211service.com
15 stundas ar Final Fantasy 15 dīvaino atvērto pasauli
Final Fantasy 15 , tāpat kā seriāls, kuram tas pieder, ir piedzīvojis daudzas pārvērtības. Tā sāka darboties kā Final Fantasy Versus 13 - atdalīts uzņēmums, kas sākās pirms 10 gadiem. Galu galā tas tika atsāknēts kā oficiāls galvenais ieraksts, kas papildināts ar jaunu direktoru un jaunu virzienu.
Tas ir arī ļoti mainījies pat nesenās vēstures laikā, sākot no sākotnējās idejas, ko Episode Duscae prezentēja 2015. gadā, līdz atjauninātajai Platīna demonstrācijas cīņai šī gada sākumā. Velns, Šķiet, ka kopš PAX West demonstrācijas, ko spēlēju pirms dažām nedēļām, daudz kas ir mainījies , jo visas izvēlnes ir pārstrādātas, ir pievienotas pamācības un ir noslīpēta grafika. Tik daudz no šīs spēles ir bijis gaisā tik ilgi, ka ir bijis ļoti grūti precīzi piesaistīt kas Final Fantasy 15 pat ir, taču pēc gandrīz 15 stundu ilgas pavadīšanas, izstiepjot kājas savā dīvainajā ceļojumā, es domāju, ka beidzot esmu to izdomājis. Final Fantasy 15 ir tikpat aizraujoša un mulsinoša, kā es gaidīju, nesot visus atvērtās pasaules žanra priekus un slazdus, vienlaikus izceļot savu vietu ar saviem unikālajiem ritmiem un rutīnu.
Pirmās lietas: Final Fantasy spēles ir pazīstamas ar saviem stāstiem, un līdz šim Final Fantasy 15 stāsts ir... labi? Jūs spēlējat prinča Noktisa lomā, kuru viņa tēvs karalis Regiss izsūtīja ceļojumā, lai apprecētos ar Lunafreju no Tenebras. Šī nepārprotami ir politiska laulība, lai gan Noktiss un Luna abi pazina viens otru kā bērni, tāpēc viņi nav pilnībā pret šo ideju. Lietas nekad nav tik vienkārši, un dažu pirmo stundu laikā jūs uzzināsit, ka jūsu dzimteni ir iebrukusi kaimiņos esošā Nifelheimas karaliste, jūsu tēvs ir nogalināts un arī Lunafreja tiek uzskatīts par mirušu.
Tas ir interesants uzstādījums, taču šīs attiecības ir tik tikko izpētītas Final Fantasy 15 sākuma nodaļās. Kamēr viss šis satricinājums turpinās jūdžu attālumā Lūsā, Noktiss un viņa draugi cenšas izdomāt savu nākamo gājienu, palīdzēt princim iegūt spēcīgus ieročus un maģiju, kas izdalītas pazaudētajās kapenēs, un izvairīties no Nifelheimas impērijas sagūstīšanas. Tas ir loģiski — Noctis un apkalpe ir faktiski nošķirti un viņu karaļvalsts izjuka, tāpēc nav tā, ka viņi zinātu visu, kas notiek citur. Bet kopš mēs nezinu, kāpēc Nifelheims pat gribētu iebrukt (izņemot dažas šķībi, ļauni skanošās atsauces uz gredzenu un 'Sešinieku'), galvenais stāstījuma pavediens galu galā zaudē savu ceļu. It kā trūkst prologa, kurā varētu pareizi attīstīt un izskaidrot saiknes starp ģimenes līnijām un valstībām, lai svarīgais stāsts pārspētu faktiski justies svarīgs.

Tad es kaut ko atcerējos: tur ir prologa nodaļas - tās vienkārši ir pilnībā atdalītas no galvenās spēles. Kingsglaive , nesenā animācijas filma no Square Enix un Sony Pictures, stāsta par Lūisa krišanu, izskaidrojot dziļās politiskās saites starp šīm divām karojošajām valstīm un to, kāpēc tās vispār cīnās. Tad ir Brotherhood — anime sērija, kuru varat skatīties bez maksas pakalpojumā YouTube , kurā tiek pētītas Noktisa attiecības ar draugiem, viņa saspringtās attiecības ar tēvu, kā arī dažas sīkākas detaļas par šo pasauli un to, kā tajā pastāv maģija. Tās ir svarīgas kontekstuālas detaļas, un šķiet, ka tās lielā mērā uzlabo Final Fantasy 15 sākotnējo smagnējo stāstījumu, vienlaikus ļaujot centrālajai vietai ieņemt tūlītēju atvērtās pasaules spēli. Bez šiem diviem svarīgajiem mediju bitiem ( kas, jāatzīst, ir gan labi, gan skatīšanās vērti ), jūs faktiski tiek iemests stāsta vidū, kura pirmā cēliena beigas tuvojas beigām, un tiek sagaidīts, ka tas pārņems visu. medijos res , un Final Fantasy 15 līdz šim nav veicis lielisku darbu, lai ikvienu panāktu ātrāk.
Tomēr Final Fantasy 15 stāsts mani pārņem tā mirkļa scenāriji un blakus uzdevumi, un šajās sākuma nodaļās ir daži patiešām iespaidīgi komplekti. Dažādos punktos jūs izpētīsiet krāšņu, labirintu ledus alu sēriju aiz ūdenskrituma, lai atrastu apslēptu kapu; pārgājiens pa vulkānisku kalnu, kura kulminācija ir sprādzienbīstama cīņa ar debesskrāpja izmēra Titānu; vai zagšus iefiltrējieties Nifelheimas cietoksnī, kas piepildīts ar ienaidnieka karavīriem un milzīgiem Magiteka bruņu tērpiem, lai mēģinātu atgūt savu automašīnu. Stāstījuma līnija dažkārt var būt nedaudz dubļaina un neskaidra, taču atsevišķi mirkļi šajā stāstā ir tīri, muti aizraujoši skati, kas daudzos Final Fantasy ritmos parasti ir rezervēti sižetiem, ņemot vērā faktisko spēli.

Liela daļa no tā ir pateicoties reāllaika kaujai, kur cīņas ir tikpat daudz par trīsdimensiju telpas stratēģisko piederību, cik uz raustīšanās balstītām reakcijām. Tas sākas vienkārši, sastādot jūs ar vājiem monstriem, kur uzvara ir garantēta, ja turat nospiestu uzbrukuma pogu un iemācāties pareizi pretoties. Galu galā tiek ieviesti jauni ienaidnieku veidi, kas pārbaudīs jūsu refleksus tikpat labi kā jūsu spēju reaģēt uz viņu konkrēto ieroci vai elementiem balstītām vājībām. Svarīga ir arī pozicionēšana, jo uzbrukums no aizmugures radīs lielākus bojājumus, un to darot blakus kādam no draugiem, tiks aktivizēts vēl jaudīgāks Link Strike. Varat izmantot savu Warp Strike, lai mirgotu pa kaujas lauku, lai palīdzētu to izdarīt, kā arī, lai aizbēgtu uz augstumu, ja jums ir nepieciešama elpa. Maģija ir arī neparedzama, būtībā kļūstot par milzīgu lauku attīrošu elementāru sprādzienu ar ilgstošām sekām, un tā nešķiro draugu vai ienaidnieku. Saliekot to visu kopā, kaujas jūtas tā, it kā tās būtu viena soļa attālumā no tīra, nesaistīta haosa, un, lai gan vadības ierīces un kamera dažkārt ir pārāk neveikla, lai neatpaliktu, es esmu izbaudījis katru līdz šim spēlēto kaujas tikšanos.
Lai arī kā cīņa un šīs lielās spēles ir Final Fantasy 15 iespaidīgākā izloze, es visvairāk loloju tieši mazos mirkļus. Tā ir braukšana pa šoseju un skatīšanās, kā Prompto skatās uz konkrētu ainavu, lūdzot jūs apturēt automašīnu, lai viņš varētu izkāpt un nofotografēties. Tā ir šo attēlu šķirošana, veidojot nometni pēc tam, kad esat paēdis vienu no duci dažādu smieklīgi detalizētu maltīšu, atlasot momentuzņēmumus, kas jums patīk vislabāk, un saglabājot tos pēcnācējiem. Tas ir par to, kā sēsties pie stūres un klausīties Final Fantasy 6 skaņu celiņa kompaktdisku, ko iegādājāties degvielas uzpildes stacijā, kamēr Ignis skaļi uztraucas, ka jūs sagrausit viņa dārgo transportlīdzekli. Final Fantasy 15 pasaule ir vizuāli pārsteidzoša, pastāvot robežlīnijas starp īsto un fantastisko, un ir patiešām viegli apmaldīties, vienkārši atrodoties šeit, izdzerot visu, vienlaikus izbaudot rotaļīgo izjokošanu starp šiem četriem anime brāļiem. Tas ir dziļi dīvains pretstatījums, un mirkļi, kad tu apmaldies ikdienas rutīnā pasaulē, kur lielas, atklātas ielejas vidū vienkārši karājas milzīgs, neparasts kristāla meteors, padara to vēl reibinošāku.

Bet tas ir atvērtās pasaules paradokss, it īpaši sērijās, kuru pamatā ir stāstījums kā Final Fantasy, kur galvenā sižeta pievilcība ir diametrāli pretēja vēlmei meklēt un veidot savus stāstus. Es neesmu pārliecināts, kā (vai pat ja) Final Fantasy 15 vēlākās nodaļas mēģinās novērst problēmas, kas man radušās saistībā ar tā stāstu, taču, pat ja tas nenotiek, es esmu izbaudījis savu laiku, izpētot tās dīvaino pasauli un piedzīvojot to. ir ko piedāvāt, un es nevaru gaidīt, lai redzētu, kur tas notiks tālāk.