211service.com
Es mēģināju savus vecākus piesaistīt videospēlēm, aizvedot viņus uz Assassin's Creed simfoniju
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Es zinu pietiekami daudz par klasisko mūziku un to, kas maniem septiņgadu vecākiem patīk klasiskajā mūzikā, lai zinātu, ka pastāv liela iespēja, ka viņi izbaudīs visu laiku izcilāko spēļu skaņu celiņus. Ar rādītājiem par Skyrim un Fallout, kas tiek rādīts galvenajā radio līdzās grāvēju filmām, pieejamība nekad nav bijusi tik liela, tāpēc man ir skaidrs veids, kā mēģināt dalīties mīlestībā pret videospēlēm ar saviem vecākiem.
Un tādējādi es viņus aizvedu līdzi uz Assassin's Creed simfoniju Londonā. Mūzika mums būtu vārti, taču šī būtu arī papildu iespēja atklāt, cik veiksmīgi videospēļu koncerti tagad var stāstīt stāstus un piesaistīt skatītājus neatkarīgi no tā, vai viņi pārzina pašas spēles.
Lai gan man bija pārliecība, ka koncerta ekrānā redzamie vizuālie materiāli palīdzēs izstāstīt spēļu stāstus, mūzika pati par sevi būs ļoti svarīga, lai iestatītu ainu. The High Seas tēma Assassin's Creed: Melnais karogs ir skaidri un uzreiz atpazīstams kā, piemēram, 'pirātisks', savukārt klavesīna smagnējie skaņdarbi no Vienotības uzbur pirmsrevolūcijas Francijas pompas tēlus. Tieši šo ideju par mūziku, kas iedvesmo tēlus, es gribēju atdot saviem ļaudīm un jo īpaši savam tētim.

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Lasīt vairāk 
(Attēla kredīts: Ubisoft)
The labākās Assassin's Creed spēles , ierindota
Man ir patīkama bērnības un klasiskās mūzikas atmiņa par to, kā mans tētis stāsta grandiozu Tolkīna stila stāstu, skanot mūzikai, kas skan no mūsu automašīnas radio: noplūktas stīgas bija elfi, kas palaida bultas, triumfējošie ragi iezīmēja kaujas gājienu un plaukstošas timpānu bungas. attēloja troļļu stutējamos soļus. Viņš bija uzbūris veselu kaujas ainu, kas šķita tik skaidra kā dienā, pamatojoties uz to, ko mēs dzirdējām caur automašīnas skaņas sistēmu. Visus šos gadus vēlāk, un es gribēju redzēt, vai es varētu atgriezt labvēlību, izmantojot mūziku, lai pastāstītu viņam dažus no saviem iecienītākajiem stāstiem līdzīgi aizraujošā un patīkamā veidā.
Es jau vienu reizi biju mēģinājis lietot PlayStation in Concert 2018. gadā, un, lai gan tas bija parādījis vīzijas par labākajiem gabaliem no Pēdējais no mums , Journey un Uncharted, mūzika nespēja nodrošināt burvību. Viņi pieturējās pie galvenās spēļu tēmas, nesniedza informāciju un nesniedza vizuālus materiālus. Man bija pārliecība, ka Assassin's Creed piedāvās maniem ļaudīm vieglāku ieejas punktu ar daudz vēsturiskā konteksta, varoņiem un ainām, kas piesaista acis, un viss ir sagatavots, lai radītu plašus orķestra skaņu celiņus.
Īsāk sakot, Assassin's Creed Symphony 'spēlē' spēles izlaišanas secībā no sākotnējā nosaukuma līdz pat Assassin's Creed: Odiseja , saspiežot viņu sižetus aptuveni 15 minūšu garās sērijās. Vizuālie materiāli bija neapstrādātas spēles un kinematogrāfijas sajaukums, kas tika savākts un izspiests, lai nodrošinātu stāsta saīsinātu versiju, ko papildināja dažas atlasītas melodijas no katra skaņu celiņa. Lai papildinātu pieredzi, es izveidoju katras spēles sižeta kopsavilkumu, lai mēģinātu iepriekš informēt savus vecākus par visu sēriju.
Altaira prelūdija

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Koncerts sākās ar Altair, kas, protams, bija trāpīgs, bet arī izrādījās mulsinošs tiem, kas nespēlēja. Pat man ir grūti atcerēties dažus pirmās spēles galvenos sižeta punktus, un nav masveida reālās dzīves vēsturisko āķu, kas piesaistītu skatītājus. Tomēr kā ainas noteicējs tas strādāja. Viduslaiku tēmas mūzika bija labs hits, lai neatliktu manu ģimeni, un kopā ar maniem konspektiem, manuprāt, mani ļaudis sekoja līdzi… vienkārši.
Tikmēr Assassin's Creed 2 sākās ar ka melodija, citādi pazīstama kā Ezio ģimene. Apvienojumā ar pavadošajiem vizuālajiem materiāliem, kas demonstrēja Florences paradīzes arhitektūru, tas bija koncerta spilgtākais punkts, patīkamās melodijas, kas papildināja sinhronizācijas kadrus, līkločus pa Vidusjūras pilsētu ielām un plašu ainavu skatu no putna lidojuma.
Kad Kenveja sāga sākās ar Assassin's Creed 3 , Konora pierobežas ceļojuma mūzika bija tad, kad es patiesi sāku just zosādu. Plaši skaidrais sižets Redcoats pret revolucionāriem radīja skaidru, bet saspiestu stāstījumu, kam sekot. Tomēr viena no manām iecienītākajām dziesmām Wild Instincts neesamība šķita kā pārpratums, jo īpaši kā veids, kā nodot spriedzi starp Konora iedzimto amerikāņu mantojumu un pierobežas audzināšanu. Viņi vismaz spēlēja tavernas iedvesmoto dziesmu Alus un draugi kroga kautiņa ainai, un tēta celis atlēca laikā; uzvara manās acīs.

(Attēla kredīts: Ubisoft)
'Diriģents aizdevās mikrofonā un teica: 'Kā būtu ar jūras sētiņiem?'. Izcēlās juceklis.
No turienes tas virzījās uz Black Flag, kura mūzika ir dažas no sērijas spēcīgākajām spēles bagātināšanas ziņā. Melnā karoga vizuālā estētika, tēmas un varoņi padara to tikpat bēdīgi slavenu kā pirātisms, kas to visu satur kopā, kur kuģošana atklātā jūrā un iesaistīšanās jūras kaujās skatītājiem ir viegli izsekojama, it īpaši, ja tā tāljūras trase tiek ieslēgta. Tomēr neskaidrākās spēles beigu ainas uzsvēra, kā koncertā varēja izmantot vairāk informācijas, lai mazāk pazīstami skatītāji saprastu, kas notiek.
Rogue bija spēle, ar kuru es būtu gribējis pavadīt vairāk laika, spēlējoties ar vienu no nepietiekami novērtētajiem skaņu celiņiem visā Assassin's Creed. Neskatoties uz dažām līdzībām, partitūra lieliski pārtulko stāstu, izmantojot mūziku, tās ritmisko tempu un spokainās notis, kas atspoguļo ziemeļaustrumu jūras piekrastes salnos vējus.
Unity joprojām ir daudz apvainotā Assassin's Creed ģimenes melnā aita, tomēr tās iestatījums un mūzika kopā veido patiešām veiksmīgu mini stāstu koncertā. Jauninātā un daudz izmainītā spēles estētika, dzinējs un modeļi padarīja Revolucionāro Franciju uzreiz atpazīstamu manai ģimenei, iespējams, vairāk nekā iepriekšējo spēļu vēsturiskie foni. Tomēr kopā ar sindikātu tā bija viena no neaizmirstamākajām sekvencēm, un abas tika izsmeltas, salīdzinot ar citiem izvēlnes ierakstiem.

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Ar Origins un Odyssey izrādes kulmināciju es gaidīju ar nepacietību, jo pirmajā ir daži no komponistes Sāras Šahneres labākajiem darbiem; izkropļotas elektronikas un stīgu instrumentu sajaukums, kas ir lielisks pavadonis Bayek ceļojumos. Tā kā Odyssey pārstāv, iespējams, visizsmalcinātāko spēles pieredzi, kas tikko papildināta ar RPG elementiem, koncertā bija daudz jāstrādā. Šķiet, ka šo spēļu tēlu un mūzikas kombinācija bija ļoti veiksmīga, un attiecības starp abiem bija ļoti veiksmīgas un dažas no mums visiem neaizmirstamākajām — tētim īpaši patika grieķu vide, ainavas un arhitektūra.
Kad galvenās spēles bija beigušās, bija neizbēgami piedevas. Konkrēti, otrajā vai trešajā enkorā diriģents aizdevās mikrofonā un teica: 'Kā būtu ar jūras namiņiem?'. Izcēlās juceklis.
Assassin's Creed simfonijas izpildījums gan darbojas, gan nedaudz pietrūkst. Melodijas un tēmas dažos veidos tika samazinātas operācijas patieso ierobežojumu dēļ: piemēram, trompete, nevis spocīgais, ledainā vēja soprāns Rogue's I am Shay Patrick Cormac. Bet tas ir piedodams, jo neviena dzīvā darbība nekad netiek izvilkta tieši no kompaktdiska. Tas arī saka, ka ikvienam – arī man – būs savi iecienītākie ieraksti, melodijas un mūzika no spēlēm. Un tā ikvienam būs ideāls veids, kā koncerts varētu jāveic. Es domāju, ka noteikti bija dažas lieliskas melodijas, kas tika izlaistas, un tām manos atskaņošanas sarakstos būs jāpaliek studijas kvalitātē.
Killer pēdas

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Jautādams manu vecāku domas pēc tam, tētis sacīja: 'Mūzika kopumā 'saskaņoja' ar attēlotajiem notikumiem, jo tā nemazināja un nenovirzīja, jo bija interesantāka par attēliem, kuriem mēs sekojām, un šķita, ka tā pienācīgi atbalsta. notikumi, kas tiek attēloti ekrānā.
Viņš arī aprakstīja mūzikas elementu, kas labi pavada vidi, tā, lai tas 'izklausītos iedrošinoši', un vēlētos, lai spēlētājs turpinātu un izpētītu vairāk, gandrīz lai iegūtu ainavisku vai melodisku atlīdzību no konkrētām situācijām. Šī ir patiesi laba videospēļu analīze, kas aptver ainavas, vidi un mūziku, un tāpēc ir patiess koncerta panākums, lai liktu spēlētājam, kas nav mans vecais vīrs, domāt šādi.
Tomēr fani joprojām gūs maksimālu labumu no šāda veida pieredzes. Ikviens var satricināt un skatīties Gladiatoru dzīvā orķestra vadībā pirmo vai 100. reizi un gūt vienotu, visa stāsta pieredzi, bet Assassin's Creed ir stundām ilgi mikro un meta stāsti. Tāpēc ir neizbēgami, ka daži fragmenti nebūs jēgas tiem, kas ienāk no ārpuses, jo īpaši tāpēc, ka stāsti nav tik lineāri.
Galu galā šai manās smadzenēs, mēģinot noskaidrot, vai tas bija “objektīvi” veiksmīgs vai nē, nav īsti nozīmes, jo tas izrādījās patīkams panākums. priekš mums . Un, uz brīdi noliekot malā nežēlīgo “labo vai sliktu” vērtējumu, es atceros, ka mans tētis teica, ka, ja viņam nepatiks šis, viņš labprātāk vairs neiet uz spēļu mūzikas koncertiem. Es domāju, ka viņš tagad nāks pie cita.
Lai uzzinātu vairāk, skatiet vairāk gaidāmās PS4 spēles 2020. gadam un turpmākiem gadiem vai skatieties mūsu jaunāko Dialogue Options sēriju tālāk.