Žurku karaļa veidošana: Kā nerātnais suns radīja savu baisāko ienaidnieku filmā The Last of Us 2. daļā

Pirmais zināmais žurku karaļa novērošanas datums atpakaļ uz 1576. gadu , kad 'kalpi Antverpenē, Beļģijā, atklāja septiņas žurkas ar sasietām astēm'. Tagad tā ir vispāratzīta parādība ar vairākiem gadījumiem, kas reģistrēti visā pasaulē, bet nav pārbaudīta izskaidrojuma iemesla dēļ, Rat Kings ir kļuvuši par folkloras šausmām, iedvesmojot neskaitāmus stāstniekus no Stīvena Kinga līdz Alanam Mūram.





Līdz ar to bija tikai laika jautājums, kad Rat Kings sāka parādīties videospēlēs, kā to nesen parādīja Pēdējais no mums 2. daļa , kur tas kļuva par pamatu Naughty Dog nākamajai Kordicepsa vīrusa evolūcijai. Šī sintezēto inficēto cilvēku riebība mudināja studiju virzīt savas ķermeņa šausmu robežas tālāk nekā jebkad agrāk un, saskaņā ar tās radīšanā visciešāk iesaistīto personu teikto, iezīmēja sapņa (vai murga) piepildījumu, kas bija gadiem ilgi tapis. .

Piezīme. Šajā rakstā ir ietverti galvenie spoileri par Pēdējais no mums 2 .


Izcelsme

Agrīna koncepcijas māksla žurku karalim



Agrīna koncepcijas māksla žurku karalim (Attēla kredīts: Shaddy Safadi)

Naughty Dog jau kādu laiku pirms The Last of Us 2 bija savu žurku karali savā īpašumā. Problēma bija tā, ka viņam nebija kur to likt. 'Pat pirmās spēles izstrādes laikā mēs domājām par to, kā izskatītos divi kopā salipušie inficētie,' saka Entonijs Ņūmens, filmas The Last of Us 2 līdzrežisors. 'Vizuāli tā bija patiešām aizraujoša ideja.'

Izstrādes laikā tika ieskicēti daži žurku karaļa konceptuālie mākslas darbi Pēdējais no mums , taču zvērs galu galā tika noslēgts miega režīmā, jo Naughty Dog centās atrast tai piemērotu ainu Džoela un Elijas sākotnējā ceļojumā. Žurku karalis atkal parādījās tikai pēc vairākiem gadiem, kad studija atklāja sižeta sižetu ar uguni, lai filmētu Ebijas, filmas The Last of Us 2 otro varoni.



'Mēs vēlējāmies, lai Ebija piedzīvo šo patiešām intensīvo lietu, ko viņa pārvar, jo viņa it kā ir šajā izpirkšanas misijā, lai iegūtu krājumus Jaras rokai,' skaidro līdzdirektors Kurts Margenau, 'un tāpēc tā šķita ideāla vieta Žurkai. Karalis. Viņa ir izgājusi cauri visiem šiem pārbaudījumiem: pārvarējusi bailes no augstuma, uzkāpjot uz debesu tilta, cīnoties ar inficēto cilvēku bariem lejupceļā un izkāpjot no otras puses, domājot, ka ļaunākais ir beidzies, lai tikai tiktu iemests šajā murgainā bosā. cīnīties.'

Beidzot Žurku karalis bija atradis savas mājas.



(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Kad galvenā radošā komanda uzzināja, ka tā vēlas attīstīt šo tikšanos kā pilnībā izveidotu Ebijas stāsta sadaļu, pārējās Naughty Dog komandas tika piesaistītas, lai to atdzīvinātu. Tajā bija iekļauts skaņu dizainers Bo Entonijs Himeness, kuram varat pateikties par katru rēcienu, sprakšķi un gaudošanu, kas izplūst no seriāla inficēto bariem.

'Vienīgā informācija, kas man bija sākotnēji, bija koncepcijas māksla, dizaina prototipi, bloka tīkla līmeņa māksla un kustības tveršanas animācijas prototipi,' saka Himeness. 'Tas šķita aizraujošs, bet biedējošs uzdevums, kas prasīja daudz augsta līmeņa konceptuāla darba un skaņas dizaina. Es zināju, ka, ja vispirms pabeigšu visu pārējo inficēto skaņu dizainu, es varētu izmantot šos līdzekļus kā slāņus savos galīgajos Rat King vokālajos noformējumos. Tikai pavisam vēlā producēšanas laikā es devos uz visu, lai to pilnveidotu un pabeigtu tā skanējumu.



Līdzīgi animācijas režisoram Džeremijam Jeitsam bija jāapsver, kā uzvesties šāda nesvēta miesas un sēnīšu laulība, pētot saglabātos Rat King paraugus, lai konceptuāli izprastu vienu kustībā: 'Lai gan mēs nekad neesam redzējuši nevienu dzīvu, es domāju, ka tas ir saskaņots kustību haoss. . Līdzīgi kā saaugušie dvīņi, viņi ir neatkarīgi, taču viņiem jāiemācās koordinēt savas kustības un strādāt kopā.

Prelūdija

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

'Tam vajadzēja skanēt daļai no Visuma un daļai no izveidotās inficētās ģimenes.'

Skaistulis Entonijs Himeness

Kad žurku karaļa kauli ir izveidoti, Naughty Dog varētu sākt domāt par to, kā tas iepazīstinātu spēlētāju ar šo jauno inficēto bosu, un labākais veids, kā tas varētu palielināt baiļu faktoru, vienlaikus stingri paliekot uzticīgs The Last of Us. pamatota autentiskuma izjūta. Tas nozīmēja, ka Ebijas nolaišanai Ground Zero bija jājūtas organiski, nevis mehāniski, un jo īpaši Himenesam tas prasīja preambulu, kas turpinātu sajaukt spēlētāju cerības līdz pat Žurku karaļa pilnīgai atklāšanai.

'Sākotnēji ievads bija pārsteigums,' viņš saka, pārdomājot agrākās izstrādes dienas. “Tas mani nesajūsmināja, jo man šķita, ka nav pietiekami daudz laika, lai pastāstītu skanīgo stāstu par Žurku karali. Es iemīlējos šajā idejā, ka jūs sākat dzirdēt kaut ko nākam tālumā un ka jūsu aizspriedumi par inficētām skaņām mēģinās aizpildīt robus attiecībā uz to, kas tieši tuvojas.

'Daudz iedvesmu smēlusies no lāču mutantu ainas filmā Annihilation, tāpēc sākotnēji dzirdat asinis stindzinošo stalkera raudas. Spēlētājs var domāt, ka tuvojas klikšķinātājs vai stalkeris... bet pēc dažām sekundēm saucieni pāriet dārdoņā, kas ar zemskaņas plēšām vibrē objektus ātrās palīdzības automašīnā. Es jutu, ka šī pieeja pacēla spoka faktoru līdz n-tajam līmenim.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Himeness ierosināja šo ideju radošajam direktoram Nīlam Drukmanam, kurš, protams, to apstiprināja, pirms to nodeva Jeisam un viņa varoņu animatoru komandai, kurai tagad bija biedējošs uzdevums ātrās palīdzības automašīnā novērst Žurku karaļa sākotnējo uzbrukumu Ebijai. Risinājums bija iegūt fizisku, sasaistot trīs aktierus lai notvertu daudzkājaino briesmoņa kinestētiku.

'Lai panāktu vislabāko uztveršanas risinājumu, ko izmantojām spēles resursiem, mēs uzbūvējām būru uz lieliem ritentiņiem,' atceras Jeitss. 'Mēs zinājām, ka mūsu diviem aktieriem šajā filmā būs jābūt neticami spēcīgiem un ļoti izturīgiem, tāpēc likām, ka [kaskadieris] Kriss Robinss atveidos pūtēju pusi, bet profesionāls parkour sportists Džesijs La Flērs - mūsu stalkeri.'

'Džesijai ir neticami stipra ķermeņa augšdaļa, pateicoties viņa atlētiskajam parkūram, un viņš spēja attīstīties izpostītajā suņu kustībā, kuru mēs meklējām. Šie divi aktieri atkal tika savienoti gurnos, bet būris turēja Džesiju zināmā mērā kā šūpuļtīklā, kas lielāko daļu ķermeņa svara noturēja no viņa rokas. Tas viņam deva eksplozīvu ātrumu ar kreiso roku un ļāva Krisam un vairākiem palīgiem ļoti ātri pārvietoties un šūpot būru.

Gambits atmaksājās, nodrošinot animācijas komandai ideālu atskaites punktu, lai detalizēti aprakstītu katru radījuma kustību. No turienes atlika tikai pārliecināties, ka šis karalis izskatīja savu mazā ekrāna debijas daļu...

Atklāsme

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

The Last of Us 2 labākie mirkļi ir klusie

'Es domāju, ka Resident Evil, iespējams, ir mūsu robeža, lai saprastu, cik traki mēs vēlamies iet,' saka Margenau no Naughty Dog pieejas sava unikālā postapokaliptiskā šausmu zīmola veidošanai. 'Iemesls, kāpēc mēs izklaidējām ideju par šo inficēto saplūšanu, ir tas, ka mūsu kanonā ir vēsture par to, kas ar viņiem notiek, kad viņi sēž ļoti ilgu laiku.'

'Viens liels atskaites punkts mums bija Neila Blomkampa īsfilma, Zigota . Ja paskatās uz šo video, jūs varat redzēt, ka tajā ir daudz iedvesmas. Iekšā ir vēl viens; veids, kā briesmoņa rokas pieskaras daudzām lietām, ir tikai šī pēc būtības rāpojoša lieta. Tāpēc mēs apzināmies šādas lietas, taču mums tas bija jāpadara par savu un jādara viss papildu darbs, kas nepieciešams, lai tas justos īsts.

Jeitss arī piesauc Inside kā iedvesmu Žurku karaļa fiziskajai būtībai, atklājot, ka Naughty Dog animatori pat pievienoja lupatu lelles fiziku gaļīgajiem izaugumiem mugurā, lai līdzinātos želatīna efektam, kas lika spēlētājiem nodrebēt Playdead 2016. gada mīklu platformā. Viņš norāda arī uz citu popkultūras titānu, taču ne tādā nozīmē, kā varētu gaidīt.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

'Ironiski, Svešas lietas 3. sezona arī izkrita izstrādes vidū, un tajā bija liela būtne, kas veidota no žurkām, kas vajā personāžus ap slimnīcu. Mēs jau esam bijuši diezgan tālu ražošanas procesā, tāpēc tas daudz nemainījās, taču tam bija ļoti līdzīga noskaņa, ”saka Jeitss. 'Bija vismaz interesanti redzēt, kā varētu izskatīties mūsu gatavā versija.'

No otras puses, Himenesa atsauces nebija tik daudz no popkultūras, cik no dzīvnieku valsts. Slāņojas izkropļotās lielo kaķu rēcienos ar putnu čīkstēšanu un čūsku šņākšanu, nesvētais maisījums tika izveidots, lai izsauktu Žurku karaļa daudzo inficēto daļu Medūzai līdzīgo dabu.

Mazās Žurku karaļa cilvēces paliekas ir apraktas zem sastingušas inficētas protoplazmas slāņiem, un Himeness to parūpējās atspoguļot arī briesmoņa skaņu noformējumā: 'Es ieliktu rīkles, rīstīšanās un aplietas, slapjas asiņainas skaņas, lai pievienotu nepatīkamu sajūtu. reālisms vokālajiem efektiem. Tam vajadzēja skanēt daļai no Visuma un daļai no izveidotās inficētās ģimenes.

Kaujas laukumi

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

'Izaicinājums bija mazāks par cīņu padarīt godīgu, bet vairāk par to, lai padarītu to interesantu.'

Entonijs Ņūmens

Ikviens, kam ir bijusi nelaime cīnīties ar Žurku karali, jums pateiks, ka tā izvēlētā arēna nav patīkama vieta, kur atrasties. Virkne tumšu, šauru gaiteņu, kas veido tikai vienu daļu no Sietlas “Ground Zero”, Ebijas pretestības skatuve ir duci atmestu koncepciju iteratīva kulminācija.

'Pirmais izkārtojums būtībā bija arēna, kurā jūs mazliet šaujat un tad skrienat, un tad nedaudz šaujat un skrienat... un tas beidzās ar ļoti līdzenu mijiedarbību,' saka Ņūmens, atklājot, ka tikai tad, kad galvenais dizainers Ričards Kambjē ierosināja 'Sveicināta Marija pēdējā brīža izmaiņas, kas patiešām paaugstināja cīņas kvalitāti no astoņiem uz desmit'.

'Viņam radās ideja ieviest šos pseido strupceļus, kur jūs skatāties apkārt, meklējot izeju daudz klaustrofobiskākā telpā, kas ļauj žurku karalim tuvoties jums un nodrošina šīs patiešām šaurās bēgšanas iespējas,' Ņūmens. turpinās. 'Es atceros, ka mēs pēdējā brīdī lūdzām vides komandu, un es atceros, ka viņi teica' Labi , tu saņem šo, bet tikai tāpēc, ka tu tik jauki pajautāji!''

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Šīs “cilpas”, kā uz tām atsaucas Naughty Dog, tika izveidotas kā telpas, kuras veidoja apejami šķēršļi, piemēram, stabs vai medicīniskais galds, ko Ebija varēja izmantot, lai saglabātu zināmu attālumu starp sevi un briesmoni.

Kad šie tika izveidoti, papildus vairākiem vides 'īsceļiem', kas ļāva gan Ebijai, gan Žurku karalim paslīdēt vienam ap otru, Naughty Dog saprata, ka tajā ir arēna, kas jūtama intensīvi klaustrofobiska, mudinot spēlētājus domāt kājās ar paaugstinātu izpratni par savu neaizsargātību.

'Mēs centāmies nodrošināt, lai briesmonis vienmēr būtu uz ekrāna, cik vien iespējams, un nav nekādu strupceļu, kas jūs varētu nogalināt,' piebilst Margenau, pārdomājot smalko līdzsvarošanas darbību, kas bija jāveic Naughty Dog. 'Tas ir biedējoši, un vienmēr rūpīgi skūšanās, bet jūs nekad nejūtat, ka vide jūs piekrāpa, kad nomirstat.'

Atlaišana

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Lasīt vairāk

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Izskaidrots The Last of Us 2 beigas : spoilera pilns ieskats, ko tas viss nozīmē

'Izaicinājums bija mazāks par cīņu padarīt godīgu, bet vairāk par to, lai padarītu to interesantu,' atzīst Ņūmens. 'Mums ir visdažādākie tēli, kas tevi izdrāzīs, ja pieskarsies tev. Viens no mūsu maizes un sviesta ienaidniekiem, klikeris, nogalina jūs vienā sitienā. Tāpēc mums bija jādomā par to, kas padarīs šo radījumu par kaut ko vairāk nekā tikai patiešām tanku klikeri, kas absorbē daudz ložu?

Atbilde, protams, bija šķelšanās. Cīņas pusceļā žurku karalim piesaistītais 'superstalkeris' atdalīsies no sava saimnieka, graujot 'otrā posma' bosa cīņas tropu.

Uzvarējusi žurku karali, Ebija ir spiesta iesaistīties pavisam citā cīņā ar stalkeri; intensīva kaķa un peles spēle, ko Margenau dēvē par seriāla bezmaksas “deserta cīņu”. Ņūmens atklāj, ka divi citi kritiķu atzinīgi novērtētie PlayStation ekskluzīvie izstrādājumi bija galvenais iedvesmas avots šai notikumu attīstībai.

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

“Liela daļa no sadalītās spēles faktiski bija iedvesmota no Magni un Modi bossfight no kara dievs , kur jums bija šie divi komplimentārie ienaidnieki – viens ar ātro ieroci un otrs ar lielo lēno ieroci.

'Pašu cīņu ar stalkeru iedvesmoja Vārna Eilīna no Bloodborne. Man patika, kā spēlē ar priekšniekiem, kas bija 20 stāvus augsti, izaicinošākā un brutālākā cīņa no visiem bija šī persona, kura ir tieši tāda paša izmēra kā jūs. Tas bija kaut kas, kas mūs patiešām interesēja: kā mēs varam likt inficētam, kurš nav masīvs, justies tikpat nāvējoši?

Par laimi, Jatesa pieeja Žurku karaļa apzināšanai ar trim kaskadieriem ļāva viņa komandai “katram no sapludinātajiem ķermeņiem piešķirt savu kustību”, tādējādi atvieglojot ticamā veidā atdzīvinot, ka viens no otra saplīst. Tikmēr Jiminezs raksturoja izcilā stalkera kliedzieni ar “palēninātu piekūnu un grifu saucienu paraugiem, lai piešķirtu tai graudainu, biedējošu toni, kas izklausījās gandrīz kā spīdzināts cilvēks”.

Sekas

(Attēla kredīts: Naughty Dog)

Kad ir nogalināts gan Žurku karalis, gan superstalkeris, Ebija no slimnīcas otrā krasta iznāk mainīta persona. Viņa nevienam nepiemin radījumu, neskatoties uz tās potenciālo nozīmi cilvēces izpratnē par inficēto. Varbūt viņa ir šokēta. Varbūt viņa uztraucas, ka neviens viņai neticēs. Vai varbūt viņa nevēlas apsvērt iespēju, ka žurku karalis, kuru viņa nogalināja, nebija tikai anomāls noteikuma izņēmums.

Kad Margenau un Ņūmens tiek nospiesti, lai iegūtu vairāk Rat King mācības, viņi vilcinās izskaidrot sīkākās detaļas, kas nav atklātas pašā spēlē. 'Kādā brīdī kaut kur bija zīmīte, kas liktu domāt, ka citur patiesībā ir vairāk,' Ņūmens ķircina, 'bet tas neiekļuva, un tas atstāj šo dīvaino kā pseidokanonu stāvokli.'

'Pat nosaukums 'Žurku karalis' nav īsti kanons,' piebilst Margenau. 'Neviens nekad to nepiemin kā tādu pašu spēlē. Mēs debatējām, vai ir jābūt kaut kam, kas nosauktu, kas tas ir…”

Šeit Ņūmens iesaucas un smīn: “Bet vai tu neatceries, Kurt? Tur ir tā līnija, ko Ebija grasījās teikt, kad viņa pirmo reizi sāk bēgt no tās; 'Vāc šito... žurku... karali?!' Mums tas bija jāsamazina uz laiku.


Lai uzzinātu vairāk, šeit ir viss The Last of Us 2 Lieldienu olas kam jums vajadzētu pievērst uzmanību kampaņā, vai kāpēc gan nenoskatīties mūsu pilno spēles apskatu tālāk esošajā videoklipā?