Ko nākamās paaudzes spēles sniegs nākotnē?

Horizon Forbidden West

(Attēla kredīts: Guerrilla Games)





Par spīti visam cits kas notika 2020. gadā, pēdējie divpadsmit mēneši bija lieliski videospēlēm. Lai tas būtu pārsteidzoši izcils Assassin's Creed: Valhalla , gandrīz aizvainojoši patīkams Animal Crossing: New Horizons vai kvadrāts beidzot palaišana Final Fantasy 7 pārtaisījums , izcilu izlaidumu cunami pārņēma mūs laikā, kad, godīgi sakot, mums tie bija visvairāk vajadzīgi. Tagad jautājums ir šāds: kas būs tālāk attiecībā uz spēlēm?

2020. gads beidzās uz augstas nots, ievadot jaunas konsoļu paaudzes rītausmu, bet ko dara šīs dīvainā izskata kastes tiešām kas nozīmē spēļu nākotni? Sēžot kopā ar Bloober Team, Sumo Digital, Neon Giant un LKA, šīs četras studijas atklāj, kāpēc tās jūtas iedvesmotas no šīs spožās jaunās spēļu aparatūras ēras, piedāvājot ieskatu aizraujošajos tehnoloģiskajos sasniegumos, ko varam sagaidīt no spēlēm šo mēnešu laikā. un nākamajos gados.

Pirmā labā ziņa, visticamāk, ir acīmredzama: tas, ko mēs esam redzējuši ar patīkamām lietām Dēmonu dvēseles un Vidēja ir tikai daļa no tā, ko spēj Sony un Microsoft jaunās konsoles.



Tagad tu spēlē ar spēku

PS5 vs Xbox Series X

(Attēla kredīts: nākotne)

'Mēs pašlaik strādājam tikai ar Xbox sērijas konsolēm, un es domāju, ka šobrīd nevaram godīgi teikt, ka neesam pat saskrāpējuši virsmu tam, kas ir iespējams ar jauno tehnoloģiju,' atklāj Neon Giant līdzdibinātājs. Tors Friks, kurš strādā pie The Ascent for Xbox X sērija un S sērija. 'Cilvēki, kuri domā, ka mums būs tikai nedaudz skaistāka izskata spēles 4K un 60 kadri sekundē, būs patīkami pārsteigti.'



Sekojot pēdām 4K gataviem vidējas paaudzes jauninājumiem, PS4 Pro un Xbox One X, Tor komentāri būs mūzika daudzu agrīno lietotāju ausīm. Interesanti, ka katrs izstrādātājs, ar kuru mēs uzrunājām, piekrita, ka šī paaudze piedāvās daudz vairāk nekā tikai izšķirtspējas izciļņu. Tad rodas jautājums, kas, pēc izstrādātāju domām, ir uzlabots kopš 2016. gada stop-gap konsoļu ieviešanas?

'Daudz!,' entuziastiski saka Bloober komandas pārstāvis Szymons Erdmanskis, piebilstot, ka 'labāki vizuālie efekti būs pirmā, pamanāmākā izmaiņa: vienmērīgākas animācijas, faktūras jauninājumi, vairāk vizuālo efektu, piemēram, lietus, dūmi vai migla... Fizika spēlēs lielāku. lomu spēlēs, ļaujot dizaineriem patiešām izpētīt dažādas iespējas. Galu galā es domāju, ka [pašreizējās paaudzes] spēles būs interaktīvākas nekā jebkad agrāk.

Šķiet, ka Neon Giant's Tor atbalsojas ar šo apgalvojumu: “Ar milzīgo CPU jaudas un jo īpaši slodzes ātruma lēcienu ir daudz vairāk iespējams izveidot dzīvas, elpojošas pasaules nākamās paaudzes ierīcēs. Ne tikai aktīvu precizitāte, bet arī interaktīvākas un reaktīvākas pasaules. Kā spēlētājs un izstrādātājs es nevaru sagaidīt, kad varēs redzēt, ko šī nozare pagatavos.



Teraflopu trīsvienība

Xbox X sērija

(Attēla kredīts: Microsoft)

Lasīt vairāk

DLSS



(Attēla kredīts: Nvidia)

No Call of Duty: Black Ops Cold War līdz Cyberpunk 2077, kā DLSS varētu veidot nākamās paaudzes videospēļu grafiku

Pārejot cauri pirmajam gadam PS5 un Xbox Series X, mēs gūsim ieskatu šo jauno konsoļu vidēju izmaiņu potenciālā — galvenokārt trīs galvenajās jomās.

'Šīs paaudzes trīs lielie virsraksti ir staru izsekošana, ātrāka ielāde un kadru ātrums,' atklāj Sumo Digital Newcastle dizaina direktors Endrjū Vilanss, strādājot pie vairāku spēlētāju spēles nosaukuma Hood: Outlaws & Legends. Lielāka un fiksēta kadru nomaiņas ātruma sasniegšana ir galvenais, lai nodrošinātu zīdaini gludu spēli, kas jūtas atsaucīgāka un plūstošāka. Šis ir lielākais uzlabojums, jo īpaši konkurētspējīgā vairāku spēlētāju spēlē. Palielinātie zirgspēki nozīmē, ka mums nav jāierobežo mūsu mākslinieka redzējums par spēli, lai sasniegtu šos augstākos kadru nomaiņas ātrumus. Tagad mēs varam ēst savu kūku.

Protams, mēs visi esam dzirdējuši par daudz slavēto ātro ielādes laiku, ko nodrošina pašreizējās paaudzes cietvielu diskdziņi, un nav pārsteidzoši, ka Sumo Digital nav vienīgais, kas slavē aparatūru. 'Tā var nebūt pievilcīgākā nākamās paaudzes funkcija, taču īpaši ātrie SSD diski tiem, kas veido reālistisku 3D grafiku, ir Dieva dāvana,' norāda LKA Luka Dalko, komanda, kas veido gaidāmo šausmu izlaidumu Martha Is Dead. “Ielādējot simtiem tekstūru īpaši augstā izšķirtspējā vienā sekundē, nevis 20, mēs jūtamies patiešām labi! Un tas noteikti ir lieliski, ja spēlējat spēli ar praktiski neesošu ielādes laiku.

Marta ir mirusi

(Attēla kredīts: LKA)

'Hood dizainā mums bija milzīgs ielādēšanas ekrāna padomu saraksts, taču PS5 un Xbox Series X jūs tos nekad neredzat.'

Endrjū Vilanss

Interesanti, ka pāreja uz zibenīgi ātriem ielādes laikiem maina arī to, kā izstrādātāji izstrādā savas spēles. Iepriekšējā paaudzē ilgi iekraušanas ekrāni bija lielisks iekāpšanas līdzeklis — veids, kā atgādināt spēlētājiem par lietām, kuras viņi bija aizmirsuši, vai pat iemācīt viņiem pilnīgi jaunu mehāniku. Šīs paaudzes izstrādātājiem ir jākļūst radošiem.

'Izstrādājot Hood, mums bija milzīgs saraksts ar ielādes ekrāna padomiem... bet PS5 un Xbox Series X jūs tos nekad neredzat,' skaidro Vilanss, 'tad tagad jums ir jādomā, labi, tas ir lieliski pēdējās paaudzes, bet tagad, kā mēs varam izmantot tos pašus padomus, iesaistoties darbā?

Atrisinājums? Lai izveidotu centrmezglu pasaules vai telpas vestibilos, kas ļauj spēlētājiem pārskatīt mehāniku un elpot. 'Mums ir jādara daudz vairāk mākslīgu paužu, lai pateiktu, pareizi, vienkārši palēnināsim spēli,' Vilanss turpina: 'Šeit ir informācija, jo jūs tiešām Tas ir jāiemācās. Tagad sistēma virzās tik ātri, spēle tik ātri, un jūs nevarēsiet tos dabiskos pārtraukumus sēdēt pie tējas tases, gaidot spēles ielādi.

Pateicoties ievērojamajam zirgspēku pieaugumam pēdējās konsoļu paaudzes laikā, pasaules un varoņi arī izskatās reālistiskāki nekā jebkad agrāk. Neatkarīgi no daudzslavētās staru izsekošanas, tehnisku ierobežojumu trūkums ļaus izstrādātājiem ievērojami uzlabot ekrānā atveidotā attēla kvalitāti — neatkarīgi no tā, vai tie ir modeļi ar vairākām rakstzīmēm vai apgaismojums. 'Jaunā tehnoloģija ļaus mums virzīties jaunos virzienos arī renderēšanas jomā,' saka Lūka, 'tāpēc es domāju, ka, pielāgojoties šai jaunajai tehnoloģiju bāzei, mēs redzēsim trakas kvalitātes izmaiņas, un ne tikai AAA spēlēs, bet arī indie tituli.

Izteiktāks paaudžu lēciens

Pacelšanās

(Attēla kredīts: Neon Giant)

Lai gan mēs, iespējams, nekad nepiedzīvosim vēl vienu tik pārsteidzošu paaudžu lēcienu kā Neon Giant līdzdibinātāja Arcade Berg pāreja no 2D uz 3D vai pat SD uz HD, šis paaudžu lēciens ir daudz izteiktāks nekā pāreja no septītās uz astoto paaudzi. .

'Manuprāt, tas ir daudz lielāks lēciens šajā jaunajā paaudzē, nevis iepriekšējās izmaiņas,' skaidro Arcade, 'jaukāka grafika, labāks audio un lielāks kadru nomaiņas ātrums - absolūti, bet tas, ko mēs patiešām pamanīsim kā izmaiņas, ir ātrums. datu pārsūtīšanai. Tas ir vairāk nekā tikai ielādes laiks, bet vēl aizraujošāka ir ielāde spēles laikā. Atvērta pasaule, nemanāmas pārejas starp apgabaliem un stāstu ritmi praktiski var nebūt problēma. Pasaules var būt pilnīgākas, lielākas un ar lielāku blīvumu un kvalitāti nekā iepriekš.

Tomēr Willans šķiet mazāk sajūsmināts, kas liecina, ka šīs paaudzes ietekme uz videospēlēm būs vairāk pieaugoša nekā revolucionāra. Es nedomāju, ka mēs to varam salīdzināt ar Mario 64 spēlēšanu pirmo reizi, kad sākām izmantot 3D, taču tagad mēs patiešām varam maksimāli izmantot mūsu 4K televizorus, nežonglējot starp veiktspēju un prezentāciju.

Ar smagiem sitējiem, piemēram Horizon Forbidden West un Halo Infinite Tagad, kad ir atlikuši tikai mēneši, spēlētājiem noteikti ir daudz kas, par ko jau ir satraukti. Bet kas ir izstrādātājiem visoptimistiskākais par šo konsoļu paaudzi?

Hood: Outlaws un leģendas

(Attēla kredīts: Sumo Digital)

'Manuprāt, tas ir daudz lielāks lēciens šajā jaunajā paaudzē, nevis izmaiņas pirms tam.'

Arkāde Berg, Neona milzis

'Es ceru, ka papildu jauda tiks izmantota, lai radītu interesantāku spēles dizainu, kas no tehniskā viedokļa nav tik ierobežots,' domā Vilanss. 'Pēdējais gens popularizēja battle royale apakšžanru. Būtu jauki redzēt, kā šī formula var izvērsties par interesantākām spēlētāju tikšanām, nevis tikai palielināt spēlētāju skaitu.

LKA piekrīt cerībai, ka šī paaudze būtiski mainīs (un iedvesmos jaunu) spēļu mehāniku: “Vairāk jaudas nozīmē lielāku brīvību attīstībā un līdz ar to arī lielāku brīvību spēles mehānikas dizainā. Tas ietekmēs jaunos produktus ne tikai no estētiskā, bet arī funkcionālā viedokļa. Dažreiz pirmais būs acīmredzamāks, bet citreiz otrais.

Iemīļotā šausmu studija Bloober Team jau jūtas tā, it kā šī paaudze būtu sasniegusi kaut ko jaunu. 'Katra paaudze mēs redzam jaunus spēļu žanrus un stilus, kas tiek radīti, kad tehnoloģiskie risinājumi kļūst pieejami,' saka studijas producents Jaceks Zieba, 'Mediumā mēs parādām kaut ko tādu, kas iepriekš nebija redzēts spēlēs un kas iepriekš nebija iespējams iepriekšējās konsoļu paaudzēs - divas pasaules ir pieejamas uzreiz reālistiskā vidē. Mēs piedāvājam spēlētājiem pilnīgi jaunu veidu, kā piedzīvot gan spēli, gan stāstu stāstus spēlēs, tāpēc tas ir solis pretī kaut kam jaunam.

Rīki izklaidei

Vidēja

(Attēla kredīts: Bloober komanda)

“Visi šie jaunie rīki mums sniedz jaunas iespējas stāstīt jaunus stāstus,” piekrīt biedrs Bloober producents Szymon Erdmański. 'Mēs varam ātrāk pārbaudīt idejas, kas līdzās ātrajiem SSD diskiem un lielākai atmiņai ļauj mums izpētīt visa veida iespējas. Personīgi es izbaudu ievērojamo skaņas uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējām paaudzēm.

LKA un Neon Giant mazākajām komandām šīs paaudzes pieejamā starpprogrammatūra un zemā barjera ienākšanai ir tas, kas visvairāk aizrauj. 'Šis paaudžu lēciens rada paralēlu efektu, kas ir spēļu dzinēju paplašinājums,' skaidro Lūka. 'Šie rīki mūs aizrauj visvairāk, jo tie pārņems jauno aparatūru, pārsniedzot tās pašreizējo veiktspēju. Dažus gadus mēs redzēsim pieaugošu nosaukumu kvalitāti, it kā pašas konsoles turpinātu kļūt arvien jaudīgākas. Šodien mēs varam tikai minēt par visām jaunajām funkcijām un idejām, kas ieraudzīs dienasgaismu pēc daudziem gadiem...'

'[Esmu sajūsmā, ka] dažāda lieluma izstrādātāji var koncentrēties uz spēļu veidošanu un būt radošiem un mazāk uztraukties par to, kā padarīt to darbināmu aparatūrā,' norāda Arcade. 'Tā rezultātā būs daudz vairāk jaunu un interesantu spēļu no cilvēkiem, kuri parasti nevarētu realizēt savas idejas. Un otrā spektra galā, kur mums ir cilvēki, kas izceļas ar 110% no mašīnas izkļūšanu, mēs redzēsim precizitāti un iespaidīgu kvalitāti, kas pārsniedz to, ko esam redzējuši spēlēs šodien.

'Es domāju, ka šis ir brīnišķīgs laiks spēlēt spēlētājam,' viņš turpina, 'un, lai gan spēles, kas tiks izdotas nākamajā gadā, būs fantastiskas, es ļoti priecājos redzēt, ko mēs iegūsim visa paaudze.'


Lai uzzinātu vairāk, skatieties mūsu Super Mario 3D pasaule + Bowser's Fury pārskatiet tālāk vai pārbaudiet labākās PS5 spēles spēlēt tieši tagad.