Days Gone apskats: 'Smaigs, bet apmierinošs piedzīvojums'

Mūsu spriedums

Days Gone ir dedzīgs un aizraujošs atvērtās pasaules zombiju piedzīvojums, neskatoties uz dažām problēmām.





Pros

  • Skaista pasaule
  • Zombiju izdzīvošana bez beigām
  • Hordes ir iespaidīgas

Mīnusi

  • Nekārtīgs stāsts, it īpaši atklāšanā
  • Daudz nelielu kļūdu

GamesRadar+ spriedums

Days Gone ir dedzīgs un aizraujošs atvērtās pasaules zombiju piedzīvojums, neskatoties uz dažām problēmām.

Pros

  • +

    Skaista pasaule

  • +

    Zombiju izdzīvošana bez beigām



  • +

    Hordes ir iespaidīgas

Mīnusi

  • -

    Nekārtīgs stāsts, it īpaši atklāšanā

  • -

    Daudz nelielu kļūdu



Esmu bijis ceļojumā ar Days Gone. Gan attiecībā uz varoni, Deacon St. John’s dzīvi, gan pašu spēli — raibs stāsts par zombiju nogalināšanu atklātā pasaulē, kas var viegli pārsniegt 60 stundas, ja vēlaties redzēt visu. Tas ir trausls, bet apmierinošs piedzīvojums, kas man patika, neskatoties uz nelielām kļūdām un dizainu, kas acīmredzami tika sajaukts un izgriezts divu mēnešu kavēšanās laikā. Ir stāsts, kas ir visur, savukārt spēles galvenā iezīme — tās 100+ spēcīgas briesmoņu baras — ir iespaidīgs un biedējošs skats, taču ne gluži tas, kas sākotnēji tika atklāts. Ir acīmredzami labojumi un karstās līmes šuves, kas savieno bitus, it īpaši pirmajā cēlienā. Taču, neskatoties uz to, tas joprojām ir liels, saistošs piedzīvojums, kas kopumā ir jautrs — entuziastisks un vēlas iepriecināt kopumā, pat ja mirkļa daļas ne vienmēr savienojas gludi.

ĀTRI FAKTI: DIENAS PAGĀJUŠAS

Izdošanas datums: 2019. gada 26. aprīlis
Platforma(-as) : PS4
Izdevējs: Sony
Izstrādātājs: Sony Bend



Vispirms šīs kļūdas. Tiešām ir daudz sīkumu: nekas neatskaņojams, vairāk ņurdošu kairinājumu, piemēram, audio pazušanas (teiksim, klusie velosipēdi), dīvaini AI mirkļi, animācijas vai sadursmes traucējumi un kadru ātruma samazināšanās. Lielākoties tas man nekad nav sabojājis pieredzi, jo vairāk tas ir sabojājis pulēšanas līdzekli. Šīs vairāk nekā 60 stundas, ko esmu spēlējis, daļēji radās pēc tā pabeigšanas (labas 40 nepāra stundas, ja nesteidzaties), un pārējās, jo man tas patika. Īpaši spēle pēc beigām. Kad esat apguvis augsta līmeņa prasmes un ieročus, tas ir zombiju ordas slaktiņš. Tas nozīmē, ka spēlei pirms izlaišanas bija četri ielāpi, un es neesmu pilnīgi pārliecināts, kādā stāvoklī tā ir vai būs.

Days Gone apskats | Dienas pagājušas padomi | Pagājušo dienu karte | Dienas pagājušas IPCA Tech | Days Gone Horde vietas | Kā notriekt ordu pagātnē | Days Gone skins | Days Gone slepenais beigas | Days Gone NERO Inžektoru atrašanās vietas | Days Gone Ambush Camp vietas | Kā uzglabāt ieročus programmā Days Gone | Days Gone skaņas kļūda

Apokāls-mix tagad

Neņemot vērā problēmas, Days Gone ir sirsnīgs, lai arī pazīstams maisījums, kas ietver zagšanos ienaidnieka nometnēs, kaujas, jauninājumus un gatavošanos, kā arī neregulāras bēgšanas lēkmes no zombiju bariem. Šī pasaule pēc vīrusu uzliesmojuma ir daļa Assassin’s Creed Odiseja , daļa Far Cry 5 un daļa Pēdējais no mums , ieaužot savu mehāniku piedzīvojumā, kas ir tikpat izklaidējošs, cik tas ir, jāatzīst, neoriģināls. Pabeidzot darbus un misijas, tiek nodrošināta stabila progresa sistēma, lai nopelnītu uzticību ar dažādiem izdzīvojušajiem, atbloķējot aprīkojumu, izstrādājot receptes, prasmes un ieročus. Tas ir galvenais ceļojums: spēlē jūs progresējat no darba uz dzīvi, veidojot kopienas saites un ieliekot saknes, kas dod jums kaut ko, par ko cīnīties. Kamēr kā spēlētājs jūs pārejat no oportūnistiska un piesardzīga izdzīvotāja uz satriektu pasauli, kas pārspēj profesionāļus ar savā ceļā nopelnītajām gudrībām.



Galvenie briesmoņi, ja neskaita cilvēkus [filozofiskā zoda skrāpēšana...] ir Freakers – mutējis (un ļoti dzīvs) cilvēks, kas inficēts ar trakumsērgai līdzīgu vīrusu. Agrīnā spēlē pat no vienas spēles ir jābaidās. Jums nav ne aprīkojuma, ne zināšanu, lai to patiešām uzņemtu, un tikai divas vai trīs smaržas iegūšana, visticamāk, spēle ir beigusies. Rezultātā jūs piesardzīgi ložņāsit pa mežiem, cerot uz slepenām slepkavībām sākumā, baidoties no katra lapu trokšņa tālumā. Tomēr vēlāk jūs tiksit komplektēts un stāsies pretī viņu grupām, kas, tikko domājot, pulcēsies simts spēcīgu baru vidū, uzzinot, kā tās darbojas un kā uzvarēt. Tā ir pakāpeniska, apmierinoša izaugsme, kas attīstās bez acīmredzama, līdz atskatāties atpakaļ un redzat, cik tālu esat nonācis.

Ordu spēles

Pat tad, ja esat augstā līmenī un iepakojat labāko aprīkojumu, bari vienmēr ir biedējoši un biedējoši. Redzot viņus kliedzam kā simtiem spīļojošu, satracinātu monstru plūsma virs automašīnām vai ap ēkām, piemēram, spainis ar satvertām rokām, kas izšļakstītas pasaulē, nekad nenoveco. Tomēr tie ir vienkārši izkaisīti pa atvērto karti — alās, kas ir izkaisītas ap karti, vai ķeras pie masu kapiem — gandrīz bez paskaidrojumiem vai nodoma. Dažās vietās ir izkaisītas sprādzienbīstamas mucas un kravas automašīnas, kas palīdz tās retināt, taču citādi parasti notiek bumbas novietošana, molotovu mešana un pēc tam tirgošanās un cerība uz labāko. Tas ir ļoti tālu no sākotnēji atklātajām rūpīgi orķestrētajām, ar slazdām piepildītajām detaļām. Tikai vienā vietā — sarkanajā šķūņa kokzāģētavā oriģinālajā 2016. gada E3 demonstrācijā — ir visas barjeras, durvis un slazdi, kurus varat iedarbināt, lai apturētu radību plūsmu. Lai gan tie nekad netiek pieminēti vai izskaidroti, un es vairumā no tiem nejauši prātoju, kāpēc gaisā karājas uzvednes. Dīkons tikai spēles beigās apspriež barda taktikas visskaistākās koncepcijas. Līdz kuram brīdim es uzzināju visu, kas man bija jāzina, prātoju, kāpēc es dabūju tērzētavu par bara pārvaldību apmēram 50 stundu garumā.

Šī sajūta, ka lietas, iespējams, nav īsti īstajā vietā, attiecas arī uz stāstu. Atklāšanai ir dīvains sākums bez skaidra vai svarīgāka mērķa pirmajās stundās. Tā vietā ir tikai “Stāstu” kolekcija, kas ļauj jums pabeigt darbus izdzīvojušo nometnēs. Sistēma Storyline šķērso un sajauc progresu tā, ka viena mērķa sasniegšana var virzīties uz priekšu vairākās uzdevumu līnijās, savukārt dažas lietas var apstāties bez skaidra iemesla, līdz pabeidzat citu darbu, kas nav acīmredzami saistīts. Tas ir mulsinoši. Pati pirmā misija “Chasing Leon” karājas uz 50% pat tad, ja jums ir vajadzīgais priekšmets un jūs varat izmisīgi vicināt to sejā personai, kas to vēlas, iespējams, vienlaikus kliedzot: “Man ir iiiiiit”. Tas ir pareizi šeit '. Lai to faktiski pabeigtu, jums ir jāpabeidz cita misija kartes otrā pusē, kas pēc tam atbloķē iespēju to atrisināt, izdarot izvēli bez skaidras atlīdzības (neskatoties uz apgalvojumu par nozīmīga lēmuma pieņemšanu). Citur notikums, kas galu galā noved pie pirmā cēliena pabeigšanas, var aizņemt tikai dienas, bet vienlaikus arī vairākas nedēļas atkarībā no tā, vai mēra pēc tā iekšējā sižeta laika vai citām nepieciešamajām misijām, kas notiek pa vidu. . Tas ir sākums, kas šķiet rekonstruēts, nevis iecerēts, un soļi mākslīgi tiek pagarināti ar pārtraukumiem vai dīvaini niecīgiem soļiem (pāris misijas sitieni ietver tikai garu ceļojumu pa karti, lai izveidotu vienu dialoga teikumu).

Sižeta punkti

Tomēr saglabājas, un lietas saplūst: atveras jauns kartes apgabals (un daudz vēlāk atkal cits apgabals) un veidojas skaidrāks mērķis. Tas ir gandrīz kā seriāls, kas savu virzienu neatrod līdz otrajai sezonai — pārceļoties uz jaunām vietām stāstījuma virzieni kļūst svarīgāki, labāk sasaistīti un veidojas kaut kas vairāk tuvinās sižetam. Spēles vidū un beigās ir daži simpātiski, interesanti varoņi un antagonisti, un tajā tiek iesēts pietiekami daudz sēklu, lai daži emocionāli ieguldījumi atmaksātos. Lai gan es iebilstu, ka tas nekad īsti neatrisina faktisko “galveno” mērķi līdz gandrīz pēdējām dažām stundām. Tas arī izvelk gandrīz karikatūrisku un bērnišķīgu viltojumu ar vienīgo augsto sižeta izvēli, ko tā izdara finālā. Es joprojām par to esmu dīvaini dusmīgs, jo kaut kas, kas šķita neatgriezenisks un līdz ar to jēgpilns, pārvēršas gandrīz par joku “tas viss bija sapnis”.

Ar visu šo Diakons ir pretrunīgs raksturs. Viņš lielākoties ir simpātisks un smieklīgs, jo viņš mijiedarbojas, ņirgājas un gudrojas ar otrā plāna aktieriem. Kad tas darbojas, Sema Vitvera priekšnesumam ir viegls šarms kopā ar Nolanu Nortu vai Troju Beikeru. Taču varonis ir arī pakļauts bezjūtīgam un nenožēlojošam naida lēkmēm, slepkavnieciskai agresijai vai atklātai brutalitātei, kas var pretoties vieglākiem brīžiem. Lielā mērā tāpēc, ka miglainā stāsta struktūra var redzēt situācijas, kas pārslēgtos uz vienu santīmu, atņemot svarīgākos momentus no impulsa, kas vajadzīgs, lai tos atbalstītu, jo vīrieša emocionālais sastāvs mainās, it kā nospiežot pogu, lai tas atbilstu stāstam. Dažreiz šķiet, ka jūs burtiski sēdējāt uz tālvadības pults un nejauši mainījāt kanālus. Ir arī vērts pieminēt, ka, ja cilvēkiem ir grūti pieņemt, ka Neitans Dreiks patiešām nogalināja simtiem cilvēku, viņi zaudēs savu sūdu, kad Dīks pastrādās burtiskus kara noziegumus un robežterorisma robežas. Divas reizes.

Ratu spēle

Ir jāņem vērā vēl viens “galvenais” varonis, un tas ir velosipēds, Dikona transports cauri tam visam. Pēc tik daudziem videospēļu zirgiem, kas apzinīgi seko vai nāk, kad sauc, ir nedaudz jāpierod, lai atcerētos, kur novietojāt automašīnu, vai ir nepieciešama degviela, lai pārvietotos (jūs arī nevarat ietaupīt vai ātri ceļot, ja neatrodaties pie sava velosipēda). . Tas ir savādāk, taču motocikls ir rīks, ko varat izmantot, un tas arī aug kopā ar jums. Jūs to uzlabojat, izrotājiet to, uzziniet, kā to vislabāk izmantot, un šajā posmā es esmu ļoti pieķēries 'savam' velosipēdam: ķiršu sarkans, bruņu grili, liesmas uzlīmes uz gāzes tvertnes. Tas palīdz, ka Days Gone ir arī skaista vieta, kur braukt cauri, ar atmosfēras pasauli, kas rit jūdžu garumā. Tas ir lieliski piemērots ilgiem braucieniem — Oregonas daudzveidīgie kalni, kas rada iespaidu lietū, mierīgi sniegā un aizraujoši, pērkonam ripojot pa debesīm.

Days Gone pasaule ir daudz lielāka nekā tās daļu summa. Tā nejaušā daba mazākā mērogā nebūtu izdzīvojusi, taču tā ir būtiska lieta. Stāsts var būt raibs, un spēle var būt nevienmērīga, taču desmitiem stundu laikā tas izlīdzinās. Ir vieglāk piedot izkliedētu stāstījumu un ik pa laikam, kad Freikers stāv uz potītes dziļi asfaltā, ja varat pavadīt stundas, pētot, atklājot vai cīnoties ar to, ko tas piedāvā. Atvērtajā pasaulē ir pietiekami daudz pārsteigumu un dziļumu, kas man vienmēr šķita patīkami un neaizmirstamu stāstu pilna. Tāpat kā pirmajā reizē, kad man beidzās degviela (iesācēju kļūda) un naktī ložņāju pa mežu, meklējot benzīnu, baidīdamies no katras gaudošanas un jaukšanas kokos. Vai arī laiks, kad es atklāju baru, alā ieslēdzot lāpu un atrodot 50 bālas sejas, kas skatījās uz mani. Tie ir mirkļi, kas man pielīp, neskatoties uz visu pārējo. Tas var nesasniegt jaunākos Sony centienus, piemēram, kara dievs vai Zirnekļcilvēks , taču tas vairāk cieš no šīm cerībām, nekā tas ietekmē savas aptuvenās malas.

Spriedums 3.5

3,5 no 5

Dienas pagājušas

Days Gone ir dedzīgs un aizraujošs atvērtās pasaules zombiju piedzīvojums, neskatoties uz dažām problēmām.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4
Mazāk