211service.com
No spokiem līdz mūsdienu karadarbībai: kā Infinity Ward attīstīja šīs paaudzes Call of Duty
(Attēla kredīts: Infinity Ward)
Call of Duty: Ghosts sakņojas militārā pasakā — termopilu kaujā, kurā 14 vīri paliek aiz muguras, lai aizstāvētu civilo slimnīcu pret nepārvaramām izredzēm. Viņi, protams, uzvar, un uzvarētāji kļūst par spokiem, neredzamiem un neapturamiem.
Interesanti, vai Infinity Ward toreiz tā domāja par sevi — mēnešos un gados pēc dibinātāju Vince Zampella un Džeisona Vesta atlaišanas, paņemot sev līdzi daļu studijas, lai izveidotu Respawn Entertainment. Varbūt fantāzija par neiespējamā pārvarēšanu bija tieši tas, kas skeletonu komandai bija vajadzīgs, lai noturētu nervus un sekotu oriģinālajai Modern Warfare triloģijai.
Tomēr patiesībā bailes bija jūtamas Call of Duty: Ghosts . Bez Sledgehammer Games, kas palīdzētu kampaņā, kā to darīja studija Modern Warfare 3, Infinity Ward šķita, ka nevēlas uzņemties jaunas idejas šķelšanās 2013. gada izlaidumā vai stāstu, kurā teikts kaut kas cits, izņemot “karavīri ir forši”.

(Attēla kredīts: Infinity Ward)

(Attēla kredīts: Infinity Ward)

(Attēla kredīts: Infinity Ward)
'Ironiski, ka Ghosts iezīmēja Call of Duty stagnācijas zemāko punktu, jo tas notika laikā, kad seriāls bija apsēsts ar virzību uz priekšu.'
Marks Rubins, tā laika izpildproducents, to raksturoja kā līdz šim grūtāko spēli, ko viņš jebkad ir izveidojis. 'Es domāju, ka lielākā daļa cilvēku būs tik izsmelti, ka vēlas atstāt šo un pāriet uz nākamo.' viņš teica Eurogamer tajā laikā.
Kādas atšķirības var radīt paaudze. Džeikobs Minkovs, jaunās kampaņas spēles direktors Mūsdienu karadarbība , tā tapšanu raksturojis kā savas karjeras vieglāko periodu. 'Šī studija, kā visi zina, ir piedzīvojusi dažas nepatikšanas,' viņš teica Game Informer . 'Un ir vajadzīgs zināms laiks, lai atkal izveidotu komandu, lai šīs saites nostiprinātos asinīs.'
Rezultāts ir spēle, kas, neskatoties uz visiem tās trūkumiem, ir pārliecinoša. Nemierīgums nav saistīts ar izstrādātāju komandu, bet gan par tēmu: Rietumu lielvaru dubļainā morāle, kas izplūst Tuvo Austrumu asinis starpnieku karos; neskaidrība, kas liecina, ka brīvības cīnītāji vienā naktī tiek no jauna definēti kā teroristi. Modern Warfare ir komandas darbs, kas virzās vienā virzienā un ir pietiekami pārliecināts, lai būtu drosmīgs.
Atgriezties uz formu

(Attēla kredīts: Activision)
Tas liecina par to, ka izstrādātāji no Respawn atgriezās Infinity Ward šim projektam. Korporatīvā kultūra, no kuras viņi skrēja, ir mainījusies uz labo pusi; Call of Duty spēles tagad tiek izgatavotas trīs, nevis divu gadu laikā. Šķiet, ka Infinity Ward ķidāšana izdevējiem deva mācību: lieliskas studijas ir jākopj ar cieņu un maigu pieskārienu, jo to atjaunošana ir šķīstītava, ko nevar paātrināt nekāda naudas summa.
Ironiski, ka Ghosts iezīmēja Call of Duty stagnācijas zemāko punktu, jo tas notika laikā, kad seriāls bija apsēsts ar virzību uz priekšu. Pārejot no Otrā pasaules kara uz mūsdienām, tā izstrādātāji jautāja: no kurienes nāk nākamie draudi?
Šis jautājums nozīmēja, ka teorētiski Call of Duty turpinās attīstīties. Un ka Activision varētu izvairīties no pretrunām, kas radās ar oriģinālo Modern Warfare triloģijas zvērību attēlojumiem lidostās un pilsētas ielās. Protams, daudz drošāk attēlot karus, kas sakņojas daiļliteratūrā.
Tas tā īsti neizdevās. Spoki izrādījās ne mazāk aizskaroši kā jebkurš Call of Duty, kas bija pirms tam, iztēlojoties, ka visa Dienvidamerika sadarbojas ar neveiksminiekiem ASV. Tā bija patiesa realitātes maiņa, ņemot vērā, ka Ziemeļamerika pavadīja auksto karu, iedarbojoties uz kontinentu. Turklāt daži fani kļuva arvien dusmīgāki par Call of Duty atteikšanos no realitātes, kas nepatīkami izturējās pret seriāla senajiem solījumiem par autentiskumu.

(Attēla kredīts: Activision)

(Attēla kredīts: Activision)

(Attēla kredīts: Activision)
'Modern Warfare ir komandas darbs, kas virzās vienā virzienā un ir pietiekami pārliecināts, lai būtu drosmīgs.
Fakts, ka Call of Duty izceļ šo paaudzi ar atsāknēšanas kampaņu — iespējams, jau otro pēc kārtas pēc tam, kad Sledgehammer seriālu pārveda uz mājām. WW2 – var uzskatīt par kapitulāciju. Ne tikai fani ir neuzņēmīgi pret spekulatīviem stāstiem, bet arī karadarbība nav virzījās tālāk, ne īsti. Jaunais Modern Warfare, tāpat kā tā priekšgājējs, ir ieslodzīts Rietumu iejaukšanās un teroristu atriebības cilpā. Ja Call of Duty vēlas izkļūt no virsrakstiem, tas neatspoguļo purvu pēc 11. septembra, kurā mūsu pasaule joprojām ir iestrēgusi.
Ģeopolitikas risināšana joprojām ir, maigi izsakoties, nepilnīga – neskatoties uz jauno jutīgumu pret Tuvo Austrumu perspektīvām, Call of Duty joprojām ir ieradums dēmonizēt krievus, kas izraisīja viegli novēršamu satraukumu saistībā ar Modern Warfare nostāju nāves lielceļā. Šķiet, seriālam ir lemts atkārtot gan savus panākumus, gan kļūdas.
Tomēr nevar noliegt, ka spēles tagad ir labākas. Kopš Ghosts, Call of Duty ir atbrīvojies no mazvērtības kompleksa, kas redzēja, ka tas meklēja Holivudas rakstniekus, ar vidēju atdevi. Jauns Naughty Dog DNS celms Infinity Ward nozīmē, ka tas tagad spēj rakstīt sarežģītus, niansētus varoņu stāstus nekā jebkad agrāk.
Modern Warfare ir tā laika produkts, kad studijas labklājība uz visiem laikiem ir žurnālistu un izstrādātāju lūpās, un šķiet, ka šīs bažas ir radījušas mazāk steidzīgu un pārdomātāku spēli. Tas sola labu nākotni, pat ja Call of Duty redz paaudzi, kas skatās atpakaļ uz iepriekšējo.

Inside Modern Warfare : Piccadilly, vēstniecības un Urzikstānas izpēte kopā ar Infinity Ward stāstījuma dizaineri Teilori Kurosaki.