Zombie Research Society piedāvā visu laiku labākās (un neprecīzākās) zombiju spēles

Attēla kredīts: Sony





Kā jūs studējat kaut ko tādu, kas, tehniski runājot, patiesībā neeksistē? Lai gan zombiji ir bijuši popkultūras pamatelementi jau gadu desmitiem, to izcelsme izriet no Haiti folkloras, kas aizsākās 17. gadsimtā. Jā, dabiskajā pasaulē ir noteiktas patoloģijas un slimības, kurām ir dažas līdzības ar staigājošajiem mirušajiem, kurus mēs visi zinām un mīlam, taču parastajam zombijam citādi nav nosakāma pamata zinātniskos faktos vai realitātē.

Tomēr tas neliedz dažiem no mums (t. i., man) gulēt nomodā naktī, prātot, kā vislabāk izdzīvot neizbēgamo dzīvo mirušo augšāmcelšanos, un ierēdnim Zombiju pētniecības biedrība tika izveidota 2006. gadā ar misiju pētīt dzīvo mirušo vēsturisko, kultūras un zinātnisko izpēti. Ar atbrīvošanu no Dienas pagājušas gandrīz šeit, ZRS Kamerons Karlsons runāja ar mums par dažiem no viņa līdz šim iecienītākajiem zombiju attēlojumiem videospēlēs, vienlaikus piedāvājot savu unikālo ieskatu par to, kā vislabāk izdzīvot dažas no šīm interaktīvajām distopijām.

Resident Evil

Attēla kredīts: Capcom



Attēla kredīts: Capcom

Neapšaubāms zombiju spēļu vectēvs Resident Evil kopš 1996. gada ir stāstījis stāstu par savu undead apokalipsi. Tāpat kā ikviens, kas nesen spēlējis Resident Evil 2 pārtaisījums zinās, ka Capcom jaukšanas ienaidnieki ir daži nopietni zed, kas atsakās mirt pat pēc vairākiem šāvieniem. Es jautāju Karlsonam, vai šai idejai par biezādainu staigātāju ir kāds zinātnisks pamatojums, taču viņš ir tikpat aizdomīgs kā mēs visi. Viens labs sitiens pa galvu un jātaisa zombijs, viņš skaidro. Tā ir bijusi zombiju lieta kopš tās popkultūras pirmsākumiem. Ja jūs spējat iznīcināt tās smadzenes, tad spēle beigusies. Tam vajadzētu būt viegli. Taču Resident Evil jau kopš neatminamiem laikiem ir pārkāpis šo konvenciju, tāpēc šoreiz došu Capcom atļauju!

Patiešām, Karlsons ir pašpārliecināts Resident Evil sērijas fans, un jo īpaši tas, kā katra spēle aizraujas ar plašāku savas apokalipses stāstu, kā arī personiskāku stāstījumu par galvenajiem varoņiem. Resident Evil slēpjas patiešām laba mācības un kanona izjūta, kas ļauj jums kļūt garīgi ieguldītam šajā pasaulē. Es atpirkšu lielāko daļu lietu, ja vien pielikšu pūles, lai sniegtu nelielu skaidrojumu par to, kā zombiji radās. Resi gadījumā tas ir ģenētiski modificēts bioķīmisks ierocis, kas paredzēts, lai tā upuri darbotos noteiktā veidā. Tas ir viss, kas man vajadzīgs no videospēles, lai man pārdotu šo koncepciju!



Pēdējais no mums

Attēla kredīts: Naughty Dog

Attēla kredīts: Naughty Dog

Runājot par aizmugures stāstiem, Karlsons norāda uz Pēdējais no mums kā piemērs zombiju spēlei, kas risina savu epidēmiju ar lielu rūpību un uzmanību detaļām. Man ļoti patīk The Last of Us. Tās zombiju pamatā ir Kordicepsa vīruss, kas ir reāla parādība, kas ietekmē skudras, un, aplūkojot to ienaidnieku mutācijas veidu, tie ļoti atgādina to pašu infekcijas ciklu, ko mēs varam novērot dabiskajā pasaulē.



Jo ticamāku jūs izveidojat zombiju apokalipsi, jo šausminošāka tā kļūst, turpina Karlsons. Kad mēs saskaramies ar bioloģisku vienību, kas nāk no kaut kā, kas jau pastāv dabiskajā pasaulē, tad tas pēkšņi paaugstina baiļu faktoru. Ja spēles neuztraucas izskaidrot savu vīrusu, tas atstāj pārāk daudz jautājumu un vietu sižeta caurumu atrašanai, kas man sabojā pieredzi. Bet The Last of Us patiešām labi izvairās no šīs problēmas.

Mirstošā gaisma

Attēla kredīts: Techland

Attēla kredīts: Techland



Lielākajai daļai zombiju spēļu būs triks, kas ļauj tās distopijai izcelties uz pārējo fona, un Dying Light USP ir diezgan skaidri norādīts no tā vārdamāsa. Harranas zombiji dienas laikā ir jūsu parastie, vaidošie jaucēji, taču dodieties ārā naktī, un jūs sastapsities ar viņu hiperattīstītajiem variantiem, kas pazīstami kā vīrusi. Karlsons atzīst, ka viņam patīk Dying Light baiļu faktora dēļ, taču ierosina, ka Techland varētu darīt vairāk, lai izskaidrotu, no kurienes patiesībā nāk tā zombiji. Vai dienas-nakts cikls nodrošina labāku videospēļu pieredzi? Pilnīgi noteikti. Bet jums tagad ir zombiji vampīri, tāpēc es domāju, ka tas ir spēcīgāks kā izklaide, nevis kā ticama simulācija. Atcerieties, ka visos šajos gadījumos jums ir darīšana ar nezināmo. Mēs visi tikai pieņemam, ka tas būs vīruss, kas ietekmē smadzeņu stumbra un motora vadību, bet kas zina? Tas ir jēdziens, uz kura balstās videospēles, taču problēma ir tā, ka tās nepadara to ticamu.

Gaidāmais spēles turpinājums, Mirstošā gaisma 2 , norisinās vairākus gadus pēc pirmā notikumiem, un sabiedrība sāk sevi atjaunot tagad, kad cilvēce ir pārvarējusi šoku, ko izraisījusi pārtikas ķēdes nomešana. Bet vai civilizācija varētu atgriezties no šādas epidēmijas? Karlsons joprojām ir cerīgs skeptiķis. Tas nekad nebūtu tas pats. Labākajā gadījumā jums būtu sašķelta sabiedrība bez likumiem un modra taisnīguma pasaule, kurā katrs ir par sevi. Neviens nevēlēsies atgriezties, jo kā jūs izlemjat, kurš vadīs? Šobrīd cilvēki ciena valdības pilnvaras, jo tas ir tas, ko viņi vienmēr ir zinājuši. Jūs to atņemat, un tas ir cilšu karš, tāpēc es nedomāju, ka tas kādreiz atgriezīsies tā, kā tas ir tagad.

Sabrukšanas stāvoklis

Attēla kredīts: Undead Labs

Attēla kredīts: Undead Labs

Sabrukšanas stāvoklis 2 ir visreālistiskākā zombiju spēle, ko līdz šim esmu spēlējis, saka Karlsons no Undead Lab negodprātīgās izdzīvošanas simulācijas. Paskaties, ko tas dara. Spēle sākas ar to, ka jūs izvēlaties savu izdzīvojušo pirms ieiešanas bēgļu nometnē, kas ir pārņemta. Jums ir jāmeklē visi šie dažāda veida ieroči, medicīnas piederumi un pārtika, jūs sadarbojaties ar izdzīvojušajiem, un, spēlei attīstoties, jūs nevarat progresēt tikai ar vienu ieroci, kas nekad neplīst.

“Jūs esat spiests strādāt ar citiem cilvēkiem, jūs esat spiests uzlabot savu bāzes nometni, un jūs sākat izmantot savu veselo saprātu, apsverot, kā reaģēt uz katru scenāriju. Manuprāt, tas ļoti labi skar zombiju apokalipses ikdienas izdzīvošanas aspektu.

Palika 4 mirušus

Attēla kredīts: Valve

Attēla kredīts: Valve

Desmit gadus pēc tā turpinājuma izdošanas, un Left 4 Dead fani joprojām atskatās uz seriālu kā uz zombiju žanra pamatu. Izstrādātāja Turtle Rock zombijiem ir dažādas formas un izmēri, taču standarta šķirne ir jūsu klasiskā Snaidera stila skrējējs, kurš kaut kā nesaprata, ka nāve ir nomācošs līdzeklis, nevis lielvara.

Ja paskatās uz to no praktiskā viedokļa, viss iemesls, kāpēc zombijs ir viena no visvieglāk uzvarāmajām būtnēm, ir tāpēc, ka viņiem nav spēju skriet, lēkt vai darīt kaut ko līdzīgu, tāpēc viņi kļūst par kaut ko līdzīgu. nonstarter, skaidro Karlsons, jautāts par Left 4 Dead bariem. Bet iemesls, ka viņi darīt likt šīm lietām skriet un lēkt ir vienkārši, lai padarītu to biedējošāku, jo neviens negribēs skatīties filmu, kurā divas stundas vienkārši staigā apkārt cilvēki. Jā, kurš gan skatītos divas stundas ka , nemaz nerunājot par desmit sezonām (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!

Dead Rising

Attēla kredīts: Capcom

Attēla kredīts: Capcom

Kā tas notiek, Microsoft piesaistīja Karlsonu, lai palīdzētu veicināt izlaišanu Dead Rising 4 vēl 2016. gadā, piedāvājot savus ekspertu padomus par to, kā izdzīvot spēles tirdzniecības centrā esošo invāziju, un viņš ir arī dedzīgs Capcom vieglprātīgāko zombiju sēriju spēlētājs.

Man patīk Dead Rising ne tikai tāpēc, ka viss ir ierocis, bet arī jūs varat darīt jebko un doties jebkur. Jā, ir gala mērķis, bet lielākoties tas ir tikai iznīcināšana un haoss. Tas izmanto vaniļas zombiju koncepciju un vienkārši kļūst traks ar to, un šajā procesā man pat ir iemācījis dažas lietas par izdzīvošanu. Līdz Dead Rising bija vairākas ikdienas lietas, par kurām es pat neuzskatīju, ka varētu izgatavot ieroci!

Dienas pagājušas

Attēla kredīts: Sony Bend

Attēla kredīts: Sony Bend

Līdzīgi kā Left 4 Dead, Days Gone's zombies... piedodiet, traki , pārņem Z pasaules karam līdzīgu ordas mentalitāti, kas tiecas pārņemt spēlētāju tikai ar lielu skaitu, un Karlsona labākais padoms, lai cīnītos ar šāda veida ienaidniekiem, ir vispār necīnīties ar viņiem. Mans labākais padoms būtu skriet un slēpties, ja vien jums nav pa rokai mini pistole un dažas RPG. Ideālā gadījumā jūs varētu noslēgties tā, lai viņi jums nevarētu piekļūt. Dodieties uz ēku ar augstu augsni, taču pārliecinieties, ka jums ir izeja, ko varat izmantot tikai jūs. Tāpat ir jābūt tikai vienam ieejas ceļam, un tikai jums vajadzētu zināt, kur atrodas šis ceļš. Bet, ja jums nav atbilstošas ​​apmācības, ieroču vai prasmju, jūs īsti nepalīdzat ne jums, ne kādam citam.

Kas attiecas uz faktu, ka Sony Bend nepatīk, ka cilvēki savus nemirstīgos ienaidniekus dēvē par zombijiem, tad nav jābūt ģēnijam, lai redzētu, ka studija cīnās ar zaudējumiem. Viņu pienākums ir darīt to, ko viņi vēlas, atzīst Karlsons, skaidrojot, ka zinātniskajā sabiedrībā nekas neeksistē kā zombijs... šis vārds izriet no primitīva reliģiska konteksta, tāpēc viņi ar to var darīt visu, ko vēlas. Bet neatkarīgi no tā, vai jūs viņus saucat par zombijiem vai nē, jūs un es, kā arī visi citi, kas spēlē šo spēli, viņus dēvēsim par zombijiem. Kamēr viņi ir gatavi to atzīt, es neredzu problēmu.

Uzziniet mūsu iecienītākās undead ekskursijas ar labākās zombiju spēles lai atskaņotu tieši tagad, vai noskatieties tālāk esošo videoklipu, lai redzētu mūsu Resident Evil 2 pārtaisīšanas pārskatu.