211service.com
2020. gads ir bijis lielisks gads videospēļu cīņas āķiem
(Attēla kredīts: Atlus)
Manā Monster Hunter World: Iceborne apskats , es jokoju, ka grappling āķa pievienošana ir viens no vienkāršākajiem veidiem, kā uzlabot gandrīz jebkuru kaujas sistēmu. Tikai šogad, kad es biju pienācīgi ieguldījis Iceborne datorā, es uzzināju, cik man bija taisnība. Bet tas notika tikai pēc spridzināšanas caur Iceborne un nesen pārcēlās uz to Persona 5 Royal es sapratu, ka 2020. gads ir pilns ar kickass spēlēm ar kickass grappling āķiem. Tas var nozīmēt tikai to, ka kāds atkal ir lasījis manu sapņu dienasgrāmatu, jo, godīgi sakot, es esmu debesīs.
Papildus Iceborne datora izlaišanai un ilgi gaidītajam Persona 5 Royal Rietumu izlaidumam mēs esam redzējuši arī Mūžīgais liktenis un Ori un Wisps griba šogad vēl divas spēles ar fantastiskām cīņas iespējām. Es arī ceru, ka Hollow Knight: Silksong, ar grappling āķi aprīkots manas visu laiku iecienītākās spēles turpinājums, tiks izziņots 2020. gada beigās. Un tās ir tikai piecas spēles. Esmu arī daudz spēlējis Loader Lietus risks 2 , es noteikti izmantošu grappling āķi, kad atgriezīšos Terraria tā galīgajam atjauninājumam , un es nevaru aizmirst Ceļojums uz mežonīgo planētu Apbrīnojamo ieguldījumu cīņas tehnoloģijā.
Tas var šķist dīvaini, uz ko koncentrēties, taču man ir paticis izmantot cīņas āķus spēlēs kopš 2004. gada, kad atklāju Zirnekļcilvēku 2. Piesprādzēties pie enkura, sajust inerci un loku, ir kaut kas iedzimts gandarījums. manas šūpoles un izmantot to, lai uzsāktu nākamo kustību. Tā ir tīra, kinētiska maģija. Patiesībā man šī ideja tik ļoti patika, ka bērnībā es reiz uzbūvēju improvizētu cīņas āķi — no rokas grābekļa un, protams, neilona virves — un izmantoju to, lai rāptos kokos. Diemžēl tagad esmu pārāk liels un pārāk slinks tam, tāpēc videospēles ir mana labākā izvēle.
Sasniedzot jaunas virsotnes

(Attēla kredīts: Moon Studios)
Neņemot vērā manu mūža aizraušanos, nevar noliegt, ka spēja cīnīties ar ienaidniekiem un/vai reljefu var paspilgtināt daudzas spēles. Paskatieties uz Iceborne, kas ļauj ievainot briesmoņa vājās zonas pēc tam, kad tās ir nofiksētas ar sajūga spīli. Tas ir dabiski piemērots Monster Hunter kaujas un gatavošanas sistēmām, jo, salaužot noteiktas monstru daļas, palielinās jūsu iespēja iegūt detaļas, kas nepieciešamas, lai izgatavotu aprīkojumu. Sajūga spīle ir jautrs un spilgts veids, kā sniegt spēlētājiem lielāku kontroli pār šo procesu, kā arī atver jaunas stratēģiskas iespējas, piemēram, iedzīt monstrus sienās vai apdraudēt.
Citās spēlēs cīņas āķi tiek izmantoti tikai kā pārvietošanās līdzeklis, taču pat tad sekas bieži vien ir daudz plašākas. Piemēram, programmā Ori and the Will of the Wisps varat saķerties ar konkrētiem piesiešanas punktiem vai lipīgām sienām. Šī ir būtiska izpētes daļa daudzās jomās, un tā ļauj savienot citas spējas, piemēram, palaišanu un trīskāršu lēcienu. Vēl interesantāk ir tas, ka jūs varat atbloķēt spēju cīnīties ar ienaidniekiem, un tad platforma patiešām tiek atvērta. Es nekad neaizmirsīšu to aizraušanos, ko rada ienaidnieku iebarošana pie augstām dzegām, uzsitot tos uz augšu, cīnoties ar tiem un pēc tam palaižot gaisā, lai sasniegtu slepenos pikapus. Tāpat kā visas citas spējas Ori jaunākajā versijā, cīņai ir daudz vairāk, nekā sākotnēji šķiet.

(Attēla kredīts: Bethesda)
Salīdziniet to ar Doom Eternal, kas pievienoja gaļas āķi Super Shotgun. Ori cīņas āķis ir saistīts ar navigāciju līmeņos, bet gaļas āķis ir saistīts ar kaujas lauku pārvaldību, cīnoties ar tālu ienaidniekiem, lai pagrieztos prom no bīstamām vietām vai aizvērtu spraugas. Kad esat to jauninājis, varat to izmantot arī kā liela attāluma veidu, lai īslaicīgi aizdedzinātu ienaidniekus, liekot tiem nomest bruņas. Ja jūs velkat sevi pret ienaidnieku, kuru aizdedzina gaļas āķis, varat tos sapūst ar Super Shotgun, lai iegūtu vēl vairāk bruņu. Tā ir A klases videospēļu jautrība: aizdedziet dēmonu, pievelciet sevi pie tā un pēc tam izmantojiet tos, lai aplīmētu sienas.
Papildus cīņas āķu izmantošanai šeit ir arī cita aktuālā tēma pievienojot esošās formulas. Doom, Ori, Iceborne un Persona 5 Royal ir sava veida turpinājumi vai paplašinājumi, un tie visi mainīja lietas, pievienojot āķa tipa mehāniķi. Persona 5 Royal kazemāti ir skaidri piemēri tam, kā tas var paplašināt izpēti. Viņiem ir jauni un intuitīvi īsceļi un noslēpumi, kas pilnībā izmanto jūsu jauno sīkrīku, un, izlīdzinot jaunpienācēja Kasumi Jošizavas ticības uzticības personu, jūs pat varat izmantot savu āķi, lai slazdītu ienaidniekus no attāluma. Tas spēles pazemes rāpošanai piešķir vēl vairāk enerģijas un personības, kas, manuprāt, nebija iespējams. Es nevaru vien sagaidīt, kad varēs redzēt, ko Persona 5 Scramble dara ar savu āķi, kas ir gandrīz tāds pats kā es jūtos par šo gadu kopumā. Esmu izmantojis daudz spēļu, kas, šķiet, ir radītas tieši man, un es ceru, ka tas nekad nebeigsies.