211service.com
Gada spēle 2015
Viens no labākajiem gadiem pēdējos gados

No lietus slidenajām Gotham City ielām līdz Afganistānas sausajam tuksnesim 2015. gads mūs ir pārvedis visā pasaulē un uz citām pasaulēm. Mēs esam nogalinājuši monstrus par monētu un iedvesuši jaunu dzīvību apstarotajā tuksnesī. Šī gada lielāko izlaidumu neticamie izmēri un apjoms ir patiesi satriecošs, un esmu pārliecināts, ka mēs joprojām atklāsim jaunus pārsteigumus šajās spēlēs 2016. gadā un pēc tam. Šis neapšaubāmi ir bijis atvērtās pasaules gads, taču ap šiem titāniem riņķo aizraujošas, emocionāli uzlādētas spēles, kas izceļas no konkurences ēnām un soļo viņiem līdzās kā līdzvērtīgi. Bez turpmākas runas, šeit ir mūsu galīgās izvēles 2015. gada spēlei.
20. Monster Hunter 4 Ultimate

Šogad es pavadīju tikpat daudz laika, izmantojot runājošus kaķus, lai zvejotu omārus, kā arī izsūcot toksiskās sulas no megavaboļu sejām — un būtībā tas arī padara Monster Hunter 4 Ultimate diezgan tik īpašs. Asa sižeta RPG, kas veidota ap laupījumu, bez jebkādas izlīdzināšanas, jūsu varoņu prasmes nosaka viņu rokās un bruņās — un gandrīz viss šis aprīkojums ir izgatavots no briesmoņu gabaliem, ko esat nogriezis spēles laikā. Tas padara katru uzvalku, katru asmeni par karti, kā jūs spēlējāt šo dīvaino, masīvo spēli. Redziet kādu, kurš ieiet vairāku spēlētāju vestibilā ar pilnām Khezu bruņām, un jūs zināt, ka viņam ir nācies nogalināt daudz monstru, kas izskatās pēc dusmīgi, lidojoši peni .
Zvaigžņu lokalizācija, ievērojami uzlabotas apmācības un kaujas sistēmas, kas ir pietiekami dziļas, lai radītu vertigo, padara šo spēli par spēli, kas vienmēr piedāvā kaut ko — esmu strādājis telpā starp vilcienu pieturām, pavadījis astoņas stundas, cīnoties ar vecākajiem pūķiem lidmašīnā un pavadījis neskaitāmas dienas. kliedzu uz draugiem manā guļamistabā (galvenokārt tāpēc, ka spēlēju Monster Hunter). Es nevaru pilnībā izskaidrot, kā kaut kas līdzīgs MonHun pastāv, neatkarīgi no 3DS groza, taču mums ir ļoti paveicies, ka mums tas ir.
19. SOMA

Piecu gadu laikā, kopš Frictional Games izlaida Amnesia: Dark Descent, studijas raksturīgās šausmas no vizītkartes kļuva par modernu dizaina stilu. SOMA Tas nebija tikai kā turpinājums vienam no visietekmīgākajiem videospēļu trilleriem, bet arī bija jāmāca tādiem izaicinājumiem kā Slender: The Arrival, The Vanishing of Ethan Carter un neskaitāmiem citiem, kā tas tiek darīts. Tomēr SOMA ir daudz vairāk nekā “Sci-Fi amnēzija”, kā tas sākotnēji šķita. Vienlaicīgi izaicinot un pārspējot visas cerības, tas nostiprina Frictional Games reputāciju kā viens no spēcīgākajiem izstrādātājiem, kas šobrīd strādā šajā jomā.
Šausmu cienītājiem SOMA sākotnēji ir mulsinoša. Ir maz biedu ar lēcieniem, un spēļu vājākie brīži ir tie reti sastopamie mirkļi, kad tas atkārto Amnēzijas boogeyman vajāšanas, liekot jums slēpties aiz stūriem, nevis izpētīt spēles, kas ir nogrimušas, izpostītas pētniecības iestādes. Tomēr, iedziļinoties tās pasaulē, atklājot skumjo vēsturi par notikušo gan ar apkalpi, gan dzīvi, kādu mēs to zinām, SOMA atklāj savu patieso identitāti kā klasiskāku, eksistenciālāku zinātniskās fantastikas šausmu veidu. Tas izceļas nevis ar piespiedu kliedzienu izraisīšanu, bet gan ar to, ka liek jums gremdēties vispārējās šaubās. 2015. gadā tika izlaistas daudzas aizraujošas, neprātīgas spēles, taču SOMA lēnām saviļņoja, uzdodot ļoti lielus jautājumus, pirms atbildēja uz tiem dažādos vienlīdz satraucošos un iedvesmojošos veidos.
18. PES 2016

Pēc gadiem, kas pavadīti savstarpēji destruktīvā fizikas un mākslīgā intelekta bruņošanās sacensībā ar EAs FIFA sēriju, apmainoties ar tādiem uzlabojumiem kā PES ID, M.A.S.S. Sadursmes sistēma un emocionālā inteliģence - PES 2016 nukes žargonu justies kā futbols. Jums nav nepieciešami zibenīgi triki ar labās nūjas palīdzību, lai apspēlētu spēlētājus, ir tikai intuitīva izpratne par jūsu spēlētāju reālajām īpašībām un izmērīti kreisās nūjas sitieni un sitieni. Tomēr Konamis panākumus nosaka nevis individuāls, bet gan kolektīvs: tajā, kā jūsu spēlētāji veic asus skrējienus ārpus bumbas, steidzas un Harija baros vai pāriet uz iepriekš iestatītiem sastāviem, piemēram, migrējošām bezdelīgām; atspoguļo reālās dzīves komandas atribūtus. Šķidruma veidošanas sistēma ļauj jūsu komandai nemanāmi mainīt taktiku, pamatojoties uz spēles fāzēm: sitiena brīdī, ielaižot bumbu rokās vai dzenājot bumbu. Tas pārveido viena spēlētāja spēles pret mākslīgo intelektu, bet tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles pret cilvēkiem padara gandrīz satraucoši taktiskas.
PES 2016 netiek spēlēts tikai laukumā, bet 90 sekunžu laikā pirms spēles taktiskās korekcijas, spēlētājiem reaģējot uz pretinieka spēles stilu vai cenšoties uzspiest savu, izmisīgi pārvēršot spēlētājus sarežģītos 11 punktu daudzstūros, ar precizitāti. - komandas kompaktuma saskaņošana ar piespēles garumu vai dubultošana agresīvā presēšanā. Tā ir futbola taktikas Hearthstone, taču, lai triumfētu laukumā, jums būs nepieciešami cildeni refleksi un veiksme. Jā, licences joprojām ir sliktas un japāņu valodas tulkojumi, taču PES 2016 ir sērijā labākā rūgteno un saldo futbolu salīdzinājumu destilācija kopš tās PS2 uzplaukuma laikiem — staigājot pa virvi starp zinātnisku precizitāti un trakulīgu, apburošu, neparedzamību.
17. Halo 5: aizbildņi

Par to jau ir daudz runāts Halo 5: aizbildņi vājš (viegli izsakoties) stāsts, taču nevar teikt, ka izstrādātājs 343 Industries nav riskējis, un šī attieksme sniedzas daudz tālāk par sižetu. Daži uzskatīja, ka mērķtiecīgu tēmēkļu pievienošana ir visaugstākā līmeņa ķecerība, dalītā ekrāna lūgumrakstu noņemšana un ziņas par mikrotransakcijām satracināja spēlētāju bāzi. Tikpat pārsteidzošs bija jauns personāžs, kas noņēma uzmanības centrā Master Chief, tāpat kā jaunais vairāku spēlētāju režīms Warzone.
Lai gan daži no šiem eksperimentiem neizdevās gluži tā, kā mēs cerējām, tie, kuriem izdevās, to izdarīja pārliecinoši. Lielāki, vertikālāk veidoti kaujas lauki šajā kampaņā mūs izaicināja, tēmekļi nav mainījuši kaujas sajūtu, mikrodarījumi šķiet par pieņemamu cenu un nav slinkums, ja izvēlaties tos nopelnīt, jaunas šķērsošanas iespējas padara Halo 5. ātrākais un brīvās formas Halo, un Warzone ir labākais jaunais režīms kopš Firefight. Žēl par Halo 5 stāstu, taču tam nevajadzētu liegt jums novērtēt citādi nevainojamo iepakojumu.
16. Ori un aklais mežs

Ir daudz runāts par to, kā Ori un aklais mežs var likt jums raudāt patiesas asaras no akmeņiem līdzīgajiem spēļu acs āboliem. Tās Ghibli vizuālie materiāli un Pixar sižets cilvēkus trāpīja tur, kur viņi to vismazāk gaidīja – viņu emocijas. Es arī raudāju, bet galvenokārt sadaļā, kur es izmantoju ugunsbumbas un savus ienaidnieku līķus kā gaisa katapultas, lai izvairītos no saspiešanas. Ori neapšaubāmi ir visskaistākā 2D spēle, kas jebkad radīta — glīts maskējums Metroid iedvesmotam platformas spēlētājam ar sadaļām, kuras, manuprāt, ir izstrādājis Pols Pots vai Velns.
Tā retro, cauri un cauri — pārnesumu pārslēgšana, prasmju koki un pikseļu perfekti lēcieni, tas viss ir iekļauts, palīdzot titulētajam meža garam šķērsot Nībelas mežu, lai glābtu dzīvības un salauztu sirdis. Bet ir zināma mūsdienu domāšana, kas to visu saista kopā. Neraugoties uz šo izskatu, Dark Souls iedvesmotā saglabāšanas sistēma un Bash — viens no vienīgajiem jaunajiem platformu mehānismiem pēdējos gados – piešķir Ori nepazīstamības pieskārienu, kas liek tai justies tik īpaši. Atsāknēšanas gadā drīzāk šķita, ka platformas žanrs tiek uzmundrināts. Ar to pietiek, lai gribētos raudāt.
15. Star Wars Battlefront

To nevar noliegt: Spēks ir spēcīgs ar šo. Zvaigžņu karu kaujas fronte ir vienkārši viena no labākajām Zvaigžņu karu spēļu pieredzēm, ko varat iegūt. Viss, sākot no blasteru modeļiem un vidēm līdz skaņas efektiem un mūzikas partitūrai, ir autentisks. Mēs nevaram saskaitīt reizes, kad tikko apstājāmies kaujas vidū, lai brīnītos par kosmosa laikmeta haosu, vērojot, kā kaujas lauks iedegas spridzinātāja ugunī, kad AT-AT nokrīt, vai tuvāk aplūkojot Vampa alas ledaino interjeru. . Tiklīdz iekrītat kaujā, jūtaties kā tikko spēris pirmos soļus Zvaigžņu karu plašākajā pasaulē.
Spēlei ir izmantota nedaudz vairāk vispārējas pieejas, atsakoties no tādiem šāvēja pamatelementiem kā varoņu nodarbības un sarežģītas ielādes, kas paredzētas spēles iedarbināšanai, kā arī norādi un šauj blaster mehāniku, ar ko var tikt galā ikviens. Šī ir spēle masām. Tas ir paredzēts tiem faniem, kuri ir palikuši pie seriāla pēdējo trīs gadu desmitu laikā, un padawans, kas ieguva jaunu Zvaigžņu karu visuma garšu ar Spēks mostas . Tas, ko Battlefront dara savas auditorijas labā, tas padodas ārkārtīgi labi, un, ņemot vērā milzīgu daudzumu bezmaksas DLC un Season Pass paplašinājumu, tas var būt vēl labāks.
14. Dzīve ir dīvaina

Kad esat pusaudzis, kas līdzsvaro skolas darbus, topošas romantikas, vienaudžu spiedienu un slēpjat faktu, ka esat sabiedrisks vilciena avārija, jums nav jāuztraucas par citu. Taču tas nav risinājums Maksam Kolfīldam, kurš pēkšņi attīsta laiku attīšanas spējas, lai glābtu savas bērnības draudzenes Hlojas dzīvību. Tā sākas stāsts par Dzīve ir savāda , kurā izdodas apvienot pārdabisko, pusaudžu detektīvu darbu un aizkustinošu stāstu par draudzību (vai mīlestību, atkarībā no jūsu perspektīvas) vienā patiesi aizraujošā, laiku velkošā kūlī.
Šādam priekšnoteikumam būtu bijis viegli noiet greizi (pieaugušie, kas cenšas rakstīt reālistiskus pusaudžus un izmantot atbilstošu daudzumu Grieķija bieži beidzas slikti), bet Life is Strange plaukst tāpēc, ka veidotāji pieiet tās tēmai ar absolūtu sirsnību. Vardarbība ģimenē, neticība pedagogiem, vardarbība ar ieročiem, pašnāvības — pret viņiem visiem izturas ar pelnīto cieņu, un to pamatā ir Maksa un Hlojas dziļā un pastāvīgā draudzība. Stāsts dažkārt paklūp pa ceļam (īpaši uz beigām) un dažreiz var šķist melodramatisks, taču tā patiesais skatījums uz to, kas tas ir jūtas patīk būt pusaudzim, tas izceļas spēcīgi, ietekmējoši. Tas pierāda, ka videospēles ierobežo tikai tas, kādas mēs tās iedomājamies, un, ja mēs mazliet atveram savu prātu, tās var pastāstīt daudz dažādu stāstu.
13. Viņas stāsts

Joprojām debatēja par “īsto” noslēpuma risinājumu viņas stāsta centrā. Šis ir izcils stāsts, kas tiek atskaņots vairākās videoierakstu intervijās policijas pratināšanas telpā. Es nedomāju ļaundari, lai gan jums, visticamāk, ir daži argumenti arī par to, es domāju to, kā rakstniekam Semam Bārlovam izdevās izstāstīt stāstu, kas ir pilnīgi neprecīzs un joprojām ir pilnīgi saprātīgs. Neviens no diviem spēlētājiem neiet vienu un to pašu ceļu caur videolentes fragmentiem, kas glabājas politikas datubāzē, tomēr šķiet, ka stāsts vienmēr attīstās tieši tā, kā tam vajadzētu.
Viņas stāsts ir arī visretākā detektīvu spēle: tāda, kas uzticas spēlētājam domāt. Lai sāktu meklēšanu video arhīvos, jums ir doti daži svarīgi atslēgvārdi, taču pēc tam jums jāpaļaujas uz savu intuīciju, lai atrastu vairāk klipu. Daži no jūsu meklējumiem novedīs jūs aklās gaitas, citi pavērs pilnīgi jaunas izmeklēšanas nozares, tieši tā, kā vajadzētu jebkuram labam noslēpumam. Viņas stāsts ir pozitīvi ģeniāls, un bija diezgan pārliecināts, ka atbilde ir viena. Taisnība? Tam ir jābūt. Bet tad atkal...
12. Assassins Creed sindikāts

Pēc Unitys Parīzes nopietnības dvīņi noziedznieki Džeikobs un Eivija Fraji ir īsts svaiga, taču tik ļoti piesārņota Viktorijas laika gaisa elpa šajā stulbajā 1868. gada Londonas daļā. Vismodernākā Assassins Creed franšīzē, Assassin's Creed sindikāts ne tikai piegādājiet Betmena stila virvju palaišanas ierīci pārnēsājamai slepkavībai no gaisa — ieduriet un aiziet! - bet arī transportlīdzekļi, lai brauktu pa pilsētu un izraisītu zirgu pilnu haosu. Atzīstiet, jums patīk šaut zirgu dzimtas dzīvniekus tikai nedaudz par daudz.
Pirmo reizi burtiskā Krīda gadsimtu laikā mūsu dvīņiem Assassins ir ne tikai humora izjūta, bet arī patiesi izklaidējoši pavadīt laiku. Tomēr, ja sakāt, ka tavs mīļākais varonis ir Džeikobs, nevis Evija, iespējams, ka tu esi salauzts. Pievienojiet aizraujošu stāstu, kurā izdodas žonglēt ar divu lāpstiņu stāstu par Creed maffins medībām, kā arī izraisa pēc iespējas lielāku ar bandām saistītu haosu visā Londonā, un Syndicate ir visizpriecīgākais, ko esam piedzīvojuši ar šo seriālu pēdējo gadu laikā. Smagi pārfrāzējot Oliveru Tvistu, lūdzu, vairāk šādi.
11. Pasakas no pierobežas

Neviens neredzēja Pasakas no robežām nāk. To izstrādāja uzņēmums, kas slavens ar savām epizodiskajām spēlēm, kas ir slavenas ar stāstījumu, tomēr tās pamatā ir franšīze, kas ir bēdīgi viegla, un tas šķita dīvains mazs blakus projekts. Bet Tales from the Borderlands ir pilns ar pārsteigumiem — vēderu griežot, nervus kutinošus, dusmu cienīgus pārsteigumus — un darbojas tik labi, ka nosaka jaunu standartu ne tikai epizodiskiem piedzīvojumiem, bet arī visiem nākamajiem komēdiju nosaukumiem.
Galvenajā lomā stulbs algotājs veidā Ārpus viņa elementa, viltnieks, kurš ne tuvu nav tik gluds, kā viņa domā, un milzīgs otrā plāna aktieru sastāvs, kas pārpilns ar eklektisku šarmu, Tales from the Borderlands stāsta dīvainu stāstu, lieliski tverot labākās Borderlands daļas un pārsaiņojot tās fani un nefani. Ir grūti nesmieties, kad divi varoņi asaru pilni atvadās, pirms nokrīt divas pēdas, jūt solidaritāti ar īgnu robotu, kas apšauba varoņu dzīves izvēles, vai nepatīkami raustās, kad attēlā parādās improvizēta operācija. Tas ir smieklīgi jautrs aizraujošs brauciens un beidzies, pirms pamanāt, un drīz jūs dauzīsit pa Vault vārtiem, lai uzzinātu vairāk.