211service.com
Atkārtoti pārbaudot Uncharted 4: Naughty Dog nekārtīgo, pārprasto šedevru
(Attēla kredīts: Naughty Dog)
Ikreiz, kad es un, esmu pārliecināts, ka daudzi citi, regulāri pārdomāju pirmās trīs Uncharted spēles, man uzreiz priekšplānā izvirzās spēles. Drake's Fortune zombiju bēgšana, Starp zagļu apturētais vilciens, Drake's Deception lidmašīnas avārija; šīs atmiņas ir iegravētas manās smadzenēs, it kā tās būtu manas pašas, tomēr es nevaru to teikt Neatklāts 4 .
Lai gan es noteikti varētu jums detalizēti aprakstīt spēles virsotnes, kas izraisa smagumu un rotaļīgu darbību, tie nav brīži, kas man zemapziņā asociējas ar Naughty Dog panegīrisko nosūtīšanu tā titulētajam zagli. Tā vietā seriālam pazīstamos skatus un skaņas ar grabošu šāvienu un trakulīgiem sprādzieniem tiek aizstātas ar daudz klusākas, pieklusinātas dabas ainas, tomēr ne mazāk spēcīgas savā rezonansē.
Es domāju par Dreiku viņa bēniņos, kas mīlīgi atceras dzīvi, ko viņš atstāja viltus apšaudē starp nenovērtējamu artefaktu dārgumu krātuvi (kam, starp citu, patiešām vajadzētu piederēt muzejam). Es domāju par Elenas sejas izteiksmi, kad viņa saprot, ka viņas dzīvesbiedra atkarība no piedzīvojumiem vienmēr būs daļa no tā, kas viņš ir. Un, protams, es nevaru neatcerēties šo kluso prātu satriecošo beigas, kas piecpadsmit minūšu laikā lieliski noslēdz grāmatas par šīs PlayStation ikonas dzīvi.

(Attēla kredīts: Sony)
Tāpat kā citā negaidītā Naughty Dog vidējā franšīzes pagriezienā, Jak 2, Uncharted 4 ir tik radikāli atšķirīgs no saviem priekšgājējiem toņa, struktūras un darba kārtības ziņā, ka iegūtā pieredze var šķist nedaudz satraucoša. Iespējams, tas ir tāpēc, ka vieglāk identificējamās Uncharted 4 nepilnības ir simptomi studijai, kas ir nokļuvusi ceļa sazarojumā, spiesta pieņemt lēmumu par stāstnieku, par kādu tā vēlas kļūt.
Taču, tāpat kā pats Dreiks, šie trūkumi ir neatņemama sastāvdaļa, kas padara A Thief's End tik īpašu; tā nevarētu būt spēle, kāda tā ir bez viņiem. Neraugoties uz visām pretrunām, Uncharted 4 ir neparasti neapstrādāta paša Naughty Dog identitātes izpausme un – rezultātā – viscilvēcīgākā spēle, kāda tā jebkad ir radīta gan uz labu, gan uz sliktu un kaut kur pa vidu.
Vecs suns, jauni triki
Kad 2016. gadā sākās Neitana Dreika pēdējais piedzīvojums, atsauksmes bija paredzami aizraujošas. Tagad, kad spēle ir nokļuvusi PS Plus sezonā, kad ikvienam pēkšņi ir daudz vairāk laika, šī ir pieredze, kuru ir vērts apmeklēt vēlreiz, jo katra atkārtošana sniedz jaunus ieskatus par Naughty Dog, franšīzi un nozari. liels.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Naughty Dog)
Uncharted 2 10. gadadienā tā izstrādātāji atskatās uz perfekta turpinājuma tapšanu
Tas ir tāpēc, ka Uncharted 4 ir efektīvāks kā tā radītāja pašportrets nekā Uncharted spēle. Tas ir viens no visvairāk pašreflektīvajiem interaktīvās izklaides darbiem, ko jebkad esmu spēlējis, patiesībā, iespējams, to pārspēj vienīgi The Dragon, Cancer un The Beginner's Guide introspektīvā rezonanse.
Nav grūti saprast, kāpēc. Korporatīvās satricinājuma un pārmērīgas krīzes ugunīs un sērā kaldinātais Uncharted ir mīlestības darbs visās šīs frāzes nozīmēs, un ieskats tā attīstības vēsturē liecina, ka esam palikuši tikai dažu ceļu attālumā no turpinājuma pilnīgas atcelšanas.
Projekts, kā slavens, tika ievērojami atsāknēts izstrādes vidusposmā pēc tā radošās direktores Eimijas Hennigas un spēles direktora Džastina Ričmonda aiziešanas 2014. gadā. Iemesli, kādēļ pāri izstājās no Naughty Dog, joprojām nav skaidri, taču no šī brīža Last of Us veidotāji Nīls Drukmans un Brūss Strelijs ieradās, lai pārstrādātu stāstu un virzītu to līdz finiša līnijai.

(Attēla kredīts: Sony)
Pēc pēdējās desmitgades svarīgākās spēles izlaišanas Drukmans un Strēlijs vēlējās pieteikties viņu vēlme izstāstīt “jēgpilnus cilvēciskus stāstus ar sarežģītām attiecībām” vieglākā seriālā, kas ne vienmēr bija tam piemērots. Iepriekšējie Dreika piedzīvojumi bija palikuši diezgan vējains un enerģiski pat lielu briesmu apstākļos, taču Uncharted 4 bija jādara kaut kas cits.
Pārveidotās radošās komandas laikā šī varoņa dzīve, mantojums un iezīmes tika nogādātas kritiskā fokusā, un rezultāti bija patiesi pārsteidzoši. Pirmkārt, Neitans Dreiks spēlē Uncharted 4 ne vienmēr ir tik laipns, kā mēs esam pieraduši. Viņš bieži izrādās gluži nožēlojams, patiesībā melo sievai, atgrūž tuvākos draugus un gandrīz uzvedas kā sava stāsta nelietis. Tā ir drosmīga personāža izvēle slavenajam PlayStation varonim, kurš savu oportūnistisko dzīvesveidu parāda kā kaitīgu atkarību, atklājot dārgumu meklētājam tumšākas nokrāsas tādā veidā, kas dažkārt var justies sāpīgi neērti.
Naughty Dog sasniegumi sejas animācijas un kustību tveršanas jomā arī sniedz jaunu fotoreālisma sajūtu Dreika debijai PS4. Iepriekšējās spēles, protams, vienmēr izskatījās iespaidīgi, taču to celulozes piedzīvojumu mantojums tās apveltīja ar fantastisku glazūru, kas uzsvēra katra stāsta mītiskās īpašības. Šis spīdums ir pazudis Uncharted 4, tā vietā izmantojot hiperreālu fokusu, kas novirza prožektoru prom no operas horeogrāfijas gobelēniem un stingri uz Dreika uzacu grumbām.

(Attēla kredīts: Sony)
Atskatoties uz Dreika mantojumu un franšīzi, Naughty Dog arī izstrādāja Uncharted 4 kā komentāru par savu vēsturi. Jūs nevarat palīdzēt interpretēt Dreika pieaugošās sāpes — viņa nevēlēšanos atstāt pagātni aiz muguras — kā atspulgu pašas studijas cīņām ar to, ko nozīmē attīstīties, nobriest un izvairīties no sava mantojuma, it īpaši laikā, kad valda tik satricinājumi un mainīties savās zālēs.
Un, tāpat kā Dreiks pāriet no vienīgā dzīvesveida, ko viņš zināja, tā arī studija; likt gulēt franšīzi, kas nostiprināja tās kā mājsaimniecības vārda statusu, un līdz ar to arī stāstu stāstīšanas pīlārus, pie kuriem bija pārāk ērti pieķerties. Tādējādi visu sēriju ar Kesiju, Dreika meitu, var viegli nolasīt kā lāpas nodošanu gan Dreikam, gan Nerātajam sunim, liekot pamatu vēl vairāk neatzīmētu stāstu, ko stāstīt gan no jauna varoņa, gan, iespējams, arī jauna studija. Tā ir spēcīga radīšanas un radītāja simetrija, un tas neapšaubāmi paceļ Zagļa galu pāri tā laikabiedriem.
Apglabāts dārgums
Protams, tas nav vienīgais veids, kā Uncharted 4 var uzskatīt par Naughty Dog vēstures spoguli. Pēc vairākām iekšējām un publiskām aizkavēšanām studijas spiediens līdz 2016. gada maijam izlaist spēli izraisīja intensīvu krīzi, un gandrīz precīzi var redzēt, kur un kad tika panākti kompromisi.

(Attēla kredīts: Sony)
'A Thief's End nekad nebija mana iecienītākā Uncharted spēle, taču tā mani joprojām fascinē visvairāk.'
Stāsta pēdējā puse pilnībā norisinās uz tās pašas salas, novedot pie vāja tempa kulminācijas, kas sākas pārāk agri un līdz ar to šķiet uzpūsta un pārspīlēta līdz beigām. Spēle arī atkārto tās priekšgājēja Uncharted 3 kļūdas, uzdodot jautājumus par Dreika piedzīvojumu izmaksām, tomēr nespējot tās ievērot. Un, lai gan Sems gandrīz nopelna kā personāžs, kurā ir vērts ieguldīt, ir grūti ignorēt kliedzošo “slepenā brāļa” klišeju, kas parasti parādās jebkuras ilgstošas franšīzes vēlākās daļās.
Un jo mazāk runāts par šīm dialoga iespējām, jo labāk.
Tomēr atgriešanās pie spēles ar gadiem ilgo ieskatu un labāka izpratne par kontekstu, kurā tā tika iecerēta, ir palīdzējusi man novērtēt Uncharted 4 tādu, kāds tas patiesībā ir. Tā nekad nebija mana iecienītākā Uncharted spēle, taču tā mani joprojām fascinē visvairāk.
Tas šķiet īpaši tālredzīgs, jo tuvojas Naughty Dog nākamā nozīmīgā turpinājuma iznākšanai, Pēdējais no mums 2 , vēl viens sarežģīts turpinājums, ko, iespējams, ir pārņēmuši vēl vairāk aizkulišu strīdi. Gatavais produkts varētu būt neglīts, neērts un pat pretrunā ar savu izcelsmi, taču, ņemot vērā tieši šos iemeslus, kāpēc es joprojām domāju par Uncharted 4, es nevaru vien sagaidīt, kad varēšu alkatīgi iztērēt visu.
Neatkarīgi no tā, vai mēs saņemam Neatklāts 5 vai nē, šeit ir labākie tādas spēles kā Uncharted lai apmierinātu savas piedzīvojumu slāpes.