211service.com
Metal Gear Solid 6 vēlmju saraksts — tas, ko mēs vēlētos redzēt
(Attēla kredīts: Konami)
Iespējams, ka par Metal Gear Solid 6 nav oficiāli paziņots, taču tas nav licis mums prātot: kāda ir iespējamība, ka Konami un seriāla pioniera Hideo Kojima slēptais 'em up's atgriezīsies, lai saņemtu vēl vienu galvenās sērijas iemaksu? Pēdējais, protams, ir atstājis pirmo kopš MGS5 izlaišanas, izveidojot savu studiju Kojima Productions un uzsākot Death Stranding uz kritiskiem un komerciāliem panākumiem 2019. gada beigās. 2021. gada oktobrī tika teikts, ka cienījamais izstrādātājs (kā ziņots) konsultācijas par Metal Gear Solid 3 pārtaisīšanu , kas diez vai apstiprina MGS6, bet vismaz atkal tuvina seriālam, ko viņš būtībā padarīja tik populāru. Ja vēlaties, sauciet mūs par sapņotājiem, taču šeit ir viss, ko mēs vēlamies redzēt no Metal Gear Solid 6.
Kāpēc jebkāda veida Metal Gear Solid 6 izlaišanas datums varētu būt tālu

(Attēla kredīts: Konami)
Pirms izlaišanas Metal Gear Solid 5: Phantom Pain (MGS5) 2015. gada septembrī izdevējs Konami paziņoja par jaunumiem par iekšējiem pārstrukturēšanas centieniem. Tajā laikā Kojima Productions logotips pazuda no oficiālās Konami vietnes un visiem MGS5 reklāmas materiāliem, un Kojima pameta uzņēmumu neilgi pēc spēles izlaišanas. Vienīgā informācija par šo strīdu ir pieejama sabiedrībai iekšējais ziņojums, ko publicēja GameSpot un Nikkei Asian Review ziņojumu, kurā norādīts, ka saskaņā ar bijušo darbinieku teikto Konami liedza bijušajiem Metal Gear komandas locekļiem izmantot savu pieredzi ar Konami savos CV.
Ir vilinoši secināt, ka Kojima un Konami nešķīrās ar labiem nosacījumiem, taču, ja klīst baumas par Kojima Productions līdzdalību plānotajā Silent Hills atsāknēšanā PS5 ir taisnība, iespējams, abas puses ir ceļā uz attiecību atjaunošanu. Pašlaik tas ir vienīgais veids, kā Kojima var strādāt gan Silent Hills, gan Metal Gear, jo Konami ir abu IP vienīgais īpašnieks. Lai gan tiek ziņots, ka Sony vēlas iegādāties abus no izdevēja, maz ticams, ka Konami atšķirsies no savām spēcīgākajām franšīzēm, īpaši ņemot vērā iepriekš minēto atsāknēšanu. Metal Gear Solid 6, ja tas notiks, visticamāk, vadīs Konami, taču pašlaik nav informācijas par to, kad un pat ja uzņēmums plāno atgriezties pie franšīzes.
Metal Gear Solid 6 vēlmju saraksts: ko mēs vēlētos redzēt

(Attēla kredīts: Konami)
Mēs, visticamāk, nekad neuzzināsim, ko Kojima bija plānojis sērijai Metal Gear, ja viņam patiešām bija vairāk plānu, jo viņš ir vairākkārt izteicis savu vēlmi pamest sēriju. Patiesībā, Kojima atkāpās no Metal Gear Solid 4 , tikai stājās pie stūres, kad kļuva neapmierināts ar projekta virzību. Par laimi, Metal Gear Solid 5 ir lieliska spēle, kas varētu sniegt lielu pamatu Metal Gear Solid 6, ja tiktu meklēts hronoloģisks turpinājums. Šie ir mūsu ieteikumi.
1. Savilkta atvērtā pasaule

(Attēla kredīts: Konami)
Metal Gear Solid 5 atvērtā pasaule noteikti bija viena no visjaunākajām Metal Gear franšīzes izmaiņām. Tas ir absolūti masīvs, taču mērogs pati par sevi nav problēma. Missions Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain var justies kā aizņemts darbs, jo īpaši tāpēc, ka otrajā pusē jums ir jāatkārto daudz no jau paveiktā, lai virzītos uz priekšu. Ja jūs vienkārši vēlaties piesprādzēt fulton balonus un atrast arvien radošākus veidus, kā nosūtīt savus ienaidniekus, izmantojot savu milzīgo arsenālu, tas ir labi, taču Metal Gear parasti ir tik koncentrējies uz sava stāsta sniegšanu, ka jūs esat atvērtās pasaules misijās. kas jādara MGS5 vienkārši īsti neatbilst stāstam. Ja Konami varētu atrast labākus veidus, kā nodrošināt stāstiem bagātu pieredzi, vienlaikus ļaujot jums brīvi klīst, nākamajai spēlei tas nāktu par labu.
2. Turpiniet stāstu no Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

(Attēla kredīts: Konami)
Metal Gear Solid 5 bezgalība tika daudz apspriesta un, iespējams, kļuva par pieaugošās spriedzes upuri spēles izstrādes laikā. Tomēr tam ir pārliecinošs arguments MGS5 bija paredzēts justies 'nepabeigtam' , atspoguļojot spēles tēmas par identitāti un neatrisināmas traumas fantoma sāpes. Tagad, kad mēs zinām, kas notika ar Big Boss vai drīzāk ar MGS5 “Big Boss”, viņa stāsts joprojām ir neizstāstīts, vismaz spēlē. Visos iespējamos scenārijos, ko Metal Gear 6 varētu izpētīt, ir iespēja pārvarēt plaisu starp The Phantom Pain (izlaists 2015. gadā) un pirmo Metal Gear (izlaists 1987. gadā). Phantom Pain varētu būt jaunāks nosaukums, taču tas aptver hronoloģisko 1984. gadu MGS mācībā, savukārt Metal Gear, kas sākotnēji tika izlaists MSX sistēmai 1987. gadā, ir iestatīts 1995. gadā MGS kanonā. Izpētīt, kā Big Boss kļūst par sērijas antagonistu, nevis FOXHOUND līderi, vajadzētu būt pirmajam uzdevumam, jo līdz pat desmit gadiem MGS mācība vēl ir jāizpēta kā spēle. lai gan mums ir plašs notikumu laika grafiks, kas iet cauri šim periodam, ko fiksējuši izcilie MGS wiki .
3. Pārveidojiet oriģinālo Metal Gear

(Attēla kredīts: Konami)
Ja Konami vēlas spēlēt droši un atstāt sēriju neskartu, kā liecina Metal Gear Survive atvienošana no jebkura Metal Gear sižeta, tas varētu darboties ar jau esošo. Metal Gear — nejaukt ar Metal Gear Solid (1998) uz PSone — ir pārsteidzoša spēle sižeta ziņā, un tā ir ļoti svarīga, lai izprastu stāstu par Solid Snake. Tā ir arī 1987. gada spēle. Metal Gear pārtaisījums, izmantojot Fox Engine nākamās paaudzes konsolēs, būtu ne tikai sapņu piepildījums pašreizējiem faniem, bet arī nodrošinātu jaunajiem spēlētājiem ideālu ieejas punktu.
4. Piešķiriet Outer Ops režīmam lielāku nozīmi

(Attēla kredīts: Konami)
Ar visām sistēmām, kas pastāv MGS5, prasība vēl vairāk šķiet nedaudz dekadenta, taču mēs labprāt redzētu Outer Ops funkcijas atgriešanos no MGS: Peace Walker (PSP spēle no 2010. gada). Outer Ops ir papildu misijas, kuras varat piešķirt NPC, lai iegūtu resursus), un tās trūka MGS5. Ir jēga, ka jūsu Dimanta suņi ir tērējami no stāstījuma viedokļa, taču spēlēšanas ziņā tas, kas agrāk bija cīņas veids, kurā varējāt sekot līdzi un kurā varēja ieguldīt, veidojot savu komandu, tagad ir nedaudz vairāk par skaitļiem. Iespējams, jums pieejamo iespēju plašās daudzveidības dēļ būtu ļoti grūti to izveidot par pilnu funkciju, taču tas varētu darboties arī tad, ja sižets griežas ap Big Boss.
5. Izveidojiet labāku vairāku spēlētāju režīmu

(Attēla kredīts: Konami)
Metal Gear Solid radīja divus tiešsaistes atdalījumus: 1) Metal Gear Online un 2) “Forward Operating Base” (FOB) režīmu. Metal Gear Online bija interesanta spēle, kas nekad nav ieguvusi tādu uzmanību, kādu tā varētu būt pelnījusi. Īpaši Cloak and Dagger režīms, kas precīzi atbilst spēles būtībai. Forward darbības bāzes? Ne tik daudz. Sašķiebtās riska un atlīdzības sistēmas dēļ spēlētāji vai nu netraucēs iebrukt, vai arī bāzes īpašnieks viņus atstās savās rokās, kā rezultātā neizraisīs cīņas viens pret vienu, ko FOB vajadzētu veicināt. Mēs domājam, ka FOB sistēma nevienam nepietrūks, iespējams, ka šo laiku labāk ieguldītu papildu vairāku spēlētāju kartēs un klasēs.
Šis vēlmju saraksts parāda, ka pat tad, ja Konami atstās pilnībā neskartu ideju par Metal Gear Solid tādu, kāda tā šobrīd ir — atvērtas pasaules spēle ar vairāku spēlētāju komponentu, kas griežas ap bāzes veidošanu, daži uzlabojumi varētu ievērojami uzlabot to, kas bija. jau fantastiska spēle.
Patiesais sāpīgais punkts, protams, ir stāsts un fakts, ka šajā aspektā Hideo Kojima ir gandrīz neaizstājams. Pat Metal Gear pārtaisījumam vajadzētu pilnveidot sižetu, lai spēle būtu mūsdienu standartu cienīga, tāpēc kādam būs pārliecinoši jāuzņemas mantija, nevis jāmēģina vairīties no Kodžimas mantojuma, kā to darīja Metal Gear Survive. Tas, vai tas kādreiz notiks, ir redzams.