211service.com
10 grūtākie spēļu režīmi — tie jūs iznīcinās
Grūtības spēlēs ir bijušas svārsta šūpošanās. Pirmajos spēļu laikos praktiski nebija nekādu roku turēšanas, apmācības bija pilnīgi nedzirdētas, un pat pārslēdzami sarežģītības iestatījumi bija ārkārtīgi reti. Vai palaižat garām kādu priekšmetu pirmajā līmenī, kas jums nepieciešams, lai sasniegtu astoto līmeni? Atvainojiet, laikam jums būs jāsāk no jauna. Un turpinājumi bija paredzēti arkādēm, tikai stimuls, lai piespiestu jūs doties uz citu ceturksni, ja vēlaties saglabāt savu progresu.
Taču pēc tam spēles nonāca masveida tirgū, un dizaineri saprata, ka lielāka pieejamība varētu nozīmēt lielāku pārdošanas apjomu, kā rezultātā tika radīta moderna apmācība un uzsvars uz lietotājam draudzīgumu un pieredzes piedāvāšanu, ko ikviens varētu baudīt. Gadiem ilgi spēles mūs mīlēja, mēs kļuvām mīksti, un brutālu, nepielūdzamu grūtību un patiesu izaicinājumu dienas izgaisa atmiņā. Pēdējā laikā patiesi izaicinošo spēļu renesanse ir bijusi apsveicama; spēles, kas ietver domu, ka jo grūtāk kāpiens, jo labāka virsotne. Šīs ir visgrūtākās no visgrūtākajām.
Lasīt vairāk: Spēles, kurās nāve joprojām ir svarīga
Doom - Ultra Nightmare

The oriģināls Doom bija viena no tām spēlēm, kas radās no šī mantojuma, uz kuru es runāju ievadā, spēle, kas neturēja jūsu roku un kas augstākos grūtības līmeņos bija absolūts zvērs, kas prasīja asus refleksus, intensīvu resursu pārvaldību un gludekli. gribas pēc labākā. 2016's Doom , izmantojot Ultra Nightmare, pirmā spēle izskatās kā bērnu spēle. Režīms, ko ID izstrādātāji slaveni pasludināja, pat viņi nespēj pārspēt, Ultra Nightmare neapmierinās tikai ar nāvējošu ienaidnieku pūļu izmešanu jums un to postījumu palielināšanu līdz pilnīgi nepamatotam līmenim, tas arī rada vēl vienu diezgan nozīmīgu grumbu: mūžīgo nāvi. Pareizi, nomirstiet tikai vienu reizi, un spēle neatgriezeniski dzēsīs jūsu saglabāšanu, bez ceremonijām novirzot jūs atpakaļ uz galveno izvēlni, lai mirktu savu sāļu cilvēka asaru un neizdzēšama kauna baseinā.
FTL — cietais režīms

FTL nav viegla spēle. Pat zemākais iestatījums Easy ir nedaudz nepareizs — iespējams, piemērotāks nosaukums būtu Iespēja. Parastais režīms ir ārkārtīgi izaicinošs — cimds, kas pārbauda jūsu spēju izdzīvot līdz pēdējam, brutālajam priekšniekam, un lūdzieties, lai jums būtu pietiekami daudz atlicis tvertnē (un dažādu pikseļu dievu un dieviešu svētības), lai kaut kā izcīnītu uzvaru. . Tad ir cietais režīms. Cietais režīms ir arī nepareizs nosaukums, lai gan termini, kurus es ieteiktu aizstāt, nav piemēroti pieklājīgai sabiedrībai (un patiesībā vairākās valstīs tos ir aizliegts drukāt pat tiešsaistē). Cietais režīms veic jau tā gandrīz neiespējamu ceļojumu cauri mežonīgai galaktikai un piepilda to ar daudz grūtākiem (un šķietami laimīgiem) ienaidniekiem, vienlaikus samazinot dārgo atlīdzību, kas nodrošina jūsu ceļojumu. Tas ir dvēseli graujošs režīma netikums, un tas mani iepriecina, ka FTL nav kontroliera atbalsta, jo tas noteikti novestu pie dusmu izraisītas jebkura skaita no tiem sabrukšanas.
Resident Evil 7 — Ītanam jāmirst režīms

Nu, šis ir pareizi nosaukts. Lai cik grūti to iedomāties, jūs faktiski pavadīsit lielāko daļu sava laika kopā ar Ītanu Jāmirst, darot tieši to: mirstot, atkal un atkal un atkal. Tas ir vienas spēles režīms Resident Evil 7 kur patieso šausmu rada nevis Beikeru ģimenes zvērīgā daba un viņu sagrozītā vēsture vai galvenās kampaņas neskaitāmās lēkmes, bet gan pastāvīgā spriedze, kas rodas, kad tiekat nomedīts un zinot, ka jebkura neliela kļūda var būt jūsu pēdējā. Ītana jāmirst režīms ir galvenās kampaņas sadaļa, kuras kulminācija ir bosa cīņa pret Margeritu siltumnīcā. Tas izkaisa vairākas laupījumu kastes cauri līmenim, kas ir piepildīts ar svarīgiem priekšmetiem, piemēram, munīciju un ieročiem, bet arī vairākas no šīm kastēm ar sprāgstvielām ieslodzās, uzreiz nogalinot jūs, ja esat nokļuvis sprādzienā. Tā kā jūsu trauslais Ītans (kurš šajā režīmā spēj uzņemt tikai nelielu daļu no bojājumiem, ko viņš parasti var absorbēt) sāk aprīkots tikai ar skumju mazu nazi, izdzīvošana kļūst par nāvējošu spēli, līdzsvarojot vajadzību pēc ekipējuma un munīcijas ar pastāvīgo šausminošo rēgu. nāvi.
Lasīt vairāk: 7 filmas, kas iedvesmoja Resident Evil 7
XCOM: Enemy Unknown — Impossible

XCOM ir tāda veida spēle, kurā varat baudīt nevainojamus panākumus kārtu pēc kārtas, gūt peļņu bez nāves gadījumiem un pilns ar citplanētiešu laupījumu, kad pēkšņi BAM! Sākas katastrofa. Viens no jūsu karavīriem, kuram esat ieguldījis tik daudz laika un tik daudz resursu, lai ierindotos un aprīkotu ar jaudīgiem, tiek atmests ar vienu, brutālu triecienu. Sekojošajā haosā un cīņā par izspiešanu, vairāk jūsu karavīru tiek nežēlīgi notriekti, līdz jums paliek tikai tukšs transports un vesela virkne jaunu ierakstu pie memoriāla sienas. Spēlējot uz Impossible, katra lēmuma likmes palielinās līdz pat 11. Atlīdzības ir mazākas, izmaksas ir lielākas, un katrai jūsu izvēlei ir tālejošas sekas. Ja jau no pirmās dienas neesat savas spēles spārnā — ņemot vērā vispārēju stratēģiju, kas jūs aizvedīs līdz pēdējai misijai, lietas var atrisināties un atrisināsies ļoti ātri. Kā spēles Wiki tik noderīgi atzīmē: '... katra finansētāja valsts var tikt zaudēta pirmā mēneša laikā atkarībā no citplanētiešu aktivitātes un XCOM reakcijas efektivitātes. Iespējams, ātrākā un demoralizējošākā starptautiskās sabiedrības reakcija uz jebkuru krīzi jebkad, un rezultāts ir bankrotējis XCOM un globāla svešzemju kundzība.
Metro: 2033 Redux — Ranger Hardcore

Spēlējot Metro: 2033 Redux on the Ranger grūtības pakāpe nozīmē, ka jūs un jūsu nazis būs tuvi draugi. Šis režīms mēģina padarīt spēli reālistiskāku — vai apmēram tik “reālistisku”, kā jūs vēlētos, lai pēc kodolenerģijas apokaliptiskā krievu šausmu spēle būtu, noņemot vairākas mūsdienu ērtības. Veselības pārpilnība? Aizgājis. Pienācīgs munīcijas krājums? Aizgājis. Burtiski viss HUD un visa tajā ietvertā vērtīgā informācija? Nav tādas veiksmes. Un tas ir tikai Ranger Easy režīms. Ranger Hardcore paaugstina ante vēl vairāk. Jūs esat ārkārtīgi trausls, kas nozīmē, ka slepenība būtībā ir jūsu vienīgais izdzīvošanas līdzeklis. Un jūs varat aizmirst, ka jums ir pietiekami daudz munīcijas. Lai gan ienaidnieki kritīsies pēc dažām labi novietotām patronām, katra izšautā lode jūtas kā pazaudēts mīļotais cilvēks.
Uguns ģerbonis: Atmoda - Lunatic+

Fire Emblem jau ir stingra sērija. Kad jūsu varoņi mirst, viņi ir aizgājuši uz visiem laikiem; ieroči laika gaitā pasliktinās, īpaši labie, un statistikas bonusi tiek izdalīti nejauši, kad paaugstināsit līmeni. Bet patiesi mazohistiem programma Awakening ļauj jums tikt galā ar šiem izaicinājumiem, izmantojot dažādas grūtības iespējas, no kurām grūtākā ir Lunatic+. Šis režīms nodrošina tādas pašas kropļojošas grūtības kā Lunatic, taču ar papildu pagriezienu, kas atrodams tikai šajā režīmā, tas nav atšķirīgs no āķa naža, kas iegremdēts dziļi jūsu rumpī. Izrādās, ka “+” apzīmē jaunu, ienaidniekiem ekskluzīvu spēju tvērienu, kas nejauši tiek piešķirts gan niķotājiem, gan priekšniekiem. Tie ietver Luna+ (visi uzbrukumi samazina jūsu aizsardzību uz pusi), Pavis+ (visi jūsu uzbrukumi rada pusi bojājumu) un vairākas citas ar līdzīgu demoralizējošu efektu. Sākotnēji tas var padarīt cīņas neiespējamas, liekot jums pastāvīgi atkārtoti ielādēt vienu un to pašu cīņu, cerot, ka iegūsit labvēlīgāku prasmju sadalījumu ienaidnieka komandā. Negaidiet, ka Frederiks izglābs jūs no šī.
F-Zero GX - ļoti grūti

F-Zero GX ir viens no nedziedātajiem GameCube laikmeta lielajiem. Tas piedāvā neticamu ātruma sajūtu, kas ir līdzvērtīga labākajām sacīkšu klasēm, vienlaikus saglabājot F-Zero transportlīdzekļu kaujas pamatus un trases iegaumēšanu. Tas ir prasīgs, aizraujošs brauciens, kas atbilst jūsu sēdvietai, un viena no izaicinošākajām sacīkšu spēlēm, kas jebkad radīta. Tā ir spēle, kas sniedz ļoti maz, bet pretī prasa daudz. Apgūstot katras trases izkārtojumu, katra sacīkšu dalībnieka nianses un vingrināties katrā trasē atkal un atkal, līdz tās neatgriezeniski tiek apdedzinātas jūsu smadzenēs, ir minimālās prasības. Taču, veltot laiku, jūs atalgosiet ar īstu izaicinājumu, kas jums šķiet grūts, jo tas faktiski apgrūtina jūsu kā spēlētāja prasmes, nevis tāpēc, ka sekundes pirms finiša līnijas šķērsojat jūs ar zilām čaulām.
Guitar Hero 3: Legends of Rock — eksperts

Videospēles bieži vien ļauj sarežģītiem uzdevumiem izskatīties vienkāršiem neatkarīgi no tā, vai tā ir kosmosa kuģa vadīšana vai pistoles šaušana. Jo īpaši Guitar Hero sērija ir bēdīgi slavena ar to, vienkāršojot ģitāras meistarību, nospiežot dažas krāsainas pogas un plastmasas slēdzi. Tas ir līdz brīdim, kad apgriezīsit līkumu ar Legends of Rock ekspertu režīmā: pēkšņi spēlēt izliktu ģitāru kļūst tikpat grūti vai grūtāk nekā spēlēt to pašu dziesmu uz īstas ģitāras. Skatoties, kā kāds eksperts atskaņo tādu dziesmu kā The Devil Went Down To Georgia, tā ir gaismu, formu un krāsu orģija, kas atgādina bērnu multfilmu, kas remiksēta reiveriem. Šeit jūs redzēsit tikai iegaumēšana un raustīšanās muskuļu atmiņa; Mēģinājums nolasīt vienu no šīm briesmoņām ir recepte ātrai neveiksmei. Un gadījumā, ja eksperts nav pietiekami stingrs, spēle piedāvā 'Precīzijas režīmu', kas padara noti vēl ciešāku logu.
Dark Souls — jauna spēle ++++++

Tātad, un es saprotu, kāpēc tas var būt šoks daudziem no jums, acīmredzot pastāv pasaule, kurā cilvēku reakcija uz Dark Souls bija “Protams, tas ir jautri, bet es tikai vēlos, lai tas būtu daudz, daudz grūtāk”. Iespējams, nav pārsteidzoši, ka From Software šiem cilvēkiem sniedz atbildi, un tas ir smieklīgi daudz jaunu spēļu plus režīmu, no kuriem katrs paaugstina vienas no grūtākajām spēlēm, kas izlaistas pēdējā desmitgadē. Līdz ar jauno spēli plus seši (jūs esat septītais rezultāts tiem, kas saglabā rezultātu), Dark Souls vairs nav videospēle un tā vietā ir digitālā dzelzs jaunava, tik izsmalcināta un briesmīga spīdzināšanas ierīce, kas parasti ir paredzēta vēstures ļaunākajiem noziedzniekiem. Ikdienišķākie, visizplatītākie ienaidnieki ir kļuvuši par dzīviem dieviem, bezgalīgas sāpes kļuvušas par miesu, un pat visizturīgākos piedzīvojumu meklētājus padarīs zupas plazmu tikai dažu sitienu laikā. Priekšnieki ir pasauli satricinoši pirmatnējie spēki, kuru pēdas gāž impērijas un kuru skatiens ir genocīds.
Tātad, jā, tas ir diezgan grūti.
Ninja Gaiden 2 — nindzju meistars

Nindzja Gaidena ir izveidojusi dinastiju, pamatojoties uz salauztajiem kontrolieriem un sekotāju sērīgiem saucieniem. Šī sērija, kas aizsākās 1988. gadā ar Ninja Gaiden Nintendo izklaides sistēmā, ir bijusi slavena ar savām brutālajām grūtībām, un tas ir mantojums, ko Ninja Gaiden 2 ar prieku svin un izvērš. Ninja Master Ninja režīms spēlē Ninja Gaiden 2 līdz šim ir viens no lielākajiem izaicinājumiem šajā sērijā, un tas palīdz jums līdz galam, neizmantojot netīrus, vājus trikus. Tā ir vienkārši ātra spēle, kurā spēlētājiem ir jāizmanto viss Ryu Hayabusa arsenāls, jāpieņem tūlītēji spriedumi un jāuzmanās no eksplodējošiem bruņurupučiem. Lai sniegtu tam zināmu kontekstu, lielākā daļa darbības spēļu tiek ātri “atrisinātas” drīz pēc to izlaišanas; tas ir pamatakmens, uz kura ir veidota visa ātrskrējēja kopiena. Tas nozīmē, ka tikai dažas dienas vai nedēļas (vai dažreiz stundas) pēc spēles beigām kāds augšupielādē video, kurā redzams, kā spēle ir pabeigta, bez bojājumiem, viena roka sasieta aiz muguras! Ninja Gaiden 2 ir arī viens no šiem videoklipiem, un vienīgā atšķirība ir tā, ka internetam bija nepieciešami SEŠUS GADI, lai sāktu darbu.