211service.com
Triloģija Mafia: Definitive Edition ir iespēja Angar 13 “atkāpties un ielikt līniju smiltīs”
(Attēla kredīts: Hanger 13)
Vai mafija kādreiz atlaidīs savu satvērienu spēļu industrijā? Tas ir pārliecinošs jautājums. Galu galā šai sērijai ir tieksme ilgstoši nogulēt, izplūstot no ēnas, kad un kad to vēlas, paziņojot par sevi šāvienu dūmakā un bezatlīdzības stilā. Trīs spēles 18 gados; Mafija ir sevi pierādījusi kā paveiktu un neparedzamu. Taču nākamās paaudzes priekšvakarā seriāla izcilnieks Hangārs 13 uzskata, ka ir pienācis laiks novilkt svītru mafijas pagātnei, kad tā sāk domāt par savu nākotni.
'Pēc pūlis 3 , mēs gribējām kaut ko vairāk darīt ar mafiju, bet pagaidām mazāks projekts, lai slēgtu šo pašreizējo paaudzi. Mums ir vairāki nosaukumi izstrādes stadijā — tas ir viss, ko es varu pateikt —, taču tas ir tas, ko mēs šobrīd darām ar Mafia,” skaidro Alekss Kokss, Mafia: Definitive Edition spēles direktors. “Mums radās ideja izveidot mafijas triloģiju. Mēs domājām, ka būtu forši, ja spēlētāji varētu spēlēt visas līdz šim izdotās mafijas spēles uz vienas un tās pašas platformas,' viņš saka par Definitive Editions triloģiju, kas tiks izlaista 2020. gadā. 'Šī ir iespēja. lai mēs atkāptos un ieliktu svītru smiltīs, kur mēs esam tikuši līdz šim.
Laika apglabātas spēles atdzīvināšana

(Attēla kredīts: Hanger 13)
'2002. gads bija diezgan sen,' Kokss smejas, tikai pārāk apzinoties, cik grūti ir atgriezties un izsijāt Illusion Softworks oriģinālo mafiju, neapmierināti no tās nepametot. Nozare ir ievērojami mainījusies kopš mūsu pirmā uzbrukuma Lost Heaven ielās, kur mēs kā taksometra vadītājs, kurš kļuva par mafiozo Tomiju Andželo, ieviesām gājēju terora valdīšanu.
Taču Hangārs 13 nevēlējās, lai Salieri mafijas ģimenes pārbaudījumi un likstas tiktu zaudētas spēļu vēstures annālēs. Lai gan 2010. gada Mafia 2 varēja viegli pārveidot, oriģinālā spēle bija pārāk tālu no mūsdienu standartiem, lai saņemtu šādu attieksmi. Tāpēc studija pieņēma vienīgo lēmumu, kas šķita saprātīgs: tā nolēma atjaunot visu pieredzi no nulles. 'Mēs atgriezāmies un izvērtējām, vai ar sākotnējo spēli varam kaut ko darīt, un tas nebija iespējams - tā vienkārši ir tik veca. Kopš šīs spēles nozare ir nogājusi garu ceļu, taču tās būtība joprojām ir patiešām aktuāla.

(Attēla kredīts: 2K spēles)
'Mēs nevarējām vienkārši izrotāt faktūras vai likt varoņiem vēl dažus polius, tas vienkārši nedarbosies.'
Alekss Kokss, spēles direktors
Kad Kokss runā par atbilstību, viņš runā par stāstu un varoņiem; nomākts taksometra vadītājs, kas iekļāvies strīdā starp karojošām mafijas ģimenēm un tai sekojošā cīņā par atzīšanu un izdzīvošanu. Viņš runā par vidi un pasauli — brīnišķīgu Ilinoisas štata simulāciju pagājušā gadsimta 30. gados pēdējos aizlieguma gados. Un, protams, viņš runā par spēles galvenajiem aspektiem, kas joprojām ir aktuāli arī mūsdienās, neskatoties uz to, ka laika gaitā to ir nomocījis, jo mafija tiek pozicionēta kā stāstījuma vadīta asa sižeta spēle, kurā liela uzmanība tiek pievērsta pārdomātai stāstu veidošanai, braukšanai ar gludām antīkām automašīnām. un iesaistoties rūdītās apšaudēs ar mafijas rokaspuišiem. 'Reālistiski mēs nevarējām vienkārši noslīpēt šo sākotnējo nosaukumu. Mēs nevarējām vienkārši izrotāt faktūras vai uzlikt vēl dažus rakstus, tas vienkārši nedarbosies,' saka Kokss.
Tātad tas, ko mēs saņemam 25. septembrī, ir revolucionārs pārtaisījums, ko var viegli sajaukt ar PS5 un Xbox X sērija palaišanas nosaukums. Lost Heaven, it īpaši, ja tās tiek prezentētas 4K un HDR formātā, izskatās ļoti cildena — 20. gs. 30. gadu vīzija, ko mēs neesam redzējuši tik detalizētu kopš mafijas debijas. Bet tas nav nākamās paaudzes palaišanas nosaukums, bet gan labvēlīgi ieplānots laidiens personālajam datoram, PS4 un Xbox One. Viens no iemesliem, kāpēc Mafia: Definitive Edition var izskatīties tik izteiksmīgs, ir tas, ka tas tiek veidots uz Mafia 3 pamatiem, un Hangar 13 iegulda ievērojamus ieguldījumus galveno sistēmu un patentētā dzinēja atjaunināšanā un atkārtošanā, kas darbināja 2017. gada izlaidumu. Mums bija labs sākumpunkts Mafia: Definitive Edition. Mums nebija jātērē laiks, lai no jauna izgudrotu riteni,' saka Kokss, piebilstot, 'un tas nozīmē, ka esam spējuši koncentrēties tikai uz lietām, kas mums bija jādara, lai Mafia: Definitive Edition padarītu par labu un unikālu spēli pasaulē. savas tiesības.
Pārejas rituāls

(Attēla kredīts: Hanger 13)
Ja Hangar 13 komanda vēlējās strādāt pie Mafia: Definitive Edition, viņiem vispirms bija jāatgriežas pie 2002. gada oriģināla un jāsajūt tas. Tas izklausās kā nepieciešams, lai arī grūts, rituāls. 'Ziniet, daudzi mūsu komandas izstrādātāji mācījās bērnudārzā, kad Mafia iznāca,' smejas Kokss. 'Ja strādājat pie spēles gaitas un mēģināt atjaunot pieredzi, jums jāiet un jāspēlē spēle. Un jūs nespēlējat PS2 vai Xbox versijas, jo tas nav tas, ko mēs cenšamies mērķēt – tie nebija lieliski porti. Tāpēc mēs uztveram esošo datora izlaidumu kā 'galīgo izdevumu', taču jums joprojām ir jāizrauj zirnekļa pirksti, lai tiktu galā ar grezno vadības shēmu — tā patiešām tagad ir diezgan nepieejama mūsdienu spēlētājiem.
'Lielākā daļa cilvēku vēlas izmest datoru ārā pa logu pēc tam, kad spēle ir spēlējusi pāris stundas šī iemesla dēļ, bet jums tā ir jāspēlē, jo jums ir jāsaprot, kāda bija sākotnējā spēle un visas tās lieliskās lietas, Kokss uzstāj. Rezultātā Mafia: Definitive Edition izstrāde izklausās pēc smalkas pārveidošanas procesa, kurā komanda oriģinālo spēli izmanto kā sava veida senu atsauces materiālu, no kura pirms lietošanas bija jānotīra putekļi, izmantojot to kā ceļvedi studijā. mēģina atjaunot pieredzi ar visiem jaunākajiem rīkiem, kas ir tā rīcībā.
Piemēram, cīņa, kas balstīta uz vāku, Mafia 3 spēlētājiem šķitīs pazīstama, lai gan pat šie elementi ir atkārtoti izmantoti kopš 2017. gada izlaišanas, un tāpēc tā jutīsies slaidāka. Vadības ierīces ir pilnībā pārveidotas, nodrošinot, ka viss, sākot no vajāšanas ielās līdz braukšanai ar ikoniskiem transportlīdzekļiem, jutīsies labāk nekā jebkad agrāk. Kokss apgalvo, ka studija ir darījusi visu iespējamo, lai patiesi atjaunotu Lost Heaven atmosfēru un saglabātu pēc iespējas vairāk galveno misiju un stāstījuma ritmu, vienlaikus izdzenot dēmonus, kas radušies no agrīno spēļu dizaina prakses.

(Attēla kredīts: 2K spēles)
'Ja mēs nākotnē spēlēsim vairāk mafijas spēļu, esmu pārliecināts, ka viņi izmantos līdzīgu pieeju, taču ar atšķirīgu laiku un vietām'
Alekss Kokss, spēles direktors
Scenārijs ir piedzīvojis ievērojamu kapitālremontu, ko vadīja studijas vadītājs un atzītais rakstnieks Heidens Blekmens. Kādreiz Cox man stāsta, ka iemesls tam bija tas, ka sākotnējo Illusion Softworks scenāriju čehu valodā uzrakstīja spēles sākotnējais rakstnieks un režisors Daniels Vāvra, pirms tas tika steigā pārtulkots angļu valodā. Šis process izraisīja dažus pārkāpumus 2002. gada izlaidumā. 'Tulkojums bieži nebija tik lielisks, piemēram, dažu dialogu kvalitāte – tas tika patiesi ierakstīts, kā rakstīts! Bet es domāju, ka daļa dialoga nianses tika zaudēta tulkojumā angļu valodā.
Rezultātā Mafia: Definitive Edition nav 1:1, vārds pa vārdam, tulkojums, lai gan komanda ir darījusi visu, lai nodrošinātu, ka galvenais sižets un varoņi ir vienādi. 'Mēs izmantojām sākotnējo scenāriju un veidu, kā tas tika prezentēts spēlē, un tie bija mūsu divi atskaites punkti,' saka Kokss. “Mēs sadalījām scenāriju vienās un tajās pašās ainās — ja oriģinālajā spēlē pastāvēja kinematogrāfisks, tas kaut kādā veidā pastāv arī jaunajā spēlē, un mēs turpinājām no turienes. Mēs to uztveram kā lielisku iespēju pievienot varoņiem daudz vairāk dziļuma un fona, kā arī veidu, kā paplašināt attiecības starp dažādiem varoņiem, kuriem, iespējams, nebija daudz iespēju mijiedarboties sākotnējā spēlē.
Šī filozofija par galveno elementu paplašināšanu un dziļuma pievienošanu, kur nepieciešams, tiek izmantota visās jomās, sākot no misijas dizaina līdz spēles veidam. Pakaramais 13 ir pielicis daudz pūļu, lai radītu kaut ko divām spēlētāju grupām: tiem, kuriem ir nostalģija, un tiem, kuriem vienīgās zināšanas par mafiju ir pieejamas vietnē Let's Plays. Ja spēlējāt pirmo spēli, jums būs sajūta, ka atgrieztos mājās. Ja šis ir jūsu pirmais ceļojums uz Lost Heaven, pastāv liela iespēja, ka jūs to varētu sajaukt ar pavisam jaunu spēli sērijā Mafia.
Mafijas nākotne

(Attēla kredīts: Hanger 13)
Paplašināta lasīšana 
(Attēla kredīts: 2K spēles)
Vai vēlaties sīkāku informāciju par izmaiņām? Oficiālais PlayStation Magazine apsēdās ar Aleksu Koksu, lai noskaidrotu, kāpēc Mafia: Definitive Edition tiek veidots kā satriecošs pārtaisījums spēlei, kas tika uzskatīta par laika pazaudētu .
Tagad pirmo reizi varēsit izbaudīt visas trīs Mafia spēles vienā platformā un ar līdzīgu spēlējamības, pieejamības un kvalitātes ziņā. Kā Kokss teica augšā, šī ir Hanger 13 iespēja “atkāpties un ielikt līniju smiltīs”. Tagad jūs redzat trīs spēles, kas 'attēlo tādu pašu franšīzes pamatideju', turpina Kokss. 'Lai gan visām spēlēm ir nedaudz atšķirīgs skatījums uz to, tās visas ir ļoti nobriedušas, izsmalcinātas stāstījuma spēles, kas ņem pieaugušo skatījumu uz organizētās noziedzības pasauli.'
'Ja jūs atskaņosit visu triloģiju, jūs varēsit iet cauri 1930. un 1940. gadiem, 1950. gadu sākumam un 1960. gadu beigām. Ja jūs to darāt, jūs patiešām varat redzēt, ka, lai gan katrai spēlei ir savs saturs un konteksts, tās ir brīvi saistītas viena ar otru, izmantojot aizmugures stāstu un varoņus. Tā ir patiešām jauka ideja, un tā pilda solījumu būt gangsteru epopejai; šo laikmetu aptverošo raksturu organizētajai noziedzībai. Ideja, ka pastāv šīs noziedzības ģimenes, kuras var iet cauri paaudzēm, un bizness laika gaitā var attīstīties, sākot no aizlieguma, līdz kara reketam un narkotikām — kā jūs redzat Mafia, Mafia 2 un Mafia 3,' saka Kokss, piebilstot. , 'jūs faktiski varat sekot līdzi stāstam par organizēto noziedzību Amerikā.'
'Es domāju, ka tas vienmēr būs lieta par mafiju, vai ne? Ja mēs nākotnē spēlēsim vairāk mafijas spēļu, esmu pārliecināts, ka viņi izmantos līdzīgu pieeju, taču ar atšķirīgu laiku un vietām,' ķircina Kokss. Beidzot savu laiku, es jautāju, vai ir grūti koncentrēties uz mafijas atjaunošanu, kad viņa galvai jāplūst ar idejām par pilnvērtīgu turpinājumu. 'Godīgi sakot, tas ir diezgan nogurdinoši,' viņš smejoties atbild. 'Tātad man ir jāpabeidz šī spēle tieši tagad, un mēs esam tuvu tās beigām. Tātad jā... jā . Kad tas ir beidzies, mēs varam sākt domāt par to, vai mēs vēlamies darīt kaut ko jaunu.
Mafia: Definitive Edition ir paredzēts izlaist 2020. gada 25. septembrī personālajam datoram, PS4 un Xbox One. Tas pievienojas Mafia 2: Definitive Edition un Mafia 3: Definitive Edition laidieniem, kas ir pieejami šodien.