Redemption in Absolution: Hitman 3 ir vislabākais, ja tiek izmantotas tās trakās pagātnes mācības

Hitman Absolution

(Attēla kredīts: IO Interactive)





Dodieties uz galveno izvēlni Hitmens 3 , ritiniet pa labi, un galu galā jūs nokļūsit panelī, kurā tiek reklamēts pagājušā gada remaster Hitmens: Absolūcija . Tā ir viena no retajām reizēm, kad IO mīkstā atsāknēšana nepārprotami atzīst aģenta 47 vispretrunīgākā izgājiena esamību, un vai varat vainot studiju par tās klusēšanu? Absolūcija ir ieraksts, ko cilvēki bieži dēvē par ka Hitman spēle; ar lateksa mūķenēm un Diānas dušas ainu, un lineāro spēli, pret kuru visi turpmākie pasākumi kopš tā laika jutās kā tiešs pārmetums.

Taču Hitman 3 maina šo melodiju, tā vietā atrodot vietu Absolution spēles kokteiļa ķīmijā. Tas nenozīmē, ka IO jaunākais ir atgriešanās pie tā priekšteča nabaga fantastikas garšas (un paldies Dievam par to), taču Hitman 3 izmanto vienu no Absolution vājākajiem aspektiem — tā valdonīgo stāstu — un izmanto to kā tramplīns pārdomātākām inovācijām un eksperimentiem. Rezultāts ir Hitman pieredze, kas joprojām jūtas svaiga, pat tik tālu sērijā, kas pēdējo pusdesmit gadu laikā ir saglabājusies relatīvi nemainīga.

Darījumi absolūtos

Hitman Absolution



(Attēla kredīts: IO Interactive)

Lasīt vairāk

Mazais velniņš iekšā

(Attēla kredīts: Neostream)



Vairāk nekā tikai mini Monster Hunter, Little Devil Inside vada jaunu PS5 indies vilni.

2016. gada Hitmens un tā turpinājums, Hitmens 2 , saglabā stingru nodalījumu starp sižetu un spēli, kur pirmais reti traucē mirkļa ritmam vai otrajai struktūrai. Protams, pastāv visaptverošs stāstījums, kas tiek pārraidīts, izmantojot vienmērīgu sižetu daudzumu, taču šis stāstījums nekad īsti nenokļūst IO smilšu kastēs. Tie ir veidoti kā sava veida hermētiskas vinjetes, kuras var baudīt atsevišķi, neuztraucoties par notikumiem, kas noved pie tiem, līdz ar to epizodiskā struktūra.

Hitman 3 paliek pie šī stāsta sanitārā aukla Pirmajās divās misijās, bet pēc tam triloģijas galvenais antagonists Providensa gūst virsroku aģenta 47 centienos tos pārvarēt. Pēkšņi jūsu apdarinātāja Diāna nekur nav redzama, un divas no Hitmena definējošām sistēmām, Plānošanas un Misijas stāsti, tiek aplaupītas no 47 bez brīdinājuma.



Nākamā nodaļa Berlīne tādējādi atšķiras no tā, ko mēs iepriekš esam redzējuši no Hitmena, jo 47 ir jānovērš vairāki cits slepkavas mēģina viņu nomedīt Vācijas naktsklubā. Viņa ausī nav Diānas, kas ieteiktu slepkavības iespējas, viņa uzvalka jakā nav paslēptas Silverballer pistoles, un pat nav saprātīga priekšstata par to, kā izskatās viņa mērķi.

Hitmens 3

(Attēla kredīts: IO Interactive )



Citiem vārdiem sakot, Hitman 3 stāsta ritmi sāk satricināt tā izveidoto ritmu pamatus. Aģenta 47 pašreizējās situācijas likmes atspoguļojas kruķu noņemšanā, ko spēlētāji līdz šim uzskatīja par pašsaprotamu, un tieši šeit Absolution atbalsis ir visskaļāk. Šis 2012. gada nosaukums labāk vai sliktāk spēlēja vairāk kā lineāru slepenu spēli, nevis slepkavību sim smilškastes antoloģiju, kurā IO ambiciozais stāstījums virzīja tās misiju plūsmu un formu.

Vienā secībā aģents 47 mēģina izzagt meiteni no bērnu nama. Cits licis viņam par tikko izbēgt no policijas bloķēšanas – ir pat vieta, kur viņš izbrauc uz tuksnesi, lai nopratinātu liecinieku. Hitmens pavada dīvaini daudz laika Absolution nevis būt Hitman; sižeta blakusefekts, kuram ir pārāk liela autoritāte pār pārējo spēli. Kā jūs varētu iedomāties, Absolution nesaistījās ar Hitmena faniem tik labi, kā IO bija cerējis, un tas, bez šaubām, ietekmēja studijas atgriešanos pie 47 simulatīvajām saknēm viņa jaunākajai triloģijai.

Taču Hitman 3 vajadzēja būt vairāk nekā tikai turpinājums tam, kas darbojās pirmajās divās spēlēs. Galu galā šis ir lielais fināls vienai no veiksmīgākajām spēļu atsāknēšanas iespējām nesenajā vēsturē, nemaz nerunājot par pēdējo Hitman spēli, kuru mēs spēlēsim pēc kāda laika, ņemot vērā, ka IO ar savu nākamo projektu tirgo 47 pret 007. . Tādējādi Hitman 3 remiksē izveidoto recepti, lai nodrošinātu kaut ko, kas pārsniedz to pašu, un tās stāstam ir izšķiroša loma kā aktīvajai sastāvdaļai.

Pārmaiņu aģents

Hitmens 3

(Attēla kredīts: IO Interactive)

'Absolution spēlēja vairāk kā lineāra slepena spēle, nevis slepkavību sim smilšu kastes antoloģija.'

Berlīne nav vienīgā Hitman 3 misija, kas paņem lappusi no Absolution rokasgrāmatas, izmantojot sižeta kontūras kā spēku, ar kuru var sagrozīt savus slepkavības noteikumus. Neiedziļinoties spoileros, spēles kulminācija ir viena no līdz šim visgrūtākajām misijām visā franšīzē, taču neviens no tiem nebūtu bijis iespējams, ja IO stāstu konteksts to nepaskaidro. Patiešām, ja nebūtu šo graujošo, stāstu vadīto pagriezienu, vienīgā atšķirīgā Hitman 3 evolūcija būtu aģenta 47 jaunā kamera. Paldies Dievam, ka nebija.

Iespējams, pēc deviņiem gadiem kopš Absolution parādīšanās Hitman 3 parāda, ka IO beidzot ir gatavs atskatīties uz mācībām, kas gūtas no sava vispolarizētākā Hitmana izbrauciena, atzīstot tās spilgtās vietas starp tās tumšākajiem trūkumiem. Iespējams, studija vēlējās izmantot Threequel kā iespēju izvingrināt stāstīšanas muskuļus pirms 007. gadījuma, kur stāstījums, iespējams, kļūs par vēl neatņemamāku pieredzes sastāvdaļu, un atklāja Absolution kā vērtīgu atskaites punktu.

Neatkarīgi no tā, kādas bija sarunas IO filmas Hitman 3 tapšanas laikā, rezultāts noslēdz gandrīz ideālu triloģiju, veiksmīgi mazinot plaisu starp stāstu un spēles gaitu tādā veidā, ko Absolution iedvesmoja, bet tas nekad nav izdevies. Apsveicam, aģents 47, tā ir tīra tīrīšana.

Lai uzzinātu vairāk, skatiet labākās FPS spēles vai noskatieties mūsu apskatu par Vidēja zemāk esošajā videoklipā.