, kas nav tikai biedējoša (un ak vai viņi kādreiz ir ), īpaši ikoniskā piramīdas galva. Tas, kā Džeimss cīnās vai pat mijiedarbojas ar savu inventāru, maina viņa uzvedību. Un Džeimsa šķietami maigais raksturs ir tik rūpīgi izkārtots, ka, uzzinot, kas viņš ir tiešām ir. Iespējams, visievērojamākais ir tas, ka tai nav bail tuvoties intīmai un unikāli biedējošai tēmai tā, kā to spēj tikai Silent Hill. No pirmā brīža līdz pēdējam tas jums jautā kāpēc . es nezinu ir drausmīgākā atbilde no visiem - un tā ir patiesība.