211service.com
Mortal Kombat 2: Ko mēs vēlamies no Mortal Kombat filmas turpinājuma
(Attēla kredīts: Warner Bros.)
Putekļi ir nosēdušies, asinis noslaucītas, galvas ir saritinājušās. Cīņa uz nāvi bija nenoliedzams panākums, pārspējot ASV kases un piesaistot gandrīz 4 miljonus skatītāju tās atklāšanas nedēļas nogalē HBO Max līdz šim lielākajam panākumam mājās. Protams, Mortal Kombat turpinājums aicina.
Režisors Saimons Makvuīds jau ir izteicis visīsākās idejas par Mortal Kombat 2 , savukārt rakstnieks Gregs Russo teica (caur Collider ), ka viņš ir izklāstījis triloģijas plānus. Reklāmas materiāli ir gatavi; viss, kas tagad ir vajadzīgs, ir oficiāla zaļā gaisma.
Bet gaidīt ir grūti. Pa šo laiku mēs esam radījuši dažas savas brutālas un velnišķīgas idejas. Mortal Kombat, iespējams, bija hits, taču tas nebija ideāls. Ir daudz jomu, kas jānovērš, jāpilnveido un jāreformē pirms nākamā sērijas ieraksta, tostarp vēl dažas iedvesmas no spēlēm. Šeit ir tikai dažas lietas, ko vēlamies no Mortal Kombat turpinājuma, un mēs aicinām jūs dalīties ar savu.
Kārtīgs turnīrs

(Attēla kredīts: New Line Cinema/Warner Bros.)
Mortal Kombat bija liela ķircināšana. Iespējams, spēļu fani bija gaidījuši, ka filmas adaptācija iegūs izejmateriālu, proti, sastādīs lielu turnīru, taču tas nekad netika pilnībā nospiests.
Tā vietā mēs panācām uzstādījumu un dažas cīņas, kas šķita labāk piemērotas burtiskā izslēgšanas sacensību rupjajai spēlei.
Tomēr šķiet, ka tas viss ir daļa no plāna. Gregs Russo intervijā Collider sacīja, ka Mortal Kombat triloģijas hipotētiskajā vidējā filmā būs pilns turnīrs. Iedomājieties, ka astoņi Earthrrealm čempioni cīnās par pasauli pret Outworld labākajiem. Tagad iedomājieties visas nodevības, kaulu lūzumus un asiņu spaiņus, kas neizbēgami nāks ar to. Tas nodrošinās vēl brīvāku stilu sadursmi, nekā to ļāva pirmais Mortal Kombat, un tam vajadzētu radīt izgudrojošākas un aizraujošākas darbību secības.
Tomēr režisors Saimons Makvuīds, šķiet, nav pārāk aizrāvies ar šo ideju. Viņš teica Daudzveidība ka “ideja par turnīru skriptā informē noteiktu struktūru un ritmu” un viņi “ļoti negribēja to apkalpot” pirmajā kārtā.
Kobra Kai ir pierādījusi, ka scenārijam nav jādzīvo vai jāmirst vienā turnīrā — un tas var pat palielināt spriedzi un varoņdarbu, kas lēnām kūsāja prom Mortal Kombat garā n'lore. Turnīrs mums šķiet bezrūpīgs. Atvaino, Si.
Vairāk sieviešu tēlu

(Attēla kredīts: Warner Bros/New Line Cinema)
Mortal Kombat nebija a pabeigt desu festivāls, taču nav par ļaunu paskatīties mazliet tālāk Mortal Kombat kaujinieku kolekcijā no pagātnes gadu desmitiem, lai palīdzētu nedaudz izlīdzināt līdzsvaru. Šo viedokli pat atspoguļoja Makvuīds, kurš iepriekš minētajā Variety intervijā runāja par saviem nodomiem 'pārveidot to, lai tas būtu nedaudz sievišķīgāks' attiecībā uz aktieriem.
Ir arī daudz iespēju, no kurām izvēlēties, ja Mortal Kombat turpinājums iet pa šo ceļu. Kitana līdzās Džonijam Keidžam neapšaubāmi ir lielākā Mortal Kombat garām. Vienreizējās Šao Kāna pameitas piesaistīšana ne tikai nodrošina loģisku ceļu, lai galu galā ieviestu ar āmuru bruņoto Big Bad, bet arī ļautu mums pievērst uzmanību vēdergraizei skūpstīt Death Fatality.
Citu kandidātu vidū ir Sindels un D’Vora – abi ir ļoti populāri cīņas spēļu kopienā. Runājot par stāstu, vienmēr varētu būt kāds reāls iemesls, lai pateiktu sveicienu Kesijai Keidžai (Džonija un Sonjas Bleida meitai), Džekijai Brigsai (Džeksas meitai) un Kronikai. Stāsts par ceļojumu laikā – ar visiem ar to saistītajiem pavērsieniem – varētu tikt izveidots otrajā filmā, un tas aizņems vairāk nekā dažas lappuses no nesenās Mortal Kombat atsāknēšanas triloģijas grāmatām no Netherrealm Studios. Runājot par kuru…
Izmantojiet vairāk norādes no Netherrealm Studios stāsta režīmiem

(Attēla kredīts: NetherRealm Studios)
Mortal Kombat 9, Mortal KombatX , un Mortal Kombat 11 no izstrādātājiem Netherrealm Studios ir ne tikai augstas ūdenszīmes cīņas žanrā, bet arī triloģija arī zelta standarts pēc pasūtījuma veidotiem stāsta režīmiem. Jāuzteic veids, kā katrai cīņai ir nozīme un tā tiek iepīta lielākā sižetā; tas pat varētu kalpot par fantastisku pamatu filmas turpinājumam.
Ja dažas sērijas varēja būt apmierinātas ar dažu izvēlētu vārdu apvienošanu fanu apkalpošanas nolūkos, Netherrealm Studios centieni gudri saveda kopā ilgtermiņa ienaidniekus un pārsteidzoši pārliecinošā veidā izmantoja pārbaudīto atsāknēšanas un alternatīvo laika grafiku klāstu.
Izmantojot oriģinālās Mortal Kombat spēles kā starta platformu, jaunā triloģija novirzījās no izejmateriāla jaunos un interesantos veidos. Mortal Kombat 9 spēlēja ar domu vienkārši atkārtot oriģinālās spēles notikumus, pēc tam sazarojās līdz dramatiskam efektam. Tika atņemta neredzētā likteņa vadošā roka, kur no dažiem tēliem tika gaidīti labi, daži ļauni. Tas bija meistarības sitiens.
Tā vietā ir saistošs stāsts, kas virzījās tur, kur tas bija iepriekš, un stāsts, kas nepārtraukti sasniedza jaunus un aizraujošus posmus. Nekas nebija akmenī kalts – un ikviens varēja nomirt, pat ja Mortal Kombat cienītāji domā, ka zina, kā šim stāstam ir jānotiek.
Izmantojiet Mortal Kombat 11 ceļojumu laikā, un jūs varētu apgalvot, ka visa triloģija ir nobriedusi, lai to pārstādītu uz lielā ekrāna. Tas tikai dara tik daudz: tas ļauj nemanāmi ieviest vairākus jaunus un pazīstamus varoņus, palielina spriedzi videospēļu cienītājiem un pat piedāvā iespēju filmu sērijai atsāknēt sevi daļēji loģiskā veidā. ceļu.
Jā, ceļojumu laikā un alternatīvu dimensiju integrēšana labākajā laikā var sagādāt galvassāpes. Taču tam nevajadzētu liegt turpmākajiem turpinājumiem izvairīties no vērienīgāka loka. Mortal Kombat var izmantot šo spēļu veidni, lai ne tikai sniegtu pārliecinošākus iemeslus katrai kāršu atklāšanai, bet arī padarītu sēriju mazāk paredzamu visai auditorijai.
Mazāk acīmredzamu mājienu spēlēm

(Attēla kredīts: Warner Bros.)
Mortal Kombat profesionāļi bija daudz, un spēļu precīzie kostīmi un plūstoši cīņas stili bija viens no svarīgākajiem aspektiem. Tomēr bija pārāk daudz brīžu, kas izgudroja savu nāvējošo iztēli savai auditorijai: spēju izrauties no savas ādas.
Skaļi pateikt “Kano uzvar” vai “Fatality”, lai aprunātu Mortal Kombat spēļu ikonisko diktoru, vienkārši bija solis par tālu. Tā vietā atsaucēm nākamreiz vajadzētu attīstīties, lai tās kļūtu smalkākas. Par jauno vizītkarti ir jākļūst Lieldienu olām, kas ķircina gaidāmos stāstus un dziļus atzvanīšanas gadījumus, nevis mānīgu žestu vai neveiklu dialogu. Tā ir kļūda, kas ir nopietni jālabo turpinājumā.
A saraksta aktieris Džonija Keidža lomā

(Attēla kredīts: Netherrealm Studios)
Džonijs Keidžs, nekaunīgais, skaļais izdomātais aktieris, noteikti būs Mortal Kombat turpinājuma centrālais elements . Lai jauns varonis radītu vēlamo efektu, tam ir jāiegūst vairāk meta — un jāiekļauj liels A saraksta nosaukums, lai spēlētu neprātīgo debitantu.
Raiens Reinoldss jau ir izteicis domu par Džonija Keidža lomu jaunā reklāmā un noteikti būtu viens no galvenajiem kandidātiem. Mēs arī nebūtu pret tādiem cilvēkiem kā Čenings Teitums vai Kriss Pine, kas satricinās līdz Earthrrealm. Tas ne tikai piešķir papildu garšu jau tā degošajai dinamikai, bet arī padara uzņēmējdarbību saprātīgu: liels vārds noteikti nozīmē, ka nākamajā reizē uz produktu tiks pievērsta vēl lielāka uzmanība.
Mortal Kombat tagad ir pieejams HBO Max ASV un pēc pieprasījuma Apvienotajā Karalistē. Lai uzzinātu vairāk, skatiet mūsu Mortal Kombat filmas beigas izskaidrotas gabals.