Tagad, kad vairs nav nekādas jēgas, es neredzu jēgu — Destiny šerpi, lai tiktu galā ar pāreju uz Destiny 2





The šerpi bija oriģināla pamatelements Liktenis pieredze; labdarības sistēma, ko galvenokārt veic tiešsaistē Reddit un citas platformas, kur augsta līmeņa aizbildņi, kas meklē kaut ko darīt, palīdzētu mazāk pieredzējušiem spēlētājiem pārvarēt dažādus triecienus, nakts lēkmes, reidus un daudz ko citu.

Tika nodibinātas draudzības, dalīta gudrība un iegūts daudz laupījuma, bet ar Liktenis 2 , šerpu kopiena tika izravēta un atsāknēta, un visi tie profesionālie aizbildņi pēkšņi nokļuva apakšā līdzās visiem pārējiem. Tagad, kad Destiny 2 ir iznācis dažas nedēļas un spēlētājiem ir bijis laiks pielāgoties, es runāju ar pāris Destiny šerpu veterāniem par to, kā līdz šim ir bijusi pieredze Bungie turpinājumā.

Būtiskākās izmaiņas šerpu jomā Destiny 2 neapšaubāmi ir bijušas ieviešana Vadītās spēles . Iepriekš ar pirmo spēli tie, kas meklēja vai piedāvāja palīdzību tiešsaistē, to darīja, jo Destiny nebija sistēmas, lai svešinieki varētu spēlēt kopā spēles beigu saturā. Faktiski jūs varētu apgalvot, ka visa šerpu kopiena tika dibināta tieši tāpēc, ka bija pieprasījums pēc kaut kā tāda, kā vadītas spēles. Tagad, kad Bungie paša risinājums pastāv, vai Destiny sākotnējie šerpi ir apmierināti ar rezultātiem, vai arī viņiem šķiet, ka viņi ir mazliet zaudējuši savu mērķi?



Aizbildņu vadīšana

Gluži otrādi, šerpiem patīk noob35746 (neļaujiet sevi apmānīt ar Reddit lietotājvārdu, viņš ir Destiny veterāns, kurš jau izbauda Destiny 2 beigu spēles nianses) uzskata, ka Guided Games tikko notur sveci par šerpu sistēmas vērtību, un sniedz savu skaidrojumu, kāpēc.

Guided Games īsti nedarbojas kā efektīvs mehāniķis, kas meklē grupu, kā arī neder labiem šerpu skrējieniem. viņš paskaidro. Tas neļauj iepriekš plānot skrējienus vai pat nodrošināt, ka cilvēki ir ieplānojuši reida laiku, turklāt, ja grupa izformējas, jums nav īsti nekādu iespēju. Gaidīšanas laiki ir šausminoši šerpiem programmā Guided Games, un jūs metāt kauliņus, ar ko jūs nonāksit.



Sasniedziet 280. līmeni pats

Kā sasniegt jaudas līmeni 280 (un vairāk), spēlējot solo spēlē Destiny 2

Kā cilvēks, kurš bieži ir mēģinājis meklēt ugunsdzēsējus, izmantojot vadītas spēles, arī es varu apliecināt, ka sistēmai tās pašreizējā formā ir problēmas. Gaidīšanas laiks rindā ir tālu no ideāla, un kontrolpunktu trūkums padara to par šausmīgu ieejas punktu Leviathan reidam, kura pabeigšana var aizņemt vairākas stundas, un parasti tas tiek darīts vairāku dienu laikā.



Otra priekšrocība, ko šerpi piedāvā tiešsaistē, pretstatā potenciālo mācekļu atrašanai, izmantojot vadītas spēles, ir tā, ka tas viņiem sniedz lielāku izvēli un elastību salīdzinājumā ar viņu komandas sastāvu. Tāpēc mentoriem patīk Piemirkusi_Autiņš joprojām izvēlas organizēt šerpu vadītu reidu ārpus Guided Games platformas.

Kad es veicu reidu, man patīk atvest tikai 1 vai 2 cilvēkus, kuri to nav pabeiguši vai joprojām cīnās, jo, iekļaujot viņus savā 4 cilvēku komandā, ir vieglāk viņus vadīt, viņš saka, skaidrojot, ka: ar jauno Raid mehāniku. no Leviathan, es uzskatu, ka tas kļūst pārāk drudžains ar trim vai vairāk nepieredzējušiem spēlētājiem, kuri pilnībā nesaprot tikšanās.

Noob35746 un Soggy_Diaper komentāri liecina par Guided Games augšanas sāpēm, taču ne katrs šerpas dalās ar savu viedokli par jauno funkciju. Džmičs219916 apgalvo, ka Bungie ir padarījis Destiny 2 daudz vienkāršāku jaunajiem spēlētājiem salīdzinājumā ar tā priekšgājēju, daudz labāk palīdzot nepieredzējušiem aizbildņiem pabeigt Raids, [ar] Guided Games pagaidām vislabāko, kāds tas var būt.



Laikmeta beigas?

Šīs ir labas ziņas spēlētājiem, kuriem ir mazāk laika un kuri joprojām var izbaudīt pēc iespējas vairāk Destiny 2 bez nevajadzīgiem laika un enerģijas ieguldījumiem. Bet kā ir ar pašu šerpu pieredzi: tiem, kuri ir pieraduši daudz sava personīgā laika un enerģijas veltīt Bungija kopīgajam pasaules šāvējam? Aizbildņiem patīk The ObsessedGamer Piemēram, varētu teikt, ka spēle ir kļuvusi pārāk vienkārša, it īpaši pēc tam, kad esat pieradis pie sākotnējā Destiny spēles beigu plūsmas.

Esmu daudz spēlējis [Destiny 2], taču esmu to pabeidzis tikai dažas nedēļas pēc palaišanas, viņš man saka. Es joprojām smagi meklēju priekšmetus Destiny 1, taču Destiny 2 līmeņu sistēma šķiet kā kāpnes vairāk nekā jebkad agrāk. Es gribēju daudz vairāk priekšmetu, ieroču un rīku, ko medīt, un vairāk veidu, kā tos medīt.

'Labā vai sliktā virzienā, jebkura elitārisma sajūta ir pazudusi no spēles.

Squirrt, bijušais Destiny šerpa

Squirrt ir vēl viens atsvešināts Destiny 2 spēlētājs, kurš neredz, ka tuvākajā laikā atgriezīsies spēlē, neskatoties uz to, ka viņš spēlēja sākotnējo spēli līdz pat Dzelzs kāpums paplašināšanās no pagājušā gada. Tagad, kad nav īstas sasmalcināšanas, es neredzu jēgu palīdzēt citiem progresēt. Un bez PvE līderu saraksta nav nekā, kas pat atšķirtu, vai esat elites spēlētājs: labāk vai sliktāk, jebkura elitārisma sajūta no spēles ir pazudusi.

Sasmalcināšana, uz kuru atsaucas Squirrt, ir kaut kas tāds, ko zinās katrs vaniļas Destiny spēlētājs, un nelīdzsvarotība starp piepūli un atlīdzību parasti tika uzskatīta par vienu no pirmajām spēlēm lielākajām problēmām. Bet tajā pašā laikā izkļūšana cauri Destiny's grind bija gandrīz rituāls elites spēlētājiem, par kuriem runā Squirrt; izturības pārbaudījums, kas ļāva Destiny šerpiem iegūt zināšanas un reputāciju, kas viņiem bija nepieciešama, lai atšķirtos no tiem, kurus viņi paņēma savā paspārnē.

Izmantojot Destiny 2 pagrieziena punktu funkciju un paplašināto satura klāstu, visi aizbildņi tagad var brīvi spēlēt pēc saviem ieskatiem, zinot, ka jebkura no viņu iecienītākajām darbībām joprojām atalgos viņus ar veselīgu laupījumu, pieredzi un reputāciju.

Ārpus gida spēlēm šerpiem patīk Armija61040 izsakiet man savas sūdzības par Destiny 2 klanu sistēmu, jo īpaši tās patvaļīgo ierobežojumu 100 spēlētājiem vienā klanā, kas kavē šerpa spēju veikt savu darbu.

'Kā šerpu klans var augt un pieņemt jaunus biedrus, ja viņiem ir tikai 100 vietu?', jautā Army61040. 'Mūsu klans ir atradis veidu, kā to apiet, bet tas ir tāpēc, ka mēs atsakāmies nevienu noraidīt un nosakām savus noteikumus tikai uzaicināt. Lūk, ko dara šerpa. Viņiem ir vienalga, cik tas ir grūti, viņi vienmēr atrod veidu, kā pārliecināties, ka par viņu komandu un locekļiem parūpējas un ka nevienam netiek liegta palīdzība.

Pats Bungie ir paskaidrojis, ka šis ierobežojums ir veicināt tuvības un pazīstamības sajūtu katrā klanā, lai spēlētāji varētu vieglāk viens otru iepazīt. Tomēr, salīdzinot ar citām spēlēm ar ģildēm un klaniem, kurās spēlētāju skaits var sasniegt pat tūkstošiem, šis ierobežojums tiek uztverts kā problēma šerpiem, kuri konkrēti meklē ikvienu, draugu vai svešinieku, kam viņi var piedāvāt savus pakalpojumus.

Vai meklējat Destiny 2 lielākos noslēpumus?

Līdz šim labākās Destiny 2 Lieldienu olas

Destiny 2 kalpo tādiem spēlētājiem, kuriem ir divas stundas nedēļā, lai sāktu spēli un būtu galā, saka Squirrt. Viņš izsaka piezīmi tā, it kā tā būtu kritika, un varbūt tādam pensionāram šerpam kā viņš tā arī ir. Bet Bungie lēmums demokratizēt Destiny 2 galu galā ir bijis spēles uzlabošanai kopumā, veicinot ilgtermiņa apņemšanos nodrošināt plašāku spēlētāju franšīzi, pat ja pirmās spēles sasmalcināšanas cikla rūgtenais kumoss šajā procesā ir kļuvis blāvs. .

Tomēr pat ar visām šīm izmaiņām labprātīgie šerpi drīzumā nepaliks bez darba Destiny 2. Lai gan Guided Games vismaz teorētiski ir ticis slavēts kā solis pareizajā virzienā, lai uzlabotu Destiny pieredzes dzīves kvalitāti, tās tehniskie trūkumi un nejaušā ieviešana ir ļāvusi šerpu kopienai uzreiz atgūties no tā, kur tā kritusi. īss. Šķiet, ka šerpa godājamais darbs nekad nav līdz galam paveikts.