Nozīmes, kuras palaidāt garām Final Fantasy logotipos

Uzzīmē man attēlu





Final Fantasy var būt sasodīti necaurlaidīga. To var nebūt tik grūti aptvert kā karaļvalsts sirdis vai Metal Gear Solid Nepārtrauktības un šķelto sižeta pagriezienu ziņā, taču katrā stāstā ietvertais satura apjoms šķiet nepārspējami. Apkopot tos pilnā krāšņumā – visas fantastiskās vietas, karojošās grupējumus, mītismu un neizrunājamos vārdus – šķiet neiespējams uzdevums. Ja vien jūs, protams, neesat Square-Enix logotipa dizainers.

Savas izstrādes pēdējās dienās katrai sērijas Final Fantasy programmai ir savs grezns logotips, piemēram, tiesības pāriet stāstiem par zobeniem un dzēlīgiem matiem. Visi šie logotipi ir vērsti uz kādu svarīgu šīs spēles daļu, un tajos ir daudz vizuālas simbolikas, lai tie varētu ietvert pēc iespējas vairāk spēles gara. Pat visvienkāršākajā Final Fantasy logotipā var būt daudz kas notiek, un kā fanam var būt grūti atšifrēt, ko nozīmē katra tumšā līnija un kroka. Tāpēc mēs pievēršam uzmanību tam (kā arī simtiem stundu atskaņošanas laika, Final Fantasy fanu cīņas) un šeit ir paskaidrojums par to, ko katrs no šiem izdomātajiem logotipiem tiecas. Tam visam ir jēga, ja prāts ir ieslēgts maģijas un jostu režīmā.

BRĪDINĀJUMS. Šie raksti ietver dziļus stāstu skaidrojumus, tāpēc sagaidiet spoileri.



Final Fantasy 1:3

Pēc tam, kad Square izglābās no bankrota ar vienu ekscentriski krāsotu matu platumu ar pirmo Final Fantasy, tika pieliktas drosmīgas pūles, lai franšīzi ieviestu Ziemeļamerikā un Eiropā. Tas ilga visu vienu spēli, līdz tika paceltas rokas un FF2 un FF3 tika pamesti vējā. Tikai 2000. gadu sākumā numerācija tika izlīdzināta un Final Fantasies 1-3 beidzot ieguva atbilstošus laidienus (attiecīgi FFORigins komplektā un FF3 DS laidienā) ar jaukiem jauniem sāknēšanas logotipiem.

Jāatzīst, ka tie visi ir diezgan vienkārši: oriģinālā ir bezvārda Gaismas karavīra galvenā varoņa attēls, FF2 ir attēlots ar tā ļaunā ļaundara Imperatora attēlu, bet FF3 varonis Lunets vicina divus zobenus pievilcīgā, bet ļoti neefektīvā veidā. (Ja nopietni, Luneth, jūs esat samazinājis savu kustību diapazonu uz pusi un zaudējis spēju aizstāvēt lielāko daļu saskarsmes punktu - vāciet savu sūdu). Tas nemainījās līdz ar FFORigins 20. gadadienas izdevuma logotipiem, kas ir tie paši priekšmeti, kas padarīti greznāki. Bet patiesībā tas lieliski atspoguļo visu šo spēļu garu, jo tās pašas ir diezgan vienkāršas. Oficiālais Square's RPG dinastijas sākums, viņiem trūkst gan zvaniņu, gan svilpes, bet tie darbojas kā stabils pamats, kas sāka sēriju. Pamata, bet efektīva.



Final Fantasy 4

Šeit lietas sāk pilnveidoties. Sākotnēji Square neizlaida FF2 vai 3 ASV, tāpēc, kad tas nolēma pievienot FF4 Super NES, tas tika darīts ar tukšu teksta logotipu, kas lasīja Final Fantasy 2. Ak, tur ir zobens, kas aizstāj T. Ļoti mīļi. Tikmēr Japāna izmantoja īsto logotipu, kas redzams šeit ar vienu no spēles stilīgākajiem varoņiem Kain Highwind. Viņa darbības virza lielu daļu no stāsta, viegli nopelnot viņa labākā norēķinu statusu iepakojuma priekšpusē.

Gadiem vēlāk, kad 2008. gada DS pārtaisījums nokļuva Rietumos, Kvērs tā vietā izvēlējās demonstrēt nelietīgo Golbezu — tā bija vērtīga maiņa, jo viņš bija atbildīgs par lielāko daļu Kainsa nedienu (pieņemsim, ka tajā bija iesaistīta smadzeņu skalošana). Labā veidā, kas vēlāk kļūs par ierastu sēriju praksi, Golbez faktiski ietekmē spēli vairāk nekā jebkurš no tās individuālajiem varoņiem. Stāsts par FF4 daudzējādā ziņā ir viņa stāsts, tāpēc šķiet pareizi, ka viņš rotā vāku.



Final Fantasy 4: The After Years

Pēc tam, kad FF10-2 pārkāpa sērijas galveno noteikumu un pavēra ceļu uz tiešie turpinājumi (Gods kungs, es varu noģībt), Final Fantasy 4: The After Years 2008. gadā apsteidza nelabvēļus un atnesa lielu logotipa spoileri. Par laimi, tas ir tik neskaidrs spoileris, ka jūs to nesaņemsit, ja nezināt FF4 beigas, tāpēc es domāju, ka tas ir labi.

Tiem, kas nezina un kuriem nav īsti svarīgi, ka viņi tiek sabojāti, divi sfēriski objekti, kas atrodas aiz virsraksta, ir pavadoņi. Konkrētāk, tie ir sarkanie un patiesie pavadoņi, abi FF4 dzinējspēki, kuru patiesā nozīme tiek pilnībā apzināta tikai spēles beigās, kad Sarkanais mēness aiziet kopā ar vienu no varoņiem. Sarkanā mēness atgriešanās filmā After Years nozīmē noslēpumainu un tumšu spēku atgriešanos, un logotips griežas ap tiem tikpat daudz kā stāsts.



Final Fantasy 5

Labi, fu, šo ir daudz vieglāk izskaidrot nekā FF4. Pūķis fonā ir vienkārši vēja drake, ar kuru jūs varat braukt apkārt planētai, lai ātri un viegli ceļotu. Tās ir sava veida apdraudētas sugas FF5 pasaulē, un tās pārnēsā galveno lomu uz dažiem galvenajiem sižeta punktiem un no tiem.

Viņi nav gluži stāsta mugurkauls, bet ir svarīgi vairākiem galvenajiem varoņiem, proti, abām princesēm Lennai un Krilei. Viņi arī bieži parādās visā stāstā, jo šķiet, ka daudz cilvēku ir jāglābj, un vēja dīgli ir ļoti svarīgi šajās glābšanas misijās, piemēram, zvīņaini glābēji. Tāpēc draikiem ir milzīga ietekme uz aktieru sastāvu, un viņi ir atbildīgi par to, lai varoņu ceļojums beigtos pārāk ātri. Turklāt vēlāk cilvēks pārvēršas par fēniksu, kas ir diezgan sasodīti salds.

Final Fantasy 6

FF6 pirmo reizi ASV tika laists klajā ar nosaukumu FF3, un logotips atkal nebija īsti saskanīgs ar Final Fantasy garu. Tas sakrita ar ASV FF2, lai gan tas nozīmē, ka tas ir tikai logotips ar zobenu T burtu, taču šoreiz ir redzams moogle un spokaina ēna!

Iepriekš redzamajā oriģinālajā FF6 logotipā ir attēlots Terra, kas, iespējams, ir spēļu ansambļa zvaigzne, kas brauc virsū lielajam Magitek Armor. Neaizmirstamajā spēļu ievadā Terra slīgst pa sniegu minētajās ikoniskajās bruņās, lai gan neilgi pēc tam, kad viņai raksturīgie maģiskie spēki sāk zaudēties un atklājas viņas patiesā būtība. Ir atklāts, ka Terra ir pa pusei espera, sava veida mītiska būtne ar iedzimtām burvju spējām, un ka impērija, kas viņu kontrolē, ir paverdzinājusi vairākus esperus, lai nozagtu viņu maģiju un piešķirtu Bruņu spēku. Stāsta galveno konfliktu rada impērijas tieksme pēc esperes spēka (tāda veida, ko nes Terra), un mašīna, ar kuru viņa brauc, simbolizē ienaidnieku, kas jāuzvar.

Final Fantasy 7

Tiem, kas ir spēlējuši FF7, tas ir vienkāršs veids, un tiem, kas vēl nav spēlējuši, pieklusiniet, viņi varētu jūs dzirdēt . Aiz pazīstamā Final Fantasy teksta (jo īpaši standartizēti visos reģionos Pirmo reizi, IV un V joprojām ir tranzītā) ir Meteor, pasaules beigu burvestība, ko bēdīgi slavenais nelietis un šampūnu modelis Sefirots aicina ietriekties planētā.

Sefirots plāno notriekt Meteoru, ievainojot planētu tik smagi, ka tās atjaunojošās spējas (sauktas par dzīvības plūsmu, kuru pirmo reizi redzēja milzu Mako reaktors Midgarā) izplūst cauri garozai un mēģina novērst bojājumus. Kad tas ir atklāts, Sefirots plāno absorbēt šo enerģiju un kļūt par dievu. Lai to paveiktu, viņam ir nepieciešama Black Materia, kas izsauks Meteoru un visas spēles laikā manipulē ar Mākoni un uzņēmumu, lai to viņam nodotu. Faktiski Meteors ir tas, kas atrodas varoņu ceļa galā, visu Sefirota mahināciju rezultāts un patiesais iznīcināšanas nesējs, kas slēpjas aizkulisēs. Būtībā, sava veida liels darījums.

Final Fantasy 7 kompilācija

FF7 daudzo turpinājumu logotipi atšķiras no īpaši detalizētiem līdz neticami vienkāršiem. Piemēram, Adventes bērnu logotips ir daudz gudrāks, nekā šķiet pirmajā acu uzmetienā. Tas var izskatīties kā meteors no VII ar futūristisku pārvērtību. Bet tas tiešām ir a detalizēts tagad iznīcinātā Midgara projekts , ar daudzstūriem pa labi, kas attēlo Edžu, pilsētu, kas uzcelta pēc meteora iznīcināšanas.

Pārējie apkopojuma logotipi ir diezgan elementāri. Pirms krīzes, spēlē, kuras centrā ir īpašais operācijas spēks, kas pazīstams kā turki, kā simbols ir divu turku praktikantu attēls. Dirge of Cerberus tekstam ir trīs stilizētas suņu galvas (varoņa Vincenta paraksta krāsās). Un duļķains Crisis Core logotips ir vienkāršākais no visiem, līdz pat tādai pakāpei, ka šķiet, ka par to nav ienācis prātā. Tomēr es varu derēt, ka vienkāršība ir maldināšana, un patiesībā tā ir atsauce uz šī nepieņemamā aina . Es neraudu, tu raudi.

Final Fantasy 8

Šis ir diezgan vienkāršs un mērķtiecīgi tā varonis Skvals Leonharts, kurš tur rokās varoni Rinou Hērtiliju. Square jau agri lika saprast, ka FF8 apvērsīs seriāla scenāriju, veidojot tiešu romantiku ar pievienotiem fantāzijas elementiem, nevis otrādi. Viņi turēja savu vārdu, un, lai gan viedokļi par spēles romantiskā sižeta kvalitāti ir ļoti atšķirīgi, nevar noliegt, ka Squall un Rinoa ir visa pamatā. Ahmm.

Lai gan šī nav nevienas konkrētas ainas atveidojums (viņi diezgan daudz sāk apskaut, tiklīdz Skvals nokrata šo collu biezo pusaudžu dusmu slāni), tas īpaši atbilst divām ainām: pāra ainas. pirmais īstais tuvības mirklis , un secība, kur Squall izvēlas glābt Rinou nevis pilda savu militāro pienākumu – sasaldēt viņu uz mūžību.

Final Fantasy 9

FF9 tika reklamēts ar saukli The Crystal Comes Back, zinoši pievēršot aci faniem, kuri loloja dienas pirms Final Fantasy nozīmēja mistiskās naftas urbšanu un internātskolas, kurās māca Magic 101. Pirmajās sešās spēlēs augstas fantāzijas bija dienas kārtībā. , un apburtajiem kristāliem bija svarīga loma katrā viņu stāstā kā pasauli glābjošas ierīces vai MacGuffins, ko ļaundari varēja izmantot tieši pretēji.

FF9 — pēdējā no PlayStation ēras un mīlestības vēstule laikmetam, ko tas atstāja – visa dzīve nāk no kristāliem. Viss planētas Gaia un tās iemītnieku dzīves cikls griežas ap to kristālu veselību, kas no tiem piedzimst, un pēc nāves viņu atmiņas un būtība atgriežas kristālā, atsvaidzinot to citai garu partijai. Problēma ir tāda, ka citas pasaules kristāls nokalst, un šīs planētas cilvēki atrada veidu, kā pārvietot tās izzūdošo kristālu dvēseles uz Gaias. Skatieties grandiozo cīņu par kristāliem un pēdējās vecās dvēseles Final Fantasy ceļojumu.

Final Fantasy 10

Neļaujiet dīvainajiem tērpiem un pusaudžiem, kas izklaidējas ezeros, jūs apmuļķot: FF10 risina dažas smagas lietas par zaudējuma būtību, traģēdiju un reliģiskām dogmām, kā arī visu, kas ir apvienots tā greznajā logotipā. Tas atjauno attēlu no vienas spēles slavenākās ainas , kurā galvenā varone Juna veic ceremoniju, lai traģiski mirušu dvēseļu grupu vadītu pēcnāves dzīvē, veicot izsaucēja pienākumus.

Lai gan tas šķiet sasodīti pieklājīgi no viņas puses, galu galā kļūst skaidrs, ka mācības, kuras Juna ievēro kā izsaucēja, nāk ar ļoti lielu bagāžu, un reliģija, kurai viņa veltīja savu dzīvi, var būt vairāk saistīta ar cilvēku nogalināšanu, nevis glābšanu. viņiem. Galu galā tādi rituāli kā izsaukšana sāk zaudēt savu nozīmi, un logotips atspoguļo šo cīņu, uzliekot skaistu seju pāri tumšajiem noslēpumiem dažu skeptisku jautājumu attālumā.

Final Fantasy 10-2

Šis nav pārāk garīgi prasīgs: tie ir trīs spēles galvenie varoņi Juna, Rikku un Peins cīņas vidū un/vai viņu stilizēta versija. Čārlija eņģeļu poza . Tas izceļ visu sieviešu sastāvu, nemainīgo trīs cilvēku kaujas komandu un seksīgāko priekšrocību, kas tai bija salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, trīskāršos draudus, ko nesen apvienotā Square-Enix vēlējās izvirzīt seriāla pirmā turpinājuma priekšgalā un centrā. . Ejiet lielās vai ejiet mājās.

Lai gan šis logotips pats par sevi efektīvi paveic darbu, novietojot to līdzās FF10 logotipam (ko Square darīja uz HD Remaster kolekcija ) padara to daudz interesantāku, salīdzinot. FF10-2 bija paredzēts kā atkāpe no episkā, bet traģiskā FF10 sižeta, sniedzot Spira pasaulei vieglprātīgu sajūtu; veids, kā šī logotipa asās malas un kinētiskās enerģijas kontrasts ar FF10 plūstošo izskatu padara atšķirību vēl skaidrāku. Vai Square gaidīja remaster, vai arī viņi tikai cerēja, ka mēs saspiedīsim vākus kopā? Atzīšos, ka daru pēdējo.

Final Fantasy 11

Liela karavīru kolekcija, kas pārstāv simtiem reālās dzīves cilvēki ar jums varētu spēlēt FF11 MMO pasaulē. Pirmo reizi šajā sērijā Square patiešām vēlējās vadīt mājās šo kopības leņķi, vienlaikus apliecinot, ka jūs, dārgais spēlētāj, esat īsts varonis no šī stāsta.

Tāpēc pūļa priekšējie pieci varoņi pārstāv tos, kuri tajā brīdī paņem kastīti, kā arī tuvāko draugu baru, ar ko paspēlēties (protams, nedaudz tālāk). Turklāt šie pieci dalībnieki veic dubultu pienākumu kā katras no piecām spēlējamajām sacīkstēm (Hume, Tarutaru, Galka, Mithra un Elvaan), parādot pieejamās pielāgošanas iespējas. Būtībā šis logotips sit MMO gongu tik ilgi un skaļi, cik vien iespējams, un cer, ka ar karavīru baru fonā pietiks, lai uzņemtu WoW spēkus.

Final Fantasy 12

Amano ir nopietna pārliecība, nododot smagnējo vertikālo logotipu Square mārketinga komandai, taču vīrietis zina, ko dara: izmērs un forma vien precīzi atspoguļo tiesneša Gabranta valdošo klātbūtni. Lai gan viņš, iespējams, nav šova zvaigzne vai lielais ļaundaris, viņš paliek nemainīgs stāstā (no notikumu vadīšanas, kas sagrāva Karalisti, līdz apsūdzības vadīšanai pret Aši un Baša centieniem atgriezt Dalmaskā pašpārvaldi). un pārstāv Arkādijas impērijas iespaidīgo spēku, kurai viņš kalpo.

Protams, Gabrants nav viss slikts, kas līdzinās paša stāsta būtībai. Protams, ir lieli slikti imperiālisti un viņu maģiskie sponsori, ko sakaut, taču daudzi cilvēki no “otras puses” izrādās ne pa pusei slikti, un pašiem varoņiem nav gluži nevainojamu rekordu. FF12, kas ir mazāk morāls stāsts nekā iepriekšējās Final Fantasies, ir par politiku un bieži vien neskaidrajiem skaitļiem no visām pusēm. Kurš gan labāk to pārstāvēs, ja ne pretrunīgais un pārprastais Gabrants?

Final Fantasy 12: Revenant Wings

Divi vertikāli logotipi! Tikai DS turpinājums. Revenant Wings sniedzas līdz debesīm ar šo pusmēness formas dirižabļa Galbana attēlu, ko Vāns un Penelo izmanto, lai izpētītu peldošo Lemūras kontinentu. Gadsimtiem ilgi slēpta no pārējās pasaules, Ivalicas debesu pirāti to uzskatīja par leģendāru dārgumu, un tas ir šo pusaudžu pētnieku galvenais mērķis. Turklāt tā ir mājvieta spārnotai humanoīdu rasei, ko sauc par egilu, un logotips arī it kā tiek attēlots, ja jūs saliekat acis un šķielējat. Redziet, tur ir galva!

Protams, tas nav viss, kas ir kūts un pirātu laupījums: Galbanu un Lemurus jau sen radīja dievs Feolthanos, kurš uzmeta ap Lemuru barjeru, lai saglabātu savus cilvēkus drošībā un izolācijā. Tomēr FF12 notikumu laikā barjera tiek nojaukta, un ar savu jaunatklāto brīvību Feoltanos plāno iznīcināt pasauli. Protams, viņš to dara.

Final Fantasy 13

Ir nepieciešams daudz nervu, lai spēles beigas uzliktu tieši uz vāka, un to Square darīja ar FF13. Tu īsti nepamani, kamēr pats neredzi beigas, tāpēc tam nav pārāk lielas nozīmes. Jūs, iespējams, varēsit izdomāt, ko apzīmē sfēra tās centrā: tas ir Cocoon, dobais mēness, no kura nāk lielākā daļa spēles varoņu. Apakšā logotips pārvēršas par kulonu, ko nēsā Sera, Zibens māsa un Snova līgavainis, kas darbojas kā emocionālais centrs dalībniekiem un mudina viņus turpināt ceļu.

Tikmēr, lai to saprastu, veiciet visu izspēli. Pēc tam, kad mūsu varoņi uzvar kulminācijas cīņā pret savu slepkavniecisko dievu, Kokons sāk izslīdēt no debesīm, nolemjot iekšā esošos miljonus. Atteikušies ļaut tam nokrist, varoņi Fangs un Vanille saplūst zvērā, ko sauc par Ragnaroku, un aptur Mēness nolaišanos ar iespaidīgu ledus un pirotehnikas sajaukumu. Pēc tam viņi to atbalsta ar torni, kas izgatavots no kristāla, un sasalst iekšā, kā parādīts logotipā. Viņi paliek tur, lai noturētu Kokonu uz visiem laikiem. Vai vismaz līdz

Final Fantasy 13-2

Līdzīgi kā tā kastes māksla , FF13-2 logotipā dīvainā kārtā nav iekļauti galvenie varoņi Sera un Noels. Taču tas izvirza vienu no galvenajiem konfliktiem un visaptverošajām tēmām priekšplānā un centrā, tāpēc es domāju, ka arī tas ir labi. Aiz virsraksta ir Kajuss Balāde, ļaundaris, kurš vēlas iznīcināt pašu laiku, un Zibens, dievietes Etro varonis, kam dots uzdevums apturēt Kaju un aizsargāt laika līniju. Abi ir labi apzīmēti ar krāsu kodiem atsaucei, un Caius tumšais tonis kontrastē ar Lightning spilgtumu.

Lai gan tas var izskatīties kā mārketinga triks, lai uz vāka iegūtu citu Lightning versiju, patiesībā tas lieliski simbolizē dziļāko konfliktu, kas virza FF13-2 darbību. Noels un Sera varētu būt spēlētāja varoņi, taču viņi patiesībā ir tikai Zibens aģenti uz zemes, kas atceļ Kajusa centienus izjaukt laika ritējumu, kamēr viņš un Zibens cīnās citas pasaules lidmašīnā. Spēlētāji var pavadīt 95% spēles pilnīgi akli pret šo konfliktu, taču viss, kas saistīts ar spēli, noved pie tā, un šis logotips to visu lieliski apkopo.

Zibens atgriežas: Final Fantasy 13

Šis ir diezgan vienkāršs gan vizuāli, gan simboliski, taču tas parāda būtību ar precīzu efektivitāti. Zibens atgriešanās ir, kā jūs varētu gaidīt, spēle, kurā liela uzmanība tiek pievērsta Zibenam, viņas glābšanas meklējumiem un viņas pēdējiem centieniem glābt māsu un izglābt mirstošās pasaules dvēseles.

Atbilstoši šim ļoti uz raksturam vērstajam fokusam, filmas Lightning Returns logotips ir veltīts titulētajam varonim: emblēma virs nosaukuma atbilst kaklarotai, ko Zibens nēsā visa ceļojuma laikā, un caur to izplūst elektrības dzirksteles. Dabūt to ? Turklāt tas arī izskatās kā abstrakta kristāla versija, kas varētu simbolizēt kristāla stāšanos, no kuras spēles sākumā pamodina zibens. Varbūt tas mazliet elektrības iekšpusē ir domāts kā pēdējās cerības paliekas, kas viņu atgrieza šajā pasaulē, lai mēģinātu to glābt vēlreiz. Es domāju, ka zibens iesper divreiz. Es redzēšu sevi.

Final Fantasy 14

Tagad šeit ir jautrs: cik daudz kaujas lādējošu varoņu jūs uzskaitāt šajā mākslas darbā? Atbilde, protams, ir 14 gadi, kas ir ļoti maz a-ha pievienots citādi pazīstamam jēdzienam. FF14 bija paredzēts kā nākamais lielais sērijas MMO, kā tas sākās FF11 tiešām parādīt savu vecumu, un tāpat kā FF11, FF14 logotips paļaujas uz pūļiem, lai pārraidītu savu vēstījumu. Tas ir daudz stilizētāks un vizuāli interesantāks (tas notiks, kad zobens vēršas tieši pret jums no kastes), taču koncepcija joprojām ir saistīta ar to, lai parādītu milzīgo kopienu, ar kuru kopā varēsit spēlēt.

Nu, teorētiski jebkurā gadījumā - FFXIV neveiksme ir leģendārs, ar tik sliktu palaišanu, ka gandrīz nogalināja spēli. Par laimi, Square palika elegants par visu situāciju, izturējās pret savām neveiksmēm un izrādījās a ievērojami labāka spēle trīs gadus vēlāk Atdzimusi valstība . Reborn “jaunais” logotips labi atspoguļo šīs pārmaiņas: tas joprojām ir tas pats mākslas darbs, taču tas ir pārkrāsots un mirdz ar jaunu dzīvi, un tas šķiet kā patiesa atdzimšana.

Final Fantasy 14: Heavensward

Vai nav tik gudri — Heavensward logotips spēj iemūžināt gan tā galveno stāsta ritmu, gan lielāko jauno spēles mehāniku vienā attēlā. Konkrētāk, pūķis uz vāka un mazie karavīri, kas drosmīgi pieliek pūles, atsaucas uz Pūķa dziesmu karu, konfliktu starp cilvēkiem un pūķiem, kas nosaka Heavensward sižetu. Peldošā sala fonā attēlo jaunus paplašinājumus, tostarp peldošo Mākoņu jūru un tai blakus esošo Išgardu, kur ir spēles kampaņa.

Un, protams, ko spārni atgādina labāk par planēšanu starp mākoņiem, kas ir viens no lielākajiem jaunumiem, ko Heavenward piedāvā FF14: lidojošie stiprinājumi. Neatkarīgi no tā, vai tas ir pūķis, dirižablis vai burvīgi briestošs šokobo, ko izmantojat, lai paceltos debesīs, tas paver FF14 pasauli un nosaka paplašināšanos. Patiešām, tas būtu noziegums, ja viņi neiedarbinātu kādu spārnu kaut kur .

Final Fantasy 15

Un tas mūs noved pie FF15, desmit ilgus gadus veidojot un beidzot ar mūsu pasaules greznību nākamgad (vienmēr ar likvidēšanas procesu). Tas nozīmē, ka ir pāragri zināt, kas logotipam ir jāatspoguļo, bet kas ir slikts ar nelielu teoriju?

To veido guļoša sieviete, kurai aiz muguras, šķiet, uzlec saule, jo kreisajā pusē viņu ieskauj čūskai līdzīgas radības. Acīmredzot viņa ir a sava veida lielā dieviete FF15 mitoloģijā, kurš guļ pie darba. Tas ir līdzīgs būtnei, kas minēta FF15 Duscae demonstrācijā un kura ir bijusi snaudošs uz mūžiem . Varoņi gatavojas viņu apciemot, tāpēc vai viņi varētu būt uzdevumā pamodināt arī šo noslēpumaino dievieti? Vai fonā lec saule? Un ja nopietni, kas ir ar čūskām? Palīdzi man šeit, Tabata.