Far Cry ļaundari vairs nestrādā, un New Dawn dvīņi ir pēdējais piliens





Man patīk Ubisoft tikpat ļoti kā nākamais Assassin’s Creed fans, taču ir grūti noliegt, ka uzņēmumam ir šausmīgs, šausmīgs ieradums, nespējot izjaukt nevienu no saviem briesmīgajiem, briesmīgajiem ieradumiem. Neatkarīgi no tā, vai tas tiek izmantots sociālajos tīklos kā personāža progresēšanas līdzeklis vai iepļaukāt tas pats projekts visās tās atvērtajās pasaulēs neatkarīgi no žanra jūs bieži zināt, kad spēlējat Ubisoft spēli, jo, iespējams, esat redzējis to pašu sistēmu un mehānikas komplektu neskaitāmās citās Ubisoft pieredzēs.

Lielākoties uzņēmuma aizraušanās ar pašnoteiktu klišeju attiecas tikai uz tā preču zīmi atvērtās pasaules spēlei, taču pēc nesenās kampaņas Far Cry New Dawn , esmu pamanījis vēl vienu Ubi-tropu, kas jau sen ir zaudējis savu efektivitāti, un tas attiecas tieši uz pašu Far Cry sēriju. Ar maigi spoileri uz priekšu, tas ir kaut kas līdzīgs šim…

Personības kults

Katrā Far Cry nosaukumā kopš Far Cry 3 ir bijis kāds liels, centrālais nelietis, kas ir tik svarīgs seriāla atsāknēšanas identitātei, ka katrs no tiem (izņemot Far Cry Primal ) ir redzams draudīgi pozējam gan priekšā, gan centrā uz spēles vāka. Šajās Far Cry spēlēs tavs varonis tiksies ar nelieti jau stāsta sākumā, ievadot sižetu, kurā viņš iegremdēs ainavu ar dramatisku monologu, pietuvosies ļoti tuvu jūsu sejai, lai parādītu, cik mīloši viņi ir spēlējuši. ir tverts ar kustību un, iespējams, vardarbīgā un ekscentriskā veidā kādu nogalina ar kādu ikdienišķu priekšmetu (pildspalvu, šķīvi utt.), lai tikai uzsvērtu, ka jā, viņi patiešām ir sliktais puisis.



Tomēr veiksmes (un stāstījuma nepieciešamības) gadījumā jūsu varonim izdosies aizbēgt no minētā ļaundara pēdējā brīdī, lai pēc tam viņu redzētu vēl dažas reizes galvenā stāsta laikā. Viņus parasti var dzirdēt pa radio, protams, kratot dūres kaut kur ārpus ekrāna ikreiz, kad atbrīvojat citu atvērtās pasaules daļu no viņu skavām, taču pretējā gadījumā viņiem būs maza iesaistīšanās vai klātbūtne jūsu viena cilvēka Rembo revolūcijā.

Lasīt vairāk



Lūk, kā jūsu varonis no Far Cry 5 atgriežas Far Cry New Dawn

Pēc tam tieši beigās jūs satiksit savu galveno antagonistu trešo (varbūt ceturto, ja paveiksies) un pēdējo reizi. Pret viņiem var būt vai var nebūt īsta bosa cīņa, taču parasti tā ir tikai šķiršanās kinematogrāfiska filma, kurā viņiem tiek dota pēdējā iespēja kārtējai teātra izrādei, pirms spēle beidzas uz visiem laikiem. Reiz šī ierīce, kas paredzēta ļaundara attēlošanai, bija biedējoša, pārliecinoša un svaiga. Tagad, septiņus gadus un piecas spēles vēlāk, šķiet, ka Ubisoft iet cauri kustībām.

Var saprast, kāpēc izdevējs ir pieķēries Far Cry 3 Kādreiz uzvarošā formula, kad runa ir par sērijas antagonistu raksturošanu. Kritiskā atbilde Vāsam viņu stingri ieņēma pasaules panteonā labākās spēles ļaundari , tāpēc jebkurš uzņēmums ar nelielu biznesa izjūtu vēlas dabiski atbrīvoties no saviem panākumiem.



Tas noveda pie Far Cry 4 ’s Pagan Min, krāšņais diktators, kuru šausmīgi pārspēlēja Trojs Beikers, kurš acīmredzami bija pārāk dedzīgs, lai sekotu līdzi un atkārtotu Maikla Mando mīklaino šarmu. Tad nāca Far Cry Primal, kura dubulto antagonisti bija tik aizmirstami, ka es pat nevarēju jums nosaukt viņu vārdus, taču Far Cry 5 Džozefs Sēkls ir līdz šim visspilgtākais piemērs tam, kā franšīze nepareizi izturējās pret saviem ļaundariem.

Kulta līderis, kurš ir pilnīgs šovs un bez būtības, Sēkls izmanto katru sava ekrāna sekundi spēlē Far Cry 5, lai izspiestu bezjēdzīgas vafeles, kas veidotas pseidoeshatoloģiskā žargonā. Es nekad neesmu baidījies no Džozefa Sēkla, jo tu nekad patiesi justies tā, it kā viņš radītu jums jebkādus draudus ārpus savām sižetiem, piemēram, ļaundabīgs džins, kuram nav taustāmas saistības ar fizisko telpu, kuru spēlē jūsu varonis. Līdz Far Cry 5 beigām es gribēju, lai Seeds būtu miris, nevis no varonīga sašutuma sajūtas, bet gan tāpēc, ka biju nogurusi no viņa nemitīgās tieksmes iebrukt manā personīgajā telpā, nepārtraukti burkšķinot kaut ko nenozīmīgu par Lord’s Wrath.



New Dawn, New Mean

Kas attiecas uz Far Cry New Dawn dvīņiem Mikiju un Lū, Ubisoft ir izrādījis gatavību kaut ko mainīt, izveidojot vairākas pirmās sērijas ar melnādainu sieviešu pāri, kas darbojas kā spēles galvenās antagonistes. Tas noteikti rada drosmīgu, bezkompromisa vāka noformējumu, taču Ubisoft dvīņu attēlojums seko tam pašam franšīzes ceļam, ko franšīze ir gājusi gadiem ilgi, un, to darot, New Dawn neattaisno viņu potenciālu kā drausmīgu divnieku. apokaliptiskās proporcijas.

Kampaņas laikā dažas reizes tiksies ar Miku un Lū, galvenokārt izmantojot (jā, jūs to uzminējāt) ļoti horeografētu kinematogrāfisku materiālu, kas sadalīts starp stāsta skaidri definētajām nodaļām. Katrā no tiem viņi stingri spēlēs Vāsa stila ļaundara lomu; lirisks, piecelties sejā, demonstrēt sociopātisku prieku par to, ka esat sliktie puiši, un pabeigt uzstāšanos, izdarot nevajadzīgi nežēlīgu rīcību pret draugu vai biedru, kas nepārprotami ir paredzēts, lai vēl vairāk vairotu jūsu naidu pret viņiem.

Un tā, gluži kā Džozefs Sīds un Pagans Mins, pāris izrādās vēl viens tukšs produkts Ubisoft maldīgajiem mēģinājumiem atjaunot 2012. gada burvību. Rezultātā viņi saskaras tikai ar patvaļīgiem vietturiem, kas paredzēti, lai palēninātu jūsu varoņa virzību uz priekšu. , kas pastāv tikai tāpēc, lai izpildītu liekus Far Cry spēles kritērijus. Nelīdz arī tas, ka Ubisoft atkal atsakās atrast veidus, kā jēgpilni integrēt dvīņus New Dawn spēlē, ne tikai dzirdot viņus radio pļāpā, nepārliecinoši izsmejot jūs no tālienes.

Labs Far Cry nelietis ir tāds, kuram velnišķīgā aura saglabājas zem ādas vēl ilgi pēc tam, kad esat ar viņu sastapies, taču šīs paaudzes franšīzes ienaidnieku cimds ir dažāds, sākot no izmešanas līdz atklāti aizskarošam. Un, lai gan spēlētāji kādreiz bija pārāk sajūsmā par Maikla Mando sniegumu, lai rūpētos par to, ka viņš nebija redzams lielākajā daļā Far Cry 3, šo varoņu pastāvīgā atrautība no pasaules, kuru viņi it kā ignorē, jūtas arvien novecojusi.

'Dvīņi izrādās vēl viens tukšs produkts no Ubisoft maldīgajiem mēģinājumiem atjaunot 2012. gada burvību'

Tādējādi Ubisoft ir saistīts ar paša radītu lāstu, un tas kaitē Far Cry stāstu kvalitātei, taču nav iemesla, kāpēc tas nevarētu mainīties. Ar nākamās paaudzes rītausmu pie horizonta kā PS5 un Xbox X sērija Šī reiz vadošā nozares franšīze ir jāattīsta un jāpielāgo, ja tā vēlas palikt aktuāla, un tas ietver arī veidu, kā tā rīkojas ar savām mīlestības pret naidu kaverzvaigznēm.

Šis ir izdevējs, kas veiksmīgi pārvērta Assassin’s Creed par RPG, izveidoja vienu no pirmajām ilgtspējīgajām AAA tiešraides spēlēm ar Rainbow Six Siege , un kaut kā izdevās izveidot Mario/Rabbids sajaukumu, kas nebija briesmīgs Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja . Tagad ar Far Cry ļaundariem Ubisoft vienkārši jāpaņem padoms no cilvēka, kuru tas pielūdz kopš 2012. gada, un jāpārtrauc darīt to pašu atkal un atkal.

Lai iegūtu plašāku informāciju par GamesRadar's Far Cry, atklājiet Far Cry New Dawn labākie nomājamie ieroči pieņemt darbā Houpas apgabala apokalipsē