Savdabīgs attēlojums spēlēs nav pietiekami labs, taču tas kļūst labāks





Man kā dīvainai personai, kas gandrīz visu mūžu ir spēlējusi spēles, man ir acīmredzami skaidrs, cik trūcīgs ir tāds attēlojums, kādu es vēlos vai, iespējams, vajag videospēlēs. 179. Tas ir komerciāli izlaisto spēļu skaits, ko manā meklēšanā atklāju un kurās ir dīvainas rakstzīmes. Tas varētu šķist daudz, taču lielajā shēmā, kurā ir tūkstošiem izlaisto spēļu, tas tiešām nav daudz. Tas ir vēl mazāk, ja ņem vērā, cik daži no šiem varoņiem ir pat nozīmīgi. No šīm 179 spēlēm tikai 83 ir spēlējami dīvaini varoņi. Un tikai astoņos no tiem ir galvenais varonis, kurš iepriekš ir uzrakstīts kā dīvains, nevis kā izvēles iespēja. Tikai astoņi.

Pārstāvība ir vairāk nekā skaitļi, taču tie noteikti izceļ aktuālo problēmu. Nemaz nerunājot par to, cik daži no šiem attēlojumiem ir slikti vai tieši aizskaroši.

Deviņdesmitajos gados dīvaini varoņi gandrīz nebija sastopami nevienā no pieejamajiem plašsaziņas līdzekļiem, bet videospēlēs to gandrīz nebija. Pirmā spēle, kurā bija vārds homoseksuāls, bija 1995. gada teksta piedzīvojums The Orion Conspiracy. Spēlētāji iejutās tēva lomā, meklējot savu pazudušo dēlu, un nejauši šīs izmeklēšanas laikā viņi satiekas ar sava dēla draugu un uzzina par viņa seksualitāti.



GamesMaster 329. izdevums

Šis raksts sākotnēji tika rādīts GamesMaster 329. izdevums , kas šobrīd ir pārdošanā.

Pirmā spēle, kurā faktiski bija savdabīgs tēls, bija 1986. gada Moonmist, kur vienā no nejauši izvēlētajām sižeta līnijām bija māksliniece Viviāna, kurai bija attiecības ar citu sievieti Djerru, kura bija precējusies ar vīrieti. Tomēr spēles laikā Djerds ir miris – nedod debess divām sievietēm daiļliteratūras ietvaros pastāvošas un laimīgas attiecības.



Iespējams, nozīmīgāka par jebkuru citu bija 1998. gada spēle Fallout 2. Šī klasiskā RPG bija ne tikai pirmā spēle, kurā tika iekļautas viendzimuma laulības, bet arī tajā laikā, kad viendzimuma laulības joprojām bija nelikumīgas visā pasaulē. Apvienotajā Karalistē vēl pat nepastāvēja civilā partnerība.

GTA: bez iekļaušanas

Protams, lielākā daļa dīvainā satura bija šausmīgi. Jūs nevarētu uzaugt, spēlējot spēles, ja neesat pakļauts medija lielākajai sērijai Grand Theft Auto. Rockstar magnum opus bija pilns ar homofobiju un stereotipiskiem dīvainiem varoņiem, kuri bija paredzēti tikai jokiem. Gaming plakātu bērns bija nekas cits kā iekļaujošs.



Īpaši transpersonu personāži tika izsmieti un stereotipi. Pašreizējā sāga par Nintendo varoņa Birdo dzimumu ir kļuvusi par aktuālu joku. Final Fight izstrādātājs Capcom uzskatīja, ka spēlētāji justos slikti, piekaujot sievieti, tāpēc tā dīvainais risinājums bija rokasgrāmatā ierakstīt, ka sieviešu ienaidniece Poison ir transpersona, kas ir nepareizi daudzos līmeņos, ka tā patiešām ir pelnījusi kādu balvu. Šī tendence joprojām turpinās vēl šodien dažos jaunākos nosaukumos, piemēram, Atlus' Catherine , kurā varoņa Ērikas dzimuma identitāte tiek uzskatīta par sarežģītu joku.

Bet tad lietas sāka mainīties. EA un Maxis' The Sims bija absolūta parādība, ko spēlēja pat tie, kuri nespēlēja regulāri vai vispār, tāpēc ir diezgan forši, ka debijas spēle tika piegādāta ar viendzimuma attiecībām. Patiesībā tā ir iekļaušana, kas radās tikai neuzmanības dēļ; dīvainās attiecības tika izņemtas no spēles, taču tās tika pievienotas no jauna, kad programmētājam Patrikam Baretam III nejauši tika iedots vecs dizaina dokuments un viņš tos vienkārši ieviesa no jauna (sveicu jūs, Patrik). Jāteic, ka izstrādātājs un izdevējs to izmantoja pēc tam, līdz brīdim, kad paplašināšanās Hot Date tika tirgota, pamatojoties uz tā iespējamām dīvainajām attiecībām ar sludinājumu, kurā klubā satiekas divi vīrieši. (Skaties, vai maziem solīšiem?)

Neapstrādāta impērija

Nākamajā desmitgadē lielākās pārmaiņas dīvainajā pārstāvniecībā bija Bioware slavinātās RPG. Lai gan tikai 2005. gada cīņas mākslas epopejā Jade Empire savdabīgas attiecības kļuva par spēlētāja varoņa izvēles iespēju, Bioware spēra pirmo skaidru soli ceļā uz labāku iekļaušanu Knights Of The Old Republic kopā ar Juhani, Zvaigžņu karu visuma pirmo kanoniski geju. raksturs. Lai gan viņas seksualitāte bija tālu no nepārprotama, jo liels skaits spēlētāju nezināja, ka tas tā ir, tas bija sākums kaut kam lielākam Bioware.



Kad izveidojām Juhani programmā KOTOR, mēs tikai centāmies atrast interesantu varoni, skaidro Drū Karpišins, KOTOR, Jade Empire un Mass Effect rakstnieks. Mēs tikai mēģinājām atrast veidus, kā padarīt varoņus unikālus... Bet, protams, tajā laikā Zvaigžņu karos nebija [nekādu] geju vai divkāršu varoņu, tāpēc mums bija jārīkojas diezgan uzmanīgi.

Lasīt vairāk

Tiešsaistē jūs neesat jūsu dzimums, krāsa vai seksualitāte — geju spēlētāju grupu pieaugums un pozitivitāte

2007. gada Mass Effect nebija pirmā Bioware spēle, kas radīja dīvainu romantiku, taču tieši šeit spēles milzīgā popularitāte un mīlestība pret varoņiem radīja ievērojamu dīvainu auditoriju, kas noveda pie katra nākamā Mass Effect nosaukuma un Bioware fantāzijas sērijas Dragon Age. tostarp arvien vairāk iespēju dīvainai romantikai.

Es domāju, ka galvenais ir tas, ka mēs vēlamies iekļaut auditoriju, bet iemesls, kāpēc mēs to vēlamies darīt, ir tāpēc, ka mēs stāstām interesantus stāstus, mēs stāstām stāstus par interesantiem varoņiem, tāpēc mēs to darām, jo ​​vēlamies pastāstiet labu stāstu, un es domāju, ka dažādība, iekļaušana ir tikai rīks, kas stāstniekiem jāizmanto. Tas ļauj jums stāstīt stāstus, kurus jūs citādi nevarētu pastāstīt, lai sasniegtu auditoriju, kuru jūs citādi nesasniegtu. Karpišins skaidro.

Tā kā Bioware rūpējās par novārtā atstāto auditoriju, lielāka iekļaušana sāka nostiprināties citur. Pirmajā filmā Borderlands nebija nekādu dīvainu varoņu, bet turpinājumam rakstnieks Entonijs Bērks, kas pazīstams ar tīmekļa seriālu Hei Eš, Watcha Playing? – tika uzņemts uz klāja, un viņa klātbūtne bija sākums virzībai uz pārmaiņām.

Ideja bija strādāt pie varoņiem, kas neatbilst tam, ko jūs varētu sagaidīt no trīskāršā A šāvēja, kur tas parasti ir cis het white bros, Bērks stāsta par savu darbu pie spēles. Viņa centieni iesakņojās citur studijā. Galu galā tas nonāca tiktāl, ka pat nebija mana ideja padarīt [Dženiju] Springsu par geju. Borderlands: The Pre-Sequel . Tas bija tikai tas, ko izdomāja viens no mūsu vadošajiem dizaineriem Mets Ārmstrongs, un to bija patiešām forši redzēt.

Borderlands savdabīgu varoņu iekļaušana tika kritizēta — ne tikai no homofobiskiem bogliniem tiešsaistē, bet arī no dīvainās kopienas locekļiem, kuriem šķita, ka varoņu seksuālā identitāte ir pārāk skaidra. [Man] šī kritika īsti nerūp, jo, manuprāt, tā nozīmē, ka gejiem vajadzētu palikt savā joslā vai arī tam vajadzētu būt lietai, ko jūs atklājat lēnām, nevis ļaut kādam izteikties tā, kā viņi vēlas. Tāpēc es esmu biseksuāls un parasti esmu tāds cilvēks, kurš to tikai agri pievērš. Tāpēc arī manis rakstītie varoņi mēdz būt līdzīgi, saka Bērks.

Lai gan dažas lietas gadu gaitā ir mainījušās uz labo pusi, citi dīvainās reprezentācijas aspekti ir vienkārši spēruši soli sānis. Agrākie nosaukumi, piemēram, 2001. gada Fear Effect priekšvēsture Retro Helix, savus lesbiešu pārus reklamēja kā uzmundrinājumu, padarot tos par uzkrītošām spēļu auditorijai, ko uztver jauni pusaudži, nevis derīgi, noapaļoti varoņi. Mēs to vairs īsti neredzam (paldies Dievam), taču mūsdienās mēs redzam, ka izdevēji mānās, proti, reklamē iekļaušanu, lai gūtu atzinību un pārdotu spēli dīvainai auditorijai, vienlaikus pilnībā neievērojot. pašā spēlē. Tracer var būt Blizzard milzīgo panākumu plakāts Overwatch , taču fakts, ka viņa ir lesbiete, ir atstāts maza tiešsaistes komiksa ziņā, kurā nav pieminēta viņas seksualitāte, kas ir iekļauta spēlē. Gadiem ilgā reprezentācijas bada dēļ dīvainā kopiena ir tvērusi visplānāko zemtekstu tādos nosaukumos kā Final Fantasy un Kapeņu laupītāja , lietas, kuras, šķiet, tika izspēlētas pēdējās spēlēs, taču tās vairs nekad nav kļuvušas skaidras.

Izlaušanās spēle Devies mājās palīdzēja mainīt lietas, jo nebija tikai iekļaujoša, bet arī stāsts, kura centrā bija tikai dīvainība. Filmā Gone Home Keitija apmeklē savas ģimenes jauno māju, lai atrastu viņu prombūtni, un tāpēc spēlētājiem ir jāizpēta māja un jāatklāj, kas noticis viņas prombūtnē pavadītajos gados. Pateicoties tam, Keitija uzzina stāstu par savu jauno māsu Semu, kura ir samierinājusies ar savu seksualitāti un iemīlējusies meitenē Lonijā savā skolā.

Spēle, kas pilnībā koncentrējās uz nelielu stāstu par identitāti bez jebkādiem fantastiskiem elementiem, bija diezgan liela atklāsme. Izstrādātājam Stīvam Geinoram, vienam no Fullbright Games dibinātājiem, stāsts bija viss galvenais.

Tā bija Karla [Zimonja] (Fullbright Games līdzdibinātāja) un es runāju par to, kāda veida spēli mēs vēlējāmies izveidot. Tā bija spēle, kurā jūs atklājat stāstu, vienkārši izpētot vidi, un nav cīņas un nav Myst stila. puzles vai jebkas cits, Geinors skaidro. Tā ir tikai šī vieta. Un tas mums deva iespēju izveidot stāstu, kas bija tikai par normāliem cilvēkiem, kuru spēlēs nav daudz un tolaik noteikti nebija. Tāpēc mēs domājām: 'Ko darīt, ja vieta ir tikai ģimenes māja?' Kāds ir konflikts vai drāma šajā ģimenē? Kas tur notika?’ Un mēs nonācām pie šīs idejas par paaudžu konfliktu starp Sema vecākiem un viņu par to, kurā viņa ir iemīlējusies.

Geinora centieni padarīt stāstu pēc iespējas autentiskāku, beidzās pat ar jaunu seju ieviešanu studijā, kurā es intervēju Emīliju Kerolu... tikai tāpēc, ka pazinu viņu no savām tiešsaistes sociālajām aprindām un vēlējos runāt ar sievietēm, kuras bija izaugušas dīvainas. 90. gadi vai ap to laiku, tāpēc sazinājos ar Emīliju, tā es satiku [viņas sievu] Keitu Kreigu. Kate strādāja pie spēles kā vides māksliniece, un Emīlija sniedza ilustrācijas.

Atmiņas spēles

Lai gan Keita galvenokārt bija iesaistīta Gone Home telpu un objektu būvniecībā, piepildot katru collu ar laikmeta autentiskumu, viņas pašas pieredze arī ietekmēja dažu spēles stāstu. Man bija daudz draugu, kuri uzauga, kuri, iznākot pie saviem vecākiem, viņu vecāki rīkojās nevis ar dusmām, bet gan ar sajūtu... piemēram, viņi bija ļoti aizbildnieciski vai neticīgi, 'tā ir tikai fāze'. sava veida lieta. Daļa no tā noteikti iekļuva spēlē, es uzskatu, ka Sema saruna notiek ēdamistabā, taču es skatījos, kā draugs pēc drauga sarunājas, un tas vienmēr notika tā. Tā kā jums ir jauki vecāki vai kas aug un jaukas mājas, bet viņi varbūt ir nedaudz konservatīvi, tāpēc tas, kā viņi parasti reaģē uz maniem tuvākajiem draugiem, nav īsti dusmas, tas bija tikai jūs nezināt, ko vēlaties.

Tagad mēs esam sākuši redzēt, ka lielas studijas iegulda Queer pārstāvniecībā. Dishonored: Death Of The Outsider , Medījums , un Ragana 3 visos ir redzami dīvaini varoņi, kurus var spēlēt. Tomēr neviens no tiem nepārsteidza epizodisko nosaukumu Dzīve ir savāda izdarīja. Spēle par pusaudžu dzīvi dejoja ap dīvainības zemtekstu, taču tās priekšvēsture, Pirms Vētras , sniedza spēlētājiem nepārprotamu romantiku starp varoņiem Hloju un Reičelu. Spēli vadīja cita studija nekā oriģinālā - Deck9 Games.

Lasīt vairāk

Aizmirstiet par seksu, vardarbību un zaudējumiem — lai videospēlēm ir labāk jāspēj romantiskā mīlestībā, lai tās patiesi attīstītos

Tas vienkārši radās, mēģinot būt patiesiem varoņiem, kurus Dontnods bija izveidojis filmā Life Is Strange, skaidro spēles direktors Kriss Floids. Lai klausītos Hloja runājam par Reičelu, jūs zināt, ka viņu attiecības bija intensīvas. Hlojai laikā pēc viņas tēva nāves un laikā, kad Maksa bija prom, Reičela nozīmēja visu. Protams, tās varētu būt virpuļviesuļa platoniskas attiecības, tādas, kādas mēs varam iedomāties, ka uzbrūk vidusskolas meitenes. Bet tas varētu būt arī romāns, kas maina dzīvi. Un tas šķita pilnīgi patiess tiem varoņiem, kādus mēs viņus pazinām... Ļaujot spēlētājiem piedalīties šāda veida mīlas stāstā, tas uzreiz šķita aizraujošs un aktuāls un, atklāti sakot, mums vajadzīgs.

Pēdējais no mums arī atstāja milzīgu ietekmi uz dīvaino pārstāvniecību AAA tirgū. Lai gan galvenajā spēlē bija viens no otrā plāna dalībniekiem, vientuļais un nežēlīgais izdzīvojušais Bils, kurš klusi atklāja, ka viņš ir gejs, daudzus spēlētājus rezonēja spēles DLC Left Behind, kurā galvenā varone Ellija tika parādīta kā dīvaina. Daudzi apgalvoja, ka ir kauns redzēt, ka šī pārstāvniecība tiek pazemināta uz DLC, taču daudziem citiem tik izcils un labi pazīstams tēls kā Ellija vienā no Sony lielākajiem nosaukumiem būt lesbiete jutās kā nozīmīgs brīdis.

Lai cik laimīgi cilvēki būtu tos redzot, ne Life Is Strange, ne The Last Of Us saviem dīvainajiem varoņiem nepiedāvā laimīgas beigas, tomēr spēlējot diemžēl izplatītajā trops Bury Your Geys kurā dīvaini varoņi bieži pienāk traģiski.

Lepnuma daļa

Tomēr atsaucība no faniem, kuri ilgu laiku nav bijuši pārstāvēti savās iecienītākajās spēlēs, daudziem no šiem veidotājiem ir lepnums.

Tas bija patiešām iepriecinoši, Entonijs Bērčs saka par reakciju uz savām spēlēm. Katram čalim, kurš ienīst to, ka Torgijs saka, ka draudzības zona nav reāla lieta vai reaģēja pret visiem sociālajiem progresīvajiem jautājumiem, kas bija spēlē, atradīsies kāds, kurš teica: 'Ei, es nezināju, ka esmu transs, kamēr nespēlēju'. Borderlands jeb es nezināju, ka esmu aseksuāls, līdz spēlēju Maijas lomā un atradu kādu, ar ko identificēties. Dzirdot, ka esat ļāvis kādam izmantot daiļliteratūru, lai uzzinātu vairāk par sevi un justos vairāk pilnvarots, ir vienīgā reize, kad varat justies kā 'Ak, es daru labu lietu, rakstot videospēles.'

Filmas Life Is Strange varoņu uzņemšana Krisam Floidam bija diezgan liels izaicinājums, taču viņš nevarēja būt apmierinātāks ar rezultātiem. Es domāju, ka mums visu laiku bija sajūta, ka tas dos enerģiju daudziem faniem, kuri atzina Life Is Strange kā spēli, kas stāsta ikdienas stāstus, kas bieži tiek atstāti novārtā. Tā jutāmies mēs, tāpēc bijām pārliecināti, ka to darīs arī citi. Bija ļoti patīkami redzēt, kā viņas dalījās ar Hloju un Reičelu kādās no mūsu iecienītākajām ainām un pārrunāja abu jauno sieviešu mīlestību viena pret otru.

Iespējams, jēgpilnākais attēlojums ir atrodams mazākos indie nosaukumos. Tādas spēles kā Nakts mežā un Dream Daddy attēlo dīvainību ar neformālu izskatu, kas patīk tiem, kuri tik ilgi nav redzējuši sevi videospēlēs. Stīvs Geinors ir neticami sajūsmā par šīm izmaiņām.

Kad es skatos uz spēlēm tagad, kad ir pagājuši vairāki gadi un šī informācija ir turpinājusi paplašināties, un dzinēji un programmatūras rīki ir kļuvuši vēl pieejamāki, un ir tādas platformas kā Itch.io, un Steam ir atvērts vairāk un tā tālāk. Un es redzu tādas spēles kā Tauriņu zupa , viena no manām iecienītākajām spēlēm pagājušajā gadā, ko veidojusi dīvaina jauna sieviete par dīvainām jaunām sievietēm kā ļoti tiešu personisku lietu. Ne kaut kas tāds, kā tad, kad es strādāju. Nu, man ir jāveic daudz pētījumu. Nē, šī ir persona, kas pārstāv sevi ar šo darbu un izdod to.

Interesanti palikt

Tauriņu zupa ir vizuāli jauna spēle par dīvainām jaunām sievietēm, kas ir pieejama neatkarīgajā platformā Itch.io, ko veidojusi Brianna Lei. Tas parāda viņu aizraušanos ar beisbolu un ikdienas dzīvi, un šķiet autentisks tādā veidā, kā tas nav radīts, ko radījuši neparasti veidotāji. Nav pietiekami daudz plašsaziņas līdzekļu, kuros piedalās nepārprotami dīvaini galvenie varoņi, īpaši dīvaini Āzijas amerikāņu pusaudži. Īpaši ne spēles, viņa saka. Es veidoju šo spēli, cerot, ka tā atbalsosies ar cilvēkiem, tāpēc ir ļoti patīkami lasīt cilvēku pozitīvās atbildes un redzēt fanu darbu! Šogad demonstrējot spēli GDC, kāds raudāja, stāstot, cik ļoti viņam patika spēle, un es to nekad neaizmirsīšu. Es vēlos, lai visām manām spēlēm būtu šāda ietekme uz cilvēkiem. Lai gan viņas panākumu mēraukla nav tikai viņas iegūtie fani.

Ik pa laikam es redzu arī īgnus komentārus no cilvēkiem, kuri to nav spēlējuši, taču ienīst. Man tā ir zīme, ka man tas ir izdevies! Ikreiz, kad es tos redzu, esmu piepildīts ar enerģiju, kas palīdz man turpināt veidot spēles, kas šaurprātīgus cilvēkus padara nožēlojamus.

Šī progresa patiesā uzvara ir tāda, ka vesela jaunu dīvainu cilvēku paaudze spēj izaugt, redzot sev līdzīgus cilvēkus un atklājot viņu stāstus, lai iegūtu iespēju labāk izprast sevi. Uzskatīt sevi kā pilntiesīgus indivīdus un varoņus. Cīņa nebūt nav beigusies, taču spēļu dīvainības nākotne izskatās gaišāka nekā jebkad agrāk.

Šis raksts sākotnēji parādījās žurnālā GamesMaster. Lai iegūtu vairāk lielisku spēļu pārklājuma, varat abonējiet GM šeit .