Sonya Blade beidzot jūtas kā īsts Mortal Kombat X varonis

Nelieli spoileri priekšā sižetam Mortal KombatX .





Es nevaru iedomāties nevienu citu videospēli, kas ļautu spēlēt kā 40 gadus vecai mātei. Labi, jā, tur ir The Sims, taču neviens tajā virtuālajā leļļu mājā neierodas aizveriet Mortal Kombat X spēlētājas Sonya Blade izturībai, kura var salauzt cilvēku galvaskausus ar apgrieztu galvas triecienu, iespraust granātas, izmest ienaidnieku no rokas stāvēšanas vai izsaukt bezpilota lidaparātu, lai iznīcinātu pretiniekus (un tā ir tikai viņas spēle). Sonjai ir izšķiroša loma viena spēlētāja kampaņā, kas lika man saprast: Mortal Kombat X ir pirmā reize, kad viņa jūtas kā īsta varone.

Lielākā daļa cilvēku, tostarp tie, kuri zina tikai Mortal Kombat nosaukumu, jo pārspīlēti nāvējošo notikumu dēļ, droši vien ņirgātos par domu, ka drosmīgi sieviešu tēli varētu parādīties sērijā, kas ļauj šīm dāmām noplēst galvas, ieskaitot muguras smadzenes. Šī ir franšīze, kas nodarbojas ar tādiem hokey, komiksu-fantāzijas jēdzieniem kā pērkona dieva priekšnojautas un mūžīgie konflikti starp mistiskām sfērām. Tomēr MKX spēcīgo sieviešu, jo īpaši Sonjas Bleidas, Kesijas Keidžas un Žaki Brigsa, attēlojumi ir daži no pamatotākajiem, ticamākajiem un vissvarīgāk salīdzināmākajiem attēliem, ko esmu redzējis liela budžeta telpā. Es liktu šo jauno Sonya tajā pašā izcilības klasē kā Amanda Ripley no Citplanētietis: Izolācija .



Cīnītājiem ir slikta reputācija, kad runa ir par pārliecinošiem sižetiem. Daļēji tas ir saistīts ar kontekstu: kā izstāstīt sakarīgu stāstu, kad visi varoņi nemitīgi sit viens otru līdz asiņainiem celiņiem neatkarīgi no tā, vai tie ir draugi vai ienaidnieki? Lielākā daļa cīņas spēļu izvēlas tikai īsus ievada un izlaiduma sižetus, lai aptvertu to sižeta pamatus, visus starplaikos notiekošos kautiņus uztverot kā tikai nejaušības sparing. Taču 2011. gada Mortal Kombat (ko es turpmāk saukšu kā MK9) atspēko šo tendenci, sniedzot ārkārtīgi aizraujošu stāstījumu, pārstādot oriģinālās MK triloģijas notikumus un sižeta līniju ieaužot savstarpējās cīņās tādā veidā, kas padara sajūtu.

Sonja ir tikpat svarīga MK9 sižetā kā viņas galvenokārt vīriešu kārtas kolēģi, spēlējot īpašo spēku aģentes lomu turnīrā, kas noteiks pašas Earthrealm likteni. Bet problēma ir tā, ka viņas praktiskā attieksme neatbilst viņas mežonīgi nereālajam attēlam. Visas MK9 sievietes ievēro vienu un to pašu Bārbijai līdzīgo veidni, kas atbilst pusaudžu zēna ideālam par smilšu pulksteņa skaistumu: milzīgas lādes, plakani vēdera muskuļi, lieli dibeni. Un, lai gan tādiem varoņiem kā Sonja, Kitana un Džeida sižetā ir savas jēgpilnas nodarbes, ir gandrīz neiespējami nopietni uztvert viņu kopēšanas un ielīmēšanas, plastisko ķirurģiju eleganto izskatu. Sonya Kevlar bikini tops, iespējams, ir lielākais pārkāpējs Kombat nepiemērotā tērpa ziņā, nodrošinot nulles aizsardzību, bet maksimālu dekoltē.



MKX ir pazudusi visa šī malarija. Sonja ir sasniegusi ģenerāļa pakāpi Speciālajos spēkos, un viņa patiesībā izskatās kā daļa, tērpta funkcionālā uniformā, kas nav pielāgota vīrieša skatiens . Pirmo reizi kopš... jebkad Sonjas sejā patiešām ir grumbas, jo tieši tā notiek ar cilvēkiem, kad viņi noveco, nevis izskatās pēc digitalizētām supermodelēm, kas sastingušas laikā. Izskats nav viss, taču, tā kā spēles ir tik vizuāls medijs, prezentācija noteikti ietekmē spēlētāja uztveri par jebkuru varoni. Tā vietā, lai jūsu uzmanību novērstu viņas komiski atklājošais tērps, MKX sniedz jums iespēju reāli iejusties Sonjas personībā, kas veikli izvairās no kļūdām, kurās spēles, šķiet, iekrīt, kad runa ir par sievu/māšu/sievietes attēlošanu kopumā.

Ir ļoti nožēlojams stāsts par videospēļu sievām, kuras pastāv tikai kā sava vīra (kurš parasti ir galvenais varonis) paplašinājumi. Parasti šīm paklausīgajām sievietēm pirms pēkšņas nāvessoda izpildes tiek parādītas dažas ainas, kas dod varonim kaut ko dusmoties un tādējādi attaisno viņu turpmākos atriebības meklējumus. Ja esat pazīstams ar šausmīgo sievietes ledusskapjos 'Trope, kas nomoka komiksus, tas ir gandrīz tas pats. Pat tādas lieliskas spēles kā Viduszeme: Mordoras ēna atkāpieties uz šo nogurušo ietvaru, pārvēršot sievietes, kas stāsta tālāk, par viendimensionāliem, dehumanizētiem motivētājiem vai pilnīgi neefektīvām ekstrām, kas jāglābj (es skatos uz tevi, Lithariel).



Taču Sonja ir pretstats klišejai “mīlošā sieva”. Viņa saglabāja savu uzvārdu pēc tam, kad apprecējās ar Holivudas zvaigzni un neparasto gudro Džoniju Keidžu. Viņa turpināja savu karjeru Speciālajos spēkos, pārņemot savu bijušo C.O. Džeks pārtrauca darbu. Un, lai gan Džonijs un Sonja kopš 20 gadu laikā pirms MKX notikumiem ir šķīrušies, šķiet, ka Sonja bija tā, kas nosauca viņu attiecības. Kad Džonijs protestē, ka Sonja nekad nav veltījusi viņam laiku, kad viņi bija kopā, viņa atbild: “Man bija pienākumi. Atvainojiet tu nevarēja būt uzmanības centrā.

Ja pasīvās, drīzumā noslepkavotās sievas ir vienā spektra galā, kad runa ir par sievietēm, kuras ir svarīgas sižetam, tad otra, tikpat problemātiska galējība ir sieviete, kas būtībā ir rakstīta kā tikai cits vīrietis. Manuprāt, piemērs, kas nāk prātā, ir Bulletstorm's Trishka, slepkava ar sliktu muti, kurš, šķiet, nevar tikt galā ar teikumu, nedraudot nogalināt kādu. Lai gan viņa ir viena no rūdītākajām slepkavām spēlē, kas ir pilna ar nikniem slepkavām, nekas, izņemot viņas fizisko izskatu, viņu neatšķir no stereotipiskā janvāra, vīra vai sāļainā jūrnieka. Triška ir mazliet līdzīga tai vecajai, nepieredzētajai vingrošanas skolotājai, kura sievišķību pielīdzina vājumam, tāpēc viņa ņirgājas par galveno varoni Greisonu Hantu, nosaucot viņu par 'Barbaru' vai vienkārši 'kundze'.



Pretstatā šo rupjo uzvedību Sonjai, kura ir pietiekami stingra un tieša, nekad neuzliekot to pārāk biezi. Tricia Helfer paveic fenomenālu darbu, sniedzot Sonjas gudri uzrakstītās līnijas, sniedzot nevainojami militaristisku stoicismu tikai ar mazākais ievainojamības mājiens, kad situācija ir visbriesmīgākā. Viņai ir iespēja vienlaikus izklausīties stingra un gādīga, un Helfera runa skaidri parāda, ka Sonja nav pakļauta savām emocijām un nav pakļauta rupjībām. Tas nenozīmē, ka viņa ir robota vai 'ledus karaliene'. Vienkārši viņa dod priekšroku izrādīt savas rūpes ar apņēmības pilnu skatienu, nevis bēdās raudāt vai spļaut lāstu vārdus, piemēram, kāds, kurš tikko pēc kārtas sadurts ar visiem kāju pirkstiem.

Tas ir Sonjas atturīgās, nelokāmās nosvērtības līmenis, kas padara to vēl mīļāku tajos dažos gadījumos, kad viņa izrāda savu maigāko pusi Džonijam Keidžam vai viņu meitai Kesijai (pret kuru viņa parasti izturas kā pret jebkuru citu padoto karavīru). Kad Sonja savu bērnu uzrunā vārdā, nevis “seržants”, tas jūtas kā patiesi sentimentāls brīdis. Un pat saskaroties ar nelaimi, kas beidzas ar realitāti, Sonjai nekad nav laika histērijām. Visvairāk nomocīto, ko mēs jebkad esam redzējuši, ir tas, kad viņa sīvi pārspēj Bejesus no Kano, vēl viena MK regulāra, kurai jāsver divreiz vairāk par viņu, izmantojot muskuļu masu. Un ir grūti vainot Sonju par Kano nosmakšanu līdz centimetram no viņa dzīves, ņemot vērā to, ka viņš izteica draudus par to, ka Kesijai 'viesosies tēvocis Kano'.

Uzmanība, ko nesenās Mortal Kombat spēles pievērš stāstījumam, ir ļoti izdevīga, ne tikai acīmredzami, ka tiek nodrošināts vērtīgāks solo saturs. Es uzskatu, ka Street Fighter's Chun-Li ir vēl viena spēcīga sieviešu cīņas spēle, taču, apstājoties un padomājot, man nav ne jausmas, kāpēc. Tiem, kuri nevar apnikt pārlūkot varoņu biogrāfijas un Wiki, Street Fighter īsti nepasaka neko, kas varētu palīdzēt veidot Čun-Li kā salīdzināmu varoni. Es vienkārši projicēju savu priekšstatu par viņas temperamentu uz salīdzinoši tukšu lapas, ņemot vērā, ka Čun-Li personība parādās tikai pēcspēles uzvaras citātos.

Tā tas ir lielākajā daļā cīņas spēļu; spēlētāji ir ieradušies sagaidīt minimālu pieķeršanos savu izvēlēto cīnītāju faktiskajām personībām, tā vietā izvēloties spēles stilu, nevis konkrētu personību un ļaujot iztēlei aizpildīt lielāko daļu pārējo. Bet MKX man patiesībā ir galvenās ainas un konkrētas dialoga līnijas, uz kurām jāatceras, kad es domāju, kāpēc es patiešām izkopu šo jauno Sonya Blade. Tas ir būtisks uzlabojums salīdzinājumā ar seklo iespaidu, kāds man bija par Soniju savos pusaudža gados, kad es viņu uzskatīju tikai par 'to pilnīgo mazuli, kas var nogalināt cilvēkus ar nāvējošu skūpstu'.

Izmantojot tādus seriālus kā Mortal Kombat, cilvēki tik lielu uzsvaru liek uz to, cik brutālas ir jaunās apdares kustības, vai uz rentgena uzbrukumu saraušanos. Taču NetherRealm ir pelnījis ievērojamus rekvizītus, lai tās vadošās dāmas justos pamatotas un pilnvarotas MKX, ar Sonya priekšgalā. Ja cīņas spēļu sērija, kuras popularitāte lielā mērā ir šokējoša, var padarīt Sonju par spēcīgu, salīdzināmu varoni, nav iemesla, ka citas AAA spēles – no jebkura žanra – nevarētu mēģināt sekot MKX apbrīnojamajam piemēram.