SOCOM PS5 atgriešanās būtu ideāls laiks, lai atgrieztu cieto šāvēju

socom ps5

(Attēla kredīts: Sony)





Neatkarīgi no tā, cik spēļu tiks izziņotas, vienmēr būs daļa no mums, kas gaida SOCOM PS5 atklāšanu. Neatkarīgi no tā, vai tās ir baumas vai tikai gadījums, kad mēs to vēlamies, noteikti tiek runāts par SOCOM PS5 spēli. Bet ko mēs patiesībā zinām par vecā PlayStation šāvēja iespējamo atgriešanos? Agrāk tā bija milzīga Sony sērija, kas piedāvāja grūtu tiešsaistes izaicinājumu cilvēkiem, kuri vēlējās reālistisku vairāku spēlētāju spēles pieredzi bez atdzimšanas un autentisku militāru noslieci. Taču pēc 10 spēlēm PS2 un PS3, kopš 2011. gada SOCOM 4 US Navy SEAL nav bijis neviena šāviena.

Tomēr aptuveni pēdējā gada laikā ir bijušas baumas, ka ir gaidāms jauns SOCOM, un tas varētu būt PS5 palaišanas nosaukums. Daļa no tā nāk no Tidux, zināma informācijas nopludinātāja, kurš iepriekš ir veiksmīgi prognozējis PS4 detaļas, kā arī Titanfall un Fallout 4 paziņojumus, tāpēc šķiet, ka viņam ir zināmas iekšējās zināšanas. Viņš ne tikai ierosināja, ka viņam bija informācija, ka Sony mēģināja atgriezt SOCOM jau 2017. gadā, bet arī pēc gadiem to dubultoja, sakot, ka 2019. gadā, ka Guerrilla Games ir par šo lietu:

Redzēt vairāk

Pagaidām tik baumas. Tomēr daži Guerrilla darbinieki veicina spekulācijas, ka tas varētu strādāt pie SOCOM. Jo īpaši tas notika pirms diviem gadiem Rainbow Six Siege Studijai pievienojās režisors Saimons Larušs, kā arī Siege dizaineris Kriss Lī, kurš arī [CRASH ZOOM] strādāja pie SOCOM. Rainbow Six Siege un SOCOM koplieto daudz DNS kā stingras tiešsaistes komandas šāvējas bez atdzimšanas. Tāpēc, lai gan tas nav apstiprinājums, ir grūti iedomāties, ka PlayStation izmantotu šīs zināšanas, lai izveidotu spēli, kurai apkārt nav ne mazākās smeldzes no tās vecās franšīzes.

Būtībā tas ir ideāls laiks SOCOM PS5 atgriešanai, tāpēc apskatīsim, kāpēc tieši:

Šis ir labākais laiks, lai atgrieztu mīļotās franšīzes



(Attēla kredīts: Sony)

Ja tādas lietas kā kara dievs un Resident Evil 2 pārtaisīšana mums ir iemācījusi visu, jo spēlētājiem patīk pazīstama seja. Arī izdevējiem tie patīk, jo esošā zīmola atpazīstamība padara to daudz mazāk riskantu nekā mēģinājums piesaistīt cilvēkus ar jaunu vārdu. Tā ir spēle, kas kādu laiku ir bijusi prombūtnē, taču nekad nevar redzēt, ka baumas vai tās atgriešanās tiek atbildēta ar interesi un sajūsmu — ir skaidrs pieprasījums, un PlayStation būtu stulbi nedomāt par tās iegūšanu.

SOCOM bija vairāku spēlētāju spēle pirms sava laika



(Attēla kredīts: Sony)

Lai gan sākotnējām SOCOM spēlēm bija pamata viena spēlētāja uzdevumi, tas tiešām bija saistīts ar vairāku spēlētāju spēli. Lai gan 2002. gadā, kad tas sākotnēji tika nogādāts PS2, tas atradās konsolē, kurai pat nebija interneta savienojuma – jums bija jāiegādājas atsevišķs tīkla adapteris, lai varētu pievienot iezvanes modemu. Neskatoties uz to, tas pulcēja lielu skaitu fanu, kuri joprojām vēlas atgriezties, un gadu gaitā ir uzkrāta rosība, kas padarītu atgriešanos par apsveicamu atgriešanos.

Spēles kā servisa šāvēja ir lieliska mājvieta jaunam SOCOM



(Attēla kredīts: Sony)

SOCOM bija viena no tām spēlēm, kuru aizkavēja tās kampaņa. Tas bija labi, taču patiesā izloze vienmēr ir bijusi vairāku spēlētāju pārbaudes spēle. Problēmas ir lielāko daļu SOCOM dzīves, jo tikai tiešsaistes spēles konsolē nebija īsti aktuālas. Tomēr tagad tirgus ir mainījies — tādas spēles kā Rainbow Six Siege vai Overwatch, kā arī Fortnite un visas pārējās kaujas karaliskās spēles ir radījušas lielu tikai tiešsaistes biznesu, kas būtu lieliski piemērots, lai koncentrētu SOCOM uz to, ko tas prot vislabāk.

Rainbow Six Siege pierāda, ka pastāv grūts komandas šāvēju tirgus

(Attēla kredīts: Sony)

Ilgu laiku konsoles vairāku spēlētāju spēle vienmēr bija komandas nāves spēles, ko veicināja neregulāri mērķi un nebeidzami atdzimšanas gadījumi. Tomēr Siege panākumi ir parādījuši, ka varat izveidot nežēlīgu, “miris nozīmē miris” šāvēju, kas ir gan kritisks, gan komerciāls panākums. Rainbow Six darbība būtībā ir SOCOM garīgs pēctecis, kā arī ar tās “reālistiskāku” militāro darbību un ieroču spēli, neraugoties uz dīvaino, neparasto ierīci un raksturu.

Esporta industrija to sagrautu

(Attēla kredīts: Sony)

SOCOM pamatā ir spriedze un pēdējās sekundes sajūgi. Tā ir sērija ar tradicionāli zemāko laiku, lai nogalinātu, un daudzās spēlēs pirmais un vienīgais šāviens, ko jūs dzirdētu, būtu tas, kas aizsūtīja jūs atpakaļ uz vestibilu, lai noskatītos atlikušo maču. Spēles var ilgt dažas sprādzienbīstamas sekundes vai ievilkties mokošās minūtēs, komandām izmainot viena otras numurus, līdz palika tikai daži izdzīvojušie — daži pēdējie spēlētāji piesardzīgi ložņā ap stūriem un lec pie mazākā trokšņa. Tā ir ideāla izklaide.