Zagļu jūra pret galvaskausu un kauliem: kura pirātu spēle jums ir piemērota?





Vidusmēram sauszemes iedzīvotājam būtu grūti atšķirt divas tiešsaistes, koplietojamās atklātās pasaules pirātu spēles, kas nonāks krastā 2018. gadā. Taču pat vispieredzējušākais vīrs var nezināt visus sīkumus, kas rada Rare's. Zagļu jūra (2018. gada sākumā tika izmantots Xbox One un personālajam datoram), kas tik ļoti atšķiras no Ubisoft Galvaskauss un kauli (ienāks PS4, Xbox One un personālajam datoram 2018. gada rudenī). Pirātu cienītājiem, kuri cenšas izglābt dažus dublonus, pērkot tikai vienu vai otru spēli, var būt sarežģīti izdomāt, kura no tām vislabāk atbilst jūsu gaumei jūrniecības piedzīvojumos. Nu nebrīnieties vairāk. Atbildot uz šiem ātrajiem jautājumiem, jūs uzzināsit, vai Jūra Zagļu vai Skull and Bones ir pirātu spēle jums. Un, ja jūs dodaties uz abiem, jo ​​labāk — vienkārši pārliecinieties, ka nesadrebinat šos kokmateriālus.

Kas ir jebkura pirātu piedzīvojuma labākā daļa?

Jūras kaujas (galvaskauss un kauli): Vienkārši sakot, Skull and Bones viss ir saistīts ar laivām — un, lai gan tas varētu mainīties, jo Ubisoft atklāj vairāk mēnešu laikā pirms palaišanas, pagaidām jums vajadzētu uzskatīt, ka tā ir tikai jūras transportlīdzekļu kaujas spēle. Šķiet, ka tas ir tas, ko jūs iegūtu, ja paņemtu Assassin's Creed 4: Melnais karogs un noņēma visus sauszemes gabalus, pilnībā koncentrējoties uz grandiozām kuģu sadursmēm, pirātu komandām sacenšoties par dominējošo stāvokli Indijas okeānā. Nav pierādījumu, ka jūs kādreiz izkāpsit uz sauszemes vai kontrolēsiet izolētus apkalpes locekļus, kā arī mēs neesam redzējuši nevienu trešo personu cīņu pret a la Creed; piemēram, uzkāpšana uz ienaidnieka kuģa ir vienkārši izpildāma aina, ko izraisa pogas nospiešana.



Dārgumu meklēšana (zagļu jūra): Tiem, kas meklē tradicionālāku piedzīvojumu atklātā jūrā Karību jūras pirātu garā, Zagļu jūra peldēs jūsu laivā. Neatkarīgi no tā, vai jūs aplaupāt nogrimušus kuģus, izmetat ceļu cauri tropu džungļiem vai uzkāpjat uz ienaidnieka kuģa, tas viss ir jāmeklē laupījums un piepilda kuģa tilpni ar netīriem ienākumiem. Tāpat kā klasiskajās pirātu filmās, piemēram, Treasure Island un The Goonies, jūs meklēsit savu nākamo dārgumu krauju, izpētot un vadot noslēpumainas norādes, kas ved uz šīm slepenajām vietām smiltīs. No turienes atliek tikai paķert lāpstu, izrakt savu atlīdzību un skriet kā ellē, ja kāds reanimēts skelets mēģina atgūt savas bagātības.

Vai vēlaties justies kā kapteinis vai apkalpes loceklis?

Kapteinis (galvaskauss un kauli): Ja esat apņēmies justies kā nākamais Blackbeard vai Barbossa, Skull and Bones sniedz jums pilnīgu kontroli pār savu kuģi un lojālo komandu, kas darbojas kā viena vienība. Jūs galvenokārt vērosit darbību aiz ikoniskās kuģa stūres, kad izvēlētais kapteinis vada apkalpi kaujā, taču, iespējams, jums būs arī jāmaina skatījums uz kuģa biedriem, kas atrodas pie lielgabaliem, lai izveidotu ideālu šāvienu vai redzētu caur acīm. skatu uz vārnu ligzdas augšpusē, lai izlūkotu tālus mērķus. Jebkurā gadījumā katrs kuģa elements ir jūsu kontrolē — tātad, lai gan jums nav raksturīgās vadības pār savu komandas biedru darbībām vairāku spēlētāju cīņās, jūs vienmēr valdīsit pār savu personalizēto kuģi, tāpat kā kapteinim.



Apkalpes loceklis (zagļu jūra): Piepildīt kapteiņa zābakus Zagļu jūrā būs iespējams tikai tad, ja visi jūsu sadarbības komandas biedri piekritīs izturēties pret jums kā pret savu vadītāju. Šie pasaules spēlētāju kontrolētie pirāti ir radīti vienlīdzīgi, un, ja jūs uzkāpjat uz kuģa, kas pilns ar svešiniekiem, jūs nevarat zināt, vai jūs nokļūsit uz klāja, vai arī kādam apkalpes loceklim vienkārši niez trollēt visus. ar nelielu ļaunumu, nepaklausību vai tiešu sabotāžu. Ja esat atbildīgs tips, kurš ir zinošs, pacietīgs un gatavs vadīt citus tiešsaistē, jūs varētu ļoti labi iedvesmot savus sadarbības partnerus saukt jūs par kapteini, taču pretējā gadījumā sagaidiet, ka jutīsities kā zobrats koka okeānā. warachine, kas paļaujas uz to, ka visas pārējās daļas veic tiem uzticētos darbus, lai pareizi darbotos.

Vai tu dod priekšroku reālismam vai fantāzijai?

Reālisms (galvaskauss un kauli): Lai gan Skull and Bones nosaukšana par “reālistisku”, Ubisoft nepārprotami cenšas iegūt veselīgu devu vēsturiskas precizitātes, kad runa ir par 18. gadsimta kuģu konstrukcijām un to kaujas iespējām. Jūs ne tikai pavirzīsit savu laivu pozīcijā kā arkādes šāvējs: kuģa stūrēšana, lai iegūtu vislabākās taktiskās priekšrocības, ir atkarīga no jūsu mehāniskajām zināšanām un prasmēm, tāpēc jums ir jābrauc ar vēju mugurā, lai palielinātu ātrumu (mērot mezgli, protams) un ātri nometiet enkuru, kad ir pienācis laiks mērķēt lielgabalus vai veikt ciešu pagriezienu. Tomēr Skull and Bones nebaidās ķerties klāt pārdabiskajam, ja milzu krakena kinematogrāfiskā ķircināšana ir kāda norāde. Krāšņā grafika piešķir katram kuģim arī detalizētu, iespaidīgi greznu izskatu, kas padara to vēl patīkamāku, kad kāds no jūsu lielgabaliem atduras un pārvērš ienaidnieka korpusu sīku šķembu sprādzienā.



Fantāzija (zagļu jūra): Vienkāršākais veids, kā rezumēt Sea of ​​Thieves pieeju reālismam, ir fakts, ka jūs varat izlaist sevi no lielgabala, lai nosēstos krastā vai uz cita kuģa klāja – un nolaisties pilnīgi neskarts. Zagļu jūra atbilst Reta iepriekšējam darbam, jo ​​tajā ir izvēlēts jautrs, karikatūras stils, kas nerūpējas par reāliem fizikas likumiem. Jūsu pielāgojamajiem varoņiem būs pārspīlēti sejas vaibsti, kas liek komandām izskatīties kā pirātu karikatūras, un jūs pastāvīgi krustosit zobenus ar skeletiem, kas paceļas no viņu kapiem, kad tie masveidā brauks pie jums, lai atgūtu nozagtās dārgumu lādes. Krakeni un nāras klīst pa jūrām, un jūsu krama pistole tiek atkārtoti uzlādēta acu mirklī. Reālismam nav vietas Zagļu jūrā, un tas patīk daudziem pirātiem, kas vēlas to darīt.

Vai jūs labprātāk spēlētu PvP vai PvE?

PvP (galvaskauss un kauli): Tāpat kā ar Ubisoft tuvcīņas ķildnieku Par godu , Skull and Bones galvenokārt ir vērsta uz komandu, spēlētāju un spēlētāju konkurenci. Debijas režīmā, kas tika demonstrēts 2017. gada E3, tika demonstrēts 5 pret 5 jūras karadarbība Loot Hunt, kurā katra komanda sacenšas, lai savāktu lielāko laupījumu, nospridzinot to no citiem kuģiem. Lai uzsvērtu komandas spēli, katra spēlētāja kuģi var pielāgot, lai izpildītu īpašu lomu: izpildītāji burā fregates ar pastiprinātiem korpusiem un lielgabalu rindām, bruizeri izmanto savu smago brigantīnas kuģi, lai ietriektos pretiniekos kā milzīgs sita auns, un šāvēji palaiž liela attāluma mīnmetēju. kadrus no viņu karadarbības. Un, tāpat kā For Honor, Skull and Bones piedāvā rotējošus tiešsaistes sacensību sezonus, lai sniegtu spēlētājiem stimulu turpināt cīņu par augstākajiem apbalvojumiem. Ja jums ir nepieciešams pārtraukums no PvP cīņām, varat doties uz PvE medību laukumu, kas, iespējams, sastādīs jūs ar robotu komandām.



PvE (zagļu jūra): Sadarbība ir spēles nosaukums Zagļu jūrā, jo jums un jūsu komandas biedriem ir jāstrādā kopā, ja vēlaties kaut kādu cerību uzkrāt cienījamu dārgumu kaudzi. Vienkārši braucot ar savu laivu pāri atklātai jūrai, tiks pārbaudīta jūsu komandas koordinācija: viens spēlētājs paceļ vai nomet enkuru, cits paceļ buras katrā masta, navigators stūrē kuģi utt. Un, tiklīdz būsiet atradis meklēto dārgumu, jums, visticamāk, nāksies atvairīt ienaidnieku barus, izmantojot savu lāpstiņu, pistoli vai blēžus. Kad jūrā ir redzams cits kuģis (pieklājīgi no aizkulišu sameklēšanas, kas apdzīvo pasauli), tas ir jūsu signāls, lai ienirt kādā PvP: jūs varat bombardēt pretinieku apkalpi ar saviem grūti mērķējamiem lielgabaliem vai palaist. sevi no viena, lai uzkāptu uz ienaidnieka kuģa un cīnītos tuvu.

Vai jums ir svarīga viena spēlētāja kampaņa?

Jā (galvaskauss un kauli): Lai gan tas netika paziņots uz skatuves E3 2017 atklāšanas laikā, Ubisoft ir apstiprinājis, ka Skull and Bones būs viena spēlētāja 'stāstījuma kampaņa' . Viena spēlētāja kampaņas specifika joprojām ir gaisā, bet tikai to zinot gribu ir jānomierina dažu spēlētāju bažas, ka viņi maksās pilnu cenu par vairāku spēlētāju pieredzi. Ja man vajadzētu uzminēt, es teiktu, ka Skull and Bones sekos For Honor pārsteidzoši gaļīgās kampaņas režīma modelim, kurā mēs iepazīstam nedaudzus pirātu kapteiņus, vienlaikus apgūstot spēles mehāniku un izsijājot papildu mācības.

Nē (zagļu jūra): Lai gan joprojām ir iespējams, ka Sea of ​​Thieves vēlāk varētu iekļaut kāda veida viena spēlētāja stāstu, šķiet, ka solo kampaņa šobrīd ir prioritāšu saraksta apakšā. FAQ oficiālajā vietnē Sea of ​​Thieves teikts: 'Lai gan mēs galu galā vēlamies atbalstīt vientuļa vilka stila spēli, šobrīd mūsu uzmanības centrā ir spēlētāju apvienošana jautrā, pozitīvā un kopīgā komandā.' Izklausās, ka Sea of ​​Thieves varoņu vadīti stāsti tiks veidoti no spēlētāju neaizmirstamākajām anekdotēm, nevis no jebkuras pasaules mēroga kampaņas.