Šonam Marejam ir bijusi 'mazā pusmūža krīze', un tagad viņš saka, ka ir pienācis laiks, lai Hello Games kļūtu vēl ambiciozāks.

(Attēla kredīts: Hello Games)





Hello Games vēl oficiāli neatklās, kam tā pievērsīs uzmanību pēc tam, kad tas būs pabeigts ar No Man's Sky, taču labāk ticēt, ka tas būs vēl vērienīgāks pasākums nekā visa izpētāmā Visuma procesuālā ģenerēšana. Tāpat kā ambiciozāks par visu, ko komanda līdz šim ir izlaidusi pasaulē. Tam ir labs iemesls, un tas nav tikai tas, ka studijas līdzdibinātājs un radošais direktors Šons Marejs izbauda no tā visa radīto stresu un spiedienu. Tas izriet no atziņas, ka neatkarīgi no tā, ko Hello Games darīs tālāk, būs grūti — spēļu izstrāde vienmēr ir — tāpēc studija to varētu arī pieņemt.

'Mums studijā notiek kaut kas cits, un tas ir aizraujoši, bet diemžēl tas būs ambiciozs,' smaidot sacīja Marejs, runājot vietnē Develop: Brighton. 'Būtībā mums bija neliela tērzēšana pēc No Man's Sky, un mēs nolēmām, ka spēļu veidošana ir patiešām grūta, piemēram... tā vienkārši ir! Nav svarīgi, kāda veida spēli jūs veidojat; Jūs varat runāt ar jebkuru izstrādātāju, jūs satiksit viņu jau izstrādes sākumā, un viņi pateiks, ka mēs veidojam šo mazo fizikas mīklu spēli – Tetris klonu. Pēc tam jūs satiksit viņus trīs gadus vēlāk, un viņiem būs šīs masīvās bārdas līdz pat šejienei,” viņš turpina, smejoties atzīstot tās fotogrāfijas, kas apsteidza No Man's Sky piegādi, “un tagad spēle ir 300 spēlētāju vairāku spēlētāju spēle. Izstrādātāji vienkārši atrod veidu, kā... būtībā izdrāz sevi.

No Man's Sky VR



(Attēla kredīts: Hello Games)

Godīgi, No Man's Sky ir virtuālās realitātes spēle, kuru esmu gaidījis visu savu dzīvi . No Man's Sky Beyond nevar ierasties pietiekami drīz.

Marejs atņēma no tā visa — no fiasko, kas radās vairākus mēnešus pēc No Man's Sky palaišanas — nebija tas, ka šis ir laiks, lai atrastu veidu, kā valdīt iezīmes, mežonīgās ambīcijas un lielas idejas. Nē, Marejs uzskata, ka viņa vienīgais ceļš uz priekšu šajā nozarē ir aptvert haosu, un cer, ka neatkarīgi no tā, ko viņš un Hello Games izlaidumi ne tikai atbalsos spēlētājiem, bet arī var atstāt labu zīmi nozarē kopumā.



'Dīvaini, mans secinājums no tā ir: iesim un izveidosim kaut ko patiešām traku un ambiciozu. Tik un tā būs grūti, vai ne? Džo Dangers bija patiešām grūti; No Man's Sky bija patiešām grūts…. Tie faktiski ir salīdzināmi cietības līmeņi. Bet No Man's Sky bija reāla ietekme; tajā ir simtiem miljonu spēlētu stundu! Tātad darīsim to vēlreiz; darīsim atkal tādas trakas un muļķīgas lietas – kamēr tas nav darīts, tad man tas ir interesanti. Un komerciāli mums viss ir kārtībā, tāpēc būsim prātīgi. Jūs satiksit mani pēc trim gadiem, un mana bārda atgriezīsies šeit!

Spēles izstrāde ir grūta

(Attēla kredīts: Hello Games)



Pēc viņa plašās pamatrunas, ko vadīja mūsu māsas izdevums Edge Magazine un tā redaktors Neitans Brauns, GamesRadar sasēdās ar Mareju viens pret vienu, lai paplašinātu dažas no izvirzītajām tēmām. Viena lieta, kas ir kļuvusi acīmredzama, ir tāda, ka, lai gan Hello Games sāk izstrādāt savas jaunās spēles prototipu un smagi strādā pie eksperimentālās mīklu spēles The Last Campfire, No Man's Sky joprojām ir daudz dzīvības.

Protams, Marejs nevēlas rakstīt ceļvedi — tas ir kaut kas, no kā viņš ir izvairījies visā spēles atbalsta laikā pēc palaišanas —, taču viņš ir apņēmies izveidot spēli tik ilgi, kamēr studija joprojām ir aizrautīga. darot to. 'Man tas šķiet patiešām interesanti,' Marejs man saka, grozīdamies savā sēdeklī, meklējot īstos vārdus. 'Es uzskatu, ka tas ir mazliet tabu teikt, ka spēļu izstrāde dažreiz ir nepatīkama. Tradicionāli — un jūs noteikti esat to piedzīvojuši, — taču izstrādātājs apsēžas kopā ar jums, un atbilde ir: “Šo spēli mēs vienmēr vēlējāmies izveidot. Komanda vēl nekad nav bijusi tik laimīga, mēs to mīlam,' viņš smejoties saka. 'Un tas būs par jebko. Tas varētu būt paredzēts 16. DLC bitam vai citam, un tie būs šādi: 'Jā, mēs vienmēr esam gribējuši šai spēlei pievienot mehānismus, un nekas mūs nepadara laimīgākus'.

'Man ir šis brīdis, kad es jautāju, bet kā iet?' un viņi vienmēr saka: 'jā, tiešām lieliski! Man iet ļoti labi, un es esmu sajūsmā par šo lietu, kas iznāks. Un tad jūs domājat, ka 'bet kā tur īsti iet?' un viņi ir kā [saliek galvu rokās] 'tas ir sasodīti šausmīgi!'



Iemesls, kāpēc Marejs to uzrunā, smejoties, viņa paša pieredze spēļu izstrādē atbalsojas visā anekdotē, ir tas, ka viņš nevēlas, lai Hello Games mazā komanda nonāktu līdzīgā situācijā. Viņš vēlas, lai komanda uzdrošinās būt ambicioza, jo, kā viņš stāsta, 'aizkulisēs patiesībā visiem ir ļoti grūti.' Man ir bijis patīkami atkāpties un atzīt, ka nē, tas ir grūti; tas vienmēr ir grūti'.

(Attēla kredīts: Hello Games)

'Mēs esam aizgājuši no visu laiku lielākās spēles izveides, tāpēc kāda ir mazākā, glītākā lieta, ko varam izveidot?'

Šons Marejs

Neviens izstrādātājs neplāno izveidot sliktu spēli. Tā ir patiesība, kas attiecas uz visiem radošajiem centieniem, neatkarīgi no tā, vai tā ir filma, mūzika, rakstīšana, teātris vai kas tas būtu. Reizēm gadās, protams, tā ir cilvēka stāvokļa realitāte un veids, kā mēs katrs varam analizēt izklaidi vai radošās mākslas darbus. Tomēr Marejs cenšas cīnīties ar radošo nogurumu vietnē Hello Games, nodrošinot, ka komanda tikai eksperimentē, veido prototipus un veido saturu, kas aizrauj personālu, kas to veido. 'Ir lieta, kur cilvēki iesaka līdzekļus — un es nevaru ar jums tos skatīt skaļi, jo cilvēki mani nogalinātu — taču tās ir pilnīgi saprātīgi pievienot uz papīra, un tās varētu būt viegli pievienot, taču mēs to darītu. nekad nepievienojiet tos. Iemesls tam ir tas, ka to īstenošana būtu nedaudz garlaicīga.

'Tie būtu tikai vairāk vienādi. Daudzas spēles to dara, un tajā nav nekā nepareiza, taču, ja uz lielāko daļu spēļu raugāties kā uz servisa spēlēm, tās tikai veido nākamo apvalku pakotni vai jebko citu. Mēs to īsti neesam darījuši, un ir jauki, ka mums tas nav jādara. Ir patīkami, ka mēs varam sarunāties, kur mēs domājam… ja mēs visi sēžam istabā [Hello Games] un kāds nav sajūsmā par to, par ko mēs runājam, tad mēs to nedarīsim. to. To var redzēt viņu sejās; viņi sāk žāvāties, sakot: 'Jā, es domāju, ka mēs varētu izveidot dažādus ķiveres variantus', un viņiem vienkārši ir sāpīgs acu skatiens. Tātad, nē, mēs tagad noteikti to nedarīsim.

Ja jums rodas jautājums, kāpēc mēs neesam saņēmuši kosmētikas preču komplektu pakalpojumā No Man's Sky, piemēram, jaunas pilotu un kuģu apvalkus, tas ir tas. Tas ir arī iemesls, kāpēc mēs esam saņēmuši savvaļas izpētes paplašināšanos No Man's Sky Next un drīzumā tiks pārskatīts vairāku spēlētāju režīms un pievienots VR atbalsts šīs vasaras No Man's Sky Beyond , un tas viss ir bez maksas. Marejs nevēlas, lai tas mainītos Hello Games; viņš vēlas, lai studija sekotu savai kaislībai. Viņš man saka, ka tas nedarbosies katrā studijā, taču tas viņam palīdzēs nodrošināt labāku saturu miljoniem spēlētāju, kuri vēlas to patērēt.

Hello Games mērķis bija mazāks, kļuva lielāks

(Attēla kredīts: Hello Games)

Marejam vai Hello Games nav bijis viegli nokļūt šajā vietā. Šķiet, ka kopš No Man's Sky palaišanas 2016. gadā ir pagājis viss mūžs, ko izraisīja aizvainojuma un sašutuma straume, taču šobrīd studija atrodas labā vietā. Tas nolaida galvu un sāka strādāt pie plāna — paplašināt No Man's Sky pēc palaišanas, paplašinot savu redzesloku pa vienam atjauninājumam.

'Man ir bijusi šī lieta, kurai tagad esmu gājusi cauri. Man ir bijusi mazā pusmūža krīze vai kas cits, un es sev jautāju, vai vēlos to darīt – vai es joprojām gribu taisīt spēles? Jā! Tāpēc es sāku jautāt sev, bet kāpēc es to daru? Vai es pat varu kādam to izskaidrot? Viņš var un dara. Marejs man stāsta, ka tas, kas viņu uztur — tas, kas notur Hello Games kā saspringtu vienību, pat pēc tam, kad tā ir izgājusi cauri ellei un atkal — ir neapstrādāta aizraušanās ar spēļu veidošanu, vēlme būt radošam un izaicināt sevi.

“Es sev to skaidroju ar to, ka man patīk spēļu veidošana, es izbaudu kāpumus un kritumus, un man patīk redzēt, ka kaut kas iznāk, lai gan tas ir grūti — un daļēji tāpēc, ka tas ir grūti. Tāpēc es zinu, ka es to izdarīšu ar sevi. Jūs man jautājat iepriekš, kā šī attieksme tiek atspoguļota komandā. Nu, mums ir bijušas burtiskas sarunas par to, ko darīsim tālāk, un ir bijušas domas – noteikti bija saruna – par to, ka varbūt vajadzētu darīt kaut ko ļoti mazu. Kaut kas tāds, kas patiešām pārsteigtu cilvēkus… mēs esam aizgājuši no visu laiku lielākās spēles izveides, tāpēc kāda ir mazākā, glītākā lieta, ko varam izveidot? Marejs saka, smejoties, cenšoties no visiem spēkiem nedot man pat mazāko mājienu par to, ar kādām idejām komanda šobrīd eksperimentē.

'Mēs varējām koncentrēties uz to, taču pat no šīm agrīnajām sarunām mēs zinājām, ka mēs būtu atraduši veidu, kā padarīt to par murgu. Mums būtu seši gadi, un es izmisīgi mēģinātu jums paskaidrot, ka 'jā, tas izskatās ļoti mazs, bet mēs tam esam pavadījuši šausmīgi ilgu laiku,' viņš saka, vēlreiz smejoties. “Mēs visi sev to darām grūtāk, nekā tam vajadzētu būt. Mēs vēlamies, lai mūsu spēles būtu labākas. Mēs kaut ko spēlējam, un tas nesakrīt ar to, kas bija mūsu galvās, un mums kaut kā tur ir jānokļūst... Ikdienā man, komandai, mēs vienkārši esam pieņēmuši, ka tas ir tas, ko mēs iegūstam. no gultas.