211service.com
No Man's Sky vadītājs Šons Marejs paskaidro, kāpēc Anthem un Fallout 76 izstrādātājiem pēc palaišanas ir labāk klusēt
(Attēla kredīts: Hello Games)
Šons Marejs, Hello Games dibinātājs un slavenais veidotājs Neviena cilvēka debesis , zina vienu vai divas lietas par to, kā rīkoties ar... teiksim, konstruktīvām atsauksmēm.
Spēles sākotnējā izlaišana 2016. gadā piedzīvoja milzīgu pretreakciju no spēlētājiem, kuri jutās maldināti, jo tajā nebija solīto funkciju, taču kopš tā laika neatkarīgā studija ir strādājusi no šīs nepatīkamās situācijas, izmantojot veselīgu pēcpalaišanas atbalstu, jo īpaši ar spēles izlaišanu. No Man's Sky Next pagājušajā gadā un gaidāmo No Man's Sky Beyond palaišanu dažu nākamo mēnešu laikā.
Uzstājoties savā galvenajā diskusijā šī gada Develop konferences Braitonā, Apvienotajā Karalistē, Marejs paskaidroja, kā Hello Games mainīja lietas par savu šķietami grimstošo kuģi, galvenokārt koncentrējoties uz izstrādi pēc palaišanas, nevis iesaistoties kādā dziļākā karstā ūdenī ar viltīgiem solījumiem. .
Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Hello Games)
No Man's Sky ir virtuālās realitātes spēle, kuru esmu gaidījis visu savu dzīvi
'Mēs apmēram divus gadus nerunājām ar presi,' saka Marejs. 'Un mēs nodzīvojām apmēram trīs mēnešus, neko nesakot sabiedrībai. Tas bija patiešām grūti. Es tik daudz reižu sēdēju un uzrakstīju perfektu emuāra ierakstu, kurā bija izskaidrots viss par spēles attīstību un turpmāko ceļvedi. Bet es redzēju, ka tam nebija ticamības attiecībā uz mūsu atrašanās vietu.
No Man's Sky bija pirmā no daudzajām spēlēm pēdējos gados, kas paklupa uz zemes, kā tas patīk Fallout 76 , Zagļu jūra , un Anthem ir cīnījušies, lai saglabātu pozitīvu reputāciju pēc nemierīgiem izlaišanas periodiem. Mērejs sniedz dažus padomus studijām, kuras ir nokļuvušas šajā krustugunīs. darbi runā skaļāk nekā vārdi.
'Kopš tā laika ir bijušas vairākas spēles, kurām ir polarizēta palaišana, kā arī sprādzienbīstams cilvēku skaits, kas to spēlē, bet arī problēmas. Un es redzu, ka EA, Microsoft vai Bethesda mēģina nomierināt spēlētājus, vienkārši runājot ar viņiem, bet pareizi vai nepareizi, tas vienkārši nedarbojas. Jūs to redzat visu laiku, kad liels izdevējs runās ar sabiedrību un mēģinās atrisināt problēmu, bet pēc tam iejauksies, aizņemot arvien vairāk vietas.
Interesanti, ka Himnas kopiena arvien vairāk pasliktinās, jo BioWare neinformē par spēles nākotni, taču Mareja pasaules nogurdinātie komentāri, iespējams, liecina, ka tas ir labākais, ļaujot studijai turpināt smago darbu, lai izveidotu spēli, kas tā bija paredzēta. būt, nenovēršot uzmanību ar sejas kopšanu. 'Runājot par funkcijām, kad spēle jau ir izlaista, nav tik ticama vai interesanta,' viņš vēlāk intervijā GamesRadar+ saka: 'Jūsu darbības ir daudz svarīgākas par to, ko jūs sakāt.'
Lai saņemtu palīdzību Hello Games procesuālajā jomā, lasiet tālāk kā ātri nopelnīt naudu vietnē No Man's Sky vai noskatieties tālāk esošo videoklipu, lai iegūtu ceļvedi par visu pārējo šonedēļ.